Club Penguin Rewrite fue un juego para fanáticos de 2017 basado en el juego multijugador masivo en línea Club Penguin . Fue creado por cuatro desarrolladores independientes como una alternativa al juego original, que Disney cerróel 30 de marzo de 2017. Como proyecto voluntario, Rewrite tenía elementos del juego que alguna vez estuvieron limitados a miembros pagos en Club Penguin disponibles para todos. en el juego. Después de que Club Penguin dejó de operar, el equipo de desarrollo de Rewrite se expandió. El juego se creó a partir de archivos Flash preexistentesy simulaba versiones anteriores del juego original, pero se distinguía por la ausencia de monetización y compras dentro del juego.
Club Penguin Rewrite se lanzó el 12 de febrero de 2017. El juego acumuló una gran comunidad online en relación a las consecuencias y restricciones de la pandemia de COVID-19 . Los adolescentes y adultos jóvenes que jugaron el juego original lo utilizaron para organizar eventos dentro del juego durante la pandemia. Como proporcionaba escapismo , Rewrite fue objeto de speedruns y un concierto virtual para el álbum Color Theory de Soccer Mommy . Durante este tiempo, un miembro del personal informó que el juego tenía un promedio de 30.000 nuevos usuarios registrados diariamente. Rewrite fue elogiado por su ambiente nostálgico, así como por su enfoque en la comunidad y la libertad del jugador. El remake fue reconocido por Lance Priebe, uno de los desarrolladores de Club Penguin , en el que respetó el impacto social que trajo el juego durante la pandemia.
El juego fue cerrado el 13 de abril de 2022 por la policía de la ciudad de Londres en cumplimiento de una solicitud de investigación de derechos de autor de Disney, donde se arrestó a tres sospechosos. Antes de su cierre, el juego había acumulado más de 11 millones de usuarios registrados.
Club Penguin Rewrite era una recreación idéntica de Club Penguin , un juego multijugador masivo en línea desarrollado por New Horizon Interactive y adquirido por Disney en 2007. [1] [2] Presentaba gran parte de la misma jugabilidad y políticas, incluido un equipo de moderación dedicado y un sistema de filtrado de chat. [3] [4] El principal atractivo del juego era la ausencia de una membresía paga , que permitía a los jugadores recolectar cualquier elemento del juego de forma gratuita. [5] [6] Para atraer a una audiencia mayor, Rewrite simuló versiones anteriores de Club Penguin además de la última versión disponible públicamente. [5] [7] The New Statesman informó que la jugabilidad de Rewrite tenía menos restricciones, mecánicas de juego más antiguas y servidores que podían admitir hasta dos millones de jugadores simultáneos a la vez. [8]
Reescrito fue desarrollado voluntariamente por fanáticos del juego original. Fue creado por cuatro desarrolladores semianónimos conocidos como Joe, Josh, Lewis y Tim, todos estudiantes del Reino Unido en el momento de su creación. Los desarrolladores ya habían adquirido experiencia en el desarrollo de sus propios proyectos y ofrecieron Rewrite como software gratuito . [8] Trabajando sin el permiso de Disney, uno de los principales objetivos al establecer Rewrite fue preservar el juego original. [9] [1] [10] La base del juego se desarrolló restaurando el código fuente original de Flash . [5] [11] [12] Después del cierre de Club Penguin el 30 de marzo de 2017, el desarrollo de Rewrite ganó prominencia y atención de los medios. [8] En ese momento, el equipo de desarrollo afirmó que Rewrite estaba bajo protecciones de uso legítimo en los Estados Unidos. [3] [8] En la página legal de Rewrite , se proporcionó un descargo de responsabilidad, calificando el juego como una "recreación independiente de Club Penguin de Disney" y "no afiliado a Disney Interactive o Club Penguin Inc.". [5] Después del cierre de Club Penguin , el equipo de Rewrite se expandió y comenzó a brindar soporte para la resolución de problemas y la moderación del correo electrónico. [8] En una respuesta escrita al New Statesman a través de Twitter , los desarrolladores de Rewrite dijeron que querían garantizar que la experiencia de juego fuera agradable, segura y atractiva para una audiencia nostálgica o para aquellos que desean interactuar con otros a nivel mundial. Para lograrlo, el juego se esforzaría por ser "lo más auténtico posible", al tiempo que incluiría nuevas funciones para mantener el interés. [8] [13] [14]
Club Penguin Reescrito se lanzó el 12 de febrero de 2017. [15] Nueva York informó que Reescrito vio una afluencia de usuarios durante la pandemia de COVID-19 , llamándolo un "fandom próspero". El juego estaba formado por adolescentes y adultos jóvenes que habían jugado el juego original, que utilizaron la nueva versión como una forma de escapar de la pandemia. [1] [6] [3] Rewrite se apoyó en el crecimiento de sus usuarios al albergar recreaciones virtuales de eventos como bailes de graduación y ceremonias de graduación que habían sido cancelados como resultado de la pandemia. [16] [17] The Hollywood Reporter describió la demografía de Rewrite como principalmente estudiantes de secundaria y universitarios. [17] La mayoría de los reproductores reescritos tenían su sede en los Estados Unidos. [18] El juego alcanzó los 100.000 jugadores registrados en abril y un millón de jugadores registrados el 4 de octubre del mismo año. [15]
Kotaku describió el juego como el servidor privado más popular, un término utilizado para describir recreaciones de Club Penguin , y destacó la comunidad de speedrunning del juego . [10] [19] El cierre de otros servidores privados contribuyó a la creciente popularidad de Rewrite , como el cierre de Club Penguin Online en 2020. [2] [20] El 3 de abril de 2020, la cantautora Soccer Mommy organizó una Concierto virtual de su álbum Color Theory a través del sitio como parte de una tendencia en Internet de presentaciones de videojuegos musicales influenciadas por la pandemia. [9] [21] Allison afirmó que Club Penguin era "un juego que todos recuerdan [cuando] niños", y aludió al deseo nostálgico de jugar durante la pandemia: "Siento que mucha gente también estaba haciendo lo mismo que yo estaba haciendo: volver a conectarme cuando todos estábamos atrapados dentro y jugar [...] sólo por diversión". [22]
En una entrevista con The Hollywood Reporter , Lance Priebe, uno de los desarrolladores de Club Penguin , elogió el uso de la comunicación por parte de Rewrite durante la pandemia. En marzo de 2020, un miembro del personal de Rewrite dijo que el juego recibía 30.000 nuevos usuarios cada día. [17] Los desarrolladores describieron la cultura de Rewrite como que gira en torno al fenómeno de las redes sociales como Vine y las tendencias clásicas del juego como "inclinar el iceberg". [8] En abril de 2020, Disney envió un aviso de DMCA a Google con preocupaciones sobre el dominio Club Penguin Reescrito , que, según afirmaban, infringía la marca registrada Club Penguin . Un segundo aviso se presentó un mes después. Google no respondió ni abordó la solicitud de Disney. [18] A finales de 2020, se estimaba que Rewrite tenía ocho millones de usuarios registrados. [18]
El 13 de abril de 2022, la policía de la ciudad de Londres cerró Club Penguin Rewrite . La página principal fue reemplazada por un descargo de responsabilidad que decía: "Este sitio ha sido tomado por Operation Creative, Unidad Policial contra Delitos contra la Propiedad Intelectual (PIPCU)". El moderador reescrito Thorn dio un aviso a través del servidor oficial de Discord del juego , indicando que el juego se estaba "cerrando con efecto inmediato debido a una solicitud completa de Disney". El juego estaba siendo investigado por violaciones de derechos de autor después de que los desarrolladores otorgaran a la policía el control del sitio web. [23] El detective de policía Daryl Fryatt de PIPCU confirmó que el 12 de abril de 2022, tres sospechosos relacionados con el juego fueron arrestados bajo "sospecha de distribuir materiales que infringen los derechos de autor". Se informó que los sospechosos fueron liberados dos días después para brindar asistencia en la investigación de derechos de autor. [24] [1] [25]
Rewrite tenía más de 11 millones de usuarios registrados y 140.000 miembros en su servidor Discord después de su cierre. [26] [27] [28] Slate informó que otros servidores privados experimentaron un aumento en el registro después, y los jugadores notaron que el juego había incluido brevemente publicidad a cambio de una recompensa en el juego. [6] [2] [29] El moderador reescrito BigChun confirmó que se colocaron anuncios en el juego desde mediados de 2020, ya que "ejecutar un juego como este cuesta dinero". [14] En respuesta, Lane Merrifield, uno de los tres cofundadores de Club Penguin , opinó en Twitter que Disney no entendía "que controlar la propiedad intelectual a expensas de la comunidad la devaluará, no la preservará". [6] Lance Priebe, otro cofundador de Club Penguin , elogió la comunidad establecida por Rewrite , sin embargo expresó su preocupación por la seguridad de los niños en los servidores privados. [28] El streamer estadounidense Ludwig Ahgren dijo que el cierre fue demasiado extremo para un juego de niños, calificándolo de "exagerado". [30]