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Nombre en clave: STEAM

Code Name: STEAM , conocido en Japón con el subtítulo Lincoln vs. Aliens [a] , es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS . [3] [4] La historia se desarrolla en una historia alternativa basada en el steampunk y presenta un estilo de arte de cómic de la Edad de Plata y un elenco de personajes de la literatura y el folclore estadounidenses. La jugabilidad combina la estrategia por turnos con elementos de disparos en tercera persona en una línea similar a laserie Valkyria Chronicles .

Jugabilidad

Durante el turno del jugador, los personajes se controlan directamente desde una perspectiva estilo shooter en tercera persona.

Code Name: STEAM es un juego de estrategia por turnos controlado al estilo de un shooter en tercera persona , similar a la serie Valkyria Chronicles de Sega . [5] [6] [7] La ​​jugabilidad involucra a un equipo de personajes controlados por el jugador, conocidos como los "Agentes de STEAM", que se enfrentan a un equipo oponente de invasores alienígenas. Para el jugador, tanto el movimiento como el ataque requieren el uso de "vapor", un recurso que se agota cada vez que un personaje se mueve o usa su arma, en este último caso dependiendo del tipo de arma que se use. Al ahorrar la misma cantidad de vapor requerida para que se use el arma del personaje, ciertos personajes pueden realizar "ataques de vigilancia" durante el turno del oponente, lo que les permite atacar a los enemigos que se acercan a su línea de visión con el potencial adicional de aturdirlos por el resto del turno. Sin embargo, el equipo alienígena oponente también puede realizar esta estrategia, por lo que se recomienda precaución. Antes de cada nivel, el jugador selecciona hasta cuatro personajes, y hay más disponibles a medida que avanza la historia. Cada personaje tiene su propia arma principal única que se adapta a diferentes estilos de juego y estrategias y un arma secundaria que se puede intercambiar entre personajes antes de cada nivel. Cada personaje también tiene una habilidad innata única que permanece activa incluso durante el turno del enemigo, como moverse por las cajas, mejorar pasivamente a los aliados cercanos o sobrevivir a golpes potencialmente letales. Finalmente, cada personaje tiene un movimiento especial único que se puede usar una vez por nivel y no cuesta nada de vapor. Estos movimientos especiales van desde ataques de área de efecto hasta mejorar o curar temporalmente a los miembros del grupo.

La campaña principal se divide en capítulos que se subdividen en niveles, con objetivos de misión como alcanzar la meta, salvar a varios civiles o escoltar a un personaje a un lugar seguro. A lo largo de cada nivel, el jugador puede recolectar engranajes y medallas esparcidos por el mapa. Los engranajes son más raros y están ocultos en cada nivel, mientras que las medallas están esparcidas por todas partes y también se pueden obtener derrotando enemigos, más si son derrotados con ataques de vigilancia. Entre niveles, los engranajes se usan para desbloquear "calderas" que pueden alterar las estadísticas de los personajes y la cantidad de vapor disponible, mientras que las medallas se usan para desbloquear más armas secundarias y se pueden usar en los puntos de control a mitad de la partida para guardar el juego, curarse a sí mismos o restaurar a los aliados caídos. [8] Se desbloquean doce personajes jugables a lo largo de la historia, pero si el jugador logra recolectar un total de 100,000 medallas durante el juego, se desbloquea un decimotercer personaje: una versión más pequeña del mech ABE llamado "Stovepipe" (llamado así por el sombrero de Lincoln). Al completar un capítulo de la campaña por primera vez, se puede volver a visitar ese capítulo en misiones de desafío más difíciles, como hacer invisibles las barras de vapor y de salud enemigas o eliminar la función de retroceso. Completar el capítulo según estas condiciones recompensa al jugador con una medalla adicional. [9]

Más allá de la campaña principal, Code Name: STEAM incluye multijugador local y en línea con tres modos de juego diferentes. El primero es un modo de combate a muerte simple en el que dos jugadores se enfrentan con sus escuadrones de cuatro, con el elemento adicional de un temporizador de turno de 60 segundos. El segundo es "Medal Battle", que le pide al jugador que recolecte más medallas que su oponente en solo 5 turnos. También se puede obtener una pequeña bonificación de medalla por eliminar soldados enemigos. El tercero es "ABE Battle", que enfrenta a dos jugadores entre sí en mechs ABE gigantes en combate en tiempo real. El emparejamiento en línea se puede hacer con personas al azar o en torneos, y las medallas ganadas en los partidos en línea se pueden transferir a la campaña principal. [10] El juego también es compatible con figuras Amiibo , lo que permite a los jugadores jugar como Marth (con la voz de Yuri Lowenthal ), Ike (con la voz de Jason Adkins), Robin (con la voz de David Vincent ) y Lucina (con la voz de Laura Bailey ) de la serie Fire Emblem escaneando sus figuras correspondientes. [11] A diferencia de los otros miembros de STEAM, los personajes de Fire Emblem no pueden ser revividos en los puntos de control si caen en batalla, y deben ser revividos escaneando sus respectivas figuras Amiibo nuevamente. Además, los personajes de Fire Emblem no están involucrados en la historia principal, y su equipo no puede ser removido o intercambiado. [12]

Sinopsis

El dispositivo narrativo del juego es que se trata de un cómic que se lee al jugador. La historia comienza en una versión de fantasía steampunk de Londres el día de la inauguración del Puente Steamgate. [8] Henry Fleming (basado en el protagonista del mismo nombre de la novela The Red Badge of Courage y con la voz de Adam Baldwin ) está supervisando el equipo de seguridad en la Embajada de Estados Unidos, cuando de repente la ciudad es atacada por una fuerza enemiga desconocida. Se las arregla para escapar y reunirse con su viejo amigo John Henry (con la voz de Michael Dorn ). Luego, los dos son rescatados por una aeronave llamada Lady Liberty, capitaneada por el presidente Abraham Lincoln (con la voz de Wil Wheaton ), quien se presume muerto. [13] Explica que la ciudad está siendo atacada por extraterrestres y recluta a los dos en la fuerza de ataque STEAM (abreviatura de Strike Team Eliminating the Alien Menace). [8] [14]

Después de rescatar a la reina Victoria con la ayuda de Lion (con la voz de Fred Tatasciore ) de El maravilloso mago de Oz , Tiger Lily de Peter Pan (con la voz de Kari Wahlgren ) y Tom Sawyer (con la voz de Jeremy Shada ), los soldados finalmente se ven obligados a abandonar Inglaterra a su suerte y retirarse a Estados Unidos. Son retrasados ​​​​por un monstruo gigante que es derrotado por el propio Lincoln en su robot gigante, el ABE (motor de batalla antropomorfizado). Pasan por Boston para ayudar a las fuerzas allí y se encuentran con Queequeg (con la voz de TJ Storm ). Luego reciben una llamada de socorro del profesor Randolph Carter (con la voz de James Urbaniak ) de la Universidad de Miskatonic , el experto en ocultismo de STEAM. Se encuentran con el amigo de Lion, Scarecrow (con la voz de Paul Eiding ) en el camino y logran evacuar la universidad con Carter a cuestas. Sin embargo, antes de que puedan subir a la Estatua de la Libertad, las notas de Carter son tomadas por una misteriosa criatura llamada Starface, que luego huye de la escena.

Carter le dice a Lincoln que los extraterrestres no solo estaban detrás de su investigación, sino también del Necronomicón , que ha llevado a numerosos descubrimientos que han mejorado la tecnología de forma múltiple. Se mantuvo en Miskatonic hasta hace poco y el equipo se dirige a su ubicación actual: 1600 Pennsylvania Avenue, directamente debajo de la Casa Blanca . Se las arreglan para llegar a la Casa Blanca, donde se encuentran con el apuesto ladrón Fox (con la voz de Grey DeLisle ) y la reina guerrera Califia (con la voz de Kimberly Brooks ). Si bien mantienen el Necronomicón fuera de las manos del enemigo, lamentablemente tienen que abandonar la capital.

Con el Necronomicon, Carter concluye que la fuente de la amenaza es el Gran Shugguth , una criatura que puede crear soldados perpetuamente, abandonada por los extraterrestres hace 200 millones de años por razones desconocidas. El Shugguth está enterrado debajo del Polo Sur, por lo que el equipo se detiene en Monument Valley para repararlo y reabastecerse. Sin embargo, su base es atacada y apenas logran escapar con la ayuda del cyborg Tin Man (con la voz de Andrew Kishino ) y Lincoln gravemente herido.

Cuando toda esperanza parece perdida, una extraña luz aparece en la Estatua de la Libertad, revelando nada menos que a Dorothy Gale (con la voz de Amber Hood ), quien lleva al equipo a Oz , que también está bajo ataque. Salvan a la Reina Ozma, cuyos ingenieros en Oz logran actualizar ABE para que sea capaz de perforar el hielo en el Polo Sur y les dan llaves esmeralda para que puedan teletransportarse instantáneamente entre dos puntos en el espacio. Al regresar a la Tierra, escuchan del general Ulysses S. Grant que la mitad del planeta se ha congelado y que se están quedando sin tiempo.

Luchando a través de la guarida de los alienígenas, logran enfrentarse a Starface y derrotarlo, aunque Shugguth se vuelve loco y se vuelve loco. Lincoln se enfrenta a la gran bestia, pero en su agonía tiene la intención de acabar con todo el planeta. Lincoln luego autodestruye a ABE, destruyendo a Shugguth pero a costa de su propia vida. Con el planeta salvado, STEAM le da su último adiós a Lincoln, arrojando un ramo de flores al gran abismo donde hizo su última resistencia y se les unen otras aeronaves que hacen lo mismo. Una secuencia post créditos revela el sombrero de copa de Lincoln, pero una llave esmeralda está cerca, lo que insinúa que puede haber sobrevivido. Luego, el cómic pasa a sus páginas finales, revelando que se avecina un nuevo arco argumental.

Desarrollo

Este juego marca el debut como director de Paul Patrashcu, que llevaba ocho años en Intelligent Systems en ese momento. Al igual que con todas las colaboraciones externas de Nintendo, el proyecto fue supervisado por la división de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo bajo la dirección del veterano productor Hitoshi Yamagami, quien también supervisa el desarrollo de series como Fire Emblem , Pokémon y Xenoblade Chronicles . La primera presentación comenzó con las palabras "Steampunk Civil War", según la explicación del director en la mesa redonda de desarrolladores de Nintendo en la E3 2014, donde el juego se presentó por primera vez a la prensa.

Yamagami y Patrashcu, este último con una afición personal por los juegos de estrategia, querían crear un juego que fuera accesible a un grupo más amplio de personas que anteriormente consideraban que los juegos de estrategia no eran atractivos, eliminando ciertas abstracciones que se habían establecido en el género, como una gran dependencia de los mapas aéreos y una distancia general de las unidades de los personajes. Así nació la idea de utilizar una cámara en tercera persona por encima del hombro que sirviera como la única forma de ver el mapa para el jugador, poniéndolo directamente en la piel del personaje respectivo. Ahí es donde también entra en juego la influencia de los juegos de disparos en tercera persona, ya que el control directo sobre la retícula de puntería de las armas del personaje está en manos del jugador, al igual que en un juego de disparos tradicional. Todas estas mecánicas se combinaron bajo el sistema familiar por turnos de otros juegos de estrategia, como las series Fire Emblem y Advance Wars de Intelligent Systems , o contemporáneos como XCOM y Valkyria Chronicles , dando como resultado un juego de estrategia que tiene como objetivo ofrecer mucha profundidad y ser acogedor para jugadores previamente desinteresados. [4] [15]

Takao Sakai, el director de arte del juego, explicó que el estilo artístico estuvo fuertemente influenciado por la Edad de Plata de los cómics , [8] [14] como las obras de Jack Kirby , así como creadores de cómics más recientes como Bruce Timm y Mike Mignola . [16] Los diseños de los personajes alienígenas enemigos estuvieron fuertemente influenciados por las obras de HP Lovecraft . [17]

Recepción

Code Name: STEAM ha obtenido puntuaciones de crítica agregadas del 68% de GameRankings y un 69 sobre 100 de Metacritic , lo que indica una recepción "mixta o promedio". [18] [19] Ben Moore de GameTrailers lo llamó "un juego complejo que es difícil de dejar", elogiando la variada jugabilidad y los sistemas de progresión de personajes, y los "momentos absurdos del juego que mantienen las cosas entretenidas". [25] Ryan Bates de GameRevolution disfrutó de la estrategia de niveles que los fanáticos del género "devorarán", mientras que "los jugadores no estratégicos lo encontrarán más fácil de entender y adentrarse que otras ofertas actuales". [21] Henry Gilbert de GamesRadar elogió el diseño y la ambientación de un "mundo único lleno de personajes memorables", la mecánica del juego y "el extraño equipo de bichos raros steampunk realmente mezcla la jugabilidad para crear una acción impactante, y los mapas densos desmienten una gran cantidad de diseño colorido". [27] Kimberley Wallace de Game Informer dijo que los "mayores activos del juego son su variedad e imprevisibilidad" en misiones y estrategias. [22] A Jose Otero de IGN le gustó el diseño de los personajes y las opciones de juego, y calificó el arsenal en sí como "extraño, pero también extremadamente profundo", aunque sintió que los enemigos eran menos memorables visualmente que los personajes jugables. Otero notó la falta de un mapa superior o una función de vista, y sintió que hacía que los jugadores "tuvieran que pensar con cuidado" para evitar emboscadas y hacer contraataques. [24]

Austin Walker de GameSpot consideró que la falta de una opción de arriba alienta un enfoque de "marcha lenta y lúgubre hacia adelante", al tiempo que consideró que el diseño de niveles "no estaba inspirado" y la historia "subdesarrollada", ya que "da la espalda ... a favor de la estetización pura". [23] Kyle MacGregor de Destructoid disfrutó de la jugabilidad como "una experiencia embriagadora y absorbente", pero criticó que los turnos enemigos tuvieran una duración prolongada, siendo "infernalmente largos". [20] Justin McElroy de Polygon calificó la jugabilidad de "molesta" y admitió que no terminó el juego, calificándolo de "debacle equivocada y terriblemente aburrida". [26] Nintendo lanzaría más tarde una actualización que abordaba el tiempo de inactividad significativo al permitir al jugador avanzar rápidamente a través de los turnos enemigos. Como tal, McElroy actualizó su revisión para ser más favorable hacia el juego, afirmando que era "mucho más fácil lidiar con sus fallas después del parche y, por extensión, mucho más fácil recomendar" el juego. [26]

En su primera semana a la venta en Japón, Code Name: STEAM vendió menos de 1.865 copias en las tiendas. [28]

Legado

Code Name: STEAM fue el primer videojuego en el que debutó el actor de voz en inglés actual de Marth , Yuri Lowenthal , quien desde entonces ha repetido su papel en todas las futuras apariciones en inglés. [29]

El juego también recibió una representación menor en el juego de lucha crossover de Nintendo Switch de 2018 Super Smash Bros. Ultimate . Henry Fleming aparece como un Espíritu y se incluyeron cuatro pistas musicales del juego, incluidas tres pistas basadas en temas de la serie Fire Emblem . [30] [31]

Referencias

  1. ^ "「Nombre en clave: STEAM リンカーンVSエイリアン」は5月14日発売。「ファイアーエムブレム」のamiiboに対応し,マルスやルフレが登場".
  2. ^ Damien McFerran (6 de noviembre de 2014). «Code Name: STEAM llegará a Nintendo 3DS en la primavera de 2015». NintendoLife . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  3. ^ Makuch, Eddie. "E3 2014: Nintendo anuncia el juego para 3DS con nombre en código: STEAM". GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  4. ^ ab "Code Name: STEAM es un nuevo juego de estrategia por turnos de los creadores de Fire Emblem". Polygon. 11 de junio de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  5. ^ "Nintendo anuncia Code Name STEAM para 3DS". Gematsu. 2013-09-12 . Consultado el 2014-06-13 .
  6. ^ "Code Name: STEAM anunciado para Nintendo 3DS". Computerandvideogames.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
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  8. ^ abcd "¿Por qué STEAM para Nintendo 3DS se lleva a cabo en Londres?". Siliconera. 2014-02-10 . Consultado el 2014-06-13 .
  9. ^ David Poole (20 de abril de 2015). "Reseña - Code Name: STEAM" GotGame . Archivado desde el original el 15 de julio de 2021. Consultado el 15 de julio de 2021 .
  10. ^ Jose Otero (29 de enero de 2015). "Cómo se desarrolla la guerra en el multijugador STEAM de Code Name". IGN . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  11. ^ Mike Fahey (15 de enero de 2015). "Cómo funcionan los amiibo en los nuevos juegos de Nintendo y a qué precio". Kotaku . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  12. ^ Ludwig Kietzmann (16 de enero de 2015). "Excepto Smash, Code Name: STEAM obtiene el mejor soporte para amiibo hasta el momento". Engadget . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  13. ^ Sirani, Jordan (5 de marzo de 2015). "WIL WHEATON LE DA LA VOZ A ABRAHAM LINCOLN EN LA SERIE CODE NAME STEAM" IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  14. ^ ab Otero, Jose (5 de noviembre de 2014). "Se revela la ventana de lanzamiento de Codename STEAM". IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
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  16. ^ "Nintendo Treehouse: Live @ E3 2014 -- Día 3: Code Name: STEAM - YouTube". YouTube . 12 de junio de 2014.
  17. ^ "E3 2014: Code Name: STEAM, una nueva IP, desvelada para 3DS". Nintendo Life. 12 de junio de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
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  28. ^ Whitehead, Thomas (20 de mayo de 2015). «Code Name STEAM no logra posicionarse en las listas en una semana de bajas ventas en Japón». Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 20 de mayo de 2015 .
  29. ^ "Voces de Marth (Fire Emblem)".
  30. Hernández, David (21 de diciembre de 2018). "Todos los espíritus en Super Smash Bros Ultimate". Hobby Consolas . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  31. ^ "Lista de música de Super Smash Bros Ultimate: todas las canciones de Super Smash Bros Ultimate, banda sonora completa". usgamer.net. 17 de abril de 2019. Archivado desde el original el 15 de enero de 2019. Consultado el 13 de julio de 2021 .

Notas

  1. ^ (リ ン カ ー ン VS エ イ リ ア ンRinkān Bāsasu Eirian )

Enlaces externos