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Willow (videojuego de NES)

Willow [a] es un juego de rol de acción en 2D de 1989desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . [1] Está basado libremente en la película de 1988 del mismo nombre y es el segundo título que Capcom lanzó basado en Willow ese año, siendo el primero un juego arcade de desplazamiento lateral no relacionado . [1] La versión de Willow lanzada para Nintendo Entertainment System y Famicom es un juego de aventuras en la línea de The Legend of Zelda . [2]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

El jugador asume el papel de Willow Ufgood, que libra una batalla contra el mal, empuñando espadas, escudos, hechizos mágicos y objetos para derrotar a los enemigos. A diferencia de la película y el juego de arcade, Willow generalmente viaja sola y solo conoce brevemente a otros personajes. El juego contiene algunos elementos de videojuego de rol , a medida que Willow gana experiencia y sube de nivel al derrotar enemigos en combates en tiempo real. [3] [4] [5] En lugar de ahorrar batería, utiliza un sistema de contraseña para guardar el juego. [6] [1] El juego no tiene sistema monetario y todos los elementos se encuentran en el juego. [1]

Willow puede entrar a las casas y conversar con los habitantes de las aldeas para recibir consejos y objetos como magia y armas. [7]

Desarrollo

Willow es una película de 1988 producida por George Lucas , dirigida por Ron Howard y protagonizada por Warwick Davis en el papel principal de Willow Ufgood. [8] Capcom desarrolló dos juegos basados ​​en Willow en 1989. [7] El juego arcade es similar al anterior juego de plataformas de acción y fantasía de Capcom, Ghouls n' Ghosts . [9] El juego Willow desarrollado para NES es un juego de rol. [9] [7]

Willow es parte de una serie de juegos lanzados en los cinco años posteriores al The Legend of Zelda original , que fueron descritos como "clones de Zelda". Otros juegos como este incluyen Neutopia de Hudson , Golden Axe Warrior de Sega y Crystalis de SNK. [10]

El director de Capcom, Yoshiki Okamoto, comentó que el juego era parte de una estrategia más amplia de Capcom en ese momento para atraer a una audiencia más amplia mediante el uso de personajes establecidos de otros medios, ya que sus personajes originales podrían ser demasiado específicos. [11] Citó juegos basados ​​en el Área 88 y Destiny of an Emperor como parte de esta estrategia. [11]

La música fue compuesta por Harumi Fujita . Ella dijo: “Puse mucha energía en la música de Willow. El productor de Willow fue el mismo productor que hizo Mega Man. Era una persona extremadamente talentosa y yo estaba encantado de tener la oportunidad de escribir música para su juego, así que puse todo de mi parte en ello. No estoy seguro de qué tan bien fue recibido el juego, pero fue divertido”. [12]

Shinji Mikami señaló que cuando se unió a Capcom en 1990, todos los que fueron aceptados en la empresa obtuvieron una copia gratuita del juego. [13]

Liberar

El juego se lanzó para Famicom en Japón el 18 de julio de 1989. [1] Se lanzó en Norteamérica en diciembre de 1989. [14] El juego nunca se ha relanzado en ninguna consola virtual de Nintendo , probablemente debido a problemas de licencia. .

Recepción

La revista Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [1] La revista Family Computer le dio una puntuación de 21,05/30. [15] La revista brasileña de juegos VideoGame le dio una puntuación de 4 sobre 5. [16] Howard H. Wen, que escribió en la revista Video Games and Computer Entertainment, le dio una puntuación de 7 sobre 10, elogiando los gráficos, pero fue crítico. de la música y el complejo sistema de contraseñas que requería 18 caracteres tanto en mayúsculas como en minúsculas. [6] La revista Hobby Consolas le dio una puntuación de 75 sobre 100. [17]

IGN lo nombró como el 89º mejor juego para NES. [2] En el número final de Nintendo Power , que se lanzó en diciembre de 2012, Willow ocupó el puesto 254 de 285 entre los mejores juegos que jamás hayan aparecido en las consolas de Nintendo. [18] [19] 1up.com lo llamó un juego bastante pobre inspirado en The Legend of Zelda , y dijo que Crystalis era unjuego estilo Zelda mucho mejor. [20]

Notas

  1. ^ Japonés :ウ ィ ロ ー, Hepburn : U ~ irō

Referencias

  1. ^ abcdef "ウ ィ ロ ー [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de julio de 2017 .
  2. ^ ab "Los 100 mejores juegos de NES - IGN.com". IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 20 de julio de 2017 .
  3. ^ "Poder de Nintendo". Nintendo Power . vol. 8. Septiembre-octubre de 1989. p. 61.
  4. ^ "Poder de Nintendo". Nintendo Power . vol. 10. Enero-febrero de 1990. págs. 24-29.
  5. ^ "Poder de Nintendo". Nintendo Power . vol. 9. Noviembre-diciembre de 1989. págs. 8-13.
  6. ^ ab "Sauce". Videojuegos y entretenimiento informático . Mayo de 1990. págs. 30–31.
  7. ^ abc "Sala de Máquinas". Superjuegos . No. 82. Febrero de 1999. p. 118.
  8. ^ Martínez, David (6 de abril de 2017). "Willow - Los juegos basados ​​en la película de Lucasfilm". HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  9. ^ ab "The Unconverted: juegos arcade que nunca llegaron a casa". Jugador retro . Núm. 123. Imagine Publishing . Diciembre de 2013. pág. 82.
  10. ^ "Zelda: un vínculo con el pasado". ¡VIEJO! JUGADOR (en español). Núm. 13. España: Editora Europa. Febrero de 2013. p. 21.
  11. ^ ab "Entrevista con el desarrollador Desarrollador de Capcom: Yoshiaki Okamoto, Noritaka Funamizu". Juegos . vol. 4, núm. 11. Shinseisha Ltd. Noviembre de 1989, págs. 10-21.
  12. ^ "Harumi Fujita - Entrevista al compositor de 2011". Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020.
  13. ^ "Rareza: el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, obtuvo una copia de Willow en la NES cuando se unió a Capcom". Vida de Nintendo . 2014-02-06. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
  14. ^ "Juegos de NES" (PDF) . 2006-02-12. págs. 1-14. Archivado desde el original (PDF) el 12 de febrero de 2006 . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  15. ^ "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ (Todo el catálogo de casetes Famicom)". Revista Informática Familiar . 7 (9). Tokuma Shoten : 151. 10 de mayo de 1991.
  16. ^ "Sistema Nintendo: Sauce". Videojuego (en portugues). vol. 1, núm. 1. Sigla Editora. Marzo de 1991. pág. 28.
  17. ^ "La Más Nuevo: La era de la magia". Hobby Consolas (en español). No. 7. Abril de 1992. págs. 46–49.
  18. ^ Poder de Nintendo. Nintendo Power. Diciembre de 2012, página 12.
  19. ^ Essner, Sebastián (2 de enero de 2013). "Nintendo". MANIAC.de (en alemán). Archivado desde el original el 27 de junio de 2019 . Consultado el 27 de junio de 2019 .
  20. ^ "Gemas ocultas: el resto de NES". 1up.com . 2016-03-14. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .

enlaces externos