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Pintura de lujo

Deluxe Paint V en Amiga, que muestra detalles de El nacimiento de Venus , incluida como imagen de muestra a partir del primer lanzamiento en 1985 [1]

Deluxe Paint , a menudo denominado DPaint , es un editor de gráficos de mapas de bits creado por Dan Silva para Electronic Arts y publicado para el entonces nuevo Amiga 1000 en noviembre de 1985. Siguieron una serie de versiones actualizadas, algunas de las cuales fueron trasladadas a otras plataformas. Una versión de MS-DOS compatible con el estándar VGA de 256 colores se hizo popular para crear gráficos de píxeles en videojuegos en la década de 1990.

El autor Dan Silva trabajó anteriormente en el procesador de textos Cut & Paste (1984), también de Electronic Arts.

Historia

Deluxe Paint comenzó como una herramienta interna de desarrollo artístico llamada Prism. A medida que el autor Dan Silva añadió funciones a Prism, éste se desarrolló como un producto de exhibición para coincidir con el debut de Amiga en 1985. Tras su lanzamiento, fue rápidamente adoptado por la comunidad Amiga y se convirtió en el editor de gráficos de facto (y más tarde de animación) para el plataforma. El fabricante de Amiga, Commodore International, encargó más tarde a EA que creara la versión 4.5 AGA para incluirla con el nuevo chipset de arquitectura de gráficos avanzada ( A1200 , A4000 ) compatible con Amigas. La versión 5 fue el último lanzamiento después de la quiebra de Commodore en 1994. [ cita necesaria ]

Las primeras versiones de Deluxe Paint estaban disponibles en versiones protegidas y no protegidas contra copia, esta última se vendía por un precio ligeramente más alto. Posteriormente se eliminó el esquema de protección contra copia . Deluxe Paint fue el primero de una serie de productos del grupo Electronic Arts Tools, que luego pasó al grupo ICE (para Interactividad, Creatividad y Educación), que incluía programas de Amiga como Deluxe Music Construction Set (precedido por Music Construction Set para Apple II), Deluxe Video y la serie Studio de programas de pintura para Mac . [ cita necesaria ]

Con el desarrollo de Deluxe Paint, EA introdujo los estándares de formato de archivo ILBM y ANIM para gráficos. Si bien se utilizan ampliamente en Amiga, estos formatos nunca obtuvieron una amplia aceptación por parte del usuario final en otras plataformas, pero fueron muy utilizados por las empresas de desarrollo de juegos. LucasArts utilizó Deluxe Paint para crear gráficos para sus juegos de aventuras como The Secret of Monkey Island , y el nombre de un archivo particular utilizado para almacenar al protagonista principal Guybrush Threepwood [2] probablemente fue el origen de su peculiar nombre. Uno de los principales artistas desarrolladores del juego, Mark Ferrari, en una entrevista para el documental del 30º aniversario de The Making of Monkey Island [3] recuerda que "había un menú desplegable en DPaint llamado pinceles, por lo que los sprites de los personajes se denominaban pinceles". , y el protagonista masculino era simplemente "el chico.cepillo" hasta que el artista Steve Purcell sugirió tomar el nombre mismo "Guybrush". El autor Ron Gilbert recuerda que la versión para PC DOS del archivo se llamaba "guybrush.bbm". [4]

Versiones

amigos

Pintura Deluxe I en un Amiga 1000
DeluxePaint IV introdujo la transformación basada en AnimBrush
Disquetes DeluxePaint IV (versión alemana)

Deluxe Paint I se lanzó en 1985. [5] Una característica importante era la animación mediante el uso de ciclos de color . [6] Amiga admite de forma nativa el color indexado , donde el valor de color de un píxel no contiene ninguna información de tono RGB , sino que es un índice de una paleta de colores (una colección de valores de color únicos). Al ajustar el valor del color en la paleta, todos los píxeles con ese valor de paleta cambian simultáneamente en la imagen o animación, creando un movimiento cíclico en la imagen. En los archivos de demostración de Navidad en el disco Deluxe Paint I, este tipo de animación (que se activa presionando la tecla tabulador ) se usa para representar copos de nieve que caen, un árbol de Navidad parpadeante y un fuego crepitante en la chimenea.

En 1986, se introdujo Deluxe Paint II , que agregó muchas funciones convenientes, como patrón y relleno degradado, que se podían seleccionar haciendo clic derecho en una herramienta de relleno. También se agregó un menú de efectos con, por ejemplo, transformación de perspectiva. El formato de la pantalla ahora se puede cambiar desde una página de selección dedicada. [7]

Deluxe Paint III apareció en 1989 y agregó soporte para Extra Halfbrite . Los nuevos modos de edición permitieron aplicar una plantilla a ciertos colores para protegerlos, por lo que es posible, por ejemplo, pintar un paisaje de adelante hacia atrás, con el primer plano protegido por una plantilla. Una nueva característica importante de Deluxe Paint III fue la capacidad de crear animaciones tipo celda y pinceles animados. Estos permiten al usuario seleccionar una sección de una animación como un "animbrush", que luego puede colocarse en el lienzo mientras se anima. Deluxe Paint III fue uno de los primeros programas de pintura que admitió pinceles animados. Esto es similar a copiar y pegar, excepto que se puede seleccionar más de una imagen. [8]

Deluxe Paint IV (introducido en 1991), que no incluía a Silva como programador principal, ofrecía nuevas características importantes, como soporte para mantener y modificar sin índice de bitplane para crear imágenes con hasta 4.096 colores. Se mejoró el soporte de animación agregando una mesa de luz, es decir , piel de cebolla y transformación de AnimBrush. El mezclador de colores ahora era una región HAM en la parte inferior de la pantalla (en lugar de una ventana flotante como antes) y permitía mezclar colores adyacentes de manera similar a una paleta real . [9]

Deluxe Paint 4.5 AGA apareció el año siguiente, solucionando los problemas de estabilidad y brindando soporte para las nuevas máquinas A1200 y A4000 AGA y una interfaz de modo de pantalla renovada. Apareció tanto en versión independiente como en versión incluida con Commodore.

La versión final, Deluxe Paint V , en 1995, [10] admitía imágenes RGB reales de 24 bits . Sin embargo, al utilizar únicamente el chipset nativo AGA , el color RGB de 24 bits solo se guardaba en la memoria de la computadora y la imagen en pantalla aún aparecía en color indexado.

AppleIIGS

DeluxePaint II para Apple IIGS fue desarrollado por Brent Iverson y lanzado en 1987. [11]

MS-DOS

Deluxe Paint II para PC salió en 1988 y requería MS-DOS 2.0 y 640 kB de RAM. [12] Admitía tarjetas gráficas para PC compatibles con CGA , EGA , MCGA , VGA , Hercules y Tandy IBM. [13]

Deluxe Paint II Enhanced se lanzó en 1989 y requería MS-DOS 2.11 y 640 kB de RAM. [14]

Deluxe Paint II Enhanced 2.0 , lanzado en 1994, fue la versión para PC de mayor éxito y era compatible con el archivo de formato de imagen PC Paintbrush PCX de ZSoft . La conversión de MS-DOS fue realizada por Brent Iverson y sus características mejoradas fueron por Steve Shaw. Admitía las tarjetas gráficas para PC compatibles con IBM CGA, EGA, MCGA y VGA , las tarjetas de video patentadas Hercules , Tandy y Amstrad y los modos principales de las primeras tarjetas de video Super VGA (dependiente del fabricante), lo que le permitía admitir hasta 800×. Resolución de pantalla de 600 píxeles con 256 (de 262.144) colores y 1024×768 píxeles con 16 colores.

El producto hermano Deluxe Paint Animation (solo para 320×200 píxeles y 256 colores) fue ampliamente utilizado, especialmente en la industria de los videojuegos. [ cita necesaria ]

Atari ST

Deluxe Paint ST fue desarrollado por ArtisTech Development, publicado por Electronic Arts y lanzado en 1990, admitiendo funciones como la paleta de colores STE 4096. [15]

Flujo de trabajo

Tutankamón
Imagen de 16 colores realizada con Deluxe Paint II para PC

Las teclas de acceso rápido "[" y "]" podrían recorrer la paleta indexada, convirtiendo la pintura de píxeles indexados en un proceso rápido de mouse+teclas con dos manos, y el botón derecho del mouse pintaría con el color de fondo (en lugar de abrir un contexto). menú sensible como es común en los paquetes modernos)

Por ejemplo, la transparencia se obtuvo tan simplemente como seleccionar un índice de color de fondo (un solo clic derecho en la GUI de la paleta para cambiar). Se puede bloquear la edición de colores mediante el uso de una plantilla (una lista de índices de color cuyos píxeles no deben modificarse en los datos de la imagen). Y se podrían crear animaciones sencillas de ciclos de colores utilizando entradas contiguas en la paleta. Fue fácil cambiar el tono y el tono de una sección de la imagen alterando los colores correspondientes en la paleta. (La sección específica necesitaba usar una parte dedicada de la paleta para que esta técnica funcionara).

Los pinceles se pueden cortar desde el fondo utilizando las herramientas de selección de cuadro, mano alzada o polígono. Luego se pueden utilizar de la misma manera que cualquier otro pincel o bolígrafo. Esta funcionalidad es más sencilla de utilizar que la herramienta "sello" de Photoshop o Alpha Channels proporcionada en programas posteriores. Los pinceles se pueden rotar y escalar, incluso en 3D. Después de seleccionar un pincel, aparece adjunto al cursor del mouse, lo que brinda una vista previa exacta de lo que se dibujará. Esto permite un posicionamiento preciso de los píxeles de los pinceles, a diferencia de los pinceles de Photoshop CS3 e inferiores, que solo muestran un contorno.

Las animaciones almacenadas en formato IFF ANIM se comprimieron delta (solo se almacenan las diferencias entre los fotogramas actuales y anteriores), lo que hace que las animaciones sean más pequeñas y más rápidas en la reproducción.

Recepción

¡Calcular! criticó la documentación de la primera versión de DeluxePaint como inadecuada, pero afirmó que " DeluxePaint es un programa de artes visuales de inmenso alcance y flexibilidad". [16] En versiones posteriores la documentación mejoró mucho; por ejemplo, DeluxePaint IV venía con un manual de 300 páginas. [9]

Deluxe Paint fue un éxito para EA. [17] La ​​línea principal de la serie, en particular las entregas uno a tres, ha ganado un total de al menos nueve premios de publicaciones y organizaciones independientes, [18] [19] [20] [21] incluidos tres premios específicos de Amiga. [22] [23] Deluxe Paint III también ganó el premio Enterprise and Vision de Commodore International en 1990, convirtiéndose en el primer software en ganar el premio, por lo que los jueces de la compañía consideraron que era la mejor utilización de las capacidades gráficas de Amiga. [24]

Usos

Deluxe Paint se usó con frecuencia para crear gráficos para juegos de computadora domésticos desde finales de los 80 hasta mediados de los 90, y se usó para juegos como Another World , [25] Dark Seed , [26] Eye of the Beholder , [27] The Secreto de Monkey Island , [28] Wolfenstein 3D , [29] [30] DOOM , [31] y Quake . [32]

El vídeo musical del sencillo de 2003 " Move Your Feet " del dúo danés de danza alternativa Junior Senior fue creado íntegramente utilizando la versión Amiga de Deluxe Paint del colectivo artístico Shynola . [33]

El webcomic "Unicorn Jelly" de Jennifer Diane Reitz se completó a lo largo de tres años utilizando Deluxe Paint 2, un panel publicado cada noche a medianoche. [34]

La autora y artista británica Molly Cutpurse utilizó Deluxe Paint para crear los gráficos de vídeo de la película de 1989 Murder on the Moon , protagonizada por Brigitte Nielsen .

Legado

Después de dejar EA en 1989, Silva se unió al Grupo Yost , que desarrolló 3D Studio de Autodesk . [35] [36]

En 2015, Electronic Arts publicó a través del Computer History Museum el código fuente de "Deluxe Paint I" por razones históricas. [37]

Ver también

Referencias

  1. ^ Noel, Lee: ¡DeluxePaint para Amiga, Compute! número 71 (abril de 1986), pág. 52. Consultado el 15 de febrero de 2021.
  2. ^ "Preguntas frecuentes sobre Monkey Island".
  3. ^ Ferrari, marca. "Documental del 30 aniversario de la realización de Monkey Island". YouTube .
  4. ^ Gilbert, Ron. "Ron Gilbert tuitea sobre el nombre de" Guybrush"".
  5. ^ Shustek, Leonard J.: Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code, Computer History Museum, 22 de julio de 2015. Consultado el 18 de febrero de 2021.
  6. ^ "Manual de DeluxePaint I" (PDF) . GitHub . Consultado el 1 de noviembre de 2023 .
  7. ^ "Manual de DeluxePaint II (Amiga)" (PDF) . Museo de Historia de la Computación . Consultado el 1 de noviembre de 2023 .
  8. ^ "Manual de DeluxePaint III". Archivo de Internet . Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
  9. ^ ab "Manual de pintura de lujo IV". Archivo de Internet . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  10. ^ "» Capítulo 3 El futuro estaba aquí: el comodoro Amiga ".
  11. ^ "Deluxe Paint II de Dan Silva (pantalla de información)". Digibarn .
  12. ^ "Comparación de productos". InfoMundo . vol. 10, núm. 49. IDG . 5 de diciembre de 1988. pág. 64. ISSN  0199-6649 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
  13. ^ Parker, Rachel (14 de marzo de 1988). "La empresa presenta la herramienta de pintura 'What if'". InfoMundo . vol. 10, núm. 11. pág. 21 - a través de Google Books.
  14. ^ Eckert, Jeff (13 de noviembre de 1989). "Deluxe Paint II mejorado". InfoMundo . vol. 11, núm. 46. ​​pág. 131 - a través de Google Books.
  15. ^ "Pintura ST de lujo". Atari Manía .
  16. ^ Noel, Lee (abril de 1986). "Pintura de lujo para Amiga". ¡Calcular! . No 71. pág. 52 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  17. ^ Campbell, Colin (14 de julio de 2015). "Cómo EA perdió el alma, capítulo 8". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2015 .
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  20. ^ Siegman, Gita (1989). El mundo de los ganadores: una perspectiva actual e histórica sobre los premios y sus ganadores (Primera ed.). Investigación de vendaval . págs. 535–536. ISBN 0-8103-0474-0. Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  21. ^ "Premios europeos al ocio informático 1991". ¡Calcular! . No. 131. Julio de 1991. p. 6 . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  22. ^ "Premios a los mejores y no tan mejores premios de 1986 de The Guide". La guía para vivir con la computadora . vol. 3, núm. 8. Comunicaciones acuarianas. Diciembre de 1986. p. 24. ISSN  0889-4108 . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  23. ^ "Premios de elección de expertos de 1989". Mundo Amiga . vol. 5, núm. 12 de diciembre de 1989. p. 92 . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
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  26. ^ Sears, David (noviembre de 1992). "Semilla oscura". ¡Calcular! . vol. 14, núm. 10 #146. Publicaciones COMPUTE Internacional. págs. 100–102, 104, 106, 108. ISSN  0194-357X.
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  29. ^ "John Carmack en Twitter:" Deluxe Paint II fue la herramienta de píxeles para todos los primeros juegos de Id Software. Gorjeo . 12 de julio de 2019.
  30. ^ Shahrani, Sam (25 de abril de 2006). "Función educativa: historia y análisis del diseño de niveles en juegos de computadora 3D - Parte 1". Gamasutra . UBM .
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  32. ^ "John Carmack en Twitter:"... durante Quake... Creo que entonces todavía había pintura de 256 colores en DOS. Gorjeo . 12 de julio de 2019.
  33. ^ "Entrevista a Chris Harding". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2006.
  34. ^ "Jennifer Diane Reitz explica la creación de" Unicorn Jelly"".
  35. ^ Dan Silva en LinkedIn
  36. ^ CG Press: La historia de 3D Studio - Entrevista a Tom Hudson
  37. ^ Shustek, Len (12 de noviembre de 2013). "Código fuente inicial de Electronic Arts DeluxePaint". computerhistory.org . Consultado el 22 de julio de 2015 .

enlaces externos