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La mazmorra más oscura

Darkest Dungeon es un videojuego de rol roguelike desarrollado y publicado por Red Hook Studios. El juego se lanzó por primera vez para Microsoft Windows y OS X en enero de 2016, tras un período de desarrollo de acceso temprano de un año de duración . Más tarde ese año, se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Linux , con un port para iOS lanzado en 2017 y ports para Nintendo Switch y Xbox One lanzados en 2018.

Darkest Dungeon hace que el jugador administre una lista de héroes para explorar mazmorras debajo de una mansión gótica que el jugador ha heredado. Jugado en una combinación de movimiento en tiempo real y combate por turnos , una característica central de Darkest Dungeon es el nivel de estrés de cada héroe, que aumenta con una mayor exploración y combate; un personaje que mantenga un nivel alto de estrés puede sufrir aflicciones que obstaculizarán, o posiblemente mejorarán, su desempeño como explorador. El símbolo del estrés, o corona de hierro, una media luna con cinco púas orientadas hacia adentro, también está en el logo del juego .

El juego recibió críticas positivas de los críticos, obtuvo varias nominaciones a premios y vendió más de dos millones de copias. Una secuela, Darkest Dungeon II , se lanzó en mayo de 2023 y también se está desarrollando una adaptación de un juego de mesa . [2]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de una escena de batalla típica. El personaje en primer plano está realizando su animación de combate contra el grupo enemigo de la derecha.

Darkest Dungeon es un juego de rol roguelike en el que el jugador gestiona una lista de héroes y aventureros para explorar estas mazmorras y luchar contra las criaturas que contienen. Antes de ingresar a una mazmorra, el jugador puede usar las instalaciones en Hamlet, la " ciudad central " del juego cerca de la mansión para administrar una lista de héroes y un inventario. Las instalaciones se pueden usar para reducir el estrés, reclutar nuevos héroes y mejorar las estadísticas de los personajes. , comprando nuevos artículos y curándolos. Cada héroe pertenece a una de las quince clases de personajes y tiene sus propias estadísticas y habilidades que pueden mejorarse con el tiempo. Si un héroe muere mientras explora una mazmorra, ese héroe se perderá para siempre . [3]

Una vez que el jugador ha completado los preparativos, selecciona a cuatro de sus héroes para explorar una mazmorra generada por procedimientos . Los encuentros de combate se desarrollan por turnos. Un elemento central de Darkest Dungeon es su sistema de Aflicción, que indica los niveles de estrés o las resoluciones de los héroes. Varios factores afectan la Aflicción mientras estás en una mazmorra, como aventurarte sin comida o fuentes de luz, ser testigo de la muerte o herida de un miembro del grupo en la batalla, o de las plagas que le lanzan los enemigos. Los niveles de estrés no controlados interferirán gradualmente con el comportamiento del personaje, como estar asustado e incapaz de luchar directamente o actuar sin o en contra de la dirección del jugador. Permitir que un héroe alcance un nivel de estrés extremadamente alto puede provocarle un ataque cardíaco , llevándolo al borde de la muerte si no se le atiende de inmediato. El estrés se puede reducir mientras se está en una mazmorra acampando en lugares específicos u otros elementos reconstituyentes, así como cuando se regresa a la ciudad cercana. [3]

Captura de pantalla del juego de una escena de batalla con el nuevo jefe de encuentro DLC , The Fanatic.

Contenido descargable

El paquete de contenido descargable (DLC) "The Crimson Court" se lanzó el 19 de junio de 2017 para PC y el 22 de agosto de 2017 para PlayStation 4, [4] presentando un entorno Courtyard, una nueva clase jugable, una facción con nuevos enemigos. , cinco nuevos encuentros con jefes , así como nuevas baratijas y edificios de mejora de Hamlet. [5] También es de destacar que un héroe puede convertirse en vampiro a través de Crimson Curse, un nuevo efecto de estado introducido en el DLC.

El próximo DLC, "El color de la locura", se lanzó el 19 de junio de 2018. [6] Narrativamente, tiene la caída de un meteorito cerca de la aldea que hace que algunos de los aldeanos se conviertan en criaturas parecidas a zombis . Esto conduce a nuevas mazmorras, monstruos y otros aspectos del juego. Esto también agrega un nuevo modo, un modo horda, donde el grupo del jugador debe sobrevivir a tantos encuentros como pueda contra estas nuevas criaturas. [7]

El DLC final, "The Butcher's Circus", se lanzó en mayo de 2020. La expansión agregó una nueva área e incluye un modo jugador contra jugador que permite a los jugadores formar un equipo de cuatro aventureros para desafiar a otro jugador en un juego de combate tipo arena. . [8]

Además de los paquetes DLC más grandes, también se lanzaron como DLC dos clases de personajes jugables, el Mosquetero y el Rompeescudos, aunque el Mosquetero es funcionalmente idéntico al Arbalest, una clase del juego base.

Trama

Al comienzo de Darkest Dungeon , el jugador descubre que ha heredado una propiedad de un Ancestro quien, mientras buscaba cumplir sus ambiguas ambiciones excavando las mazmorras y catacumbas debajo de su mansión , desenterró una terrible monstruosidad y liberó una serie de horribles y criaturas malvadas y corrupciones en el mundo. Ahora, como propietario de la finca y las tierras circundantes, el jugador debe reclutar una lista de aventureros y organizar expediciones para limpiar la finca de sus viles habitantes.

A medida que el jugador se aventura en la mansión, las mazmorras debajo de ella y las tierras circundantes, encuentra las memorias de su Ancestro que cuentan los terribles hechos que había cometido en busca de conocimiento y poder, así como de su deseo personal. Finalmente, el jugador puede ingresar al Darkest Dungeon, la fuente de la corrupción de la tierra, y tomar medidas para revelar su forma definitiva. Dentro de la cámara más profunda, el jugador se encuentra con el espíritu incorpóreo de su Ancestro, que ahora permanece como "un Avatar del Caos Reptante". Después de derrotar a la aparición del Ancestro, el grupo lucha contra el Corazón de las Tinieblas, que el Ancestro revela que es el corazón del planeta mismo. El grupo logra derrotar su forma física a un gran costo, pero el espíritu del Ancestro le revela al jugador que esto solo ha retrasado su inevitable despertar y, por extensión, el fin del mundo. El Ancestro afirma que esto es simplemente parte de un ciclo interminable en el linaje del jugador y que el jugador eventualmente correrá el mismo destino que él y sus descendientes en adelante. Luego, el Ancestro acentúa este ciclo repitiendo sus primeras palabras desde el comienzo del juego: "La ruina ha llegado a nuestra familia".

Desarrollo

El director Chris Bourassa y el diseñador principal Tyler Sigman se habían hecho amigos mientras trabajaban en Backbone Entertainment y habían hablado sobre la idea de crear un juego juntos, pero sus compromisos con otros estudios los impidieron hacerlo. Durante 2012 y principios de 2013, intercambiaron ideas sobre posibles juegos a desarrollar. [9] En abril de 2013, descubrieron que tenían tiempo para trabajar en este proyecto y decidieron que era un momento de "ahora o nunca", formando Red Hook Studios, con sede en Columbia Británica, para desarrollar el juego. [9] [10] En 2015, su equipo incluía seis personas además de tres más que apoyaban el sonido, la música y la narración del juego.

La jugabilidad principal de Darkest Dungeon comenzó como un juego basado en mosaicos en el que el jugador controlaba a un grupo de personajes mientras se movían en una mazmorra, y eventualmente pasaba a un modo de combate cuando tenían encuentros. Los dos reconocieron que los jugadores se aburrirían de mirar los íconos de las cabezas de los personajes todo el tiempo a través de los íconos de arriba hacia abajo, lo que no permitiría a los jugadores vincularse con los personajes. Esto llevó al concepto de presentar a los personajes desde una vista lateral en combate, haciendo que el jugador sintiera que estaban al mismo nivel que los personajes, aliviando algunos de estos problemas. Esto le dio a Bourassa, el artista principal del juego, la oportunidad de mostrar más de su trabajo. [11] Sin embargo, esto les habría dejado la necesidad de pasar de la vista de arriba hacia abajo a la vista lateral y crear más recursos artísticos. Resolvieron esto usando la misma vista lateral no solo para el combate sino también para la exploración de mazmorras, creando la jugabilidad básica de Darkest Dungeon . [11]

La mecánica de vista lateral luego llevó a la idea de que los personajes estuvieran en filas , lo que permitía ciertos ataques, habilidades o defensas si estaban en la fila correcta; Los personajes en el frente podrían tener poderosos ataques cuerpo a cuerpo pero recibir más daño, mientras que los personajes en la parte de atrás estarían más protegidos pero limitados a ataques a distancia más débiles. Esta fue una idea inspirada en The Bard's Tale , pero pudieron ampliarla para crear situaciones interesantes, como que los personajes salieran de su rango por un ataque enemigo. Esto, a su vez, llevó a un nuevo atributo sobre la probabilidad de que un personaje pudiera ser movido fuera de su posición, creando estrategias para que el jugador maneje una confusión en las filas durante el combate, además de aplicar los mismos principios de rango al enemigo. fuerzas y creando situaciones para que el jugador descubra cómo aprovechar una disposición de rango débil. [11] A partir de estos conceptos, diseñaron las clases de personajes para que tuvieran varias fortalezas y debilidades según su posición de rango, y crearon más elementos estratégicos para que el jugador los explore. [11]

Una idea central del juego era su sistema de aflicción, en el que los personajes que recorrían las mazmorras ganarían estrés y eventualmente aflicciones a medida que exploraban. [10] Bourassa y Sigman notaron que si bien son fanáticos de los juegos de rol clásicos como The Bard's Tale , Eye of the Beholder y Ultima Underworld , la mayoría de estos juegos carecían del elemento humano en los personajes. Dan un ejemplo de un personaje que se encuentra en su último punto de vida en la batalla y el jugador simplemente toma decisiones para ganar, el personaje reacciona independientemente de su baja salud. [10] En cambio, querían "jugar con la agencia del jugador", dándole momentos en los que se le recuerda al jugador que no tiene control total de las acciones de los aventureros del grupo. [10] También buscaron alterar cómo funcionan la mayoría de los sistemas de botín en los juegos de rol para que el jugador no siempre se centre en encontrar el mejor equipo para los personajes, sino en trabajar para apoyar a sus personajes. [10] Bourassa y Sigman eran conscientes de que estas facetas pueden alejar a los jugadores del juego debido a la dificultad y la incapacidad de tener el control total, pero continuaron manteniéndose fieles a su visión del juego. [12]

Influencias

El sistema Affliction se inspiró en héroes psicológicamente traumatizados , tanto a través de acontecimientos históricos como de obras de ficción como Hudson de Aliens y los soldados de Band of Brothers que son transformados por los horrores del combate; Sigman señaló el séptimo episodio de Band of Brothers , donde un soldado ve a sus amigos morir por la explosión de un proyectil, mira fijamente paralizado el evento y luego se vuelve incapaz de luchar más, como el sentimiento que querían capturar. [13] [14] Aunque también se inspiraron en el horror lovecraftiano , no quisieron utilizar el concepto de "locura" que es común en ese género y, en cambio, se centraron más en la naturaleza del estrés y cómo afecta la psique humana. . [10] Debido a la importancia del sistema Affliction para Darkest Dungeon , los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a asegurarse de que el impacto del estrés y las aflicciones se enfatizaran dramáticamente en la presentación del juego, utilizando gráficos especiales y señales de sonido para señalar el inicio de un aflicción. [10] También crearon un "sistema de ladridos", un diálogo expresado por un personaje que refleja su estrés actual, aflicción y otros atributos como otro medio para humanizar a los personajes y recordarle al jugador que no tiene control total sobre los personajes. [10] Además del sistema Affliction, desarrollaron las instalaciones de la ciudad que se utilizan para curar aflicciones y reducir el estrés, utilizando conceptos que tomaron prestados de los juegos de mesa . [10] También incluyeron virtudes, aflicciones positivas que pueden resultar de situaciones de alto estrés y un medio para rastrear las aflicciones de un personaje determinado a lo largo del tiempo, de modo que en situaciones de estrés futuras el personaje a menudo se verá agobiado por la misma aflicción, desarrollando un patrón de comportamiento que el jugador puede utilizar en su beneficio. [10]

También se incluyó un narrador incorpóreo, con la voz de Wayne June, para comentar de manera sardónica durante todo el juego, fomentando la atmósfera que querían. [12] [15] Bourassa había escuchado las lecturas de June de varios trabajos de HP Lovecraft antes de desarrollar el juego, que inspiró parcialmente Darkest Dungeon . Cuando los dos estaban preparando el primer avance del juego, sintieron que necesitaban un narrador y se acercaron a June para pedirle su trabajo. Una vez completado el tráiler , reconocieron que la voz de June como narradora era un elemento necesario para el juego. [9] Los bienes artísticos fueron creados por Bourassa; Además de la naturaleza lovecraftiana, quería darle al juego el aspecto de un grabado en madera y manuscritos iluminados, y se inspiró en artistas como Alberto Durero y pintores de Europa del Este. [9] Modernizó aún más el aspecto utilizando ideas de artistas de cómics como Mike Mignola , Guy Davis , Chris Bachalo y Viktor Kalvachev. [9] El juego utiliza un motor de juego multiplataforma ligero y de fabricación casera desarrollado por el programador Kelvin McDowell. [9]

Liberar

Bourassa y Sigman utilizaron sus ahorros personales para financiar la creación de Red Hook Studios y trataron de obtener una subvención del Canada Media Fund , pero fueron rechazados. [16] Habiendo previsto originalmente un período de desarrollo de dieciocho meses, buscaron una manera de financiar el período de desarrollo ampliado. [9] Lanzaron una campaña en Kickstarter en abril de 2014 para obtener financiación ; Antes de iniciar Kickstarter, se aseguraron de haber preparado suficiente interés mediático, incluido un avance del juego lanzado en octubre de 2013, para atraer la atención al inicio de la campaña. [9] [17] Debido al marketing inicial , el objetivo de financiación de 75 000 dólares se alcanzó en los primeros dos días de la campaña, [18] y se completó con más de 313 000 dólares de financiación de más de 10 000 patrocinadores. [16] [19]

Darkest Dungeon se lanzó por primera vez en el programa de acceso temprano de Steam el 30 de enero de 2015. [20] Utilizaron comentarios del período de acceso temprano, particularmente a través de aquellos que transmitieron su juego, para ayudar con las pruebas de juego y ajustar el equilibrio de el juego, y al mismo tiempo descubrieron que su enfoque de la jugabilidad y la presentación fue validado por la recepción positiva de estos streamers. [12] El primer parche de contenido importante, Fiends and Frenzy , agregó las clases Arbalest y Man at Arms. [21] Sigman señaló que desarrollar en Early Access era comparable a "trabajar desnudo en un cubo transparente suspendido sobre Times Square", pero sintió que su transparencia con los jugadores hizo que el producto final fuera mucho mejor. [9] Bourassa y Sigman notaron que habían tenido algunos problemas con los comentarios de los usuarios durante el acceso anticipado, específicamente después de que agregaron dos elementos de juego alrededor de julio de 2015: la adición de cadáveres que afectaban los problemas de posicionamiento en combate y la posibilidad de que un personaje estresado sufriera un ataque cardíaco y muerte inmediata. Algunos jugadores de Early Access no estaban satisfechos con estos cambios, sintiendo que ponía al jugador en demasiada desventaja frente a un juego que ya era difícil, y se quejaron con el estudio. Bourassa y Sigman debatieron qué hacer con estas dos características y finalmente optaron por convertirlas en elementos opcionales del juego. Aunque este cambio fue generalmente recibido con aprobación, varios de estos jugadores permanecieron amargados con el juego durante el resto de su desarrollo e intentaron que Jim Sterling , quien frecuentemente ha criticado a Steam y Early, se burlara de la reputación del estudio y del juego. Acceder a títulos; En cambio, Sterling encontró que el juego era divertido incluso con este cambio. [22] Bourassa y Sigman reconocieron que podrían haber hecho un mejor trabajo en las redes sociales para aplacar las quejas desde el principio, pero aun así sintieron que eligieron el camino correcto al conservar estas características y apegarse a su visión en lugar de tratar de cumplir con todas las expectativas de Jugadores de acceso anticipado. [23]

Aunque Red Hook anticipó el lanzamiento del juego en octubre de 2015, una pérdida personal afectó a uno de los miembros del equipo y el juego se lanzó posteriormente el 19 de enero de 2016 para computadoras personales . [24] Originalmente se planeó lanzar una versión de compra cruzada para PlayStation 4 y PlayStation Vita en el segundo trimestre de 2016, [25] pero se retrasó hasta el tercer trimestre de 2016 para mejorar la jugabilidad con los controladores de Sony, así como para prepararlos. versiones para alinearse con las nuevas funciones que se introducirán en las versiones para computadoras personales anteriores a esta versión. [26] Esta versión fue lanzada el 27 de septiembre de 2016. [27] [28]

La primera actualización importante del juego en mayo de 2016 después de su lanzamiento completo, "Everything Burns", que, entre correcciones de errores y otras pequeñas mejoras, agrega eventos de la ciudad, al regresar a la ciudad el jugador puede encontrar una recompensa aleatoria, como un recluta adicional. unirse a su fiesta o el cierre temporal de alguna de las instalaciones del pueblo. Siguiendo con los problemas anteriores con las actualizaciones de acceso anticipado, algunas de estas funciones se pueden eliminar o reducir su frecuencia en el menú de opciones del juego. [29]

El primer contenido descargable del juego , "The Crimson Court", se lanzó el 19 de junio de 2017 en computadoras personales y la versión para PlayStation 4 llegará más tarde. El nuevo contenido agregó una nueva clase de héroe, un nuevo tipo de mazmorra, nuevos enemigos y jefes, y otro contenido similar al juego. [30] [31] [32] La integración con Steam Workshop se agregó en una actualización de abril de 2017. [33] Red Hook planea desarrollar contenido descargable adicional para otras plataformas, destacando específicamente los dispositivos táctiles, ya que descubrieron que su interfaz ya se adapta bien a este modo de entrada. [28]

El 24 de agosto de 2017 se lanzó una versión para iPad . Esta versión permite a los jugadores transferir archivos guardados desde las ediciones de computadora personal para usarlos con la versión de iPad. [34] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 18 de enero de 2018, a través de Nintendo eShop , junto con la disponibilidad de los DLC "The Crimson Court" y "The Shieldbreaker". [35] [36] [37] Una versión de Xbox One lanzada el 28 de febrero de 2018; Inicialmente se lanzará como Darkest Dungeon: Crimson Edition , que incluirá el contenido "Crimson Court" con descuento; Después de dos meses, esa versión será reemplazada por el juego base con DLC adicional, incluido "Crimson Court", que se puede comprar, así como una Edición Ancestral que incluye todos los DLC. [38]

En 2018, el editor Merge Games lanzó una versión comercial del juego para PlayStation 4 y Switch, subtitulada como Ancestral Edition . [39] Otro DLC, The Color of Madness , se lanzó para las versiones de PC del juego el 19 de junio de 2018. [40] El 28 de mayo se lanzó una expansión DLC gratuita, Butcher's Circus , que agrega un modo jugador contra jugador . , 2020. [41]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas en su lanzamiento completo en 2016, con una puntuación de 84 sobre 100 en Metacritic . [42] [52] [53] [54] [55] The Escapist le otorgó una puntuación de 4 sobre 5, diciendo "Darkest Dungeon matará a tu grupo, te volverá loco y te dejará en un desastre farfullando en el Sanatorio. Sin embargo, es tan convincente y gratificante al mismo tiempo que no podrás resistirte a sumergirte nuevamente en una misión más". [56] IGN le otorgó un 9,1 sobre 10 y dijo: "Darkest Dungeon es un juego impresionante y exigente de tácticas, gestión y que lleva tu suerte al límite". [49] PC Gamer le otorgó el 88% y dijo: "Darkest Dungeon, una reinvención maravillosamente ejecutada y brillantemente estresante del rastreo de mazmorras basado en grupos, es muy divertida, incluso cuando es cruel". [50] GameSpot le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo: "Darkest Dungeon juega a largo plazo. Te prepara para un gran combate que pondrá a prueba todo lo que has aprendido, así como tu capacidad para planificar varios combates". semanas de juego". [57]

Red Hook Studios informó que una semana después del lanzamiento del juego en 2016, se habían vendido más de 650.000 copias de Darkest Dungeon , incluidas las de los patrocinadores de Kickstarter y las compras de acceso anticipado. [16] En noviembre de 2016, aproximadamente un mes después del lanzamiento de las versiones de PlayStation, Red Hook anunció que el juego había vendido más de un millón de copias en todas las plataformas. [28] En diciembre de 2017, todas las versiones combinadas tuvieron ventas mundiales de 2 millones de copias. [58]

Darkest Dungeon fue nominado a dos premios del Independent Games Festival de 2016 : el Gran Premio Seumas McNally y el de Excelencia en Arte Visual y Audio. [59] Fue nominado como juego financiado por la comunidad más satisfactorio para los SXSW Gaming Awards 2017 . [60] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos de 2017, el juego ganó el premio por "Juego, juego de rol original", mientras que fue nominado por "Actuación en un drama, apoyo" para Wayne June como narrador. [61] En los mismos premios NAVGTR del año siguiente, el contenido descargable The Crimson Court fue nominado por "Juego, juego de rol de franquicia" y "Actuación en un drama, apoyo" en junio. [62] [63]

Continuación

Red Hook anunció Darkest Dungeon 2 en febrero de 2019. La secuela se lanzó para Microsoft Windows en mayo de 2023, después de un año y medio de acceso anticipado. [64]

Notas explicatorias

  1. ^ Versiones físicas publicadas por Merge Games

Referencias

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