Crayon Physics Deluxe es un videojuego de rompecabezas diseñado por Petri Purho y lanzado el 7 de enero de 2009. Una primera versión, titulada Crayon Physics , fue lanzada para Windows en junio de 2007. [1] Deluxe ganó el gran premio en el Independent Games Festival en 2008. Presenta un gran énfasis en simulaciones de física bidimensional, incluida la gravedad, la masa, la energía cinética y la transferencia de impulso. El juego incluye un editor de niveles y permite a sus jugadores descargar y compartir contenido personalizado a través de un servicio en línea.
El objetivo de cada nivel de Crayon Physics Deluxe es guiar una bola desde un punto de partida predeterminado para que toque todas las estrellas situadas en el nivel. La pelota y casi todos los objetos en la pantalla se ven afectados por la gravedad . El jugador no puede controlar el balón directamente, sino que debe influir en su movimiento dibujando objetos físicos en la pantalla. Dependiendo de cómo se dibuje el objeto, se convierte en una superficie rígida, un punto de pivote, una rueda o una cuerda, y el objeto puede entonces interactuar con la pelota golpeándola, proporcionando una superficie sobre la que rodar, arrastrar, transportar o lanzar la pelota. pelota, etc. El jugador también puede empujar la pelota hacia la izquierda o hacia la derecha haciendo clic en ella, y en algunos niveles, aparecen cohetes que pueden usarse como parte de la solución.
El juego desafía a los jugadores a encontrar soluciones creativas para cada rompecabezas y ofrece recompensas adicionales por soluciones elegantes que no dependen de " métodos de fuerza bruta ". Viene con más de setenta niveles y también cuenta con un editor de niveles y un patio de juegos en línea, donde los jugadores pueden cargar y descargar niveles personalizados.
Crayon Physics , el prototipo original de este juego, es el décimo "proyecto de prototipo rápido" de Purho inspirado en las reglas del Experimental Gameplay Project, y fue desarrollado en cinco días [2] utilizando recursos disponibles gratuitamente bajo una licencia Creative Commons . [3] El juego se lanzó por primera vez para Windows. [4] El 10 de junio de 2007, Purho anunció que desarrollaría un editor de niveles para permitir niveles creados por los usuarios , aunque el 15 de junio los fans del juego ya habían resuelto el formato de los niveles y habían lanzado nuevos niveles para el juego. El editor de niveles se lanzó el 30 de junio. Crayon Physics se creó con la capa intermedia Simple DirectMedia Layer y se lanzó como software gratuito . [3]
El 12 de octubre de 2007, Purho anunció Crayon Physics Deluxe , que contaría con un editor de niveles intuitivo, más niveles y una modificación en el motor del juego para preservar los dibujos del jugador en lugar de convertirlos en rectángulos. [2] El seguimiento tardó un año y ocho meses en desarrollarse. [5] Ganó el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes en febrero de 2008. [6] Chris Baker de Slate Magazine también escribió que se habló más de Crayon Physics Deluxe que de Gears of War 2 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 . [2]
Las versiones de este juego para Microsoft Windows , Mac OS X , Linux y Android se lanzaron junto con Humble Indie Bundle para Android 4 el 8 de noviembre de 2012.
Publicado por Hudson Soft , Crayon Physics Deluxe se lanzó para iOS el 1 de enero de 2009 y en la primavera de 2010 para iPhone a través de la App Store de Apple . [7] Seis días después se lanzó una versión para PC. [8] Se hizo un clon no oficial para DS, pero sólo en modo de juego libre y bajo el título de Pocket Physics . [9] También se hizo una adaptación para Windows Mobile, pero luego se retiró. Todavía se puede descargar de forma no oficial. [10] Los ports para Mac y Linux se anunciaron como disponibles el 27 de julio de 2011. [11] Crayon Physics está precargado en algunos dispositivos Android, incluido el Samsung Galaxy Note 10.1. [12]
La versión para PC recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de revisión Metacritic . [27]