Crystalis [a] es un videojuego de rol de acción de 1990 desarrollado y publicado por SNK para Nintendo Entertainment System .En 2000 se lanzó una versión para Game Boy Color desarrollada por Nintendo Software Technology y publicada por Nintendo .
El juego comienza con un joven mago que despierta del sueño criogénico en el que fue colocado por los villanos de la Gran Guerra antes de que lloviera una guerra nuclear en el año 1997. Aunque no puede recordar su nombre ni quién era, sale del Santuario Mezame y descubre que puede ser la clave para salvar a este mundo de la destrucción. Con la ayuda de cuatro sabios y una mujer misteriosa, se alza contra el tiránico Imperio Draygoniano para asegurarse de que la humanidad no repita la Gran Guerra.
La versión original de NES ha sido relanzada a través de SNK 40th Anniversary Collection en Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One .
Crystalis es un juego de rol de acción . [1] El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo [2] por lo que el personaje del jugador se puede mover en ocho direcciones usando el panel de control . Un botón de acción se usa para atacar con una espada mientras que el segundo se asigna a un poder mágico equipado o un elemento del inventario del jugador. [1] Los botones de inicio y selección muestran la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varias armaduras y escudos . Derrotar monstruos le permite al jugador ganar puntos de experiencia que aumentan su nivel, lo que aumenta su salud , defensa y fuerza de ataque. [1]
El principal medio para derrotar a los monstruos es mediante el uso de cuatro espadas elementales repartidas por todo el juego (la quinta espada, Crystalis, se obtiene en la mazmorra final). Las espadas son capaces de realizar cortes normales y ataques potenciados que lanzan proyectiles elementales. [1] [3] Cada una de las cuatro espadas está imbuida de un poder elemental distinto (viento, fuego, agua y trueno), lo que hace que cada espada sea más efectiva que las demás en diversas situaciones. [1] La naturaleza elemental de cada espada también proporciona un medio necesario para atravesar obstáculos que de otro modo serían infranqueables; [4] ciertas barreras sucumben a las explosiones de poder de las espadas individuales, y la Espada de Agua crea un puente de hielo a través de algunas secciones estrechas y poco profundas de los ríos. [1] Algunos enemigos son inmunes a ciertos tipos de elementos y deben ser asesinados usando el elemento opuesto (por ejemplo, las criaturas de hielo son débiles contra el fuego). Además, los jefes y enemigos requieren que el héroe tenga un cierto nivel o de lo contrario no pueden ser dañados, incluso si se usa la espada correcta. El jugador también puede saltar sobre los enemigos, y ciertos enemigos pueden formar charcos para deslizarse bajo el alcance de la espada.
Crystalis tiene lugar en un mundo postapocalíptico, [2] en 2097, cien años después de "1997, 1 de octubre, EL DÍA DEL FIN", cuando comenzó una guerra termonuclear global que revirtió la civilización a una existencia medieval primitiva poblada de feroces criaturas mutadas . [4] La ciencia y la tecnología avanzada han sido abandonadas, y los sobrevivientes deciden estudiar los caminos de la magia . [4] [1] Los sobrevivientes de la destrucción construyeron una "Torre" flotante para evitar futuros cataclismos, ya que sus ocupantes tendrían el poder de gobernar el mundo, debido a los sistemas de armas de la Torre. [4] Un hombre conocido como Draygon, sin embargo, revivió los caminos prohibidos de la ciencia y los combinó con la magia. [1] [2] Con estas habilidades, controla el último poder militar restante del mundo y busca conquistar lo que queda del planeta intentando ingresar a la Torre. [4]
El protagonista despierta sin memoria, pero, guiado por cuatro sabios, aprende gradualmente que el mundo se está hundiendo en el caos, debido a la influencia destructiva del Imperio Draygonia. [4] Confiado con la Espada del Viento, busca ayudar a Mesia, otra sobreviviente de su tiempo, y combinar las cuatro Espadas elementales de Viento, Fuego, Agua y Trueno en la espada legendaria, Crystalis . [4] Juntos, deben derrotar a Draygon antes de que use la Torre para lograr sus malvadas ambiciones.
El protagonista masculino anónimo (llamado SNK por defecto en la versión de NES, Simea en la versión de Game Boy Color) y su cómplice femenina, Mesia, son científicos que fueron congelados criogénicamente , para ser liberados cuando la torre comenzó a activarse. [4] El protagonista es asistido por cuatro sabios llamados Zebu, Tornel, Asina y Kensu, principalmente en el aprendizaje de hechizos mágicos y la obtención de información sobre el mundo y la misión. [1] Se encuentran con frecuencia a lo largo del juego, y el jugador puede buscar su consejo usando el hechizo de telepatía . [4] [1] En la versión GBC, los sabios son cada uno responsable de crear una de las cuatro espadas: [1] Zebu para el viento, Tornel para el fuego, Asina para el agua y Kensu para el trueno. El juego original no menciona quién forjó las espadas antiguas.
También hay cuatro personajes jefes recurrentes , "Los cuatro mejores de Dragonia". Este grupo está formado por: el general Kelbesque, Sabera la bruja, el espadachín Mado y Karmine el mago. Cada uno de ellos tiene una debilidad elemental distinta y, con la excepción de Karmine, cada uno se encuentra dos veces durante la aventura. [5] Aunque no es el adversario final del juego, el emperador Draygon es el antagonista definitivo y la raíz de todo el mal en Crystalis . Después de derrotar a su falso yo , el héroe se encuentra con el verdadero y revela su verdadera forma de dragón . Después de derrotar al verdadero Draygon, el héroe obtiene acceso a la Torre para un enfrentamiento final [4] con una máquina llamada DYNA.
Dos de los personajes de Crystalis son guiños sutiles a personajes anteriores de SNK que luego se convirtieron en parte de la serie The King of Fighters ; los dos últimos sabios, Kensu y Asina, están basados en Kensou Sie y Athena Asamiya del juego arcade Psycho Soldier . [4] En la serie The King of Fighters , Kensou es bien conocido por su obsesión con Athena, [6] una cualidad demostrada incluso en Crystalis .
El juego fue lanzado en Japón el 13 de abril de 1990, [7] y luego se lanzó en América del Norte en julio.
Casi diez años después del lanzamiento inicial del juego, Nintendo , con licencia de SNK, relanzó Crystalis para Game Boy Color el 26 de junio de 2000. Esta versión, sin embargo, es un juego significativamente diferente, ejemplificado por una secuencia de apertura diferente. La naturaleza del origen de la Torre y su propósito fueron alterados fundamentalmente, siendo ahora la Torre un arma creada por el antagonista del juego, y el protagonista ha sido elevado a un héroe de la antigua profecía destinado a salvar el mundo. [4] Esta secuencia de la historia se utilizó en el manual de instrucciones de la versión de NES.
Otros cambios importantes incluyen una banda sonora casi completamente nueva , diferencias de re-traducción (por ejemplo, Draygon ahora es conocido como Dragonia, como en la versión japonesa) y reescritura de elementos de la historia y eventos [8] (el cuerpo de Kensu y el diálogo en la aldea de los enanos, por ejemplo). El juego ahora también tiene una secuencia final diferente: en el original, después de derrotar a las dos formas de Draygon en la pirámide, un personaje llamado Azteca muere y luego los jugadores viajan a la torre voladora para luchar contra el jefe final DYNA, la computadora que controla la torre. En la versión de Game Boy Color, los jugadores van directamente a la torre voladora (que se ha acortado en comparación con el original). Una vez dentro, los jugadores luchan contra DYNA y luego luchan contra las dos formas de Draygon. La reordenación de estas últimas batallas provocó que la escena de la muerte de Azteca se eliminara del juego. Además, se agregó una voz digital para indicar el nombre de cada espada al descubrirla.
A diferencia de la versión original, los enemigos no son inmunes a ciertas espadas elementales. [4] La menor resolución de la pantalla de Game Boy Color, en comparación con la de NES, da como resultado un campo de visión más pequeño que en el original, lo que hace que el puerto de GBC sea más difícil; [9] algunos enemigos ahora pueden atacar al jugador desde fuera de la pantalla.
SNK relanzó Crystalis para Nintendo Switch el 13 de noviembre de 2018, como parte de la SNK 40th Anniversary Collection . [10] [11] [12] Esta colección, que incluye Crystalis , se lanzó en 2019 para Sony PlayStation 4 el 19 de marzo, [13] para Xbox One el 2 de mayo, [14] y para Steam el 7 de junio . [15] Los lanzamientos de PlayStation 4, Xbox One y Steam de SNK 40th Anniversary Collection marcan la primera vez que Crystalis , un juego que alguna vez fue exclusivo de NES, se puso oficialmente a disposición fuera de una consola de Nintendo.
La versión original de NES de Crystalis fue elogiada por sus gráficos avanzados , [3] banda sonora de alta calidad , [16] y trama elaborada. [4] Para su revisión del puerto emulado de Nintendo Switch de Crystalis en la Colección del 40 aniversario de SNK , Switch RPG señaló que " Crystalis presenta una de las mejores bandas sonoras de la era NES". [16] Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse en gran medida en la película de anime de Hayao Miyazaki , Nausicaä del Valle del Viento . [9] [4] La principal crítica del juego fue su jugabilidad repetitiva, [3] ya que muchos enemigos pueden ser superados presionando rápidamente y continuamente un botón. [8] El crítico "Pocket Squirrel" también mencionó una detección de colisiones defectuosa en su revisión para RPGFan . [8] IGN clasificó a Crystalis en el puesto número 42 en su lista de los 100 mejores juegos de NES. [17]
La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 28 sobre 40. [7] Los escritores de Famitsu lo compararon con Ys y The Legend of Zelda . [7] En diciembre de 2005, Nintendo Power clasificó el lanzamiento de Crystalis para NES en el puesto número 115 en una lista de los 200 mejores juegos que aparecieron en un sistema de Nintendo , el "NP Top 200". [18] En una retrospectiva, Kotaku afirmó que " Crystalis tiene defectos, pero lo compensa con pasos audaces en su narrativa y jugabilidad". [19] 1up.com lo llamó una "joya oculta" para NES, y dijo que era uno de los mejores juegos inspirados en Zelda en el sistema, contrastándolo con Willow , que dijeron que era bastante pobre. [20] Switch RPG llamó a Crystalis "fácilmente uno de los mejores juegos de rol de acción de la era NES". [16]
El port de Game Boy Color no fue recibido tan favorablemente, la mayoría de las críticas lo citaron como una copia inferior, debido a la resolución de pantalla reducida [9] y la trama alterada, [8] [4] además de ser visto como anticuado en comparación con juegos más recientes. [9] La música es considerada como uno de los peores aspectos del port. [4] [8] [21] Sin embargo, el port recibió una calificación de 8.0 por parte de IGN , lo que denota un juego "impresionante". IGN criticó el juego por ser demasiado lineal y tener un nivel de dificultad bajo, pero elogió su gran mundo y sus "escenas cinematográficas" visualmente detalladas. [21] GameSpot también le dio al port de Game Boy Color un 8.0, diciendo sobre el lanzamiento original de NES: "La gran profundidad de Crystalis, y la calidad de su presentación, no tenían igual, y todavía se lo considera un título histórico en el género [de los juegos de rol de acción]". [1]