Daniel J. Sandin (nacido en 1942) es un artista, diseñador e investigador estadounidense de gráficos por ordenador y video . Es profesor emérito de la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago y codirector del Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL) de la Universidad de Illinois en Chicago . [1] Es un pionero reconocido internacionalmente en gráficos por ordenador , arte electrónico y visualización . [2]
Dan Sandin recibió su licenciatura en Ciencias Naturales del Shimer College en 1964 y su maestría en Física de la Universidad de Wisconsin-Madison en 1967. [3] Se interesó en el video en 1967, mientras ayudaba a organizar demostraciones estudiantiles en la Universidad de Illinois. [ cita requerida ] En 1969, se unió como profesor en la Universidad de Illinois en Chicago (UIC), con el fin de llevar la tecnología al programa de artes. [4] Esto fue poco después de su presentación de "Glowflow", un sistema de luz y sonido controlado por computadora, creado con Myron Krueger , Jerry Erdman y Richard Venezky. [ cita requerida ] En 1972, Thomas A. DeFanti se unió a UIC y junto con Sandin fundaron el Circle Graphics Habitat, ahora conocido como el Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL). [4]
En 2018, el trabajo de Sandin, el Procesador de imágenes Sandin y el Guante Sayre, se incluyeron en la exposición Chicago New Media 1973-1992, curada por jonCates. [5] También realizó una demostración de Particle Dreams in Spherical Harmonics en el sistema CAVE 2, y fue parte del simposio, ambos relacionados con la exposición como una serie de eventos. [6]
Sus principales logros fueron trabajar en una serie de proyectos, entre ellos: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971-1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) e ImmersaDesk e Infinity Wall.
Dan Sandin recibió varios premios, entre ellos: la Beca Guggenheim otorgada por video y sonido en 1978, [7] la National Endowment for the Arts (NEA) por videoarte (con Stevenson Palfi) en 1981, [8] la Beca de Video de la Fundación Rockefeller en 1981, el premio al Inventor del Año de la Universidad de Illinois en 2000, y la Beca de Cine, Video y Multimedia de la Fundación Rockefeller en 2002 por "Looking for Water 2", una instalación de realidad virtual en 3-D. [9]
Dan Sandin ha dicho que su carrera tiene tres objetivos principales: [10]
De 1971 a 1973, diseñó el procesador de imágenes Sandin , una computadora analógica programable por parches para la manipulación en tiempo real de entradas de video a través del control de la información del nivel de gris. Su amigo y vecino Phil Morton ayudó con los primeros diagramas esquemáticos de los planos que compartieron en un manual llamado Distribution Religion. [11] Sandin demostró su procesador de imágenes en un video en vivo grabado "5 Minute Romp Through the IP" (1973). [12] Este diseño modular se basó en el sintetizador Moog . Con Tom DeFanti , lo combinaría con gráficos de computadora en tiempo real y música sintetizada y realizaría conciertos visuales. Ha actuado en todo el mundo y ha recibido subvenciones en apoyo de su trabajo de la Fundación Rockefeller (1981), la Fundación Nacional de Ciencias , el Fondo Nacional para las Artes (1980) y la Fundación Guggenheim (1978). Su pieza "Spiral PTL" fue una de las primeras piezas incluidas en la colección de videoarte del Museo de Arte Moderno . [ cita requerida ]
En 1977, junto con Tom DeFanti y Rich Sayre, diseñó el Sayre Glove, el primer guante de datos , como parte de una subvención del National Endowment for the Arts. Este dispositivo utilizaba sensores basados en luz con tubos flexibles con una fuente de luz en un extremo y una fotocélula en el otro. A medida que se doblaban los dedos, la cantidad de luz que llegaba a las fotocélulas variaba, proporcionando así una medida de la flexión de los dedos. Se utilizaba principalmente para manipular controles deslizantes, pero era ligero y económico. [ cita requerida ]
En 1988, Sandin estaba trabajando en un tipo de fotografía digital llamada PHSColograms , un sistema en el que se colocaban varias imágenes fijas de manera autoestereoscópica y se proyectaban con luz. El efecto era muy similar al de los hologramas y muchas veces los espectadores los confundían con ellos. El sistema inicial admitía aproximadamente 13 imágenes, pero las mejoras posteriores permitían utilizar fácilmente 100 imágenes de este tipo. Este sistema fue diseñado principalmente para su uso en el campo médico, donde estas imágenes cuasi-3D podrían beneficiar a los cirujanos. [ cita requerida ]
El primer CAVE fue inventado por Carolina Cruz-Neira , Daniel J. Sandin y Thomas A. DeFanti en 1992. [13] Se trata de un sistema inmersivo que se convirtió en el estándar para los sistemas de realidad virtual basados en retroproyección . El sistema completo normal consta de pantallas de proyección a lo largo de los ejes frontal, lateral y de suelo, y un sistema de seguimiento para el "usuario". Aunque utilizaron el acrónimo recursivo Cave Automatic Virtual Environment para el sistema CAVE, el nombre también hace referencia a la "República" de Platón y a "La alegoría de la caverna", donde exploró los conceptos de realidad y percepción humana.
Desde entonces, la tecnología CAVE ha tenido un par de ramificaciones, entre ellas ImmersaDesk, Infinity Wall y el sistema G-speak de Oblong Industries. ImmersaDesk es un sistema semiinmersivo, similar a una mesa de dibujo, mientras que Infinity Wall está diseñado para atender a una sala llena de personas, como una sala de conferencias. Ampliando este concepto, G-speak admite la entrada gestual de múltiples usuarios y múltiples dispositivos en una matriz expandible de monitores.