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Crackdown (videojuego)

Crackdown es un juego de acción y aventuras dedesarrollado por Realtime Worlds y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. Crackdown fue concebido por el fundador de Realtime Worlds , David Jones , quien también creó Grand Theft Auto y Lemmings . [2]

Ambientado en la ficticia Pacific City, el jugador controla a un agente mejorado biológicamente, cuya misión es derrotar a tres señores del crimen y sus sindicatos de crimen organizado. Las habilidades del agente mejoran al derrotar tanto a los señores del crimen como a sus principales subordinados, así como al completar actividades opcionales, como carreras callejeras y búsquedas del tesoro. La jugabilidad no es lineal: en lugar de seguir una secuencia de misiones rígida, los jugadores son libres de seleccionar el enfoque para completar sus misiones y actividades. El juego cuenta con un modo de juego cooperativo para dos jugadores a través de Xbox Live . Fue lanzado mundialmente en febrero de 2007.

Crackdown , inicialmente planeado para su lanzamiento en la consola Xbox original, fue concebido como un vasto mundo en el que los jugadores podían experimentar y explorar libremente. Microsoft Game Studios incluyó copias específicamente marcadas de Crackdown con un código de acceso a la versión de prueba multijugador de la muy esperada versión beta de Halo 3. El juego vendió 1,5 millones de copias en sus primeros seis meses de lanzamiento. Recibió elogios de la crítica y es ampliamente considerado como la mejor entrega de la serie. Ha obtenido varios premios por su jugabilidad innovadora. Una secuela, Crackdown 2 , fue lanzada en julio de 2010 por Ruffian Games sin la participación de Jones, y Crackdown 3 fue lanzado para Xbox One y Microsoft Windows en febrero de 2019, inicialmente para ser dirigido nuevamente por Jones antes de que se fuera para unirse a Epic Games . [3]

Trama

Crackdown tiene lugar en la metrópolis ficticia de Pacific City, cuyos tres distritos están divididos en ocho islas en total. La ciudad está controlada por tres organizaciones criminales: Los Muertos (que significa "Los Muertos" en español ), una pandilla callejera de traficantes de drogas de América Central que dirige "La Mugre" ("La Suciedad"); The Volk ( en ruso , "El Lobo"), un grupo de milicianos de Europa del Este que domina "La Guarida"; y Shai-Gen Corporation , un organismo de gobierno anteriormente transparente y corrupto del este de Asia que gobierna "El Corredor". [4] Normalmente, una organización policial llamada los Pacificadores mantenía la ciudad bajo control; sin embargo, sus fuerzas se vieron abrumadas por el repentino aumento de la delincuencia. Por lo tanto, la ciudad buscó ayuda adicional de "la Agencia", una organización que, además de equipar y apoyar a los Pacificadores, ha utilizado tecnología quirúrgica y cibernética avanzada para crear supersoldados conocidos como "Agentes". La Agencia tiene su base en un antiguo hotel resort en una isla en el centro de la ciudad. El jugador asume el papel de uno de sus agentes y tiene la tarea de acabar sistemáticamente con las tres bandas organizadas, manteniendo a la población y a los pacificadores a salvo. [4] Las acciones del Agente son monitoreadas continuamente por la Agencia, y su Director (con la voz de Michael McConnohie ) le proporciona informes continuos de su progreso.

A lo largo del juego, el jugador recorre Pacific City, eliminando sistemáticamente a los líderes de las tres bandas. Tras derrotar a los capos y generales de las bandas, el agente debe sofocar un motín final de los miembros de la banda restantes en el área que, una vez completado, hará que ese distrito esté casi libre de delitos. Una vez que las tres bandas están completamente exterminadas, en la escena final del juego, el Director revela al Agente que había un motivo oculto para las acciones de la Agencia: la Agencia había empoderado secretamente a las tres bandas en primer lugar para infundir miedo en los residentes de Pacific City, creando así una necesidad de que la Agencia controle la ciudad y la aceptación de la población cuando tomen el control. Los comentarios del Director de la Agencia sugieren que la Agencia simplemente estaba usando Pacific City como una prueba y replicará este plan en otras ciudades de todo el mundo para crear un Nuevo Orden Mundial . [5]

Jugabilidad

Crackdown es un juego de disparos en tercera persona ambientado en un entorno sandbox , similar a Mercenaries: Playground of Destruction . [6] Después de seleccionar uno de los personajes de Agente predefinidos, el jugador es asignado para derrotar al Kingpin de cada pandilla, aunque no hay un enfoque preciso para hacerlo, dejando a los jugadores seleccionar su método preferido. Si bien el jugador puede enfrentarse al Kingpin y sus guardaespaldas en cualquier momento, puede mejorar sus posibilidades de eliminar al Kingpin enfrentándose y derrotando a los diversos Generales responsables de ciertos aspectos de la ofensiva y defensa del Kingpin, eliminándolos del juego. [4] Por ejemplo, al eliminar al traficante de armas de una pandilla, los miembros de la pandilla ya no estarán tan fuertemente armados o dispararán menos tiros para conservar municiones; asesinar al oficial de reclutamiento de pandillas reduce de manera similar el tamaño de la fuerza protectora del Kingpin. Depende del jugador si mata a los Generales o los saltea por completo antes de enfrentarse al Kingpin. [4] Sin embargo, las pandillas no pueden ser erradicadas por completo de la ciudad sin rastrear y matar a todos los Generales y Kingpins. [7]

En Crackdown , el Agente puede usar muchos poderes sobrehumanos, incluida una fuerza mejorada, para derrotar a sus enemigos.

Al igual que otros juegos sandbox, el jugador usa ataques cuerpo a cuerpo , armas y explosivos para luchar contra las fuerzas opuestas, y puede correr, escalar edificios, saltar por los tejados o usar vehículos para navegar por la ciudad. Crackdown presenta una serie de habilidades basadas en personajes que se pueden mejorar para aumentar rasgos específicos que se pueden usar en combate, conducción o agilidad a pie. [4] Estas habilidades incluyen: "Agilidad", que aumenta la capacidad del Agente para saltar, correr y nadar; "Conducir", que afecta qué tan bien puede manejar un vehículo y lo mejora; "Explosivos", que afecta el poder y el alcance de las armas explosivas y el poder explosivo; "Fuerza" que aumenta la fuerza del Agente, es decir, aumentando su capacidad para levantar y lanzar, así como la fuerza con la que puede golpear a un oponente y aumenta la salud; y "Armas de fuego", que mejora la aptitud del personaje con las armas. Las habilidades de Crackdown hacen pocas concesiones al realismo: las habilidades de los personajes son similares a las de los superhéroes de cómics o personajes de dibujos animados . Este concepto se destaca aún más por los contornos similares a tinta dibujados alrededor de los personajes del juego. [8]

Las habilidades se suelen mejorar obteniendo orbes de experiencia , que se liberan de los enemigos derrotados. El tipo de orbe liberado varía, dependiendo de cómo el jugador haya despachado al enemigo; por ejemplo, matar a un enemigo con un arma otorgará orbes de armas de fuego, mientras que atropellarlo con un vehículo otorga orbes de conducción. Los enemigos más poderosos liberan más orbes de experiencia. Sin embargo, los orbes de agilidad se otorgan de forma diferente: se pueden obtener escalando edificios y buscándolos en los tejados, o matando a un enemigo desde una gran altitud. El jugador también puede competir en "carreras por los tejados", una carrera a través de una serie de puntos de referencia en los tejados de Pacific City, o carreras de coches para ganar orbes de agilidad y conducción, respectivamente. [4] Algunos orbes especiales, bien escondidos, aumentan todas las habilidades del personaje cuando se encuentran. [4] Una última forma de recolectar orbes es obteniendo logros , que recompensan al jugador con orbes de cada categoría de habilidad. Cada habilidad tiene cinco niveles (que comienzan con cero estrellas y terminan con cuatro) y un indicador numérico en la pantalla indica lo cerca que está el jugador del siguiente nivel. Si el personaje muere o hiere a civiles o soldados de la Agencia, su ganancia de experiencia se ralentizará, lo que dificultará temporalmente la mejora de los rasgos del personaje.

La totalidad de Pacific City se puede explorar desde el comienzo del juego, lo que permite al jugador localizar los escondites de cada general y capo, lo que se puede hacer más fácil accediendo a los puntos de suministro repartidos por la ciudad. [9] Una vez que se desbloquea un punto de suministro, el jugador tiene la opción de regresar allí para viajar a cualquier otro punto de suministro, reabastecerse de armas y municiones, o dejar armas recién adquiridas, para agregarlas permanentemente a su selección de armas. Si el jugador muere, puede reaparecer en cualquier punto de suministro abierto. Mientras explora, es probable que el jugador se encuentre con resistencia enemiga, con su agresividad basada en qué tan gravemente ha dañado recientemente a esa pandilla en particular. Si el jugador es demasiado agresivo contra los residentes de Pacific City que no son pandillas, incluidos los Pacificadores, se los marca como rebeldes y se envían escuadrones de ataque de la Agencia para acabar con ellos.

Crackdown cuenta con un modo de juego cooperativo en línea para dos jugadores que permite jugar sin conexión. Ambos jugadores pueden explorar la ciudad libremente, y la posición del otro jugador se indica en el mapa del HUD . Los jugadores pueden luchar uno junto al otro y también infligir daño por fuego amigo. [4] El estado de la ciudad, incluidos los generales y los capos que quedan, está determinado por el progreso del jugador anfitrión. A ambos jugadores se les atribuye la derrota de un general o un capo en el juego, lo que afectará el estado del progreso del invitado, pero se les exige que obtengan puntos de suministro y ganen experiencia de forma independiente. [8] Los jugadores cooperativos pueden competir entre sí tanto en carreras por azotea como por carretera, si ambos deciden participar.

Desarrollo

Crackdown fue concebido para superar la jugabilidad de Grand Theft Auto , dando al jugador "juguetes" para crear sus propios momentos en el juego que podrían ser compartidos verbalmente con otros. [10] El logo de Crackdown tiene la forma de la torre de la agencia, modificada. [11] Todo el campo de juego debía estar abierto al principio, lo que requería la necesidad de crear una progresión para el jugador, al mismo tiempo que permitía la experimentación. [10] Realtime Worlds había contratado a varios ex desarrolladores de Grand Theft Auto que experimentaron con el refinamiento del elemento sandbox del juego. "Fue una gran parte de la idea simplemente dejar que la gente hiciera cosas", dijo el productor de Realtime Worlds, Phil Wilson, sobre la jugabilidad; "los probadores hacían cosas que nos dejaban completamente impresionados". [12] Dave Jones, director ejecutivo de Realtime Worlds, describió el concepto del juego como "¿Cómo recompensamos a alguien simplemente por divertirse?" [13] Inicialmente habían planeado tener 200 logros de Xbox Live para el juego con este propósito, excedieron el límite actual de 50 establecido por Microsoft y presionaron a Microsoft para que levantara el límite. Microsoft posteriormente aumentó el número máximo de logros en un juego a 80. [13] A través de las pruebas de juego, el equipo notó que muchos jugadores realizaban ciertas acciones fuera del camino, como escalar hasta la cima de la Torre de la Agencia. Crearon contenido en el juego para recompensar al jugador por realizar estas acciones; por ejemplo, crearon un procedimiento de renderizado especial para las nubes durante el ciclo día/noche del juego. El renderizador se comportaría de manera diferente cada día y solo podría verse desde lo alto de la Torre de la Agencia. [13] Un temor inicial de Jones era que en la primera parte del juego, cuando el Agente tiene poco poder, el jugador podría no darse cuenta del potencial del juego y no lo completaría; "La gente no estaba muy segura, porque en ese nivel, eres como la mayoría de los personajes en la mayoría de los otros juegos". [13] Jones también expresó su preocupación por el hecho de que "este juego no se ve bien en las capturas de pantalla". [13] Para superar esto, tomaron dos medidas importantes. En primer lugar, la demostración del juego en Xbox Marketplace permitió un crecimiento acelerado de las habilidades del jugador. En segundo lugar, el juego completo incluía cinco películas dentro del juego que se presentaban al jugador desde el principio y que le daban una idea de lo que un personaje con todos los poderes podía hacer. [13]

Wilson afirmó que el desarrollo del juego comenzó en 2002 con un lanzamiento previsto para 2005 en la Xbox original . [10] Nueve personas estuvieron involucradas en el desarrollo inicial durante doce meses con planes de expandirse a 35 durante el desarrollo completo. [10] Para febrero de 2004, pudieron proporcionar una demostración jugable, pero reconocieron que aún había varios desafíos con la progresión del juego. Por ejemplo, el equipo introdujo "habilidades por muertes" donde los puntos de habilidad solo se recompensaban por matar enemigos en lugar de permitir que el jugador los obtuviera mediante oportunidades menos riesgosas. También incluyeron el informe frecuente de la probabilidad actual de éxito del jugador para que un jugador derrotara a un Kingpin para evitar que el jugador se frustrara al tratar de luchar contra Kingpins más allá de su nivel. [10]

En 2004, Microsoft trajo al equipo el hardware de Xbox 360 y sugirió trasladar el juego a ese sistema, con una fecha de lanzamiento en la primavera de 2006. [10] En noviembre de 2004, todo Pacific City estaba en su lugar y era posible el modo cooperativo. [10] Sin embargo, en enero de 2005 cambiaron al motor Renderware 4, que causó muchos problemas y fue considerado un "grave error" por Wilson. [10] Microsoft pudo proporcionar programadores adicionales para ayudar durante 2006 a corregir los problemas, justo a tiempo para crear una demostración para la Convención E3 de 2006. [10] Wilson admitió que cuando Crackdown se presentó por primera vez, el equipo pensó que el juego era demasiado pronto para debutar. "Cuando llegamos al final de la preproducción, teníamos una terrible falta de personal y un presupuesto excesivo", comentó Wilson. [12]

Microsoft descubrió que en octubre de 2006, el juego había caído al 30 por ciento inferior en reacción de los jugadores de prueba de todos los juegos que se estaban probando actualmente, y al 50 por ciento inferior en interés, aunque las cifras mejoraron después de un mes. [10] Para ayudar al juego en dificultades, Microsoft decidió empaquetar la prueba multijugador de Halo 3 con el juego. [10] [12] "Fue un gran impulso", dijo Wilson. [12] Jones también fue positivo sobre el vínculo con la prueba de Halo 3 ; "Sabíamos que Crackdown necesitaría toda la ayuda posible para llegar a las manos de los jugadores... Como siempre hemos dicho: es un juego para los jugadores. No es algo que se vaya a vender en capturas de pantalla. Así que [la beta de Halo 3 ] fue buena". [13]

Un mapa de Pacific City de Crackdown , que muestra los sectores utilizados para depurar el juego.

Según Jami Johns de Microsoft Game Studios, Pacific City dentro del juego consta de 495 "bloques de ciudad" entre los que el jugador puede viajar. [14] [15] Cada bloque tenía que probarse por separado, por lo que Microsoft Game Studios diseñó una herramienta de software para rastrear los problemas cuando el juego estaba en pruebas. [14] Por ejemplo, la herramienta pudo identificar bloques donde el rendimiento disminuyó o el juego se bloqueó, lo que permitió a los desarrolladores rediseñar el área para eliminar los problemas. Se utilizó otra herramienta para las "costuras" entre los bloques de la ciudad, e incluyó una captura de pantalla justo antes de cualquier problema, lo que redujo significativamente el tiempo de depuración del juego; esta herramienta se utilizó además con Forza Motorsport 2. [ 14] Sin embargo, el equipo había encontrado algunos errores durante las pruebas que realmente funcionaron bien como mecánica del juego sin alterar el equilibrio del juego. Por ejemplo, la capacidad de conducir el SUV de la Agencia por una pared vertical cuando el jugador ha maximizado su habilidad de conducción era originalmente un error dentro del juego. [14]

Promoción

El 23 de enero de 2007 se lanzó una demo de Crackdown a través de Xbox Live Marketplace. Originalmente estaba fechada para el 18 de enero de 2007, pero se retrasó debido al proceso de certificación de Microsoft . [16] Esta demo incluye tanto el modo para un jugador como el modo cooperativo, pero no permite el modo cooperativo de salto como se vio en Gears of War . Los miembros de la cuenta Silver recibieron la demo una semana después. La demo dura, como máximo, una hora, con un temporizador que comienza cuando el jugador entrena una habilidad hasta el segundo nivel, ha eliminado a dos de los generales de la pandilla o ha estado jugando durante media hora. En ese momento, comenzará un temporizador de 30 minutos, después del cual la demostración termina automáticamente. Durante la demostración, las habilidades del juego se pueden entrenar hasta el nivel más alto, y esto ocurre a un ritmo acelerado para brindarles a los jugadores un ejemplo de habilidades de nivel superior. [13] La demo de Crackdown rompió rápidamente los récords de descargas del Xbox Live Marketplace de Microsoft al convertirse en la demo más descargada en un período de 24 horas y un período de siete días (una semana). [17] En la semana posterior a su lanzamiento, la demo de Crackdown fue el segundo juego más jugado de Xbox Live después de Gears of War . [18] La demo se convirtió en la más descargada y la más jugada en general en marzo de 2007. [19]

Cada copia de Crackdown reservada y especialmente marcada incluía una invitación a la prueba beta del muy esperado Halo 3. El disco del juego Crackdown era necesario para descargar e iniciar la beta de Halo 3 a través de los menús del juego. [20] El 10 de abril de 2007, Bungie anunció que la beta estaría disponible para su descarga para aquellos que poseyeran esta copia de Crackdown el 16 de mayo de 2007. [21] Esta beta estuvo disponible para su descarga durante tres semanas.

Contenido descargable

El 19 de febrero de 2007, se puso a disposición del juego un paquete descargable gratuito. El paquete incluye cuatro nuevos agentes masculinos jugables, tres de los cuales tienen un casco único y actualizable. [22] Se lanzó una actualización gratuita el 11 de mayo de 2007, que permite al jugador reiniciar las bandas, facilita la búsqueda de orbes, mejora la visibilidad del anillo de acrobacias, mejora la orientación y los ángulos de la cámara al conducir y proporciona varias otras correcciones menores. Esta actualización también incluye un nuevo ataque de ataque terrestre. [23]

El 10 de mayo de 2007 se lanzaron dos paquetes de contenido descargable. [23] [24] El paquete "Free-For-All", que está disponible de forma gratuita, añade un modo llamado "Keys to the City" al menú principal. Permite al jugador incautar cualquier vehículo y almacenarlo en la Agencia y permite al jugador entrar en un modo "Keys to the City" que le permite alterar las estadísticas del Agente o crear varios elementos y otros efectos, pero desactiva el desbloqueo de logros y el guardado del progreso dentro del juego. El paquete de bonificación "Gettin ' Busy" introdujo nuevos vehículos, nuevas armas, nuevas misiones secundarias y una nueva actividad de carreras callejeras. En septiembre de 2007, el paquete "Gettin' Busy" se había descargado de Xbox Live unas 200.000 veces. [12]

La actualización de mayo de 2007 y el contenido descargable estaban vinculados a un error que reiniciaba las partidas guardadas de varios jugadores cuando jugaban en modo cooperativo. Los desarrolladores se disculparon por el error y ofrecieron una solución temporal, sin embargo, las partidas guardadas que ya se habían perdido debido al error no se pudieron recuperar. [25] El 16 de mayo de 2007, se lanzó otra actualización del título que resolvió el problema, además de solucionar problemas con el acceso a la versión beta de Halo 3. [26]

Después del lanzamiento de Crackdown 3 , el contenido descargable de Crackdown y el juego en sí estuvieron disponibles de forma gratuita. [27]

Banda sonora

El tema principal del juego es "Paradise Bird Theory" de DJ Krush .

Crackdown cuenta con más de 100 pistas de música electrónica y basada en samples de varios músicos independientes y de videojuegos en su mayoría desconocidos, y algunos de los artistas más notables incluyen a Amon Tobin , Atlas Plug , Celldweller , Hybrid , Molotov , Control Machete , Kinky y TobyMac . [28] El supervisor musical Peter Davenport estuvo a cargo de seleccionar la música para el juego, una tarea que tardó tres años en completarse. [28] A Davenport se le permitió seleccionar música de cualquier fuente dada la premisa y las misiones dentro del juego, y trabajó con los líderes de audio de Realtime Worlds para dar forma a la banda sonora completa, manteniéndola en un ambiente "oscuro y siniestro", en lugar de "súper energía". [28]

Recepción

Pacific City, el escenario de Crackdown . Las Torres de la Agencia se pueden ver en el fondo a la izquierda. El juego ha sido bien recibido por sus largas distancias de dibujo . [4]

Crackdown recibió críticas generalmente favorables por parte de los críticos de juegos que elogiaron el enfoque de mundo abierto. Los críticos comentaron muy bien los gráficos del juego, tanto en su ciudad detallada y grandes distancias de dibujo , como en el sombreado tipo celda de los personajes; 1UP dijo que "es mejor dejar que un juego se acerque a la realidad en sus propios términos estéticos que volverse hiperrealista". [30] X-Play afirmó: "Es una maravilla jugarlo, y posiblemente uno de los mejores juegos de superhéroes hechos hasta ahora", [7] e IGN afirmó: "¡En general, la emoción de saltar como un canguro mutante de tejado en tejado no tiene rival!" [4] La función de juego cooperativo a través de Xbox Live fue bien recibida; Eurogamer escribió: "Sin embargo, poder elegir y saltar a cualquiera de las ciudades de tus amigos o incluso de completos desconocidos es probable que mantenga ese entusiasmo", [9] y 1UP estuvo de acuerdo, comentando "Que represente el mejor, si no el primero, juego sandbox multijugador en línea en una consola es simplemente la ventaja". [30] Las reseñas criticaron la falta de una historia apreciable dentro del juego y lo corto que puede ser el juego principal en sí; IGN argumentó que " Crackdown no durará tanto, es desigual y la historia y la música son flojas". [4]

No se esperaba que Crackdown fuera un buen juego, debido a que estaba vinculado a la anticipada beta multijugador de Halo 3. [12] Sin embargo, el juego superó muchas expectativas; en su reseña, Gabe Graziani de GameSpy le hizo a los lectores la pregunta retórica; "¿Notaste que no mencioné la oferta beta de Halo 3 durante todo este artículo? Eso es porque es completamente irrelevante cuando se mira a Crackdown , es un juego sólido que ofrece exactamente lo que promete: un sandbox gigante para volar la mierda". [35]

El juego fue nombrado "Mejor juego de acción y aventura" y "Mejor uso de audio" en los premios BAFTA de 2007. [38] y también ganó el premio al "Mejor debut" en los Game Developers Choice Awards de 2008. [39] El juego recibió el Premio a la innovación en los Develop Awards de 2007, organizados por la revista Develop . [40] Game Informer lo incluyó como uno de los 50 mejores juegos de 2007, citando su experiencia única y varios otros elementos. Enumeraron a los agentes como los ocho mejores héroes de 2007 y escalar el edificio más alto de la ciudad como el noveno mejor momento de 2007. [41]

Ventas

Crackdown se estrenó con unas ventas muy fuertes. Durante la semana de su lanzamiento mundial en febrero de 2007, fue el juego de Xbox 360 más vendido en Norteamérica, Japón y el Reino Unido. [42] El juego fue el juego más vendido en Norteamérica durante el mes de febrero de 2007, vendiendo 427.000 unidades. [43] Finalmente, a finales de 2007, el juego vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo. [10] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [44] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [45] El juego no se vende en Alemania debido a la decisión de la USK de no calificar el juego; según GameSpot , esto se debió a la legislación pendiente en ese momento para crear sanciones penales para los juegos que incluían "violencia cruel contra humanos o personajes de apariencia humana". [46]

Secuelas

Wilson y el diseñador principal Billy Thomson habían confirmado previamente que Crackdown fue diseñado desde el principio para ser una serie de juegos de larga duración, [47] afirmando que es muy probable que se produzcan secuelas del juego, especialmente si Crackdown tuvo un buen desempeño comercial. [47] Sin embargo, durante el evento Industry All Stars en septiembre de 2007, Wilson confirmó que Realtime Worlds no estaba trabajando en una secuela del juego, diciendo que "Microsoft tardó un poco en pedir Crackdown 2 , y para entonces ya habíamos comenzado a trabajar en cosas más grandes y mejores". [12] Sin embargo, el entonces vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, Shane Kim, declaró que Microsoft aún posee los derechos de propiedad intelectual de Crackdown y que una secuela de Crackdown todavía era una posibilidad. [48] El gerente de Realtime Studios, Colin MacDonald, aclaró que si tienen los recursos después de la finalización de APB , podrían acercarse a Microsoft para discutir una secuela. [49]

En la conferencia E3 de Microsoft del 1 de junio de 2009, se anunció que Crackdown 2 estaba siendo desarrollado en ese momento por un desarrollador escocés, Ruffian Games , formado por miembros del equipo Realtime Worlds. Junto con el anuncio, se lanzó un tráiler adjunto. [50] [51] Crackdown 2 se lanzó el 6 de julio de 2010 en los EE. UU. y Canadá y el 9 de julio en el resto del mundo. Crackdown 2 recibió críticas mixtas.

Un tercer título de la serie, Crackdown 3, se iba a lanzar en todo el mundo en 2016, fecha que luego se cambió al 7 de noviembre de 2017 simultáneamente con la Xbox One X , pero se anunció otro retraso el 16 de agosto de 2017, retrasando el lanzamiento hasta 2018. [52] En junio de 2018, se confirmó que el juego se retrasaría nuevamente, retrasándolo hasta su fecha de lanzamiento final en febrero de 2019. Crackdown 3 recibió críticas mixtas. [53]

Referencias

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