Kantai Collection ( japonés :艦隊これくしょん, Hepburn : Kantai Korekushon , iluminado. ' Fleet Collection ' ) , [a] abreviado como KanColle (艦これ, KanKore ) , es unjuego de navegador web japonés gratuito desarrollado por Juegos de Kadokawa y publicado por DMM.com . [2] [3]
El tema central del juego es la representación de los buques de guerra de la Segunda Guerra Mundial personificados por chicas adolescentes y mujeres adultas jóvenes con características de personalidad que reflejan la historia de cada barco. Originalmente, todos ellos eran japoneses, pero a medida que el juego se ha ido desarrollando también se han ido añadiendo barcos de otras naciones. La jugabilidad abarca todos los aspectos de la guerra naval, incluidos no solo el combate, sino también el mantenimiento, la reparación, la mejora, el reabastecimiento, la moral, la logística y la planificación de misiones.
El juego se lanzó el 23 de abril de 2013. [4] A partir de abril de 2015, el juego está disponible solo en Japón y tiene 3 millones de jugadores registrados. [5] Un cliente de Android del juego original fue lanzado en 2016. [6] El juego se ha convertido en una franquicia de medios mucho más grande; se han lanzado varios medios que incluyen múltiples series de manga y novelas ligeras , además de un juego de rol de mesa con licencia oficial . Un juego de PlayStation Vita fue lanzado en febrero de 2016, [7] y una serie de televisión de anime emitió su primera temporada de enero a marzo de 2015, [8] con una película animada [9] lanzada en noviembre de 2016, y una segunda temporada que se estrenó en noviembre de 2022.
El juego se centra en la construcción de escuadrones compuestos por personajes individuales representados como cartas con diferentes atributos, y luego enviar dichos escuadrones en misiones. Cada uno de los personajes son antropomorfismos moe de buques de guerra navales de la Segunda Guerra Mundial que se representan como chicas lindas, conocidas como "chicas de la flota" (艦娘, kanmusu ) . [10] Estos buques de guerra personificados se basan en buques de la vida real que se explican en detalle dentro del juego; las características físicas, apariencias y personalidades de cada una de las chicas se correlacionan de alguna manera con el buque de la vida real (por ejemplo, los barcos con un tonelaje de desplazamiento mayor , como cruceros, acorazados y portaaviones, generalmente se representan como mujeres jóvenes, mientras que los barcos más pequeños, como los destructores y los barcos de defensa costera, se ven y se comportan como niñas púberes, con algunas excepciones). La gran mayoría de estas chicas de la flota se basan en barcos de la Armada Imperial Japonesa , y los barcos restantes provienen del Ejército Imperial Japonés y las armadas de otras naciones. Hasta ahora, las armadas extranjeras representadas en el juego incluyen Kriegsmarine , Regia Marina , United States Navy , Royal Navy , Soviet Navy , Marine Nationale , Svenska Marinen , Royal Australian Navy y Koninklijke Marine . El jugador asume el papel de un almirante (提督, teitoku ) y organiza sus flotas en batalla para ganar. El combate está en gran parte automatizado y las acciones manuales del jugador incluyen microgestión como construcción y reparación. [2] [11] El jugador puede organizar hasta cuatro flotas diferentes. [12]
El jugador progresa en el juego avanzando a través de los mapas, ganando puntos de experiencia a través del grindeo , obteniendo nuevas chicas de la flota mientras repara y reabastece las existentes y cumpliendo misiones para obtener recursos. Se puede fabricar nuevo equipo, lo que permite a las chicas de la flota equipar diferentes armamentos según la situación. [10] La adquisición de nuevos kanmusu por parte del jugador puede ocurrir a través de caídas en el mapa o mediante la elaboración, y se basa en gran medida en RNG ; la aleatorización también es un componente clave del mecanismo de batalla, la progresión del mapa y el desarrollo del equipo. [12] La construcción, el reabastecimiento y la reparación de barcos dependen de cuatro tipos de recursos, a saber, combustible , munición , acero y bauxita ; estos suministros aumentarán gradualmente de forma automática a medida que pasa el tiempo. Los jugadores pueden optar por participar en expediciones, salidas y misiones para aumentar aún más sus suministros también. [12]
Los barcos se pueden personalizar mediante la adición de varios equipos dentro de sus ranuras vacías, que agregan bonificaciones de atributos e incluso proporcionan efectos especiales en algunos casos; [10] Dicho equipo incluye cañones navales , cañones antiaéreos , torpedos , bombarderos torpederos , bombarderos en picado , aviones de combate , hidroaviones , aviones de reconocimiento , radares , turbinas de vapor , proyectiles de artillería especiales, cargas de profundidad , sonares , botes de tambor , reflectores y protuberancias antitorpedo . La efectividad de los barcos en combate depende de sus parámetros de atributos, a saber, puntos de vida, blindaje, evasión, capacidad de la aeronave, velocidad, alcance de ataque, potencia de fuego, torpedos, antiaéreos, antisubmarinos, línea de visión y suerte. [13]
Los kanmusu son capaces de volverse más fuertes a medida que ganan experiencia y suben de nivel después de las batallas, y también pueden ser remodelados en modelos más avanzados una vez que alcanzan cierto nivel. Los kanmusu no deseados también pueden ser "alimentados" a otros kanmusu a través de un proceso conocido como "modernización" (近代化改修, kindaika kaishu ) , que otorga bonificaciones de atributos a un barco a cambio de perder otro. [12] Los barcos pueden fatigarse una vez que se acumula después de las salidas; los barcos fatigados tienen atributos reducidos, mientras que los barcos brillantes tienen atributos aumentados. La fatiga se puede aliviar permitiendo que los barcos descansen un tiempo o recuperando la moral de la flota utilizando el barco de suministro de alimentos japonés Mamiya . A medida que los barcos se dañan, sus íconos comienzan a echar humo y su ropa se rasga y maltrata visualmente; en el caso de que la durabilidad de un barco baje a cero, se considera hundido y el jugador perderá a la chica de la flota. [12] Los jugadores no pueden resucitar a las chicas de la flota que se han perdido a menos que estén en posesión de un elemento de reparación de emergencia, y solo pueden volver a entrenar a las naves que se han perdido desde cero.
Si bien el juego es gratuito, se pueden obtener bonificaciones premium especiales a través de dinero de juego prepago y microtransacciones con tarjetas de crédito , como expansiones de muelles de reparación, fichas de muebles de astillero para el hogar, aumentos del límite de posesión de barcos y artículos consumibles especiales. [14] Aunque cada barco en el juego tiene un límite de nivel de experiencia de Lv.99, el jugador puede obtener el artículo "papeles de matrimonio y anillo" con una compra monetaria con un precio de 700 yenes o mediante una misión especial única, que permite al jugador "casarse" con la chica, rompiendo así el límite de nivel original y permitiendo un nuevo máximo de Lv.175, además de otras ventajas como mejoras de estadísticas y disminución de los costos operativos; este proceso se puede repetir tantas veces como desee el jugador, y no hay límite para la cantidad de chicas con las que se puede "casar". [15]
Los jugadores pueden elegir luchar contra las flotas de otros jugadores de la vida real en el mismo servidor de juego a través del menú de maniobras de ejercicios. Los jugadores también pueden competir con las puntuaciones de los demás a través de los tableros de clasificación del juego, con premios periódicos para los jugadores mejor clasificados. A partir de enero de 2016, hay 20 servidores en los que se puede jugar, cada uno con el nombre de una base naval japonesa de la Segunda Guerra Mundial. [13] El juego está destinado actualmente a ser jugado solo por una audiencia doméstica japonesa, con la interfaz exclusivamente en idioma japonés. En la actualidad, el juego no se puede jugar fuera de Japón sin el uso de una VPN ; [16] Sin embargo , la utilización de dichos métodos para eludir las restricciones de IP del país y acceder al juego infringe los términos de uso del juego en línea de DMM.com. [17] A partir de agosto de 2013, los registros de nuevos jugadores solo estaban disponibles a través de lotería periódica, debido a que los servidores estaban sobrecargados por una gran cantidad de nuevos registrados. [18] Después de julio de 2015, los nuevos registrados pudieron unirse al servidor número 20 sin necesidad de participar en una lotería; sin embargo, debido al número excesivo de jugadores, el nuevo servidor se cerró en múltiples ocasiones.
En el debut del juego, había un total de 94 chicas de flota diferentes disponibles. Dentro de una actualización introducida del 15 al 17 de mayo de 2013, se agregaron chicas de flota adicionales. El 11 de septiembre de 2013, se introdujo en el juego el primer buque no japonés, el destructor soviético Verniy (Верный). [19] Hubo planes durante las primeras etapas para eventualmente traer barcos adicionales de otros países, [20] y en marzo de 2014, se agregaron tres buques de la Kriegsmarine alemana. [21] Se agregaron dos barcos italianos como parte del evento de primavera de 2015 en abril de 2015, [22] con uno más agregado en agosto. [23] El primer barco completamente no perteneciente al Eje, el estadounidense USS Iowa (BB-61) , se introdujo con KanColle Kai el 18 de febrero de 2016, [24] y luego estuvo disponible en el evento de primavera de 2016 del juego de navegador. [25] Actualmente hay 164 chicas originales además de 72 variantes mejoradas, lo que eleva el número total de chicas de la flota a 236. El juego actualmente tiene espacios para 250 tipos diferentes de chicas de la flota. Diferentes artistas ilustran diferentes chicas de la flota; los artistas involucrados en el dibujo de varios personajes incluyen a Shibafu, [26] [27] Yoshinori Shizuma, [28] Konishi, [28] Kūrokuro, [28] [29] Akemi Mikoto [1] y otros 16 artistas. Fumikane Shimada , quien anteriormente fue el diseñador de personajes principal de Strike Witches y Girls und Panzer , creó los diseños e ilustraciones para el portaaviones blindado japonés Taihō [30] y los cinco buques alemanes. [31]
Los rasgos de cada chica de la flota se basan en aspectos del barco histórico en el que se basan; por ejemplo, el acorazado japonés Kongō con frecuencia agrega palabras y frases en inglés en su diálogo como referencia a sus orígenes británicos, mientras que el destructor japonés Shimakaze es representado como una chica veloz en obras de arte y medios impresos oficiales, ya que Shimakaze fue uno de los destructores más rápidos de la Segunda Guerra Mundial. [32] Los personajes que comparten vínculos particulares también tienen rasgos físicos similares: los barcos de la misma clase pueden tener accesorios o ropa similares, mientras que todos los submarinos de la Armada Imperial Japonesa se representan vistiendo sukumizu.
Se han contratado actores de doblaje para prestar su voz a las chicas de la flota, y un actor ha prestado su voz a alrededor de 10 chicas de la flota.
Antes de Kantai Collection , la mayoría de los juegos publicados por DMM.com eran juegos en línea para adultos mayores de 18 años. En un esfuerzo por atraer clientes de un público más amplio, DMM.com experimentó con Kantai Collection en asociación con Kadokawa Games; en noviembre de 2013, Kantai Collection representaba entre el 30 y el 40 % del negocio total de juegos en línea de DMM.com. [33]
A diferencia de otros juegos en línea en Japón, Kantai Collection fue diseñado con la intención de no obligar al jugador a gastar dinero o participar en loterías "gacha". [34] [35] El propósito de esto se debe a que Kadokawa desea un mercado objetivo más grande y establecer el juego como un nombre conocido, lo que eventualmente permitirá la comercialización y las ventas de obras de franquicia. [36]
Kensuke Tanaka, quien antes de Kantai Collection estuvo involucrado en la producción y relaciones públicas de Final Fantasy X , XI y XIII , deseaba crear un juego que involucrara elementos históricos pero que al mismo tiempo fuera atractivo para los fanáticos habituales de DMM.com, es decir, los fanáticos de la cultura del anime y el manga , y esto lo llevó a la idea de desarrollar un juego centrado en antropomorfismos de buques de guerra.
Un manga web bimensual en línea de Ryōta Momoi comenzó a serializarse el 23 de abril de 2013 en Famitsu Comic Clear . El manga sigue un formato 4koma y presenta una historia con las chicas de la flota inscritas en escuelas, donde las chicas mayores enseñan técnicas de batalla a sus juniors. Se ha actualizado semanalmente desde octubre de 2013. [37] [38] El manga 4koma de Ryōta Momoi se lanzará en formato de libro impreso bajo el título KanColle 4 cell comic: Fubuki, I will do my best! (艦隊これくしょん -艦これ- 4コマコミック 吹雪、がんばります! , Fubuki, Ganbarimasu! ) a partir del 14 de diciembre de 2013.
Famitsu Comic Clear ha anunciado una adaptación de manga adicional de Shōtarō Harada bajo el título Issued! Comunicaciones de la base naval (発令!鎮守府通信, Hatsurei! Chinjufu tsūshin ) a partir del 9 de julio de 2013. [39]
El sitio web de Famitsu también alberga un webcomic titulado KanColle Play Manga: Blazing Ships Weather (艦これプレイ漫画 艦々日和, Kankan Biyori ) de Tadashi Mizumoto que se centra en los aspectos del juego de Kantai Collection . [40] Comenzó la serialización el 23 de agosto de 2013. Además, la columna de ilustraciones Kanmusu y el libro ilustrado de gran tamaño (艦娘及ビ艦船大図鑑, Kanmusu oyobi Kansen Dai-zukan ) con múltiples ilustradores al mismo tiempo que el manga. También ha sido serializado.
Un manga de Kensuke Tanaka e ilustrado por Sakae Saitō titulado KanColle: Someday as the Seas Turn Calm (艦隊これくしょん -艦これ- いつか静かな海で, Itsuka shizuka na umi de ) comenzó a publicarse en Monthly Comic Alive en diciembre. Número de 2013 (publicado el 28 de octubre de 2013), centrado en una historia original que gira en torno a Tenryū y Tatsuta. [39] [41] [42]
Además, otra serie de manga de SASAYUki con el título KanColle side:Kongō (艦隊これくしょん -艦これ- side:金剛) se serializó en Comptiq desde la edición de diciembre de 2013 (publicada el 9 de noviembre de 2013) en adelante, [28] con una historia basada en las aventuras del acorazado Kongō. [43] [44] Comenzó la serialización en la edición de mayo de 2014 de Comptiq (publicada el 10 de abril de 2014) y luego finalizó en la edición de noviembre de 2014 (publicada el 10 de octubre de 2014).
Un manga titulado KanColle: Torpedo Squadron Chronicles (艦隊これくしょん -艦これ- 水雷戦隊クロニクル, Suirai sentai kuronikuru ) e ilustrado por Yasuhiro Miyama comenzó su serialización en la edición de enero de 2014 (publicado el 9 de noviembre de 2013). ) de Comp Ace , con la trama se centra en las hermanas Akatsuki . [45]
Age Premium presentó una publicación de manga de Nanaroku titulada KanColle: nanodesu. (艦隊これくしょん -艦これ- なのです。 ) a partir de la edición de enero de 2014 (entregada el 9 de diciembre de 2013), con Inazuma como personaje principal. [46] Se publicó por entregas hasta la edición de mayo de 2014 (publicada el 9 de abril de 2014).
Una serie de manga titulada KanColle: Shimakaze Whirlwind Girl (艦隊これくしょん -艦これ- 島風 つむじ風の少女, Shimakaze Tsumujikaze no shōjo ) de Kazuma Yamazaki, Hyōbu Madoka más tarde Kaname Yokoshima e ilustrada por Kazuma Yama zaki comenzó la serialización dentro del Dengeki Maoh revista en la edición de febrero de 2014 (publicada el 27 de diciembre de 2013). [47] [48]
A manga series by Hiroichi titled KanColle: The perched naval base (艦隊これくしょん -艦これ- 止まり木の鎮守府, Tomarigi no chinjufu ) began serialisation in the July 2014 issue (released May 27, 2014) of Dengeki Daioh , [49] centrándose en una historia que gira en torno a los cruceros pesados Kumano y Suzuya. [50]
El sitio web de Kadokawa también alberga un webcomic titulado Loose Ship: Woman Admiral Play Diary (ゆる艦〜女提督プレイ日記〜 , Yuru Kan: Onna teitoku purei nikki ) de Sau Nitō e ilustrado por Sōta Wakui que se centra en los aspectos del juego de Kantai Collection . Comenzó a serializarse el 22 de marzo de 2014 en Comic Walker.
Una serie de manga de Miki Morinaga titulada ¡Esta noche, otro saludo! (艦隊これくしょん -艦これ- 今宵もサルーテ! , Koyoi mo saruute ) began serialization in the December 2018 issue (released November 10, 2018) of Comptiq , focusing on a storyline where Gambier Bay, Tashkent, and Commandant Teste discover un antiguo bar en la base naval en la que están destinados, y eventualmente aprenden las habilidades de ser bartenders y la historia de los cócteles. Gambier Bay aprovecha la oportunidad como una forma de aprender a superar su miedo a la Flota Kurita, así como para dejar de ser demasiado autocrítica. Se han publicado dos volúmenes de los capítulos recopilados y el tercer volumen está previsto que se publique en septiembre de 2020. Actualmente también está disponible en Comic Walker desde el 10 de julio de 2019. [51]
Kadokawa también ha anunciado una serie de manga titulada KanColle: Black Order (provisional) (艦隊これくしょん -艦これ- ブラックオーダー(仮) , Black Order (kari) ) , creada por Ōto Taguchi, quien anteriormente fue responsable de Mobile Suit. Manga Gundam 00 . [52] Sin embargo, el proyecto fue cancelado después de un desacuerdo entre el autor y el editor. [53]
Famitsu Comic Clear , DNA Comics , Comptiq y Dengeki Comics también han publicado numerosas series de libros recopilatorios de cómics, cada uno de los cuales contiene una colección de varios mangas one-shot .
Una serie de cuentos sobre los portaaviones Zuikaku y Shōkaku escrita por Hiroki Uchida e ilustrada por Matarō, titulada KanColle: Bonds of the Wings of Cranes (艦隊これくしょん -艦これ- 鶴翼の絆, Kakuyoku no kizuna ) , comenzó a serializarse. en la edición de enero de 2014 (publicada el 20 de noviembre de 2013) de Dragon Magazine . [43]
Una novela ligera basada en el juego con el título KanColle: Kagerō, Set Sail! (艦隊これくしょん -艦これ- 陽炎、抜錨します! , Kagerō, batsubyō shimasu! ) , [54] escrito por Toshihiko Tsukiji e ilustrado por NOCO, [55] [56] fue lanzado el 30 de noviembre de 2013. [54]
Se ha anunciado un proyecto novedoso protagonizado por los portaaviones Kaga y Akagi en el que participan el ilustrador Koruri y los autores Kei Shiide, Kazuyuki Takami y Dai Akagane, [43] con el título KanColle: Un día en una determinada base naval (艦隊これくしょん -艦これ-とある鎮守府の一日, Toaru chinjufu no ichinichi ) . Se serializó en Comptiq entre las ediciones de enero de 2014 (publicado el 9 de noviembre de 2013) y agosto de 2014 (publicado el 10 de julio de 2014). Una novela para compartir la visión del mundo, KanColle: 1.ª división de portaaviones, ¡en marcha! (艦隊これくしょん -艦これ- 一航戦、出ます! , Ikkōsen demasu! ) escrito por Kazuyuki Takami e ilustrado por GUNP fue lanzado el 2 de noviembre de 2014.
Una serie de novelas protagonizadas por los portaaviones ligeros Zuihō escrita por Yukiya Murasaki e ilustrada por Satoru Arikawa, titulada KanColle: Beautiful sea, Phoenix sky (艦隊これくしょん -艦これ- 瑞の海、鳳の空, Mizu no umi, ōtori no sora ) fue lanzado el 1 de febrero de 2015.
Un juego de estrategia por turnos para un solo jugador titulado KanColle Kai (艦これ改) fue anunciado para PlayStation Vita durante la conferencia de prensa de otoño de 2013 de Kadokawa Games, y luego de dos retrasos en el lanzamiento, finalmente se lanzó el 18 de febrero de 2016. [7] El juego es el segundo título creado independientemente por Kadokawa Game Studio , después de Natural Doctrine . [8] [57] KanColle Kai presenta varios elementos de estrategia como mapas mundiales hexagonales, un nuevo sistema de transferencia de recursos que implica la escolta de barcos de suministro en cada turno de juego, configuraciones de dificultad seleccionadas por el jugador, contraataques enemigos contra las bases del jugador, control de hasta ocho flotas en el mapa mundial y la capacidad de operar simultáneamente dos flotas separadas dentro de algunos mapas de salida. Las funciones existentes del juego de navegador web original también están presentes, con importantes cambios en la interfaz de usuario. [58] Las pantallas de menú presentan animaciones de personajes en Live2D y el jugador se encontrará con un estado de "fin del juego" si todos sus territorios son destruidos por el enemigo. El juego para Vita contenía el debut original del USS Iowa (BB-61) como barco jugable, antes de su implementación de eventos de temporada dentro del juego de navegador. [24]
En marzo de 2014, el analista financiero Fukuda Sōichirō de Citigroup Global Markets Japan hizo la predicción en un informe de inversores bursátiles de que el juego de PS Vita enviaría 500.000 copias, y espera que se obtenga una ganancia de 1.000 millones de yenes. También cita la capacidad de cobrar a los jugadores por los artículos premium del juego en la plataforma PS Vita como una ventaja para los negocios de Kadokawa Corporation. [59] Famitsu le dio al juego una puntuación de revisión de 29/40. [60] El juego vendió 140.757 copias físicas minoristas dentro de la primera semana de lanzamiento en Japón, ubicándose en primer lugar dentro de los rankings de ventas de software japonés para esa semana en particular; [61] Dengeki Online y Famitsu informan que entre el 80 y el 100% del stock del lote minorista inicial se agotó en la primera semana. [62] [63]
Kadokawa Games ha anunciado que el juego ya no se venderá físicamente en tiendas minoristas ni digitalmente en PlayStation Store a finales de enero de 2017. [64]
KanColle Arcade (艦これアーケード) es un juego arcade de cartas coleccionables desarrollado por Sega AM2 y lanzado el 26 de abril de 2016. [65] [66] El juego presenta personajes 3D completamente modelados e implica que el jugador tome el control de la dirección y la velocidad de su nave en combate contra naves abisales, además de recolectar diferentes chicas nave. El juego cobra a los jugadores con un sistema GP similar al de Border Break , donde el dinero se convierte en GP a una tasa específica, y estos puntos se consumen por cada segundo de juego o se convierten a cambio de varios otros elementos del juego. El juego se controla mediante un volante y una palanca de velocidad, y el jugador puede organizar su flota usando tarjetas kanmusu expulsadas por la máquina arcade. Mientras está en combate, el jugador puede elegir entre usar armamento primario y secundario, torpedos y ataques aéreos contra los enemigos. [67]
Se ha desarrollado un juego de rol de mesa oficial de KanColle; El libro de reglas introductorio del juego fue publicado por Kadokawa y Fujimi Shobo y lanzado el 18 de marzo de 2014. [68] Un primer libro de reglas escrito por Tōichiro Kawashima e ilustrado por Yukio Hirai, titulado Combined Fleet Girls Collection RPG: Libro introductorio (艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG (着任ノ書, KanColle RPG: Chakunin no Sho ) se lanzó el 18 de marzo de 2014.
Una serie de repeticiones escrita por Shiei Akatoki e ilustrada por Yebisu Daikanyama, titulada Combined Fleet Girls Collection RPG Replays: Wish Across the Sea (艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPGリプレイ 願いは海を越えて, Repeticiones de KanColle RPG: Negai wa Umi o Koete ) fue lanzado el 19 de julio de 2014.
Una serie de repeticiones solitarias escrita por Tōichiro Kawashima e ilustrada por Chino Yukimiya, titulada Combined Fleet Girls Collection RPG Replays of Lonely: Aunque el cielo es tan azul (艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPGぼっちリプレイんなに青い(の に, KanColle RPG Botchi Replays: Sora wa Anna ni Aoi no ni ) se lanzó el 20 de enero de 2015.
Una serie de televisión de anime se emitió de enero a marzo de 2015. [69] [70] La serie está animada por Diomedéa , y presenta al destructor japonés Fubuki como personaje principal, con la historia basada en su punto de vista. [71] [72] El programa está dirigido por Keizou Kusakawa, con el guion escrito por Jukki Hanada . [73] La serie de anime presenta el elenco de voces del juego original. [39] [74]
El 4 de enero de 2019 se anunció una segunda temporada que presenta al destructor japonés Shigure como personaje principal. La serie es producida por ENGI y dirigida por Kazuya Miura, con guiones escritos por Kensuke Tanaka, el escritor original del juego, diseños de personajes a cargo de Chika Nomi y música compuesta por Kaori Ohkoshi. [75] Se emitió desde noviembre de 2022 hasta marzo de 2023 y duró ocho episodios. [76]
El título es 『Fleet Girls Collection "KanColle" 1944 -I・TSU・KA・A・NO・U・MI・DE-』
Una banda sonora original del juego KanColle Original Sound Track: Dawn (艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track 暁, KanColle Original Sound Track: Akatsuki ) se lanzó el 3 de agosto de 2014. [77] Segunda banda sonora original del juego KanColle Original Banda sonora 2: Viento (艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track II 風, KanColle Original Sound Track 2: Kaze ) se lanzó el 5 de agosto de 2015.
Dos CD de colección de música vocal KanColle Ship Girl Feelings Song 1: KanColle Vocal Collection, Volumen 1 (艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘想歌【壱】 KanColle Vocal Collection vol.1 , KanColle Kanmusu Sōka 1: KanColle Vocal Collection , Vol.1 ) y KanColle Ship Girl Feelings Song 2: KanColle Vocal Collection, Volumen 2 (艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘想歌【弐】 KanColle Vocal Collection vol.2 , KanColle Kanmusu Sōka 2: KanColle Vocal Collection, Vol.2 ) también han sido lanzados. el 3 de agosto de 2014.
Las versiones de edición limitada de la serie de manga tankōbon de Kongō y Torpedo Squadron Chronicles se incluyeron con CD dramáticos con historias de diálogos originales de los actores de voz originales de los personajes, titulados "Hiei hace curry" (比叡、カレーを作る, Hiei, karē o tsukuru). ) y "El sueño de Akatsuki" (暁の夢, Akatsuki no yume ) . [78]
Una banda sonora de anime para televisión Anime de televisión "KanColle" Banda sonora original: Ship Sound ( TVアニメ「艦隊これくしょん -艦これ-」オリジナルサウンドトラック “艦響” , anime de televisión " KanColle" Banda sonora original: Kankyō ) fue lanzada el 25 de marzo de 2015. Una colección de música vocal de televisión de anime CD Televisión Anime "KanColle" Canción del personaje: Ship Girl's Song ( TVアニメ「艦隊これくしょん -艦これ-」キャラクターソング “艦娘乃歌” , canción del personaje del anime de televisión "KanColle": Kanmusu no Uta ) se lanzó el 25 de marzo de 2015.
Una película animada, titulada KanColle: The Movie (劇場版 艦これ, Gekijō-ban KanKore ) , se estrenó el 26 de noviembre de 2016. [9] [79] [80] [81]
Si bien el juego original no tiene una historia en particular y se centra principalmente en la "jugabilidad", cada una de las obras multimedia oficiales presenta varios escenarios con cánones separados y diferentes. No solo difieren las historias, sino también las representaciones e interpretaciones de las chicas de la flota y la forma en que participan en el combate. El juego no define estrictamente nada relacionado con su ambientación, lo que permite una mayor diversidad de obras literarias secundarias adaptadas a diferentes públicos y una mayor libertad artística entre las obras secundarias que pueden abordar la ambientación de Kantai Collection de manera diferente.
Kadokawa no ha anunciado oficialmente si alguna obra secundaria es canon absoluto, ni ha publicado cantidades significativas de material canónico, y algunas obras oficiales incluso se contradicen entre sí. Por ejemplo, algunas representaciones de antologías de manga muestran a las chicas del barco como gigantes del tamaño de un barco, mientras que otros mangas serializados las muestran como de tamaño humano. La animación televisiva explica que las chicas del barco son humanas nacidas con la capacidad de poseer los espíritus de los buques de guerra de la Segunda Guerra Mundial, mientras que dentro de la novela ligera Bonds of the Wings of Cranes , las chicas se refieren a sí mismas como buques de guerra reales, y que su origen es desconocido.
En este artículo también se abordan los contenidos de la segunda temporada 2022-2023.
Dentro de la historia de la novela ligera Bonds of the Wings of Cranes , el escenario está dentro de un universo alternativo donde la Segunda Guerra Mundial nunca tuvo lugar. La flota del Abismo, que consta de barcos monstruosos, bloquea el acceso a los mares y dispara indiscriminadamente contra buques y aviones, y se alimenta de los cadáveres de los marineros muertos en el agua. [82] La gran cantidad de abisales, junto con su capacidad de regeneración, les permitió derrotar fácilmente a las armadas convencionales y los ejércitos modernos del mundo. Las chicas barco son las guardianas de la humanidad y los híbridos humanos-armas que se invocan usando energía espiritual (霊力) , con formas femeninas ya que los barcos que representan tienen almas femeninas. [83] Zuikaku , habiendo tomado una forma humanoide, recuerda un momento en el que una vez fue un barco, sin embargo, no sabe la razón detrás de su forma humana.
Las chicas de la flota viven en un hotel de estilo japonés antiguo que también funciona como dormitorio de las chicas y está cerca de una fábrica cercana que repara equipos de combate. [84] El almirante de la flota es un joven que se comporta como un pervertido, aficionado a manosear a las chicas del barco y jugar con sus faldas, aunque su personalidad se vuelve seria cuando comanda la flota. Mientras las chicas del barco y las flotas abisales entran en combate, ambos bandos están protegidos por una barrera protectora. Los portaaviones Akagi y Kaga se representan disparando flechas de tiro con arco desde un arco que luego se transforman en aviones de combate. Los armamentos son equipos desmontables y, cuando no están en equipo de combate, los barcos parecen chicas normales. [85]
Esta novela ligera se desarrolla en un universo basado en el mundo real, donde chicas normales reciben entrenamiento para convertirse en chicas de barco. Cientos de buques de guerra fueron destruidos por fuerzas abisales que emergen espontáneamente de cualquier lugar bajo el mar y, como resultado, se emplean chicas de barco para contrarrestar la amenaza. [86]
Una serie de miniarcos que conectan a una chica barco con su contraparte existente mediante la introducción gradual de personajes y la rotación de los protagonistas. En este manga, las chicas barco se muestran volando sobre la superficie del agua mientras combaten contra la flota de barcos monstruosos del abismo y lanzan aviones controlados por pequeñas hadas de una manera convencional desde sus accesorios corporales. Se muestra que el combate de artillería y torpedos se realiza a larga distancia, mientras que la guerra antisubmarina se desarrolla a corta distancia.
Esta adaptación del manga se centra en las aventuras de la clase Tenryū y la clase Akatsuki, mientras sigue a la recién asignada Tenryū y su nuevo escuadrón para resolver el misterio de la Flota Abisal.
Este manga retrata la historia de un oficial novato recién nombrado llamado Alférez Akai que llega a la Base Naval de Maizuru para trabajar como asistente del vicealmirante, sin embargo tiene que lidiar con un Shimakaze terco y difícil que pasa la mayor parte de su tiempo solo y no tiene amigos. Varias naciones alrededor del mundo han desarrollado chicas de barco para su poder naval, y Maizuru es una de las principales bases de Japón responsable de gestionarlas. [87]
Este fragmento de la vida real de 4koma muestra la vida cotidiana de las chicas del barco en la escuela de entrenamiento de la flota, donde las chicas del barco recién fabricadas pasan un año aprendiendo conocimientos antes de hacerse a la mar. La mayoría de los escenarios están tomados desde el punto de vista de Fubuki y presentan a las chicas haciendo cosas divertidas entre sí, que incluyen asistir a la escuela, beber té, celebrar varias festividades como Tanabata, Halloween y Navidad, además de la salida ocasional. Las chicas del barco conservan recuerdos de sus vidas anteriores de la Segunda Guerra Mundial, a veces mostrando signos de trastorno de estrés postraumático . Las referencias a sus historias y características personales son comunes y generalmente se usan con efecto cómico. Este manga muestra a las chicas del barco como capaces de caminar sobre la superficie del agua de una manera similar al patinaje sobre hielo, como en la serie de anime.
Como resultado del éxito del juego en línea, la proliferación de trabajos derivados y el fuerte interés en la franquicia, se han lanzado productos basados en el juego. Se han lanzado figuras de PVC, incluidas las figuras Nendoroid y Figma de Shimakaze y Akagi, [88] [89] además de una figura de exhibición de PVC a escala 1/7 de un Kongō severamente dañado diseñado y fabricado por Max Factory. [90] Una expansión para un juego de cartas coleccionables Weiß Schwarz basado en el tema de Kancolle se lanzó el 28 de marzo de 2014 y, según se informa, vendió 1,7 millones de paquetes en su primer envío. [91]
En septiembre de 2013, se anunció un proyecto colaborativo entre Kantai Collection y el anime Arpeggio of Blue Steel . [92] Los ilustradores de Kantai Collection son responsables de dibujar algunas de las cartas finales del anime Arpeggio of Blue Steel , que presentan crossovers con personajes de Kantai Collection . [93] Un evento especial dentro del juego Arpeggio of Blue Steel para Kantai Collection también tuvo lugar del 24 de diciembre de 2013 al 8 de enero de 2014. [94]
Cuando el siguiente barco que llevaría el nombre de Kaga , el destructor portahelicópteros de clase Izumo JS Kaga , fue botado en 2015, el personal compartió el arte oficial en Twitter del Kantai Collection Kaga sosteniendo un modelo a escala del nuevo Kaga el día después de su bota. [95] Desde entonces se ha convertido en la mascota de su sucesor, lo que continuó cuando Kaga participó en el ejercicio Indo Southeast Asia Deployment (ISEAD) en 2018, donde navegó a Filipinas, Singapur, Indonesia, India y Sri Lanka. [96] A su regreso a Kure, Kantai Collection proporcionó un nuevo arte del Kaga con la insignia de su predecesor, con su aparejo actualizado para que coincida con el del nuevo barco y presentando helicópteros en lugar de aviones de la Segunda Guerra Mundial. [97]
Debido a la gran popularidad del juego en Japón, los operadores del juego crearon una mayor cantidad de servidores a principios de 2013 para hacer frente a la afluencia de jugadores. [2] Durante agosto de 2013, el número de nuevos jugadores aumentó en 100.000 personas en una semana, hasta un total de 600.000 personas, con 350.000 jugadores activos diarios. [18] En septiembre de 2013, se informó que había más de 800.000 jugadores activos regularmente. [19] El número total de jugadores superó el millón el 9 de octubre de 2013. [98] En abril de 2015, había 3 millones de jugadores. [5] Una explicación comúnmente citada detrás del éxito del juego es que los jugadores no están obligados a gastar dinero para jugar, a diferencia de otros juegos japoneses populares en línea; la naturaleza gratuita de Kantai Collection hace que las compras dentro del juego sean opcionales y no una necesidad. [12] Se estima que, en promedio, los jugadores de Kantai Collection gastan menos dinero en el juego en comparación con los populares juegos japoneses Puzzle & Dragons , The Idolmaster Cinderella Girls y Love Live! School Idol Festival . [99]
El interés en Kantai Collection ha aumentado significativamente en los meses posteriores a su lanzamiento, hasta el punto en que a menudo se lo ha comparado con el fandom de Touhou Project como un fandom viral emergente. Ha habido un gran aumento en la actividad en línea y el material creado por fanáticos relacionado con el juego, como obras de arte hechas por fanáticos, doujinshi y otro contenido derivado. [105] [106] En abril de 2015, hay más de 345,000 obras de arte diferentes en Pixiv etiquetadas con "KanColle" creadas por 67,000 artistas individuales, y los videos relacionados con KanColle en Niconico fueron vistos 460 millones de veces. [5] Durante el Comiket 85, hubo 1,136 círculos de dōjin que produjeron obras para Kantai Collection , ubicándose en tercer lugar detrás de Touhou Project (2,272 círculos) y Kuroko's Basketball (1,462 círculos), y por delante de The Idolmaster y Vocaloid ; [100] [107] Este es un aumento significativo con respecto al evento Comiket 84 anterior, que solo tuvo un poco más de 100 círculos con obras de Kantai Collection . [101] El material dōjin relacionado con el juego también ha ganado terreno en el extranjero; Se han celebrado eventos dōjin exclusivos de KanColle en Shanghái el 22 de febrero de 2014, [108] y en Taipei el 29 de marzo de 2014. [109]
El 12 de diciembre de 2013, Twitter publicó oficialmente los principales hashtags de 2013; #艦これfue el hashtag más utilizado entre los usuarios japoneses de Twitter. [110] [111] El juego también fue el octavo término más buscado en Japón en Google en 2013. [112] El 30 de diciembre de 2013, GameSpark nombró a Kantai Collection como el título de la categoría de juego en línea para sus premios al juego del año de 2013, por delante de los subcampeones League of Legends , World of Tanks y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [113] Una encuesta a 151 diferentes desarrolladores de juegos japoneses destacados realizada por 4gamer preguntó qué consideraba cada desarrollador como el mejor juego de 2013; nueve de estos desarrolladores seleccionaron Kantai Collection . Entre estos desarrolladores, Naoki Yoshida de Square Enix , quien produjo y dirigió Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , declaró que Kantai Collection es la respuesta de Japón a World of Tanks , y que estaba impresionado por el modelo de negocios; [114] mientras tanto, el director de Hatsune Miku: Project DIVA, Seiji Hayashi de Sega , se refirió al juego como "innovador". [115] Kantai Collection fue nombrado "Novato del año" durante los Premios WebMoney 2013, como un nuevo participante en el mercado de los juegos. [116]
Hablando en un simposio celebrado por Kadokawa ASCII Research Institute el 27 de septiembre de 2013, el presidente de la junta directiva de Kadokawa Group Holdings , Tsuguhiko Kadokawa, declaró que a pesar de la popularidad del juego, Kantai Collection es casi no rentable para la empresa, en parte debido a que el juego está financiado por varias asociaciones de la empresa, como el acuerdo de participación en las ganancias realizado entre Kadokawa Group y DMM Group , dado que Kadokawa no pagó ninguno de los honorarios de desarrollo del juego. El precio de las acciones de Kadokawa aumentó en 1000 yenes en junio de 2013, luego del ascenso inicial del juego. Se espera que Kadokawa necesite depender de las ventas de obras multimedia de propiedad intelectual como libros y manga para aumentar las ganancias. [36] El presidente de Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, afirma que el modelo de negocio gratuito del juego no cambiará a pesar de los informes de falta de ganancias de ingresos. [117]
Mientras tanto, el distribuidor de juegos DMM Corporation ganó 7 mil millones de yenes con el juego a junio de 2014, lo que equivale a 140 veces el valor de los costos de desarrollo del juego. [118]
La novela ligera de Toshihiko Tsukiji Kantai Collection: Kagerō, Setting Sail! vendió 16.624 copias en su primera semana de lanzamiento, ubicándose en el puesto 11 dentro de las listas de clasificación de libros de Oricon . [119] También debutaron la misma semana las antologías de cómics Sasebo Naval District Compilation Vol.1 y Maizuru Naval District Compilation Vol.1 , que vendieron 59.552 copias y 58.110 copias respectivamente. [120] A mediados de noviembre de 2013, Yokosuka Naval District Compilation Vol.1 vendió 48.909 copias durante su primera semana, ubicándose en el décimo lugar entre todas las ventas de cómics. [121] El primer volumen de manga de Fubuki, Ganbarimasu! vendió 28.324 copias en su primera semana en diciembre de 2013. [122] El libro oficial KanColle White Paper publicado por Kadokawa se ubicó en tercer lugar en las listas de libros de Oricon durante su semana de debut en octubre de 2013, vendiendo 46.039 copias. [123]
Un editorial del periódico surcoreano Hankook Ilbo del 4 de noviembre de 2013 acusa a este juego de que su fuerte popularidad se debe a un cambio político conservador entre los jóvenes japoneses tras una recesión económica prolongada y la inestabilidad política, y que el juego glorifica a la Armada Imperial Japonesa en tiempos de guerra . [124] En respuesta a la acusación del Hankook Ilbo , Akky Akimoto, que escribe para The Japan Times, no está de acuerdo con la idea de que el diseño del juego facilite deliberadamente cualquier cambio político, y argumenta que la serie de anime de los años 70 Space Battleship Yamato fue objeto de críticas similares a pesar de tener poco efecto en la política interna. [125]
Otro artículo de opinión del Asahi Shimbun sugiere que las mecánicas implacables del juego, como los barcos que se hunden permanentemente y algunos de ellos incluso rastrean el historial de servicio militar de sus abuelos, ayudan a los jugadores a comprender la brutalidad de la guerra dadas las situaciones desesperadas, de modo que puedan obtener una comprensión más positiva de la historia o incluso oponerse al conflicto en sí. [126]
En enero de 2015, surgieron acusaciones de que la empresa Beijing Longzhu Digital Technology (北京龙珠数码科技), [127] que administra un servidor pirateado no oficial de KanColle en China continental, gastó CN¥700,000 ( US$112,800 ) en la compra de varios foros de Internet de KanColle en idioma chino, como el subforo de KanColle en Baidu Tieba ; los foros de discusión en línea destinados a discutir el juego japonés original fueron cerrados o colocados bajo una nueva administración, mientras que los foros del KanColle chino pirateado permanecieron en línea. Esto provocó un malestar generalizado entre los jugadores chinos del juego original, lo que resultó en redadas de Internet a gran escala en foros y redes sociales, ataques distribuidos de denegación de servicio y desfiguración de sitios web mediante inyección SQL [128] por parte de piratas informáticos contra quienes ejecutaban el servidor pirata. [129] [130] Un artículo publicado por la Televisión Central de China se refirió al incidente como el mayor boicot masivo en línea y protesta contra la violación de la propiedad intelectual en China, y un llamado de atención para que la industria de juegos china en su conjunto se esfuerce por mantener la integridad y se abstenga de crear obras imitadoras. [131]
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