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Darksiders (videojuego)

Darksiders es unvideojuego de acción y aventuras de tipo hack and slash desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ . La inspiración del juego está en los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, y el jugador asume el papel del jinete Guerra. El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 5 de enero de 2010 en Norteamérica, el 7 de enero en Australia, el 8 de enero en Europa y el 18 de marzo en Japón. La versión para Microsoft Windows fue lanzada en Norteamérica y Australia el 23 de septiembre, y en Europa el 24 de septiembre. Una secuela paralela, Darksiders II , fue lanzada el 14 de agosto de 2012.

Una versión remasterizada del juego llamada Darksiders: Warmastered Edition fue lanzada el 22 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One y el 29 de noviembre de 2016 para Microsoft Windows . Una versión para Wii U fue lanzada el 23 de mayo de 2017, [9] y una versión para Nintendo Switch fue lanzada el 2 de abril de 2019. [5]

Jugabilidad

Guerra usando una pistola mientras monta su corcel, Ruina

En Darksiders , los jugadores controlan a Guerra, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, en una perspectiva en tercera persona . [10] El mundo está dividido en ubicaciones separadas con muchas áreas inicialmente inaccesibles hasta más adelante en el juego. El centro del mundo, The Scalding Gallow, funciona como un centro donde se le dan a Guerra nuevos objetivos y caminos para desbloquear nuevas áreas, muchas de las cuales requieren el uso de habilidades recién adquiridas para progresar.

Aunque War se limita inicialmente al uso de su espada característica de dos manos, Chaos Eater, con el tiempo obtiene otras armas a lo largo del juego. También tiene una guadaña, que usa como su otra arma ofensiva principal. Las armas tienen diferentes combinaciones de ataque que se pueden obtener a lo largo del juego. Junto con los combos, se anima a los jugadores a utilizar movimientos de contraataque, bloqueos y esquivas rápidas. También se pueden usar armas de proyectiles como un revólver y una cuchilla arrojadiza estilo bumerán . Los objetos dispersos por el entorno también se pueden usar como armas y proyectiles. En un punto posterior del juego, War obtiene la capacidad de invocar un caballo que proporciona un movimiento más rápido y un mayor poder de ataque.

Además de los ataques basados ​​en armas, War también puede usar una variedad de ataques basados ​​en magia, conocidos como poderes de Ira, que son tanto de naturaleza ofensiva como defensiva. La cantidad de poderes de Ira disponibles se determina a través del medidor de Ira. La Forma Caos de War, que lo transforma en una entidad grande, ardiente y extremadamente resistente, se puede activar una vez que el medidor de Caos de War esté lleno. [11]

Cuando los enemigos están a punto de ser derrotados, War puede realizar un elaborado y violento movimiento final que los mata instantáneamente. Algunos enemigos más grandes pueden ser montados brevemente y conducidos hacia otros enemigos antes de ser rematados. War finalmente se encuentra con oponentes jefes grandes que son gigantes en tamaño y causan mucho daño, y son batallas basadas en rompecabezas que requieren ciertos métodos y ciertas armas para derrotarlos, y en algunos casos eventos de botón de tiempo rápido para esquivar o realizar ataques.

Al ser derrotados, algunos enemigos expulsan almas que proporcionan diferentes beneficios. Almas verdes que llenan la barra de salud, almas amarillas que llenan el medidor de Ira y almas azules que son la moneda del juego y se pueden gastar en nuevos ataques combinados, poderes de Ira mejorados, potenciadores y pociones. Además, hay artefactos esparcidos por todo el mundo que se pueden canjear por más almas azules, con bonificaciones por completar cada conjunto. Además, las almas se pueden obtener en cofres que se encuentran por todo el mundo. Otros elementos que se pueden encontrar incluyen fragmentos de núcleo de Ira y piedra de vida, con lo que al recolectar cuatro, la Ira de guerra o la Salud, respectivamente, se incrementan de forma permanente.

Trama

Historia

Desde el principio de los tiempos, los reinos del Cielo y el Infierno han estado en guerra. Un mediador conocido como el Consejo Carbonizado surgió para mantener "el Equilibrio" del orden y la estabilidad. El Consejo creó una hermandad guerrera, los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (Guerra, Muerte, Lucha y Furia) para hacer cumplir sus reglas castigando a los transgresores. Previendo que los humanos se volverían cruciales para el Equilibrio, el Consejo los declaró un tercer reino, bajo su protección. El Cielo y el Infierno acordaron una tregua y la sellaron con los Siete Sellos, que se romperían solo cuando el reino del Hombre se hubiera vuelto lo suficientemente fuerte como para unirse a la Guerra Final. Romper los sellos provocaría el Apocalipsis, y la ruptura del Séptimo Sello final llamaría a los Cuatro Jinetes a la Tierra.

El Jinete de la Guerra ( Liam O'Brien ) llega a la Tierra actual, donde parece haber comenzado la Guerra del Fin: ejércitos de ángeles y demonios están enzarzados en una batalla, con la humanidad atrapada en el medio. Al enfrentarse al arcángel Abaddon ( Troy Baker ) del ejército del Cielo, Guerra se sorprende al enterarse de que el Séptimo Sello no se ha roto y que los otros Jinetes no fueron convocados. Abaddon es asesinado por el gigantesco demonio Straga ( Troy Baker ). Guerra lucha contra Straga y obtiene la ventaja, pero misteriosamente pierde su fuerza a mitad de la batalla. Es salvado de la muerte por el Consejo Carbonizado ( Fred Tatasciore ), que acusa a Guerra de aliarse con el Infierno y causar el Apocalipsis prematuramente. Guerra exige una oportunidad para encontrar a los verdaderos culpables; el Consejo está de acuerdo, pero Guerra es despojado de sus poderes y atado a un sirviente del Consejo, el Vigilante ( Mark Hamill ), que puede matarlo si desobedece. La guerra regresa a una Tierra en ruinas, donde ha pasado un siglo desde que "el Destructor" aniquiló a la humanidad y derrotó a las fuerzas del Cielo. Los remanentes varados del ejército angelical han formado una fuerza de resistencia llamada Hellguard, liderada por Uriel ( Moon Bloodgood ).

El comerciante de demonios Vulgrim ( Phil LaMarr ) le dice a Guerra que para encontrar al Destructor, necesitará viajar a la infernal Torre Negra. Vulgrim le aconseja a Guerra que busque el consejo de Samael ( Vernon Wells ), un señor demonio encarcelado por desafiar el dominio de su amo. Después de ser liberado, Samael explica que cuatro monstruos antiguos llamados los Elegidos son los guardianes de la Torre Negra. Le pide a Guerra que los mate y le traiga sus corazones para que la Torre se abra. Guerra mata a los cuatro Elegidos, aunque se revela que su propósito no era proteger la Torre Negra sino evitar el regreso de Samael. Samael, revitalizado, honra su trato y abre un camino hacia la Torre. También insinúa que el Consejo mantiene a Guerra debilitada para sus propios fines.

Al llegar a la Torre Negra, Guerra encuentra a Azrael ( Keith Szarabajka ), el Ángel de la Muerte, encarcelado. Mientras Guerra trabaja para liberarlo, Azrael confiesa que él y Abaddon conspiraron para romper seis de los Siete Sellos. La intención era convocar a los señores demoníacos a un consejo de guerra donde serían emboscados, sumiendo al Infierno en caos. Mientras tanto, los seis Sellos serían restaurados, eliminando toda evidencia. Los dos ángeles convencieron a Ulthane ( JB Blanc ), un poderoso herrero de una antigua raza, para romper y volver a forjar los Sellos. Sin embargo, la muerte de Abaddon arruinó el plan y la Guerra Final comenzó en serio.

Guerra libera a Azrael y lucha una revancha con el demonio Straga, cuya muerte hace que la Torre se derrumbe. Azrael se transporta a sí mismo y a Guerra al Jardín del Edén , donde Guerra visita el Árbol del Conocimiento para recibir una visión. En esta visión, Guerra ve que Abaddon fue al infierno después de su muerte y se le ofreció la opción de "servir en el Cielo o gobernar en el Infierno". Sabiendo que estaba condenado al castigo en cualquier caso, eligió convertirse en el Destructor. También guarda el Séptimo Sello intacto, que de lo contrario llamaría a los Cuatro Jinetes a la Tierra. También se le muestra a Guerra que el Consejo Carbonizado estaba al tanto de la conspiración; permitieron que sucediera el Apocalipsis y convocaron a Guerra ellos mismos, sabiendo que rastrearía a los conspiradores para limpiar su nombre. Guerra luego se ve asesinado con una espada brillante. Azrael deduce que la espada es la Espada del Armagedón, un arma lo suficientemente poderosa como para matar al Destructor, que se ha roto en fragmentos; La guerra recoge las piezas y se las lleva a Ulthane, quien vuelve a forjar la espada.

Uriel, ex lugarteniente de Abaddon y líder de la Guardia del Infierno, se enfrenta a Guerra, a quien todavía cree culpable de lanzar el Apocalipsis y causar la muerte de Abaddon. Ella lo desafía al Juramento de la Muerte, un duelo a muerte. Guerra sale victoriosa, pero le perdona la vida y revela la identidad del Destructor como el caído Abaddon. Enfurecido, Uriel lidera a la Guardia del Infierno en la batalla contra el Destructor, pero son derrotados, como en la visión de Guerra. Guerra luego entra en la batalla con la recién forjada Espada del Armagedón, rechaza la tentación del Destructor y después de una feroz batalla logra matarlo.

Guerra recupera el Séptimo Sello del Destructor, pero es sometido por el Vigilante, que sabe que si Guerra recupera su fuerza, se volverá contra el Consejo corrupto. Uriel interviene, matando a Guerra con la Espada del Armagedón como se previó en su visión, cumpliendo así su Juramento de Muerte. La espada también rompe el Séptimo Sello, que devuelve la vida a Guerra y lo libera del control del Consejo, tras lo cual mata al Vigilante aplastándole la cabeza. Uriel advierte a Guerra que no puede enfrentarse solo a las fuerzas del Cielo, el Infierno y el Consejo; él responde que no está solo, ya que se ve a los otros tres Jinetes descender a la Tierra.

Personajes

El personaje del jugador es Guerra, el primero de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Al igual que el resto de los Jinetes, Guerra no está alineado con el Cielo ni con el Infierno, sino que sirve al capricho del Consejo Carbonizado, cuyo propósito es mantener el equilibrio entre las dos fuerzas. Mantiene un estricto código de honor y luchará contra cualquier obstáculo que se interponga en su camino. Está profetizado que Guerra y los demás Jinetes descenderán sobre la Tierra una vez que comience el Apocalipsis.

A lo largo de la historia, Guerra está ligada y acompañada por El Vigilante, un emisario encargado por el Consejo de vigilar y guiar a Guerra en su viaje. Debido a su papel asignado, es constantemente escéptico y cínico con las acciones de Guerra, para gran disgusto y, a menudo, enojo de Guerra. Disfruta de su deber y disfruta fastidiando a Guerra y dándole órdenes simplemente porque puede. Más tarde, Guerra emplea la guía de Samael, una vez un demonio poderoso y temido, ahora encarcelado, que busca venganza contra el Destructor, el principal antagonista de la historia y líder de las fuerzas victoriosas en la Tierra. Muchos otros personajes se vuelven centrales para la trama general, recurriendo a veces. Entre ellos se encuentra Uriel, líder de los ejércitos del Cielo después de que su primer líder, Abaddon, fuera asesinado durante una batalla importante; ahora varado en la Tierra, Uriel busca venganza contra aquellos que cree responsables. Otro personaje recurrente es Vulgrim, un comerciante de demonios que proporciona equipo y habilidades para Guerra a cambio de almas humanas. Finalmente está Ulthane, también conocido como el Martillo Negro, un "Anciano" que al principio es hostil hacia Guerra, pero los dos rápidamente se convierten en aliados; primero después de que Ulthane ayuda a Guerra a entrar en la guarida de los Griever, luego le proporciona a Guerra un revólver mágico y vuelve a forjar la Espada del Armagedón para él.

Medios relacionados

El creador Joe Madureira planeó una serie de cómics y una posible adaptación cinematográfica del juego. [12] Según se informa, Madureira ha estado trabajando en el guión [13] y podría vender los derechos a un estudio de Hollywood. [14] Sin embargo, los derechos pertenecen a THQ Nordic , lo que deja desconocido el estado del proyecto.

Recepción

Recepción crítica

Darksiders ha recibido críticas positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 83/100, [16] a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 82/100, [15] y a la versión para PC una puntuación de 83/100. [17]

Dakota Grabowski de GameZone le dio al juego un 8/10 tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, diciendo que "THQ y Vigil Games hicieron un trabajo sobresaliente creando una propiedad intelectual que tiene peso. La actuación de voz es de primera, el combate es exquisito, el valor de rejugabilidad es alto y el mundo que han creado es fascinante. Darksiders es una manera maravillosa de comenzar 2010". [28] [29] Siendo en general positivo, IGN vio los elementos de Darksiders como una combinación de tres franquicias de juegos separadas. Los juegos Devil May Cry , God of War y The Legend of Zelda se han utilizado para comparar con el estilo de Darksiders . [35]

Ventas

Darksiders ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo. [36]

Secuelas

El director creativo de THQ, Luis Gigliotti, reveló en una entrevista de 2009 que Darksiders sería una franquicia. [37] Darksiders II se lanzó en agosto de 2012. El hermano de War, el Jinete, Muerte, es el protagonista de Darksiders II .

Vigil Games planeó originalmente una tercera entrega de la serie Darksiders , pero el destino de su franquicia se vio amenazado debido a complicaciones financieras. Su empresa matriz, THQ , se declaró en quiebra en 2012. Los activos de la empresa se vendieron en una subasta, excepto Vigil Games, que cerró junto con la empresa matriz, THQ. Darksiders fue comprado por Nordic Games en la transacción final de los activos de THQ en abril de 2013.

La tercera entrega, Darksiders III , fue desarrollada por Gunfire Games, un equipo compuesto en gran parte por ex empleados de Vigil Games y publicada por THQ Nordic . Fue lanzada el 27 de noviembre de 2018. El juego sigue a Horseman Fury como protagonista y se desarrolla durante los 100 años de prisión de War. [38] [39]

Referencias

  1. ^ Orry, Tom (3 de junio de 2009). "Darksiders tendrá fecha de lanzamiento el 1 de enero de 2010". VideoGamer . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  2. ^ "Darksiders retrasa su lanzamiento". New Game Network. 29 de junio de 2010. Consultado el 29 de junio de 2010 .
  3. ^ Chalk, Andy (19 de octubre de 2016). «Darksiders Warmastered Edition Delayed». PC Gamer . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  4. ^ "Media Alert: Darksiders Warmastered Edition se lanzará el 23 de mayo de 2017". THQ Nordic . Archivado desde el original el 7 de abril de 2017. Consultado el 7 de abril de 2017 .
  5. ^ ab Craddock, Ryan (31 de enero de 2019). «Darksiders: Warmastered Edition se lanzará físicamente en Switch en abril y se venderá por 30 dólares». Nintendo Life . Consultado el 31 de enero de 2019 .
  6. ^ "Entrevista al compositor de Darksiders". teamxbox.com. 6 de enero de 2010. Archivado desde el original el 11 de enero de 2011. Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  7. ^ Gideon Dabi. "TODOS AQUELLOS QUE HACEN LA GUERRA ESCUCHAN LA BANDA SONORA DE DARKSIDERS (RESEÑA)". Versión de sonido original . Consultado el 16 de junio de 2011 .
  8. ^ Robert Purchese (30 de marzo de 2010). "Darksiders llegará a PC en junio". Eurogamer . Consultado el 5 de abril de 2010 .
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  38. ^ Romano, Sal (2 de mayo de 2017). «Darksiders III unveiled leaked for PS4, Xbox One, and PC». Gematsu . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
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Enlaces externos