Dino Crisis 2 [a] es un juego de acción y aventuras del año 2000 desarrollado por Capcom Production Studio 4 [4] y publicado por Capcom para PlayStation . Es la segunda entrega de la serie Dino Crisis , con el diseñador Shu Takumi asumiendo el cargo de director del juego de Shinji Mikami del primer juego . La narrativa continúa la historia de la agente especial Regina, que debe lidiar con las consecuencias de un evento que distorsiona el tiempo y que transporta una base de investigación y el área circundante a través del tiempo. Regina y el líder del equipo Dylan Morton deben luchar contra los dinosaurios para encontrar una manera de regresar al presente.
Dino Crisis 2 renuncia a la mecánica de juego de terror y supervivencia de su predecesor en favor de elementos de acción más propios de un arcade. Entre ellos se incluyen una amplia variedad de armas y "puntos de extinción" que dejan caer los enemigos, con los que se puede comprar y mejorar el equipo del jugador. Estos cambios se acompañan de la inclusión de muchas de las ideas abandonadas para el primer título, con muchos más tipos de enemigos y una mayor cantidad de enemigos que aparecen en pantalla a la vez, lo que crea una experiencia más claustrofóbica. La renuncia a los entornos 3D y el uso de fondos pre-renderizados permitieron que el juego se desarrollara en una jungla, una idea descartada del primer juego debido a limitaciones técnicas.
Tras su lanzamiento, Dino Crisis 2 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,19 millones de copias en PlayStation, aunque esta cifra fue menor que la de su predecesor. Los críticos consideraron que el juego era mucho menos derivado de la serie similar de Capcom Resident Evil , y elogiaron sus elementos de acción, su atmósfera y sus fondos. Algunos críticos se mostraron mixtos sobre la falta de elementos de terror de supervivencia, aunque todavía se describió como aterrador debido a la intensidad de los encuentros con los dinosaurios. El juego fue portado a Windows en 2002, mientras que se anunció una versión para PlayStation 2, pero nunca se lanzó.
Dino Crisis 2 es un juego de acción y aventuras que utiliza ángulos de cámara predeterminados. Capcom Production Studio 4 [4] cambió el enfoque de la serie del survival horror del primer Dino Crisis al crear una experiencia de estilo arcade más llena de acción que presentaba más áreas abiertas, mayor variedad de armas y enemigos y menos énfasis en los rompecabezas.
A medida que los jugadores matan dinosaurios en sucesión, contrarrestan los ataques y evitan daños en las áreas, pueden ganar "Puntos de extinción", una forma de moneda del juego que se acumula a medida que el jugador se mueve entre ubicaciones. [5] A lo largo del juego, el jugador puede localizar y usar estaciones de computadora que actúan como un punto de guardado donde los jugadores pueden guardar y cargar juegos. También pueden gastar Puntos de extinción en nuevas armas, mejoras, paquetes de salud y municiones. También hay vendas (que se usan para detener el sangrado). Este tipo de lesión ocurre cuando un jugador recibe daño de ciertos ataques y da como resultado un drenaje lento de la barra de salud. [5]
Hay dos formas de armas en el juego, principal y secundaria; el jugador solo puede equipar una de cada una a la vez. [6] Las armas principales proporcionan el mayor daño y se utilizan para la mayoría de los ataques, por ejemplo, escopetas, lanzallamas y rifles, mientras que las armas secundarias se utilizan para superar obstáculos, como el machete para cortar plantas y el arma cortafuegos que crea un muro de fuego temporal contra los enemigos. [6] A lo largo del juego, los jugadores cambian de roles entre Regina y Dylan, los dos tienen armas diferentes, lo que hace que algunos pasajes estén bloqueados para uno pero accesibles para el otro.
Entre el juego de acción y aventura hay secciones de disparos sobre raíles, como una persecución en la que el jugador dispara a los dinosaurios que persiguen un vehículo conducido automáticamente y, como en el juego anterior, varios rompecabezas. A lo largo del juego, el jugador encuentra archivos de datos y documentos que avanzan en la historia y brindan detalles de ciertas áreas. También se pueden encontrar "Dino Files" ocultos; estos detallan cada dinosaurio del juego. Al recolectar todos los Dino Files disponibles, el jugador recibe munición ilimitada para armas en la siguiente partida.
Al finalizar el juego principal, hay un modo desbloqueable conocido como Crisis Extra con dos modos de juego: "Dino Colosseum" y "Dino Duel". Colosseum es un modo de supervivencia en el que un personaje elegido con sus propias armas preestablecidas lucha contra una serie de ataques de ciertos dinosaurios, siendo el más grande y letal el último. Al finalizar, el jugador es calificado y se le otorga un trofeo por su desempeño. Dino Duel es un modo que permite al jugador tomar el control de un dinosaurio y luchar contra otro al estilo de un juego de lucha. Completar el juego en dificultades más difíciles permite que más personajes y dinosaurios estén disponibles para comprar, utilizando los puntos de extinción finales obtenidos en ese juego. [5] Estos incluyen a Gail y Rick, dos personajes del primer juego. Los dinosaurios también se pueden usar en Dino Colosseum, pero deben desbloquearse completando el juego en modo normal o difícil.
El 10 de mayo de 2010, la unidad TRAT del ejército de los Estados Unidos se despliega para investigar la desaparición de Edward City y sus alrededores. Su misión: viajar a través de la Puerta del Tiempo, localizar a 1300 supervivientes y recoger restos de datos sobre el Proyecto de la Tercera Energía. La agente de inteligencia Regina es traída como asesora debido a sus experiencias pasadas . [7] Durante la inserción, el campamento del equipo es atacado por una manada de Velociraptor , dejando al teniente Dylan Morton, Regina y al agente TRAT David como los únicos supervivientes. Los velociraptors huyen cuando un Tyrannosaurus rex ataca al grupo. David daña el ojo del tiranosaurio con una granada propulsada por cohete para asegurar el escape de Dylan y Regina. Regina regresa a la nave de transporte mientras Dylan se dirige a la jungla, avistando una misteriosa figura con casco mientras investiga una instalación militar. A su llegada, se enfrenta al herido T. rex . Mientras escapa hacia el cuartel, unos atacantes con casco le disparan. Más tarde, intenta recuperar una tarjeta de acceso, lo que activa una alerta de seguridad que lo encarcela.
Regina recibe la llamada de socorro de Dylan y lo rescata. Mientras rescata a Dylan después de derrotar a un Allosaurus , Regina captura a uno de los misteriosos atacantes, una adolescente rubia que no puede hablar. Cuando regresan a su nave, encuentran la sala de máquinas saqueada, dejando a los héroes varados en el pasado, mientras que la adolescente exhibe una conexión familiar con Dylan y trata de comunicarse con él, pero esto lo deja confundido por un corto tiempo.
En las instalaciones de investigación, repletas de oviraptores y un compsognathus ladrón , Dylan descubre cámaras de contención humana y una batería de arranque para la nave, con el fin de que pueda moverse. Dylan regresa y descubre que la niña ha escapado y teoriza que los atacantes con casco podrían ser de un período de tiempo diferente. Usan la nave reparada para llegar a las instalaciones de Third Energy en alta mar.
Regina usa un traje de buceo en las instalaciones para investigar el reactor submarino, luchando contra Mosasaurus y un Plesiosaurus en el camino. Una vez en la superficie, ella y Dylan reciben una llamada de socorro de David, que ha encontrado sobrevivientes en Edward City. Primero, atraviesan un volcán infestado de Inostrancevia y un sitio de anidación lleno de Allosaurus enojados , y luego se encuentran con un cervatillo Triceratops moribundo . Dylan y Regina están disgustados por quién haría tal cosa, y luego, el cervatillo grita, alertando a los Triceratops adultos que los persiguen por el bosque a través de un camión. Sin embargo, después de estrellarse en una tierra baja cubierta de hierba y sobrevivir a un ataque de raptor gracias al uso de un helicóptero de David, Dylan y Regina llegan demasiado tarde. Al separarse, Dylan se enfrenta al T. rex con un tanque antes de ser atacado por otra figura con casco. La chica rubia salva a Dylan de la figura, dejando caer accidentalmente un collar de plata en el proceso, y huye. Regina decide que ya no tiene nada que hacer en Edward City y se dirige a un silo de misiles en la jungla.
Regina descubre los datos de la Tercera Energía en el silo, pero se enfrenta al Tiranosaurio . Su salvador es un gigantesco Giganotosaurus que lo mata en una feroz pelea unilateral. El Giganotosaurus sigue a Regina dentro del silo de misiles, causando daños que desencadenan una cuenta regresiva para el lanzamiento. Regina enciende los respiraderos de gas para incinerar la cabeza del Giganotosaurus , dejándolo en coma. Regina detiene la cuenta regresiva, pero la bestia despierta de su coma y estrella el misil contra el suelo, destruyendo la base. Mientras evacuan a Regina, David y Dylan abren la puerta del río: de repente, Dylan es atacado y herido por un Allosaurus . Para salvarlo, David se sacrifica arrojando a Dylan al río antes de ser devorado por el alosaurio.
Río abajo, Dylan llega a otro centro de investigación y se encuentra con la chica de cabello rubio. Dentro, reproduce una grabación holográfica de un Dylan anciano de 2055 y se entera de los orígenes del desastre. La sobrecarga en 2009 causó alteraciones temporales en el Período Cretácico , afectó dramáticamente la historia de la Tierra, creando una línea de tiempo alternativa donde la humanidad no existía. Para solucionar esto, una organización internacional promulgó el "Plan Arca de Noé": utilizando la tecnología de la puerta del Tiempo, transportarían a los organismos vivos del Cretácico a un período de tiempo diferente, tres millones de años en el futuro, con entornos similares, donde podrían prosperar sin verse afectados por las alteraciones. Con las distorsiones evitadas, los organismos regresarían a su período de tiempo original. Sin embargo, cuando el equipo del Arca de Noé intentó regresar, la puerta se sobrecargó y fue destruida, dejando varados tanto a los dinosaurios como a los humanos en el futuro. Los atacantes con cascos son los únicos hijos que quedan de los supervivientes, que fueron llevados a un lugar seguro y colocados en cámaras especiales de soporte vital para su crecimiento y aprendizaje. Los efectos secundarios de las cámaras les quitaron a los niños la capacidad de hablar y les permitieron coexistir con los dinosaurios, atacando a cualquiera que los amenazara. Dylan también se entera en este punto de que la chica rubia es su futura hija, Paula. El holograma le indica a Dylan que hay una puerta básica que pueden usar para volver a casa, pero que funcionará solo una vez, y le pide a Dylan que se lleve a Paula con él.
El sistema de autodestrucción de la instalación se activa por la única figura con casco superviviente. Paula huye, y Dylan y la figura con casco luchan entre sí en el suelo, pero la pelea se interrumpe cuando el Giganotosaurus , que se revela que sobrevivió a la explosión de la ojiva a pesar de quemarse, aparece de las sombras. La figura con casco es arrojada desde un puente peatonal y muere, mientras Dylan incinera a la bestia con un láser orbital. Mientras intenta evacuar con Regina, un temblor de tierra deja a Paula atrapada por un equipo que cae. Incapaz de liberarla y con el edificio listo para explotar, Dylan se queda con su hija, diciéndole a Regina que regrese a casa con los datos de la Tercera Energía y los guarde en un período de tiempo anterior.
Hiroyuki Kobayashi trabajó como planificador en el primer juego, y Dino Crisis 2 marcó su debut como productor. Dino Crisis fue desarrollado como un juego de terror de supervivencia, como la serie Resident Evil de Capcom , mientras que Dino Crisis 2 fue desarrollado como un juego de acción y aventuras. Según Kobayashi, el aspecto más difícil del proyecto fue crear un juego que fuera "completamente diferente" de Dino Crisis y los juegos de Resident Evil . Dijo: "No es tan interesante matar dinosaurios, así que nos preguntamos cómo podríamos hacerlo más divertido". Para ayudar a lograr este objetivo, el equipo de desarrollo agregó el sistema de puntos y las armas secundarias. Al igual que su predecesor, los movimientos y sonidos de los dinosaurios se basaron en animales modernos. El equipo hizo referencia a los bosques tropicales actuales al diseñar los entornos prehistóricos del juego, y también dedicó un tiempo considerable a lograr la iluminación adecuada, ya que gran parte del juego se desarrolla al aire libre a la luz del día. [8] A diferencia del juego original, los entornos de Dino Crisis 2 consisten en gráficos 2D pre-renderizados . [9] [10]
En términos del tamaño del equipo de desarrollo de Dino Crisis 2 , el director y escritor Shu Takumi afirmó que había alrededor de 50 personas trabajando en el juego. [11]
En Estados Unidos, Dino Crisis 2 se lanzó el 21 de septiembre de 2000 para PlayStation. [1] Se había anunciado una versión para PlayStation 2 , [12] pero nunca se lanzó.
La versión de PlayStation recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [15] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [22]
En su reseña, Ben Stahl de GameSpot comentó que el primer Dino Crisis era como si Capcom "reemplazara a los zombis con dinosaurios carnívoros" para un spin-off de Resident Evil . Sin embargo, encontró que Dino Crisis 2 "era una experiencia original y agradable que ya no puede considerarse simplemente otra entrada en el género de terror de supervivencia", ya que "evita los estereotipos del género y ofrece una de las versiones más refrescantes del género de acción y aventuras hasta la fecha". [27] Douglass C. Perry de IGN coincidió en que el juego había sido "despojado de su estructura de ritmo lento de Resident Evil y sus trucos inquietantes y espeluznantes". Perry tuvo aún más elogios para el juego, diciendo: "Las criaturas y el diseño son excelentes, y los fondos de la jungla, y especialmente los entornos submarinos, son simplemente de primera categoría". [28] La reseña de GamePro comentó que "el sonido es sólido, con una banda sonora discreta que combina bien con los efectos del juego, es decir, el susurro revelador del follaje que precede al salto de un raptor hacia tu garganta no se ve ahogado por el J-pop ". [34] [d] Edge le dio seis de diez, diciendo: "Lo que Dino Crisis 2 hace excepcionalmente bien es tomar todos los elementos del panteón del survival horror y perfeccionarlos para el consumo popular. [...] Incluso la secuencia submarina, que está bien presentada y excelentemente ejecutada, no es suficiente para sumergir la sensación de que el survival horror basado en corredores ha llegado a una especie de callejón sin salida creativo". [35]
Marc Saltzman de The Cincinnati Enquirer afirmó: "En general, Dino Crisis 2 es una secuela fantástica que ofrece más acción y adrenalina, hermosos paisajes y una buena dosis de terror". Saltzman agregó que "tareas como correr buscando llaves pueden ser tediosas. Y algunas de las partes de acción del juego también pueden volverse repetitivas". [33] AA White de GameRevolution sintió que la jugabilidad "estilo arcade" "le resta un poco a todo el tema de terror de supervivencia". También señaló que "el juego de ida y vuelta se vuelve aburrido después de un tiempo" y que puede ser "muy fácil distraerse de la historia y quedar atrapado en el proceso de acumular un arsenal". [26] Greg Orlando de NextGen , sin embargo, dijo: "Los hermosos gráficos, el control sólido y la acción furiosa aún no pueden superar a los protagonistas aburridos y el tiempo de ejecución severamente acortado". [31]
Al igual que su predecesor, Dino Crisis 2 fue un éxito comercial: la versión de PlayStation vendió 1,19 millones de unidades en todo el mundo. [36] Más tarde, Capcom relanzaría el juego para PC y lo llevaría a PlayStation Network en los EE. UU. y Japón.
La versión de PlayStation quedó en segundo lugar en los premios anuales "Mejor juego de PlayStation" y "Mejor juego de aventuras" de GameSpot . [37] [38]
La mayoría de los entornos del juego serán áreas al aire libre que, a diferencia de los entornos interiores en 3D del primer título, ahora están pre-renderizados.
En lugar de utilizar polígonos 3D completos en el mapa de campo, ahora utiliza fondos CG pre-renderizados en 2D similares al formato de Resident Evil.
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