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Núcleo de crisis: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII [a] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable . El juego se lanzó por primera vez en 2007 y sirve como precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997 . Forma parte de la metaserie Compilación de Final Fantasy VII , que incluye otros productos relacionados con el juego original.

El juego se centra principalmente en Zack Fair , un joven miembro de la organización paramilitar SOLDADO, a quien se le asigna la tarea de buscar al SOLDADO desaparecido Genesis Rhapsodos . Mientras busca a Génesis, Zack descubre el origen de Génesis, el Proyecto G, y su conexión con los SOLDADOS de alto rango, Sephiroth y Angeal Hewley . La historia del juego abarca desde la guerra entre la megacorporación Shinra y el pueblo de Wutai hasta los acontecimientos en Nibelheim, y termina justo antes del comienzo de Final Fantasy VII .

El juego fue dirigido por Hajime Tabata , con Tetsuya Nomura como productor creativo y diseñador de personajes. Antes del desarrollo , el personal de Square Enix inicialmente planeó hacer una versión para PlayStation Portable del juego para teléfonos móviles Before Crisis: Final Fantasy VII , pero después de discutirlo, decidieron crear un nuevo juego. La trama se basa en un escenario que Kazushige Nojima tenía en mente cuando trabajaba en Final Fantasy VII .

Crisis Core disfrutó de fuertes ventas, vendiendo más de dos millones de unidades en todo el mundo. [3] La recepción crítica fue en general positiva, con elogios por su historia pero respuestas mixtas sobre su sistema de combate. Una nueva versión del juego, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion , se lanzó el 13 de diciembre de 2022. Su historia se recreará en el juego móvil Final Fantasy VII: Ever Crisis . [4]

Como se Juega

Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Zack Fair a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes que no son jugadores , interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en la batalla. En los puntos de guardado, el jugador puede optar por realizar una de las misiones secundarias disponibles y, de ser así, Zack es trasladado a un área especial para completar la misión, que generalmente implica derrotar a uno o más monstruos. Si la misión se completa con éxito, el jugador es recompensado con elementos beneficiosos y, a menudo, aparecen nuevas misiones disponibles. Ya sea que el jugador tenga éxito en la misión secundaria o no, al finalizar, Zack regresa al punto de guardado en el juego principal.

Zack en batalla.

Crisis Core utiliza un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades y hechizos especiales, usar elementos y bloquear o esquivar ataques. [5] [6] Las habilidades de Zack en batalla están determinadas por su materia actualmente equipada . [7] Se pueden equipar hasta seis Materia a la vez, lo que puede impartir ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate. La materia se obtiene a lo largo del juego mediante la exploración, como recompensa de misiones secundarias, como botín de batalla o en tiendas. Materia se puede fusionar para crear versiones más poderosas con bonificaciones mejoradas; por ejemplo, fusionar una Materia de ataque con una Materia mágica elemental puede crear una nueva Materia de habilidad de ataque que inflige daño mágico elemental además de daño físico. Los elementos especiales recolectados en el juego también se pueden usar en la fusión de Materia para aumentar aún más el poder de Materia.

Crisis Core utiliza una mecánica similar a una máquina tragamonedas para afectar el sistema de combate. El "Digital Mind Wave" (DMW) presenta dos juegos de tres ruedas giratorias; uno con números del uno al siete y otro con imágenes de personajes con los que Zack se hace amigo durante el juego. El DMW gira automáticamente siempre que Zack tenga al menos 10 "Puntos de Soldado", que se otorgan al jugador al derrotar a los enemigos. Si el DMW se detiene con las mismas tres imágenes alineadas, Zack realizará un ataque Limit Break apropiado que puede dañar enormemente a un enemigo o curar significativamente a Zack. Además, en este caso, si las ranuras numéricas dan dos o más del mismo número, la Materia en esa ranura se encenderá. Si los números se alinean como "777", Zack ganará un nivel de experiencia , aumentando su salud, puntos de soldado y puntos de habilidad. Como resultado, subir de nivel ya no está determinado por los puntos de experiencia, sino que se basa en la suerte. Si no hay ninguna coincidencia en las imágenes, los números coincidentes en las ranuras otorgarán bonificaciones temporales, como invencibilidad limitada o uso de habilidades y habilidades sin costo cero. La posibilidad de que las imágenes coincidan está ligada al nivel de límite actual, que aumenta al recibir daño en la batalla y se reduce en batallas exitosas y después de ciertos eventos de la historia. Después de recolectar ciertos elementos en el juego, las imágenes en el DMW también pueden cambiar aleatoriamente a criaturas invocables, que tienen límites de ruptura más destructivos y beneficiosos si las imágenes coinciden. [8]

Una vez finalizado el juego, el jugador obtendrá la opción New Game Plus . [9] Las versiones norteamericana y europea de Crisis Core también tienen un modo de dificultad adicional, que aumenta el poder y la salud de los enemigos.

Trama

Caracteres

De izquierda a derecha, Génesis , Angeal , Zack , Sephiroth , Tseng y Cloud .

Crisis Core comienza siete años antes de los acontecimientos de Final Fantasy VII , y aparecen muchos personajes de ese juego y otras obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego son de SOLDADO, que consiste en soldados sobrehumanos mejorados por Mako, o de su rama encubierta de agentes, los Turcos .

El protagonista principal es Zack Fair, un SOLDADO joven y amigable. Su mentor y amigo es Angeal Hewley, un SOLDADO de primera clase [10] que también es amigo de sus compañeros SOLDADOS, Sephiroth y Génesis, quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego . [11] [12] Los agentes SOLDADO trabajan bajo el mando del Director Lazard, el hijo ilegítimo del presidente Shinra. Zack también es amigo de los turcos, particularmente de su líder Tseng y de una de sus agentes, Cissnei. En el transcurso del juego, Zack se encuentra y se hace amigo de Aerith , una joven que cuida las flores de una iglesia en ruinas en los barrios marginales de Midgar , y de Cloud , un soldado de infantería de Shinra. [13] [14]

Historia

Zack Fair de SOLDADO y su mentor Angeal Hewley son enviados a Wutai para apoyar el esfuerzo bélico de Shinra, [15] pero durante la lucha, Angeal desaparece. [16] Zack es designado para encontrarlo a él y a otro SOLDADO desaparecido, Genesis Rhapsodos. [17] Zack, acompañado por Tseng, se entera de que Génesis y Angeal abandonaron a Shinra, [18] y que él y Sephiroth son asignados para matarlos. [19] Con la ayuda del Dr. Hollander, un científico con una venganza contra Shinra, Génesis crea un ejército de clones para atacar la sede de Shinra. [20] Después de que las fuerzas son derrotadas, Zack y Sephiroth rastrean el laboratorio secreto de Hollander, [21] donde descubren que Hollander usó tanto a Génesis como a Angeal como parte del "Proyecto G", un intento de crear supersoldados infundidos con la forma de vida extraterrestre Jenova '. s células. [22] Sephiroth se enfrenta a Génesis, mientras Zack persigue a Hollander. [23] Angeal, con la intención de mantener vivo a Hollander para que pueda volver a la normalidad, impide que Zack mate al médico y lo arroja a los barrios marginales de Midgar. [24]

Zack se recupera cuando encuentra a Aerith atendiéndolo. [25] Después de pasar algún tiempo juntos, Zack regresa a la sede de SOLDADO, que ahora está bajo ataque de Génesis. [26] Zack realmente se alía con Angeal, quien ha desarrollado dudas sobre sus acciones y las de Génesis. [27] Mientras Angeal, Zack y Sephiroth protegen la sede, Angeal se enfrenta a Génesis antes de que ambos desaparezcan. Posteriormente, se ordena a Zack que investigue Modeoheim, donde se ha visto a Génesis. [28] Mientras se dirige a Modeoheim, Zack conoce al soldado de infantería Shinra Cloud y se hacen amigos. [29] Cerca de Modeoheim, Zack se encuentra y derrota a Génesis, quien aparentemente se suicida arrojándose a las profundidades de un reactor. Zack viaja a Modeoheim, donde encuentra a Angeal y Hollander. Cansado de la lucha y su degradación gradual, Angeal convoca y se fusiona con sus propios clones y muta en un monstruo, lo que obliga a Zack a matarlo. Antes de morir, Angeal le da a Zack su Buster Sword y le dice que proteja su honor. [30]

Mientras Shinra continúa la búsqueda de Hollander, Génesis resurge produciendo clones; algunos de ellos aparecen en Midgar, lo que obliga a Zack a regresar para proteger a Aerith. [31] Dejándola con un clon de Angeal para protegerla, Zack viaja con Sephiroth y Cloud para investigar un reactor Mako cerca de Nibelheim. [32] Al enfrentarse a Génesis en el reactor, Sephiroth descubre que él también es un experimento, ya que le implantaron células de Jenova antes de su nacimiento. [33] Génesis explica que su cuerpo se está degradando y que necesita las células de Sephiroth para sobrevivir, pero Sephiroth se niega. [34] Abrumado por las recientes revelaciones sobre su pasado, Sephiroth se encierra en la Mansión Nibelheim. Una semana después, prende fuego a Nibelheim, va al reactor de Mako para tomar el cuerpo de Jenova y cree erróneamente que ella es su madre. Cuando Zack no logra detenerlo, Cloud arroja a Sephiroth al Lifestream debajo del reactor. Zack se despierta y descubre que Shinra encubrió el incidente de Nibelheim y que tanto él como Cloud se han convertido en parte de los experimentos del profesor Hojo sobre las células de Jenova y la exposición a Mako. [35] Zack puede escapar y se lleva una nube catatónica con él, pero inmediatamente se convierten en objetivos de alta prioridad para Shinra. Mientras huye, Zack se entera de que Génesis y Hollander todavía están tratando de estabilizar la mutación de Génesis, [36] y que planean usar las células de Cloud ya que él es el único con los genes de Sephiroth. [37]

Hollander intenta llegar a Cloud, pero Zack lo mata. Luego, Zack encuentra al Director Lazard quien, ahora mutado en un clon humanoide de Angeal, se ha vuelto contra Shinra. [38] Lazard dirige a Zack a los restos de Banora para encontrar a Génesis, donde derrota a Génesis. Al regresar, descubre que Shinra los localizó y mató a Lazard. Llega el clon de Angeal que quedó custodiando a Aerith, pero también muere. [39] Zack descubre una nota que había llevado de Aerith y descubre que él y Cloud fueron sometidos a los experimentos de Hojo durante cuatro años. Cuando Cloud comienza a morir envenenado por Mako, él y Zack son perseguidos por los turcos mientras él lleva a Cloud hacia Midgar. El cuerpo de Génesis es recogido por dos soldados: Nero the Sable y Weiss the Immaculate of Deepground. [40]

Shinra persigue a Zack y Cloud, alcanzándolos en las afueras de Midgar mientras Tseng y los turcos intentan rescatar a Zack en contra de los deseos de Shinra. Dejando escondido a Cloud, todavía semiconsciente, Zack lucha contra una enorme cantidad de tropas de Shinra, pero resulta fatalmente herido. Cloud despierta y encuentra el cuerpo de Zack después de que Shinra se va; Mientras agoniza, Zack lega la Buster Sword a Cloud, como le había hecho Angeal. [41] Angeal le da la bienvenida a Zack a Lifestream y se pregunta si se ha convertido en un héroe. El epílogo recrea las escenas iniciales de Final Fantasy VII , cuando Cloud llega a Midgar y afirma ser un ex SOLDADO. [42]

Desarrollo

Hajime Tabata fue elegido director y consultó con Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase sobre el título a crear.

La idea de Crisis Core se originó cuando Hajime Tabata fue elegido director de un próximo título de Final Fantasy para PlayStation Portable. Después de discutir con Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase , Tabata decidió que el juego debería ser otra entrega de la compilación de Final Fantasy VII , sintiendo que la presión de producir un juego de una serie popular motivaría tanto al personal como a él mismo. [43] La idea original era hacer un port para PlayStation Portable de Before Crisis: Final Fantasy VII , ya que había sido lanzado para teléfonos móviles y el personal quería expandirlo, pero después de decidir que Zack iba a ser el protagonista del nuevo juego, la idea de un puerto Before Crisis fue cancelada. [44]

Kitase quería asegurarse de que el juego superara las expectativas de los fanáticos, por lo que se aseguró de que, en lugar de convertirlo en un "tributo" a Final Fantasy VII , compartiera vínculos importantes con otros títulos de Compilation of Final Fantasy VII . [44] De manera similar, Tabata explicó que él y el personal fueron muy cautelosos durante la producción de alterar la percepción de los fanáticos sobre los personajes de Final Fantasy VII . Por ejemplo, uno de los principales eventos de fondo de Final Fantasy VII , la destrucción de Nibelheim, había sido cambiado un poco en el OVA Last Order: Final Fantasy VII , y debido a la reacción negativa de los fanáticos a este cambio, el personal del juego decidió no hacer ningún cambio importante. cambios en Crisis Core . [44] Sin embargo, también operaron según el principio de que este juego trataba sobre los "días jóvenes" de esos personajes, de modo que se pudieran agregar nuevos elementos sin cambiar demasiado a los personajes. [43]

Una de las razones principales por las que se eligió a Zack como protagonista fue porque su destino estaba predeterminado. [43] Kitase dijo que la historia de Zack había "estado cocinándose durante 10 años" ya que, a pesar de ser un personaje secundario en Final Fantasy VII , Nomura ya había desarrollado arte conceptual, y Kazushige Nojima ya había elaborado una historia. Originalmente, el juego debía tener más escenas que representaran el vuelo de Zack y Cloud a Midgar, para ampliar su amistad y sus planes no realizados, pero estas escenas se eliminaron debido a limitaciones de UMD , por lo que el personal se centró más en los antecedentes de Zack como un formidable. guerrero. [45] La adición del personaje de Génesis a la historia se produjo después de discusiones entre el productor Hideki Imaizumi y el actor de doblaje japonés del personaje, Gackt , ya que Imaizumi había quedado impresionado con la breve aparición de los personajes en el final secreto de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y sentí que había un gran espacio para expandir el personaje. [46] El papel de Sephiroth fue escrito específicamente para darle un lado más humano. [46] El logo del juego representa varios personajes principales; el cielo azul simboliza a Zack; la pluma blanca simboliza Angeal; y el agua simboliza a Aerith. [47]

Crisis Core se concibió inicialmente como un juego de acción, pero debido a que casi todo el personal tenía más experiencia en el diseño de juegos de rol , decidieron modificarlo, haciendo que las batallas fueran más similares a las que se encuentran en los juegos de rol estándar. [45] Sin embargo, también agregaron más elementos orientados a la acción a las batallas, lo que hizo que el juego se convirtiera más en un juego de rol de acción que en un juego de rol tradicional. El sistema Materia fue diseñado para que los jugadores pudieran elegir entre "mejoras orientadas a RPG" y "mejoras orientadas a la acción", así como para ayudar con el equilibrio del juego. Además, se agregó el sistema Digital Mind Wave (DMW) para darle al juego un elemento de suerte, así como para evitar que el combate parezca repetitivo. [43] Nomura y Kitase querían incluir esto en el juego debido a su entusiasmo por las máquinas de pachinko . [44]

El juego se anunció por primera vez en el E3 de 2004 , antes del lanzamiento de PlayStation Portable. Su primer tráiler consistió en clips de Last Order . [48] ​​En una entrevista para Famitsu , Nomura dijo que una demostración jugable del juego estaría lista a finales de 2006, pero no mencionó si la demostración estaría abiertamente disponible para los propietarios de PSP. [49] En mayo de 2005, Nomura diseñó el arte conceptual del juego, con la jugabilidad configurada para ser "interesante" y "nunca antes vista". [50] En mayo de 2007, tanto Nomura como Tabata revelaron que el juego estaba completo en un 90% y que completar el modo historia y todas las misiones secundarias tomaría aproximadamente 100 horas de juego. [51] Una demostración jugable estuvo disponible en Jump Festa '06 . [52]

Banda sonora

La banda sonora del juego fue lanzada el 10 de octubre de 2007 y contiene cincuenta y cinco canciones en dos discos. La música fue compuesta por Takeharu Ishimoto , con algunas pistas orquestadas por Kazuhiko Toyama . La banda sonora también incluyó remezclas de varias músicas de Final Fantasy VII compuestas por Nobuo Uematsu y Last Order: Final Fantasy VII , que también fue compuesta por Ishimoto. El tema final del juego, " Why ", fue interpretado por Ayaka . [53] La adición de "Why" fue revelada por Square Enix en mayo de 2007, y Ayaka declaró que estaba fascinada por la historia de Crisis Core y sentía que "le gustaría llevar "Why" junto con el destino de Zack a los corazones de muchos. gente". [54] El sencillo "Why" fue lanzado en Japón el 5 de septiembre del mismo año. [55]

Liberar

El 13 de septiembre de 2007, Square Enix lanzó un paquete de edición especial para Crisis Core ; una PlayStation Portable Slim y Lite especial de color plateado con la insignia del décimo aniversario de Final Fantasy VII en la parte posterior y en un costado . Como ocurre con muchos lanzamientos de edición limitada de Square Enix relacionados con Final Fantasy VII , el paquete estaba limitado a 77,777 unidades. [56]

Crisis Core se lanzó en Norteamérica el 25 de marzo de 2008. Si se realiza un pedido por adelantado a ciertos minoristas, como GameStop , el comprador podría recibir un estuche Shinra UMD, dependiendo de cuánto duraran los suministros; Si realiza un pedido por adelantado en Best Buy , el comprador podría recibir Crisis Core con una cubierta de lámina metálica. Se lanzaron dos versiones del juego en Europa: una edición estándar y una edición limitada, que solo estaba disponible en línea y solo cuando se realizaba un pedido por adelantado. Esta edición limitada incluía un estuche especial y un libro de ilustraciones promocionales generadas por computadora titulado The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . [57] En Europa, el 20 de junio se lanzó un paquete que contiene el juego y la edición limitada de PlayStation Portable plateada con Crisis Core. [58] Al igual que con varios juegos de la compañía, Square lanzó una guía de Ultimania en Japón, el 18 de octubre. , 2007. [59]

Después del lanzamiento de Crisis Core , Kitase expresó su sorpresa por la calidad de las escenas , hasta el punto de que sintió que casi podría ser un juego de PlayStation 2 . También disfrutó el final del juego, sorprendido por lo conmovedora que se volvió la historia de Zack. [60]

Recepción

respuesta crítica

Crisis Core ha recibido críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic . [61] GameSpot le otorgó la etiqueta "Elección del editor", elogiando su historia, sistema de combate y su presentación. [67] VideoGamer.com encontró su sistema de lucha "adictivo". [72] De manera similar, GamePro le dio una crítica positiva, calificándolo como el "título de PSP más atractivo" y elogiando cómo incorporó elementos de la Compilación y, al mismo tiempo, creó nuevos aspectos. [66]

En lo que respecta a la jugabilidad, el sistema de lucha fue a menudo elogiado, [71] [64] [69] aunque los críticos estaban más divididos sobre el sistema DMW; Las respuestas a dicha característica variaron de positivas a negativas: AJ Glasser de GamesRadar recomendó a los jugadores que probaran el modo difícil debido a lo poderoso que es, [69] mientras que PALGN lo encontró como el punto más débil del juego. [71] Mientras tanto, Eurogamer criticó cómo ganar batallas a menudo depende de la suerte más que de las habilidades. [64] Sin embargo, CvG afirmó que el sistema de combate "nunca se vuelve aburrido". [63] X-Play criticó las escenas que no se pueden omitir y consideró el diálogo "pobre" y la jugabilidad "repetitiva". [73] El Día de los Inocentes , en respuesta a las críticas por su revisión original, "decidieron darle al juego una segunda mirada y volver a revisarlo, esta vez con una perspectiva clara e imparcial", doblando sarcásticamente el original. y dándole un increíblemente alto 6/5. [74]

Hubo varios comentarios también con respecto a la narrativa. 1UP.com la calificó como una de las mejores precuelas de todos los tiempos, argumentando que "hace un mejor trabajo al colocar a los jugadores en el mundo de FFVII que incluso el juego original". [62] Computer and Video Games mencionó que a pesar de que la historia principal del juego solo dura 12 horas, las misiones secundarias ayudaron a ampliar la duración del juego. [63] A pesar de las reacciones encontradas iniciales hacia Zack, el protagonista resultó agradable debido a sus vínculos con otros personajes. También recibió un lugar en la galería "Editor's Choice" de juegos recomendados para la plataforma PSP. [8] [68] La caracterización del villano Sephiroth también fue elogiada por darle más humanidad en la precuela antes de su eventual caída en la locura. [75] [76] [77] En una reacción más crítica, Eurogamer criticó que "para los jóvenes de veintiséis, veintiocho y treinta años a quienes está dirigido, el juego tiene poco que ofrecer más allá de un refinado sentimentalismo". [64] La presentación también fue elogiada por incluir CGI, diseños de personajes y fondos, lo que hace que el juego se destaque dentro de los juegos de PSP. [72] [71] [70] También fueron elogiados los remixes de Takeharu Ishimoto de los temas de fondo originales de Final Fantasy VII . [71] [70] El trabajo de Rick Gomez como Zack también fue objeto de respuestas positivas. [75] [64]

Ventas

Crisis Core vendió 350.000 copias en Japón en su fecha de lanzamiento, incluidos los 77.777 paquetes de edición limitada de PSP/ Crisis Core . [78] Crisis Core fue el juego más vendido en todas las regiones desde abril hasta septiembre de 2007, con 710.000 copias vendidas en Japón. [79] Vendiendo 790.705 unidades en agosto de 2008, se convirtió en el tercer juego más vendido para PSP en Japón. [80] En marzo de 2008, Crisis Core vendió 301.600 copias en su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, [81] detrás de las ventas de God of War: Chains of Olympus , que vendió 340.500 copias, convirtiendo a Crisis Core en el segundo mejor. juego más vendido para PSP durante el mes de marzo y el sexto juego más vendido en general. [81] En marzo de 2009, Crisis Core había vendido 2,1 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 830.000 provenían de Japón. [3] Durante el año fiscal 2009 de Square Enix se vendieron alrededor de 840.000 unidades del juego, incluidas 550.000 en Europa. [82] En respuesta a las ventas del juego, Square Enix calificó a Crisis Core como su mejor juego de PSP del año, [83] calificándolo de "un éxito increíble". Doug Bone, director de ventas de Square Enix en el Reino Unido, lo llamó "el juego de PSP imprescindible de 2008". [84]

Reconocimientos

Crisis Core también ha recibido varios premios de diferentes publicaciones. Fue nominado por GameSpot a los premios "Lo mejor de 2008", en las categorías "Mejor historia", "Mejor juego de rol" y "Mejor juego de PSP", ganando "Mejor juego de PSP". También fue catalogado como el décimo mejor juego de PSP de todos los tiempos por IGN. [85] Cuatro artículos de IGN sobre el juego estaban en "Las 10 mejores historias de PSP de 2008", y el artículo de revisión figuraba en el número uno. [86] En Best of 2008 de IGN, Crisis Core ganó en las categorías "Mejor juego de rol para PSP" y "Mejor historia para PSP", y fue nominado como "Mejor juego de rol general". [87] [88] [89] Videogamer.com lo colocó en el puesto decimoquinto y cuarto en sus artículos "Mejores juegos de 2008" y "Top 10 exclusivos de PlayStation de 2008", respectivamente. [90] [91] GamePro lo presentó como uno de los cinco juegos que los jugadores de PSP deberían jugar, uno de los 31 mejores títulos de PSP en 2009 y como la séptima mejor precuela de videojuegos. [92] [93] [94] También fue votado para el tercer lugar en la encuesta Dengeki sobre los juegos que más lágrimas provocan de todos los tiempos. [95] En 2011, obtuvo el segundo lugar en la encuesta de lectores de Famitsu sobre el mismo tema. [96]

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII

Antecedentes y desarrollo

Una comparación entre el Crisis Core original (arriba) y la nueva versión de Reunion (abajo).

En 2022, para celebrar el 25 aniversario del Final Fantasy VII original , se lanzó una nueva versión , titulada Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion , en Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S. . Desarrollado conjuntamente con Tose , quien anteriormente colaboró ​​con Square Enix para World of Final Fantasy (2016), los gráficos se han convertido a HD, incluidos nuevos modelos 3D para todos los elementos. El juego también incluye una banda sonora recién arreglada y actuación de voz completa para todos los diálogos. [97] [98] Originalmente, no había planes para una gran actualización en los gráficos hasta que el equipo decidió que se vería similar a Remake . [99] Si bien la historia sigue siendo la misma que la de la versión original, Reunión es parte del proyecto más amplio de Final Fantasy VII Remake , y se considera una precuela de la serie de remake de tres partes. Reunion también presenta un sistema de combate actualizado que es una combinación del sistema de batalla original y "algo parecido" al que aparece en Final Fantasy VII Remake . Si bien Square amplió nuevos elementos de la historia de Remake , Reunion se hizo para que pareciera lo más fiel posible al juego original. [100] También se han ajustado el trabajo de cámara y los movimientos y todas las escenas de convocatoria se han rehecho por completo. Se agregó un modo difícil para la versión japonesa por primera vez, ya que lo tenía la occidental. [101]

Muchos personajes tienen la voz de sus actores de voz doblados en inglés de Final Fantasy VII Remake , incluidos Zack Fair (Caleb Pierce), Sephiroth ( Tyler Hoechlin ), Aerith Gainsborough (Briana White), [102] Cloud Strife ( Cody Christian ), Tseng ( Vic Chao ), [103] y Tifa Lockhart ( Britt Baron ), [104] con personajes y actores de doblaje adicionales, incluidos Angeal Hewley (Bill Millsap), Genesis (Shaun Conde), [102] Cissnei ( Kayli Mills ), Lazard (Francis Ausley), Hollander (Jason Marnocha) y Yuffie Kisaragi (Brandilyn Cheah). [103] Reunión se estrenó el 13 de diciembre de 2022. [105]

Crisis Core es considerado por el productor ejecutivo Yoshinori Kitase como un puente para jugar entre Final Fantasy VII Remake y Rebirth . Sin embargo, dado que el Crisis Core original se lanzó solo para PlayStation Portable, el juego se remasterizó en Reunion para hacerlo accesible. El director creativo Tetsuya Nomura quería que Crisis Core fuera visto como su propia historia en comparación con otros juegos del Remake lanzado recientemente . Los planes para desarrollar Reunion comenzaron durante la realización de Remake . Una de las razones más importantes fue ampliar el personaje de Zack, que se volvería más prominente en la narrativa. Aunque se implementaron nuevos actores para la versión en inglés, la historia no se modificó. Dado que Remake alteró partes de Crisis Core , Kitase apunta a que los jugadores exploren más las conexiones entre la historia. [106]

Durante la realización de Reunion , se implementaron varias mejoras al Crisis Core original. La productora Mariko Sato declaró que la jugabilidad fue alterada para evitar interrupciones en medio del combate conservando los elementos básicos del sistema Digital Mind Wave. También se ha agregado una función de "saltar". También se han realizado otras mejoras en la mecánica de "parada de golpe", además de ajustar la velocidad mágica para la mejora. Sato dice que fue difícil, pero cree que los jugadores estarán satisfechos con el producto final, ya que el juego se lanzó para varias consolas en lugar del original, que era exclusivo de PlayStation Portable. [107]

Recepción de la crítica

En Metacritic , todos los ports recibieron una respuesta positiva similar por parte de los críticos de videojuegos. [108] [109] [110] [111]

Los críticos estaban divididos con respecto a la narrativa y Eurogamer vio el arco del personaje de Zack como un fanservice innecesario que no amplía nada del Final Fantasy VII original con un tono demasiado dramático. [119] [113] [114] Por otro lado, GameSpot e IGN sintieron que la remasterización hace que Crisis Core sea más memorable debido a su adaptación mejorada y sintieron que Zack y Sephiroth son más agradables que los ex SOLDADOS Angeal y Genesis gracias a sus representaciones más humanas. , sobre todo el trabajo de Tyler Hoechlin como Sephiroth. [115] [117] GamesRadar fue más crítico con la interpretación inicial de Zack como "héroe estúpido" solo para llegar a agradarle en su momento final, encontrando a Sephiroth como un personaje más memorable con los personajes de Tifa y Aerith siendo degradados a cameos en comparación con Final Fantasy VII o Remake . [116] Los gráficos fueron elogiados por ser superiores al juego original, pero aún no tan comparables con los títulos recientemente lanzados. [122]

Los críticos sintieron que la jugabilidad mejoró en la remasterización en comparación con las entradas anteriores, pero aún no tanto como en Remake y GamesRadar la encontró "fantástica", [109] [116] mientras que VG247 la encontró muy superior a Crisis Core gracias a las ventajas de los puertos. . [122] GameSpot no encontró varias diferencias entre Reunion y su juego original de PSP, pero aun así encontró atractiva la jugabilidad, sobre todo el sistema DMW que se elogió como mejorado. [115] Digital Trends también encontró que el DMW era divertido, pero encontró que el sistema de lucha general era repetitivo y las misiones secundarias eran "aburridas". [112] Se observó que el uso de criaturas de invocación era impresionante debido a las imágenes mejoradas. IGN también analizó el manejo de las misiones secundarias y señaló que el sistema DMW genera división por cuánto puede alterar la reacción de un jugador al combate. [117]

Ventas

El juego vendió más de 150.000 unidades tras su lanzamiento en Japón. [123] En el Reino Unido, debutó en el octavo lugar en las listas de cuadros. [124] La semana siguiente, ocupó el puesto 30 en las listas de cajas del Reino Unido. [125]

Reconocimientos

En los New York Game Awards , Reunion recibió una nominación en la categoría "Premio Freedom Tower al mejor remake", perdiendo ante The Stanley Parable: Ultra Deluxe . [126] En los Japan Game Awards de 2023 , el juego fue uno de los once ganadores de un "Premio a la Excelencia". [127]

Notas

  1. ^ Japonés :ク ラ イ シ ス コ ア -フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ーVII- , Hepburn : Kuraishisu Koa -Fainaru Fantajī Sebun-

Referencias

  1. ^ "Square Enix anuncia la programación norteamericana de 2008". Era del juego. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2011 . Consultado el 17 de diciembre de 2007 .
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