Willow [a] es un juego de rol de acción en 2D de 1989desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . [1] Está basado libremente en la película de 1988 del mismo nombre y es el segundo título que Capcom lanzó basado en Willow ese año, siendo el primero un juego arcade de desplazamiento lateral no relacionado . [1] La versión de Willow lanzada para Nintendo Entertainment System y Famicom es un juego de aventuras en la línea de The Legend of Zelda . [2]
El jugador asume el papel de Willow Ufgood, que libra una batalla contra el mal, empuñando espadas, escudos, hechizos mágicos y objetos para derrotar a los enemigos. A diferencia de la película y el juego de arcade, Willow generalmente viaja sola y solo conoce brevemente a otros personajes. El juego contiene algunos elementos de videojuego de rol , a medida que Willow gana experiencia y sube de nivel al derrotar enemigos en combates en tiempo real. [3] [4] [5] En lugar de ahorrar batería, utiliza un sistema de contraseña para guardar el juego. [6] [1] El juego no tiene sistema monetario y todos los elementos se encuentran en el juego. [1]
Willow puede entrar a las casas y conversar con los habitantes de las aldeas para recibir consejos y objetos como magia y armas. [7]
Willow es una película de 1988 producida por George Lucas , dirigida por Ron Howard y protagonizada por Warwick Davis en el papel principal de Willow Ufgood. [8] Capcom desarrolló dos juegos basados en Willow en 1989. [7] El juego arcade es similar al anterior juego de plataformas de acción y fantasía de Capcom, Ghouls n' Ghosts . [9] El juego Willow desarrollado para NES es un juego de rol. [9] [7]
Willow es parte de una serie de juegos lanzados en los cinco años posteriores al The Legend of Zelda original , que fueron descritos como "clones de Zelda". Otros juegos como este incluyen Neutopia de Hudson , Golden Axe Warrior de Sega y Crystalis de SNK. [10]
El director de Capcom, Yoshiki Okamoto, comentó que el juego era parte de una estrategia más amplia de Capcom en ese momento para atraer a una audiencia más amplia mediante el uso de personajes establecidos de otros medios, ya que sus personajes originales podrían ser demasiado específicos. [11] Citó juegos basados en el Área 88 y Destiny of an Emperor como parte de esta estrategia. [11]
La música fue compuesta por Harumi Fujita . Ella dijo: “Puse mucha energía en la música de Willow. El productor de Willow fue el mismo productor que hizo Mega Man. Era una persona extremadamente talentosa y yo estaba encantado de tener la oportunidad de escribir música para su juego, así que puse todo de mi parte en ello. No estoy seguro de qué tan bien fue recibido el juego, pero fue divertido”. [12]
Shinji Mikami señaló que cuando se unió a Capcom en 1990, todos los que fueron aceptados en la empresa obtuvieron una copia gratuita del juego. [13]
El juego se lanzó para Famicom en Japón el 18 de julio de 1989. [1] Se lanzó en Norteamérica en diciembre de 1989. [14] El juego nunca se ha relanzado en ninguna consola virtual de Nintendo , probablemente debido a problemas de licencia. .
La revista Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [1] La revista Family Computer le dio una puntuación de 21,05/30. [15] La revista brasileña de juegos VideoGame le dio una puntuación de 4 sobre 5. [16] Howard H. Wen, que escribió en la revista Video Games and Computer Entertainment, le dio una puntuación de 7 sobre 10, elogiando los gráficos, pero fue crítico. de la música y el complejo sistema de contraseñas que requería 18 caracteres tanto en mayúsculas como en minúsculas. [6] La revista Hobby Consolas le dio una puntuación de 75 sobre 100. [17]
IGN lo nombró como el 89º mejor juego para NES. [2] En el número final de Nintendo Power , que se lanzó en diciembre de 2012, Willow ocupó el puesto 254 de 285 entre los mejores juegos que jamás hayan aparecido en las consolas de Nintendo. [18] [19] 1up.com lo llamó un juego bastante pobre inspirado en The Legend of Zelda , y dijo que Crystalis era unjuego estilo Zelda mucho mejor. [20]