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Conductor (videojuego)

Driver (subtitulado " You Are the Wheelman " en Norteamérica) es unvideojuego de acción y conducción y la primera entrega de la serie Driver . Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive , fue lanzado para PlayStation el 25 de junio de 1999, [8] y fue portado a Microsoft Windows el 1 de octubre de 1999, y a Classic Mac OS el 12 de diciembre de 2000 [9] [6] por Abersoft Limited. [10] [11]

En el juego, inspirado en persecuciones de coches cinematográficas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real (Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York) utilizando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John. Tanner, quien se infiltra en una organización criminal para investigar sus operaciones, solo para descubrir un complot de su jefe para asesinar al presidente de los Estados Unidos.

El juego resultó un éxito comercial tras su lanzamiento y recibió críticas favorables de los críticos. Se crearon y publicaron versiones adicionales en fechas posteriores: se lanzaron dos versiones para Microsoft Windows y Mac el 1 de octubre de 1999 y diciembre de 2000, respectivamente; y remakes portátiles para Game Boy Color , desarrollados por Crawfish Interactive y publicados por Infogrames , y para iOS y Palm Pre , desarrollados y publicados por Gameloft , se lanzaron en mayo de 2000 y el 8 de diciembre de 2009, respectivamente. El juego fue relanzado en PlayStation Network el 14 de octubre de 2008. [12] El éxito del juego dio lugar a más secuelas, incluidas Driver 2 en noviembre de 2000 y Driver 3 en junio de 2004.

Como se Juega

El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales se mantiene sólo parcialmente fiel a los diseños reales de la ciudad. Una quinta ciudad extra, Newcastle (donde tiene su sede Reflections Interactive), se puede desbloquear en la versión para PC a través del juego y en la versión para PlayStation usando un dispositivo de trampa, [13] pero no hay misiones disponibles y el área jugable es pequeña. El juego se destacó en el momento de su lanzamiento original en la medida en que el jugador podía explorar cada ciudad como un entorno de mundo abierto . A menudo se ha comparado al conductor con la serie Grand Theft Auto . También tiene importantes parecidos temáticos con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

Trama

El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado encubierto por el teniente McKenzie para investigar un sindicato criminal liderado por Castaldi; McKenzie le ordena a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos gánsteres en un estacionamiento y se convierte en su conductor de fuga.

Tanner realiza trabajos para varios delincuentes antes de conocer a Rufus, quien le encarga a Tanner rescatar a Jean-Paul, uno de sus asociados. Más tarde, Rufus es asesinado a tiros por su novia Jesse, a quien Tanner detiene, y ella revela que Jean-Paul está ahora en San Francisco.

Tanner va a San Francisco, donde finalmente conoce a Castaldi y comienza a trabajar directamente para él. También conoce a Rusty Slater, su antiguo rival en las carreras, que también trabaja para Castaldi. Más tarde, Tanner se entera por el informante local Mojo de que Castaldi está trabajando con un hombre llamado Don Hancock, que se postula para presidente. Llega a sospechar que Slater lo ha estado espiando y destroza el auto de Slater durante una persecución, lo que resulta en que Slater sea arrestado.

El sindicato de Castaldi se traslada a Los Ángeles, donde Castaldi planea asesinar al agente del FBI Bill Maddox. Tanner le ordena a Lech, un asociado de la policía, que se asegure de que Maddox aparezca; de lo contrario, su tapadera podría quedar descubierta. El asesinato fracasa y la policía tiende una emboscada a los gánsteres, lo que obliga a Tanner a llevarlos a un lugar seguro. Tanner convence a los mafiosos sospechosos de que Slater le contó a la policía sobre el asesinato planeado. Más tarde, Lech le dice a Tanner que McKenzie se reunió recientemente con Marcus Vaughn, un agente del FBI de quien Tanner se da cuenta de que está trabajando con Castaldi y Hancock.

Luego, el sindicato se traslada a Nueva York, donde Castaldi planea un asesinato de alto perfil. Lech le dice a Tanner que Hancock ha sobornado a varias personas del FBI y que McKenzie quiere que se retire de la operación, ya que le preocupa la tapadera de Tanner. Tanner insiste en permanecer encubierto y sigue trabajando para Castaldi, con la intención de descubrir su plan.

Tanner finalmente se entera de que Castaldi planea asesinar al presidente de los Estados Unidos , y a Tanner se le asigna la tarea de conducir el automóvil del presidente. Sin embargo, ignora todas las instrucciones y lleva al presidente a un lugar seguro. McKenzie luego llega y le dice a Tanner que Castaldi y todos sus asociados, incluidos Hancock y Vaughn, han sido arrestados, luego le ofrece a Tanner su placa. Sin embargo, Tanner sospecha que la policía y el FBI estuvieron involucrados con Castaldi, por lo que se va, ignorando a McKenzie por completo.

Desarrollo

El creador de la serie, Martin Edmonson, se inspiró en la primera película que vio en el cine, el thriller policial de 1978 The Driver . El "infame nivel de aparcamiento ", que obliga a los jugadores a realizar una serie de hazañas de conducción como giros con el freno de mano y slalom, cuya dificultad frustraba a muchos jugadores, fue tomado directamente de una escena de la película. [14]

La destrucción de vehículos en el juego se inspiró cuando Edmonson vio "derbys de destrucción real y carreras de gran éxito" cuando era niño y observó el "metal retorcido y los autos destrozados" después. Para lograr los "efectos de sonido del crujido del metal" de los accidentes automovilísticos durante el desarrollo, el equipo "fue a un depósito de chatarra y alquiló una gran JCB , y recogíamos autos y los dejábamos caer encima de otros autos". [15]

Según la revista española de videojuegos Revista 64 , en 1999, GT Interactive estaba realizando pruebas de desarrollo para un port para Nintendo 64 , aunque tal lanzamiento nunca se materializó. [16] En 2009, se lanzó una versión remasterizada del juego en la App Store . Desarrollado y publicado por Gameloft , la trama y la estructura originales se dejaron intactas, pero se mejoraron los gráficos, se rehizo la música y se volvieron a grabar las voces para las escenas . [17] [18]

Recepción

Driver fue un éxito comercial, con ventas superiores a 1 millón de unidades a principios de agosto de 1999. [49] En el mercado alemán, la versión PlayStation de Driver recibió el premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de julio. , [50] indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [51] El comité lo elevó al estado "Platino" (200.000 ventas) a finales de septiembre. [52] En los Estados Unidos, la versión en estuche de Driver para computadoras vendió 390.000 copias y ganó 3,8 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2000. Fue el juego de computadora número 42 más vendido del país entre enero de 2000 y agosto. 2006. [53] Hasta el año 2000 , ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo y ha recaudado 150 millones de dólares en ingresos. [54]

Tras su lanzamiento inicial, Driver recibió comentarios muy positivos y elogios de la crítica. Las versiones de PlayStation e iOS recibieron críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [47] [48]

Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "el sueño de un cinéfilo, pero Driver sigue siendo genial incluso si no eres un gran aficionado al cine". [40]

Douglass C. Perry de IGN dijo sobre el juego original de PlayStation: "En la historia de los juegos de conducción para PlayStation, no hay nada que se acerque a la experiencia integral, profunda y completamente placentera que está incrustada en lo profundo del corazón de Driver [. ..] Satisface los deseos más profundos de los entusiastas de la conducción de conducir lo más rápido posible por las principales ciudades de EE. UU. y chocar contra casi cualquier cosa sin ninguna repercusión. En ese sentido, Driver es un sueño hecho realidad". Continuó llamándolo "uno de los mejores juegos de conducción en cualquier sistema". [38] Ben Silverman, de Game Revolution , quedó igualmente impresionado y dijo: " Driver sobresale donde otros juegos han fallado al lograr un equilibrio perfecto entre acción y realismo. El manejo del automóvil es una mezcla maravillosa de física verdadera y funcionalidad arcade, no tan quisquilloso y orientado a la simulación como Gran Turismo ni tan ridículamente inverosímil como SF Rush . Driving sigue la fórmula 'fácil de aprender, difícil de dominar' [...] Rara vez un juego cautiva a la estoica e hipercrítica oficina de Game Revolution, pero Driver ha hecho precisamente eso. ". [31] Ryan MacDonald de GameSpot no estaba tan entusiasmado y dijo: " Driver es un juego que puede ser mediocre en su presentación pero lo compensa con creces en su jugabilidad y concepto". [34]

Mike Morrissey de IGN elogió la calidad del port para PC y dijo: "Aunque la versión para PC de Driver es un port bastante directo del título de PlayStation lanzado en julio, las mejoras gráficas son evidentes, especialmente en resoluciones de 800x600 y superiores con los detalles mejorados. Aunque esto requiere una computadora bastante rápida, el efecto vale la pena. Las velocidades de cuadros suaves revelan texturas agradables para los edificios y los alrededores, agua translúcida en áreas de Miami y, por supuesto, destellos en la lente ". [37] Erik Wolpaw de GameSpot estaba algo decepcionado con el puerto, pero esto fue negado porque el juego original era muy fuerte: "Como muchos puertos de consola a PC , Driver sufre de ser traducido palabra por palabra y aprovechar poco el PC más potente. Sin embargo, el diseño principal del juego de Driver es tan sorprendentemente original y divertido que se puede disfrutar sin adornos". Concluyeron que "es adictivo, intuitivo y divertido, cualidades que a veces se pasan por alto en la miope búsqueda de la innovación puramente técnica por parte de la industria. Con Driver , Reflections ha producido la recreación definitiva de la clásica película de persecución urbana de autos y tiene bastante posiblemente introdujo un nuevo género de juegos de conducción". [33]

Craig Harris de IGN elogió la vista de arriba hacia abajo y los controles del port de Game Boy Color y concluyó: "En realidad, estoy bastante sorprendido de lo bien que resultó Driver para Game Boy Color. Esperaba un juego de punto A a B como Grand Theft Auto y mucho más. Las misiones tienen diferentes elementos para darle un poco más de variedad a la fórmula básica. Faltan algunos detalles de la versión de PlayStation, pero para lo que Crawfish tuvo que trabajar en cuanto a hardware, el equipo de desarrollo. hizo un gran trabajo". [36] Frank Provo de GameSpot criticó el sonido, pero aparte de eso, dijo: " El conductor es la suavidad personificada. Conducir es divertido y emocionante, los niveles son variados y los juegos secundarios realmente mejoran tu habilidad dentro del juego principal". Incluso sin ahorro de batería y función para dos jugadores, no hay nada importante de qué quejarse". [32]

Al revisar la versión clásica del juego para Mac OS en marzo de 2001, el editor de MacAddict , Frank O'Connor, le dio al juego una crítica positiva, señalando que "se juega como un sueño" y lo describió como "muy divertido". Se notaron críticas porque la versión para Macintosh era una adaptación de la versión de PlayStation en lugar de la versión mejorada de Windows. O'Connor señaló que "algunos ajustes gráficos e incluso algunos cambios rudimentarios en el entrelazado habrían convertido a Driver en un clásico de Mac instantáneo y de todos los tiempos". [55]

A pesar de los elogios generales, el tutorial inicial ambientado en un aparcamiento, donde el jugador tiene que realizar diversas acrobacias y movimientos (como derrapes y giros de 180 grados), así como la misión final, fueron criticados por su excesiva dificultad. [14] [56] Debido a esto, el juego aparece con frecuencia en listas de "juegos de PS1 más difíciles".

En los Game Critics Awards del E3 de 1999 , Driver ganó el premio al "Mejor juego de carreras" y en 2002 ocupó el puesto número 12 en la lista de IGN de ​​los "25 mejores juegos de PlayStation". [57] La ​​Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Driver como finalista de "Juego de consola del año" y " Juego de carreras de consola del año " durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards . [58]

Referencias

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    Gameloft publicó los remakes de iOS y Palm Pre.

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