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Daniel J. Sandin

Dan Sandin

Daniel J. Sandin (nacido en 1942) es un artista, diseñador e investigador estadounidense de gráficos por ordenador y video . Es profesor emérito de la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago y codirector del Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL) de la Universidad de Illinois en Chicago . [1] Es un pionero reconocido internacionalmente en gráficos por ordenador , arte electrónico y visualización . [2]

Biografía

Dan Sandin recibió su licenciatura en Ciencias Naturales del Shimer College en 1964 y su maestría en Física de la Universidad de Wisconsin-Madison en 1967. [3] Se interesó en el video en 1967, mientras ayudaba a organizar demostraciones estudiantiles en la Universidad de Illinois. [ cita requerida ] En 1969, se unió como profesor en la Universidad de Illinois en Chicago (UIC), con el fin de llevar la tecnología al programa de artes. [4] Esto fue poco después de su presentación de "Glowflow", un sistema de luz y sonido controlado por computadora, creado con Myron Krueger , Jerry Erdman y Richard Venezky. [ cita requerida ] En 1972, Thomas A. DeFanti se unió a UIC y junto con Sandin fundaron el Circle Graphics Habitat, ahora conocido como el Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL). [4]

En 2018, el trabajo de Sandin, el Procesador de imágenes Sandin y el Guante Sayre, se incluyeron en la exposición Chicago New Media 1973-1992, curada por jonCates. [5] También realizó una demostración de Particle Dreams in Spherical Harmonics en el sistema CAVE 2, y fue parte del simposio, ambos relacionados con la exposición como una serie de eventos. [6]

Sus principales logros fueron trabajar en una serie de proyectos, entre ellos: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971-1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) e ImmersaDesk e Infinity Wall.

Premios

Dan Sandin recibió varios premios, entre ellos: la Beca Guggenheim otorgada por video y sonido en 1978, [7] la National Endowment for the Arts (NEA) por videoarte (con Stevenson Palfi) en 1981, [8] la Beca de Video de la Fundación Rockefeller en 1981, el premio al Inventor del Año de la Universidad de Illinois en 2000, y la Beca de Cine, Video y Multimedia de la Fundación Rockefeller en 2002 por "Looking for Water 2", una instalación de realidad virtual en 3-D. [9]

Trabajar

Dan Sandin ha dicho que su carrera tiene tres objetivos principales: [10]

Procesador de imágenes Sandin

Procesador de imágenes Sandin, exhibido en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago (SAIC)

De 1971 a 1973, diseñó el procesador de imágenes Sandin , una computadora analógica programable por parches para la manipulación en tiempo real de entradas de video a través del control de la información del nivel de gris. Su amigo y vecino Phil Morton ayudó con los primeros diagramas esquemáticos de los planos que compartieron en un manual llamado Distribution Religion. [11] Sandin demostró su procesador de imágenes en un video en vivo grabado "5 Minute Romp Through the IP" (1973). [12] Este diseño modular se basó en el sintetizador Moog . Con Tom DeFanti , lo combinaría con gráficos de computadora en tiempo real y música sintetizada y realizaría conciertos visuales. Ha actuado en todo el mundo y ha recibido subvenciones en apoyo de su trabajo de la Fundación Rockefeller (1981), la Fundación Nacional de Ciencias , el Fondo Nacional para las Artes (1980) y la Fundación Guggenheim (1978). Su pieza "Spiral PTL" fue una de las primeras piezas incluidas en la colección de videoarte del Museo de Arte Moderno . [ cita requerida ]

El guante de Sayre

En 1977, junto con Tom DeFanti y Rich Sayre, diseñó el Sayre Glove, el primer guante de datos , como parte de una subvención del National Endowment for the Arts. Este dispositivo utilizaba sensores basados ​​en luz con tubos flexibles con una fuente de luz en un extremo y una fotocélula en el otro. A medida que se doblaban los dedos, la cantidad de luz que llegaba a las fotocélulas variaba, proporcionando así una medida de la flexión de los dedos. Se utilizaba principalmente para manipular controles deslizantes, pero era ligero y económico. [ cita requerida ]

Cologramas de PHSC

En 1988, Sandin estaba trabajando en un tipo de fotografía digital llamada PHSColograms , un sistema en el que se colocaban varias imágenes fijas de manera autoestereoscópica y se proyectaban con luz. El efecto era muy similar al de los hologramas y muchas veces los espectadores los confundían con ellos. El sistema inicial admitía aproximadamente 13 imágenes, pero las mejoras posteriores permitían utilizar fácilmente 100 imágenes de este tipo. Este sistema fue diseñado principalmente para su uso en el campo médico, donde estas imágenes cuasi-3D podrían beneficiar a los cirujanos. [ cita requerida ]

Entorno virtual automático de la cueva

Un grupo de personas viendo From Death's Door to the Garden Peninsula de Sandin en la CAVE de Ars Electronica '99

El primer CAVE fue inventado por Carolina Cruz-Neira , Daniel J. Sandin y Thomas A. DeFanti en 1992. [13] Se trata de un sistema inmersivo que se convirtió en el estándar para los sistemas de realidad virtual basados ​​en retroproyección . El sistema completo normal consta de pantallas de proyección a lo largo de los ejes frontal, lateral y de suelo, y un sistema de seguimiento para el "usuario". Aunque utilizaron el acrónimo recursivo Cave Automatic Virtual Environment para el sistema CAVE, el nombre también hace referencia a la "República" de Platón y a "La alegoría de la caverna", donde exploró los conceptos de realidad y percepción humana.

Desde entonces, la tecnología CAVE ha tenido un par de ramificaciones, entre ellas ImmersaDesk, Infinity Wall y el sistema G-speak de Oblong Industries. ImmersaDesk es un sistema semiinmersivo, similar a una mesa de dibujo, mientras que Infinity Wall está diseñado para atender a una sala llena de personas, como una sala de conferencias. Ampliando este concepto, G-speak admite la entrada gestual de múltiples usuarios y múltiples dispositivos en una matriz expandible de monitores.

Obras

Referencias

  1. ^ "Daniel J. Sandin". EVL. Archivado desde el original el 19 de junio de 2010. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  2. ^ Johnson, Tobi (noviembre-diciembre de 1992). "Premio Pioneer: entrevista con Dan Sandin". VIDEO: The Center for New Television : 8 . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
  3. ^ Annie Koval (16 de marzo de 2011). "Una pionera en la visualización crea mundos virtuales". Medill Reports . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  4. ^ ab Jones, Steve (2002). Enciclopedia de los nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología. SAGE Publishing. pág. 398. ISBN 978-1452265285.
  5. ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media 1973-1992 . Illinois: Universidad de Illinois. pp. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
  6. ^ Parmet, Sharon (23 de octubre de 2018). "UIC Electronic Visualization Lab aparece en la exposición 'Chicago New Media 1973-1992'". University of Chicago Today . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  7. ^ "Becarios, Daniel Sandin". Fundación Memorial John Simon Guggenheim .
  8. ^ "Informe anual de la NEA" (PDF) . NEA . 1981.
  9. ^ "INFORME ANUAL 2002" (PDF) . Fundación Rockefeller . 2002. Archivado desde el original (PDF) el 2018-08-30 . Consultado el 2018-08-30 .
  10. ^ de Lignieres, Christine. "Dan Sandin". Image Union, episodio 333. Image Union . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
  11. ^ ab Cates, Jon (mayo de 2009). "Historias del arte mediático de colaboración e intercambio abiertos con derechos de autor" (PDF) . pág. 9.
  12. ^ 5 minutos de diversión a través de la IP , consultado el 26 de junio de 2022
  13. ^ Cruz-Neira, Carolina; Sandin, Daniel J.; DeFanti, Thomas A.; Kenyon, Robert V.; Hart, John C. (1 de junio de 1992). "The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment". Commun. ACM . 35 (6): 64–72. doi : 10.1145/129888.129892 . ISSN  0001-0782.
  14. ^ ab "Image Union, episodio 0044". Media Burn, Independent Video Archive . Media Burn Archive . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
  15. ^ "Image Union, episodio 0040: Holiday Show". Archivo Media Burn . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
  16. ^ "UNA REVISIÓN DE VÍDEOS DE LA FAMOSA COLECCIÓN DEL MUSEO DE ARTE MODERNO TRAZA LA HISTORIA DEL MEDIO" (PDF) . 2000-09-01.
  17. ^ "Spiral PTL | Video Data Bank" (Banco de datos de vídeo). www.vdb.org . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  18. ^ ab "El continuo de Oort". EVL - laboratorio de visualización electrónica . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  19. ^ "LA ISLA DE LA POBREZA CON CIELOS EN VIDEO POR DAN SANDIN - ADA | Archivo de Arte Digital". www.digitalartarchive.at . Consultado el 30 de agosto de 2018 .

Enlaces externos