Crypt of the NecroDancer es un juego de ritmo roguelike de Brace Yourself Games. [1] El juego toma elementos fundamentales de un juego de exploración de mazmorras roguelike y agrega un juego de ritmo de combinación de ritmos ambientado en una banda sonora original escrita por Danny Baranowsky . Las acciones del jugador son más efectivas cuando mueve el personaje al ritmo de la canción actual y se ven afectadas cuando pierden el ritmo, por lo que es necesario aprender los patrones rítmicos que siguen las distintas criaturas. El juego de género mixto incluye la capacidad de importar música personalizada y la opción de usar un pad de baile en lugar de los controladores tradicionales o el teclado. El juego fue lanzado para Linux , OS X y Windows en abril de 2015, siendo coeditado por Klei Entertainment , para PlayStation 4 y Vita en febrero de 2016, para Xbox One en febrero de 2017 y para Nintendo Switch en febrero de 2018. Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , desarrollado para iOS , fue lanzado en junio de 2016.
En junio de 2019 se lanzó un título crossover, Cadence of Hyrule , con música y elementos de The Legend of Zelda , para Nintendo Switch . Está previsto que se lance un juego derivado, Rift of the NecroDancer , a principios de 2024.
Crypt of the NecroDancer es un juego de ritmo roguelike en 2D de arriba hacia abajo en el que el jugador controla a uno de una selección de personajes para explorar varios niveles de una mazmorra subterránea que se generan de forma procedimental, similar a los juegos roguelike . [ cita requerida ]
Los jugadores pueden manipular a su personaje usando una plataforma de baile , un teclado o un gamepad. [2] A diferencia de los roguelikes tradicionales, el jugador solo puede hacer que su personaje se mueva o ataque si realiza la acción al ritmo de la música. Los enemigos dejan caer monedas cuando mueren, y matar enemigos sucesivos sin recibir daño o perder el ritmo aumenta un multiplicador de puntuación de monedas. No seguir el ritmo no daña directamente al personaje en la mayoría de las situaciones, pero reinicia el multiplicador de puntuación y puede hacer que el personaje sea dañado por un monstruo cercano si está en su camino de ataque. El personaje también puede resultar dañado al moverse en el camino de un monstruo. Cuando el medidor de salud del personaje se vacía, el juego termina. Los monstruos se mueven de acuerdo con patrones predeterminados que el jugador debe aprender para atacar y evitar daños; los esqueletos, por ejemplo, apuntan al jugador directamente, pero solo se mueven y atacan cada dos ritmos.
A medida que el jugador explora, recolectará nuevas armas, armaduras, elementos utilizables y tesoros; el inventario del jugador es administrado automáticamente por el juego. Derrotar monstruos produce varias monedas que se pueden usar para comprar artículos en las tiendas dentro de la mazmorra. Algunos diamantes se usan para comprar mejoras permanentes para las habilidades del personaje en el lobby del juego. La mazmorra está dividida en cuatro zonas de cuatro niveles cada una. Los primeros tres niveles de cada zona requieren que el jugador encuentre la salida y derrote a un minijefe para desbloquearla; el cuarto nivel es un personaje jefe más grande que debe ser derrotado para avanzar más. Además, el jugador está limitado a la duración de la canción para completar el nivel; cuando la canción termina, se lo envía automáticamente al siguiente nivel a través de una trampilla, aterrizándolos cerca de enemigos poderosos si el jefe del piso anterior no había sido derrotado. [ cita requerida ]
El jugador regresa al área del lobby del juego después de morir o, opcionalmente, en cualquier momento, perdiendo cualquier objeto, oro u otro equipo, aunque conservando los diamantes que haya encontrado. El lobby cuenta con tiendas donde el jugador puede gastar esos diamantes para obtener mejoras permanentes antes de reiniciar el juego o, si ha completado alguna zona, acceder a la siguiente zona disponible. El jugador también puede acceder a otros modos de juego, como el "Modo Todas las Zonas" en el que el jugador debe abrirse camino a través de toda la cripta sin morir. El jugador inicialmente tiene acceso al personaje principal, Cadence, pero también están disponibles nuevos personajes con diferentes modos de juego a medida que el jugador completa ciertos objetivos: por ejemplo, el personaje monje recibe un objeto gratis en cada tienda, pero muere inmediatamente si toca oro. Los entrenadores especiales y otros personajes no jugadores beneficiosos pueden ser rescatados de ciertas zonas y, una vez rescatados, brindarán servicios al jugador desde el lobby principal, como permitirle entrenar contra enemigos y jefes, o brindarle elementos que el jugador puede comprar con diamantes y usar en su próximo viaje a la cripta. [ cita requerida ]
Las canciones de la banda sonora del juego están ordenadas en un tempo ascendente a lo largo de las zonas y niveles, lo que hace que los niveles más profundos sean más desafiantes que los anteriores. El usuario también tiene la posibilidad de configurar música personalizada para cada uno de los niveles del juego. [3]
En el juego principal, el jugador controla a Cadence, la hija de un famoso cazador de tesoros que ha desaparecido. Mientras lo busca, cae en una cripta controlada por el NecroDancer, quien le roba el corazón a Cadence y la obliga a desafiar a sus secuaces para recuperarlo. [4] Se ve obligada a luchar en la mazmorra de la cripta con sus acciones ligadas al ritmo de la música y de su corazón, para poder mantenerse con vida y derrotar al NecroDancer.
Cerca del corazón de la cripta, Cadence encuentra a uno de los secuaces del NecroDancer llamado " Dead Ringer ". Ella lo derrota, revelando que era su padre desaparecido y lo libera del control del NecroDancer, lo que le permite ayudarla a derrotar al NecroDancer. Toman el laúd dorado mágico del NecroDancer y lo usan para matarlo, y luego usan su poder para resucitar a la madre muerta de Cadence, Melody. Sin embargo, descubren que el laúd está maldito; Melody debe seguir tocándolo para siempre para mantener su vida, pero el laúd consumirá gradualmente su humanidad tal como lo hizo con el NecroDancer. Melody ingresa a la cripta en busca de respuestas y una forma de romper la maldición del laúd.
Cuando Melody llega al final de la cripta, usa el Laúd Dorado para resucitar al NecroDancer y encontrar respuestas, pero este lo ataca y Melody lo derrota. El NecroDancer intenta huir, pero Aria (la madre de Melody), que yacía en un ataúd con una daga en el pecho, lo arroja a una grieta y el Laúd la devuelve a la vida. Aria revela que sabe cómo romper la maldición del laúd, pero fue traicionada por el NecroDancer y dada por muerta. Con la intención de terminar lo que comenzó, comienza su ascenso fuera de la cripta en busca de un santuario que destruirá el laúd de una vez por todas.
Cuando Aria llega al santuario, es atacada por el propio laúd, que se transforma en un gran monstruo en un intento de salvarse de la destrucción. Después de derrotar a la forma monstruosa del laúd, Aria sacrifica su vida para destruir el instrumento maldito, devolviendo a Melody a la vida completa y permitiéndole regresar con su familia, quienes luego entierran a Aria juntos.
Crypt of the NecroDancer fue una creación del programador canadiense Ryan Clark, inspirado en la estructura tradicional de los juegos roguelike . Clark descubrió que la muerte del personaje del jugador en los roguelikes a menudo se debía a las condiciones creadas por la generación procedimental del juego en lugar de la habilidad del jugador, y quería hacer un juego que fuera más "justo" para el jugador para escapar o evitar situaciones aparentemente difíciles. [5] Clark consideró cómo juegos como Spelunky ponen al jugador más en control de su destino, ya que lo veía como "un juego que es realmente difícil pero que aún puedes mejorar. Si mueres, aún sabes que fue tu culpa", mientras que en otros juegos un jugador puede morir porque "el juego es simplemente injusto". [2] Sin embargo, Clark también descubrió que eliminar la naturaleza por turnos de los roguelikes en juegos como Spelunky o FTL: Faster Than Light perdía algunos de los sabores de los roguelikes y buscó una forma de mantener la naturaleza por turnos. [5] Se le ocurrió la idea de utilizar turnos donde cada turno duraba solo una pequeña cantidad de tiempo real; como tal, la "falta de tiempo para pensar hace imposible el estudio cuidadoso y la paciencia del jugador experto de NetHack ". [6] Con este concepto, Clark reconoció que esto era similar a los juegos de ritmo de coincidencia de ritmo , y rápidamente refinó el concepto en torno al juego roguelike basado en el ritmo. [5] El título surgió después de descubrir este concepto y juega con el juego de palabras de la palabra " nigromante ". [5]
Inicialmente, Clark programó el juego para que el jugador tuviera que ser relativamente preciso al ritmo de la música, similar a la precisión que se utiliza en los juegos de ritmo. Consideró que este tiempo era demasiado tenso, ya que era más probable que el jugador no alcanzara la breve ventana de precisión cuando estaba estresado y eso provocaría que el personaje resultara dañado, lo que generaría más estrés en el jugador. En cambio, amplió enormemente la ventana de precisión, así como también programó un sistema de autocalibración simple que reconocía si el jugador estaba adelantado o retrasado al ritmo hasta cierto punto para que coincidiera con los niveles de estrés actuales del jugador, ambos destinados a ayudar a que el juego fuera más justo y eliminar la frustración del jugador. Además, descubrió que cuando hacía que el jugador se moviera al ritmo y los monstruos al medio ritmo, el juego se parecía demasiado a un roguelike y, en cambio, todos los personajes se movían al ritmo, y la acción del jugador tenía prioridad, lo que, si bien planteaba algunos inconvenientes que tuvo que programar, se sentía mucho más natural para el juego. [7] [8]
El algoritmo de seguimiento de ritmos utilizado en el juego se conoce como Multi-feature Beat Tracker. Se implementa en el marco de Essentia y determina las posiciones de los ritmos para estimar los ritmos por minuto, que luego se utilizan para establecer el ritmo del juego. El juego se desarrolló utilizando el lenguaje de programación Monkey X. [9]
El juego fue lanzado en Steam Early Access el 30 de julio de 2014, utilizando los comentarios del público para mejorar el título, [10] [11] con un lanzamiento completo el 23 de abril de 2015. [12] El juego fue lanzado para PlayStation 4 y PlayStation Vita el 2 de febrero de 2016. [13] [14] Una versión para iOS , con soporte para controladores de pantalla y Bluetooth, fue lanzada el 30 de junio de 2016. [15] Una versión para Xbox One del juego fue lanzada el 10 de febrero de 2017. [16]
Una expansión de precuela de contenido descargable , Crypt of the NecroDancer: Amplified , se lanzó a través de Early Access en Steam el 24 de enero de 2017, para obtener comentarios durante el desarrollo, y el lanzamiento completo llegó más tarde ese año. [17] [18] La expansión incluye una zona adicional, un nuevo jefe llamado Fortissimole, un nuevo protagonista llamado Nocturna, nuevos personajes no principales llamados Diamond, Mary y Tempo, una nueva banda sonora de OverClocked ReMix y nuevos elementos para el juego, incluidos familiares para el protagonista. [19] [20]
Una versión del juego para Nintendo Switch , Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition , se lanzó el 1 de febrero de 2018. Además de incluir contenido amplificado como parte del paquete base, esta versión introdujo un nuevo personaje no principal llamado Reaper y soporte cooperativo. [21] [22]
En julio de 2022 se lanzó una importante actualización de Crypt of the NecroDancer. Además de hacer que el juego sea más compatible con Steam Deck , la actualización incluyó un modo "No Beat" que permite a los jugadores interpretar a cualquier personaje sin necesidad de seguir el ritmo (como el personaje Bard), así como un editor de niveles muy mejorado . [23]
En agosto de 2022, el título recibió su segunda expansión DLC, Crypt of the NecroDancer: Synchrony , como parte del acceso anticipado de Steam, y el lanzamiento completo para PC, Mac, Linux, PlayStation y Nintendo Switch se lanzará en marzo de 2024. [24] [25] Incluye tres nuevos personajes, varios elementos nuevos y soporte multijugador en línea cooperativo y competitivo para hasta ocho jugadores.
En abril de 2024 se lanzó un DLC de personaje con Hatsune Miku para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch. [26] [27]
La banda sonora del juego fue compuesta por Danny Baranowsky , diseñada para variar en velocidad y complejidad rítmica a medida que el jugador avanza en el juego. El amigo de Baranowsky apodó al nuevo género de música "Spookhouse Rock". [28] El juego tiene cuatro bandas sonoras adicionales: una banda sonora de EDM de Alex Esquivel ("A_Rival") del grupo Super Square, una banda sonora de heavy metal de la personalidad de YouTube Jules Conroy, mejor conocido como "FamilyJules", [29] una banda sonora de "freestyle retro" del compositor Jake Kaufman , también conocido como "virt", y una banda sonora de synthwave de varios artistas de Girlfriend Records. [30] [31]
El DLC Crypt of the Necrodancer: Amplified agregó una quinta banda sonora adicional de OverClocked ReMix . [32]
La versión Xbox One del juego agregó una sexta banda sonora adicional de Chipzel . [16]
En agosto de 2017 se lanzó una actualización gratuita para la versión para PC del juego, que agregó una séptima banda sonora adicional de Masafumi Takada , compuesta por arreglos de la franquicia Danganronpa . La actualización también agregó la banda sonora de Chipzel de la versión para Xbox One. [33]
El DLC del personaje Hatsune Miku en abril de 2024 agregó una octava banda sonora, que consta de varias canciones de Hatsune Miku, incluidas dos nuevas pistas compuestas por Baranowsky exclusivamente para Crypt of the Necrodancer . [34]
La recepción crítica fue positiva. [45] [46] Destructoid nombró al juego como una de sus entradas favoritas en PAX Prime 2013, [47] y elogió su ejecución. [48] Joystiq también le dio al juego una crítica positiva. [49] Gaming Age describió el juego como "una versión increíblemente imaginativa de la fórmula". [50]
Al desarrollar la versión para Switch de Crypt of the Necrodancer , Brace Yourself Games se acercó a Nintendo para ofrecer descargas basadas en las propiedades de Nintendo, específicamente The Legend of Zelda . Nintendo demostró estar muy interesada en una colaboración, lo que llevó a más discusiones que resultaron en un juego crossover completamente nuevo, Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda , basado en la mecánica de juego de Crypt pero que se desarrolla dentro del universo de Zelda . [55]
El crossover se lanzó exclusivamente para Nintendo Switch el 13 de junio de 2019. En el modo de historia principal del juego, los jugadores juegan como Link o Zelda , y Cadence y Aria se pueden jugar más adelante en el juego. [56]
En agosto de 2022, Brace Yourself Games anunció un tercer título de la serie, titulado Rift of the NecroDancer . Ambientado en la época actual, Rift es un juego de ritmo más tradicional en el que Cadence repara grietas dimensionales creadas por el Necrodancer titular. [57] [58] Originalmente planeado para un lanzamiento en 2023 en PC y Nintendo Switch, el juego se ha retrasado hasta 2024. [59] [60]
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