Darksiders II es un videojuego de rol de acción [2] [3] hack and slash desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ . Es la secuela de Darksiders y fue lanzado en agosto de 2012 para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 [4] y como título de lanzamiento para Wii U en el lanzamiento de la consola en las regiones de América del Norte y PAL en noviembre del mismo año. La historia sigue los esfuerzos del personaje del jugador Muerte por limpiar el nombre de su hermano, Guerra, quien está acusado de acabar con la humanidad. Con un presupuesto total de $50 millones, fue uno de los videojuegos más caros de desarrollar de todos los tiempos . [5]
Una versión portada, titulada Darksiders II: Deathinitive Edition , fue publicada por Nordic Games para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en 2015, portada a Nintendo Switch en 2019 y lanzada en Google Stadia en 2021. Una secuela paralela, Darksiders III , fue lanzada en noviembre de 2018, mientras que una precuela derivada, Darksiders Genesis , fue lanzada en diciembre de 2019.
Los jugadores toman el control de la Muerte , uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis . La jugabilidad principal es un juego de rol de acción [2] [3] estilo hack and slash . El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos, requiriendo que el jugador piense en su camino a través de una serie de palancas, puertas, ascensores, portales, etc. para atravesar áreas y alcanzar objetivos. Lo cual la mayoría de las veces requiere una llave o un poder específico para pasar.
Los mapas son vastos y cada uno contiene regiones de mundo abierto que se pueden explorar libremente a pie o en su caballo Despair, junto con numerosas mazmorras donde generalmente se llevan a cabo los objetivos de la misión. Hay misiones principales y secundarias, con peleas con jefes principales y secundarios . Los mundos se pueden recorrer mediante viajes rápidos , mediante los cuales el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa instantáneamente. Mientras está dentro de una mazmorra, el jugador puede viajar rápidamente de regreso al supramundo mientras guarda su ubicación de mazmorra para continuar más tarde sin perder el progreso.
Death es ayudado por Despair, un caballo que está disponible para usar en áreas abiertas del supramundo para viajar más rápido, y Dust, un cuervo que lo guía hacia sus objetivos. Las armas principales de Death son dos guadañas , una en cada mano. Las armas secundarias incluyen armas cuerpo a cuerpo como martillos , hachas y mazas como opciones "lentas"; las opciones "rápidas" son generalmente armas estilo guantelete que brindan al jugador garras y otras extensiones de brazo con cuchillas, a expensas de un menor alcance y poder que las armas lentas.
Hay varias opciones de movimiento diferentes, que incluyen nadar, correr por las paredes y opciones de escalada que están disponibles en elementos de madera colocados especialmente, como clavijas de pared y vigas. En el transcurso de las misiones, Muerte adquiere "Agarre mortal", que funciona como un gancho para agarrar ciertos objetos; y "Caminante del vacío". Se adquieren otras habilidades como "Divisor de almas" e "Interdicción", que permiten al jugador controlar varios personajes para atravesar áreas de rompecabezas.
Los medidores de recursos de salud, ira y segador se muestran en pantalla cada vez que cambian, junto con un medidor de experiencia que muestra qué tan cerca está el jugador del siguiente nivel de clase de personaje . La ira es el sistema de tipo de maná del juego , siendo un recurso utilizado para habilidades especiales. Segador es un recurso separado que se utiliza para la habilidad Segador, y cuando está lleno, Muerte puede transformarse brevemente en su forma de segador , que es más resistente y causa más daño.
Hay ocho estadísticas de jugador, incluyendo un nivel de clase de personaje que aumenta con varios niveles de experiencia. Cada nuevo nivel le da al jugador un punto de habilidad que puede usarse en un árbol de habilidades que contiene nuevas habilidades. Otras estadísticas pueden aumentarse equipando objetos, y cada objeto tiene varias características que alteran las estadísticas. El inventario del jugador contiene siete páginas diferentes de clases de equipo (arma principal y secundaria, hombrera, armadura, guante, bota y talismán, con una página adicional para objetos de misión). Se puede adquirir nuevo equipo a través de los botines de los enemigos, saqueando cofres o comprándolos a personajes vendedores. También se pueden comprar nuevos movimientos combinados a personajes "Entrenadores".
Las "Piedras de piedra", que son piedras de colores escondidas por todo el mundo, se pueden recolectar (después de completar varias misiones) e intercambiar con un personaje llamado Blackroot, en grupos de tres, a cambio de varias mejoras de estadísticas permanentes. Hay tres tipos de Piedras de piedra, indicados por su color, y la combinación particular intercambiada determina qué mejora se recibe.
El dinero se obtiene de los enemigos y de los cofres, y se puede adquirir vendiendo objetos a los vendedores. Las "armas poseídas" especiales rara vez se adquieren, lo que proporciona otra mecánica menos convencional para comerciar con objetos no deseados, mediante la cual el arma poseída se puede mejorar "sacrificándole" otros objetos de menor calidad.
Darksiders II es paralelo al juego anterior. Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (Guerra, Lucha, Furia y Muerte, el personaje del jugador) son los últimos Nephilim , fusiones malditas de ángeles y demonios que declararon la guerra a toda la Creación por un lugar donde vivir. Para preservar el equilibrio del universo, los Cuatro recibieron poder del Consejo Carbonizado a cambio de masacrar a sus parientes. La Muerte mató personalmente al último de sus hermanos, Absalón, el primer Nephilim, pero preservó en secreto las almas de los Nephilim en un amuleto, desafiando al Consejo, y se lo dio al Guardián de los Secretos, conocido como el Padre Cuervo, para que lo guardara a salvo.
Mientras que Guerra es acusado de sus crímenes de iniciar el Apocalipsis antes de tiempo y condenar a la humanidad a la extinción, Muerte, seguro de la inocencia de su hermano, se propone borrar el "crimen" de su hermano y resucitar a la humanidad. Primero viaja al Velo Helado para buscar al Padre Cuervo para obtener pruebas de la inocencia de Guerra y una forma de restaurar la Tierra. El Padre Cuervo le dice a Muerte que vaya al Árbol de la Vida y exige que Muerte recupere el amuleto. Cuando Muerte se niega, el Padre Cuervo lo ataca en forma de Guerra. Muerte mata al Padre Cuervo, quien destroza el amuleto e incrusta los fragmentos en el pecho del Jinete antes de enviarlo a un portal.
La Muerte despierta en las Tierras de la Forja, un mundo poblado por los Creadores, seres físicamente imponentes que son los arquitectos de la Creación. Se entera de que su mundo, como muchos otros, ha sido invadido por la Corrupción, una fuerza oscura que ha bloqueado el Árbol de la Vida y se ha apoderado de muchas de las construcciones de los Creadores, entre ellas un enorme Guardián hecho para combatir la Corrupción. Con la ayuda de un Creador llamado Karn, la Muerte llega al Guardián contaminado y lo destruye, lo que permite que se vuelva a ensamblar libre de Corrupción. El Guardián despeja el camino hacia el Árbol de la Vida, lo que permite a la Muerte alcanzar su objetivo. Sin embargo, al llegar a la entrada, la Muerte es atrapada por la Corrupción y arrastrada hacia el Árbol. Allí, la Muerte es abordada por la forma sombría de Absalom, cuyo odio por la traición de la Muerte dio origen a la Corrupción.
La Muerte es transportada al Reino de los Muertos, donde se encuentra con el comerciante Ostegoth, quien le explica que debe encontrar el Pozo de las Almas para traer de vuelta a la humanidad, y para ello debe hablar con el Señor de los Huesos. Después de completar las pruebas para obtener una audiencia con el Señor, la Muerte es transportada a la Ciudad de los Muertos para encontrar un alma que sabe sobre el Pozo: el Padre Cuervo. El Padre Cuervo le dice a la Muerte que las almas de la humanidad han sido transportadas al Pozo, que es donde los espíritus de todas las cosas vivientes se limpian y renuevan antes de ser enviados a renacer. Para acceder a él, la Muerte necesita dos llaves, en poder del Cielo y el Infierno. El Padre Cuervo agrega que el Consejo temía que si los Jinetes se enteraban del poder del Pozo, podrían resucitar a sus parientes.
La Muerte primero busca la llave en poder de los ángeles y es enviada a un puesto avanzado del Cielo llamado Lostlight. En la Torre de Marfil, se encuentra con el Arconte, quien dirige a la Muerte a la Ciudadela de Marfil, que ha sido reclamada por Corrupción. El Arconte envía a la Muerte a la Tierra para traer de vuelta una poderosa arma sagrada, para que el camino a la Ciudadela de Marfil pueda ser despejado. En la Tierra, la Muerte se encuentra con los restos de la Guardia del Infierno liderados por Uriel . Con su ayuda, la Muerte vuelve a ensamblar la vara destrozada. Después de viajar a la Ciudadela de Marfil y enfrentarse a su custodio, la Muerte se da cuenta de que el Arconte ha poseído la llave todo el tiempo y ha caído ante la Corrupción. Al regresar a Lostlight, la Muerte se enfrenta al Arconte, lo mata y adquiere la primera llave.
Luego, Muerte se dirige a Filo de las Sombras, que está siendo devorado por Corrupción. Buscando al señor demonio, Samael , Muerte encuentra a Lilith , una reina demonio que creó a los Nephilim; ella se refiere a sí misma como la madre de Muerte, lo que él niega con enojo. Lilith afirma que Samael se ha ido y que solo se puede encontrar utilizando un portal del tiempo. Antes de irse, Lilith insta a Muerte a revivir a los Nephilim cuando encuentre el Pozo de las Almas. Después de atravesar la fortaleza a través del tiempo, Muerte finalmente se encuentra con Samael, quien lo pone a prueba en una feroz batalla y le da la llave esperando "un espectáculo interesante".
La Muerte regresa al Árbol de la Vida y el Padre Cuervo le recuerda que el destino de la humanidad y los Nephilim están en juego, y advierte que la Corrupción ha elegido a un campeón nombrado para bloquear a la Muerte.
La Muerte se adentra en el Pozo de las Almas, donde se encuentra con Absalón, quien se burla de la Muerte alegando que está "ennegrecido por el pecado de la traición" para explicar su impermeabilidad a la Corrupción; la Muerte mata a Absalón nuevamente. El Padre Cuervo aparece y explica que la Muerte puede aprovechar el poder del Pozo para restaurar una raza, pero se necesita un sacrificio: elegir una raza condenará para siempre a la otra. La Muerte elige salvar a la Guerra y sacrifica las almas de los Nephilim, y la suya propia, por la humanidad, y salta al Pozo. Un epílogo vuelve a contar los momentos finales del primer juego, con Uriel cuestionando la intención de la Guerra de ir a la guerra solo contra el Consejo Carbonizado, a lo que la Guerra responde "No, no solo". La escena muestra la llegada de los Cuatro Jinetes, la Muerte entre ellos, mientras el narrador afirma "el número de jinetes siempre será cuatro".
En una escena post créditos, Lilith es regañada por un ser en la sombra (que se insinúa claramente que es Lucifer), enfadada porque la humanidad ha sido restaurada y los Nephilim se han perdido para siempre. La pantalla se desvanece mientras Lilith grita de agonía.
Tras el éxito crítico y comercial del juego original, el director creativo de THQ, Luis Gigliotti, reveló en una entrevista con GameAxis que Darksiders sería una franquicia y que estaban contemplando una secuela. [6] [7]
Un artículo en el sitio web oficial de Xbox Magazine confirmó que se esperaba que Darksiders II se lanzara en 2012. [8] Darksiders II se convirtió en el título de lanzamiento de la entonces próxima Wii U con modificaciones necesarias para adaptarse a los controles de la consola de Nintendo, así como algunas características nuevas exclusivas de la consola. [9]
El juego lleva a Death a través de múltiples mazmorras y centros urbanos. Los centros urbanos cuentan con PNJ que pueden otorgar misiones secundarias, etc. Un centro urbano se conecta a varias mazmorras y una zona de la ciudad cuenta con más mazmorras que todo el Darksiders original. También se incluye botín, que se obtiene de los encuentros como recompensas que van desde 12 categorías diferentes de piezas de armadura, que pueden tener diferentes encantamientos y pueden potenciar los poderes de la Ira de la Muerte. [10]
Michael Wincott proporcionó la voz de la Muerte. [11] James Cosmo (que apareció como sacerdote en "El último sermón", un tráiler de acción en vivo para el juego) [12] proporcionó la voz del Creador Elder Eideard, [13] el guía de la Muerte a lo largo de la historia.
También se anunciaron bonos de contenido descargable para pedidos anticipados del juego para GameStop, Best Buy y Amazon. Darksiders II originalmente iba a lanzarse en junio de 2012, pero se retrasó hasta agosto. [14] [15]
En Japón, el juego fue publicado y localizado por Spike Chunsoft . [16]
En octubre de 2015 se lanzó una versión de Darksiders II conocida como Deathinitive Edition para PlayStation 4 y Xbox One. Fue publicada por Nordic Games , que había adquirido los derechos de la franquicia Darksiders tras la quiebra de THQ. El port fue desarrollado por Gunfire Games , un estudio fundado por el creador de Darksiders, David Adams, tras el cierre de Crytek USA (que a su vez se estableció tras el cierre de Vigil por parte de THQ) y está formado casi en su totalidad por personal de Vigil. Junto con gráficos de mayor resolución y un motor de iluminación renovado, el estudio también realizó cambios para ajustar el equilibrio del juego. La versión para PC también se lanzó a finales de noviembre. [17] En septiembre de 2019 se lanzó una versión de Deathinitive Edition para Nintendo Switch , y en septiembre de 2021 se lanzó una para Google Stadia . [18] [19]
Había disponible un pase de temporada que incluía The Abyssal Forge (una entrega basada en la historia que se desarrolla en Shadow Lands), The Demon Lord Belial (otra entrega basada en la historia que se desarrolla en la Tierra) y The Maker Armor and Scythe Set. Argul's Tomb es otro paquete basado en la historia que no está incluido en el pase de temporada. El paquete Angel of Death incluía nuevas armas y armaduras mejoradas junto con un nuevo efecto visual para Dust. El paquete Deadly Despair ofrecía un aumento de velocidad al caballo de Death, Despair. Se han lanzado varios otros paquetes de contenido descargable que ofrecen armas y armaduras muy similares al paquete Angel of Death.
La edición Deathinitive del juego, lanzada para PlayStation 4 y Xbox One, incluye estas expansiones de historia así como equipo adicional.
Darksiders II recibió críticas positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Wii U una puntuación de 85/100, [23] a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 84/100, [21] a la versión de Xbox 360 una puntuación de 83/100, [22] y a la versión para PC una puntuación de 81/100. [20] IGN le dio una puntuación de 7,5, diciendo que a pesar de sus problemas, Darksiders II es simplemente un juego "divertido". [31]
Durante la 16ª edición anual de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Darksiders II como " Juego de aventuras del año ". [46]
El juego fue el juego más vendido en agosto de 2012 con más de 247.000 unidades vendidas en los Estados Unidos. [47] En noviembre de 2012, el juego solo había vendido 1,5 millones de copias, y THQ declaró que el juego "no cumplió con nuestras expectativas". [48]
Un tercer juego de Darksiders fue planeado originalmente por Vigil Games, pero el destino de su franquicia se vio amenazado debido a complicaciones financieras. Su empresa matriz, THQ , se declaró en quiebra en 2012. Los activos de la empresa se vendieron en una subasta, excluyendo a Vigil Games, que cerró junto con la empresa matriz THQ. En abril de 2013, THQ comenzó un proceso para subastar la propiedad intelectual restante que aún no había vendido, incluido Darksiders . Varias empresas expresaron públicamente su interés en ofertar por la franquicia, incluido el desarrollador japonés PlatinumGames y Crytek USA, una subsidiaria de Crytek dirigida por el exdirector ejecutivo de Vigil, David Adams, y principalmente compuesta por ex empleados de Vigil. Adams había expresado su interés en permitir que Darksiders regresara a "casa" con sus creadores. [49] [50] Darksiders , junto con Red Faction y MX vs. ATV , fue comprado por Nordic Games en la transacción final de los activos de THQ. [51]
La tercera entrega, Darksiders III, se lanzó el 27 de noviembre de 2018. [52]