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Splinter Cell de Tom Clancy: Convicción

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction es un videojuego de acción y aventuras de sigilo de 2010 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Microsoft Game Studios y Ubisoft . El juego es una secuela de Splinter Cell: Double Agent y parte de la serie Splinter Cell . Miembros clave del equipo de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , como el director creativo Maxime Béland, trabajaron en el juego. Se lanzó para Windows y Xbox 360 en abril de 2010. Gameloft lanzó una versión portátil para iOS de Appleen mayo/julio de 2010. [3] También hay versiones disponibles para Android , Windows Phone y Bada , así como una versión 2D de desplazamiento lateral para teléfonos móviles.

Splinter Cell: Conviction recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, dirección artística y narrativa, aunque hubo críticas sobre la corta duración de la campaña y su alejamiento del género del sigilo en comparación con títulos anteriores. El juego había vendido 1,9 millones de unidades en julio de 2010. Una secuela, titulada Blacklist , se lanzó en 2013.

Jugabilidad

El modo de juego Mark and Execute en uso. Aquí, Sam Fisher abate a tiros a los ladrones en el flashback del tutorial.

Splinter Cell: Conviction introduce una serie de nuevas características de juego en la serie Splinter Cell , una de las cuales es la función "Marcar y ejecutar", que permite al jugador marcar objetivos específicos, como enemigos u objetos, y dispararles en rápida sucesión sin apuntar manualmente a cada uno. El jugador puede elegir priorizar estos objetivos, de modo que, por ejemplo, puede distraer a un guardia disparando una luz en su vecindad y luego eliminar a otro guardia. Otra característica nueva es la "Última posición conocida", que se produce cuando el jugador rompe la línea de visión de un guardia alertado. [11] Esto crea una silueta visual donde el guardia cree que está Sam , lo que permite al jugador flanquear a sus enemigos.

Otras novedades incluyen la posibilidad de interrogar a los personajes en tiempo real y utilizar objetos del entorno en su contra. Los objetivos de las misiones y los puntos clave de la trama se proyectan en las paredes del mundo del juego para mantener al jugador inmerso en la jugabilidad. Se anunciaron otras funciones, como la posibilidad de mimetizarse con la multitud, la improvisación de artilugios y la interacción con el entorno, que, según el director creativo Maxime Béland, habrían dado al juego "mucha influencia de Bourne Identity ", pero se descartaron después de que el equipo de desarrollo decidiera que ir en esa dirección sería correr demasiado riesgo. [12]

Algunas de las características que estaban presentes en los últimos cuatro juegos de la serie no aparecen en este juego. Las gafas híbridas de visión nocturna/térmica de Sam y su rifle de asalto multiusos SC-20K , que fueron el pilar de los últimos cuatro juegos, ya no aparecen. Sin embargo, puede equipar gafas de sonar en las etapas posteriores del juego. Su sensor de luz también está ausente, aunque el cambio en la saturación de la pantalla ahora muestra si Sam está oculto a la vista. Sam ya no puede mover ni esconder cadáveres, ni puede dejar inconscientes a los enemigos, ya que todo el equipo que ayudaba a hacer esto último está ausente. Los minijuegos de abrir cerraduras y piratear tampoco están incluidos en el juego. Sam ha sido equipado con pistolas con munición ilimitada y supresores, lo que le ayuda a derribar a sus enemigos de forma sigilosa: aunque también están disponibles armas largas como rifles de batalla, las pistolas son las armas principales del juego.

Uno de los objetivos declarados de Ubisoft para Conviction era hacer que el juego fuera más accesible. [13] Según Béland, Chaos Theory es "muy hardcore", lo que alejó a muchos jugadores y desconectó a la gente de la fantasía de ser Sam Fisher. Béland contrastó los juegos anteriores de la serie con obras que contienen a James Bond o Jason Bourne , quienes "corren rápido, no hacen ruido, matan a uno, dos, tres o cuatro tipos súper rápido", y afirmó que Conviction ofrece una experiencia dinámica similar con más énfasis en la acción que los juegos anteriores de Splinter Cell . [13]

Multijugador

El modo multijugador en Splinter Cell: Conviction incluye pantalla dividida , System link (Xbox 360) y modo cooperativo en línea , además de un modo "Deniable Ops", que incluye cuatro modos que enfrentan a los jugadores contra enemigos de la IA en modos de juego como "Hunter" (donde el jugador debe matar a un número determinado de enemigos), "Infiltración" (donde el jugador debe matar a un número determinado de enemigos sin ser visto), "Last Stand" (donde el jugador debe proteger una bomba mientras los enemigos intentan desarmarla) y "Face-Off" (una versión competitiva de "Hunter"). [14] "Face-Off" es el único modo multijugador competitivo del juego, ya que presenta la capacidad de matar al jugador oponente. "Hunter", "Infiltración" y "Last Stand" se pueden jugar en modos de un solo jugador y no siempre tienen que jugarse con un compañero humano. El juego no contiene el modo "Spies Vs Mercenaries" presentado en los juegos anteriores de la serie.

Según el director del juego cooperativo, Patrick Redding, el sigilo en Conviction está diseñado en torno a nuevos elementos centrales como "Marcar y ejecutar" y "Última posición conocida".

Trama

La historia del juego se divide en dos partes. La parte principal es la campaña para un jugador del juego, que pone al jugador en control de Sam Fisher tres años después de los eventos de Splinter Cell: Double Agent . Mientras tanto, se accede a la parte "Prólogo" del juego a través del modo cooperativo multijugador, que pone a dos jugadores en control de los agentes Archer y Kestrel 10 días antes de que comience la campaña. [15]

Prólogo

Modo de pantalla dividida de la campaña cooperativa. Archer (izquierda) y Kestrel toman por sorpresa a los guardias armados.

El agente de Third Echelon "Archer" y su socio ruso, el agente de Voron "Kestrel", son enviados a Nevsky Prospekt en San Petersburgo , Rusia, para impedir que elementos rebeldes del ejército ruso vendan ojivas avanzadas en el mercado negro . La información del criminal Andriy Kobin apunta al traficante de drogas y personas Valentin Lesovsky como el intermediario de la venta, y Archer y Kestrel tienen la tarea de acabar con Lesovsky y su socio, Boris Sychev, así como de obtener la lista de contactos de Lesovsky.

Una vez completada su misión, Archer y Kestrel son enviados a la embajada rusa en Bakú , Azerbaiyán, para reunir información sobre un negocio de armas llevado a cabo por el ex coronel del GRU ruso Leonid Bykhov. Observan el negocio y son testigos de cómo Bhykov traiciona a su socio, Tagizade, ordenando a sus hombres que lo maten. Archer y Kestrel evitan la destrucción de las cajas de armas, al enterarse de que las armas que Bhykov iba a vender eran kits de guía de misiles JDAM del Bloque II . Interrogan a Bhykov y se enteran de que está trabajando con el mayor general Kerzakov, que se encuentra en el Complejo Yastreb, una fortaleza subterránea situada debajo de la Plaza Roja de Moscú .

Se infiltran en el complejo y descubren la ubicación de las ojivas EMP. Vuelven inoperables los kits JDAM utilizando sus dispositivos EMP portátiles y descargan datos de varios servidores para rastrear los dispositivos EMP hasta el Campo de Pruebas de Mozdok . A bordo de un camión de suministros, se infiltran en el Campo de Pruebas y aseguran los dispositivos EMP con la ayuda de Kobin. Durante su extracción, el director de Third Echelon, Tom Reed, se pone en contacto con Archer y le ordena que mate a Kestrel; al mismo tiempo, Kestrel lee el dispositivo OPSAT de Archer, lo que lo obliga a actuar en defensa propia. Si bien cualquiera de los jugadores puede morir, el final canónico tiene a Kestrel disparando fatalmente a Archer; abrumado por el dolor y sin darse cuenta de la presencia de Kobin, Kestrel recibe un disparo en la cabeza.

Juego principal

La compañía militar privada Black Arrow interroga al ex compañero de escuadrón SEAL de la Marina de Sam Fisher , Victor Coste, quien comienza a contar los acontecimientos de los últimos días.

Después de dejar Third Echelon, Fisher se dirige a La Valeta , Malta , para investigar los rumores de que la muerte de su hija, Sarah, en un atropello y fuga , podría no haber sido un accidente. De repente, Anna "Grim" Grímsdóttir, ex colega de Sam, se comunica con él y le advierte de un ataque inminente por parte de un grupo de sicarios. Sam los neutraliza y va tras su contratista, Kobin, quien fue el verdadero culpable de la muerte de Sarah. Se infiltra en la mansión de Kobin, mata a sus guardias y comienza a interrogarlo, pero un equipo de Splinter Cell de Third Echelon lo somete antes de que pueda extraer algo útil.

Grim y Black Arrow llevan a Sam al aeródromo Price en Virginia , donde lo interrogarán. Sin embargo, Grim libera a Sam y revela que está trabajando de forma encubierta para la presidenta de los Estados Unidos, Patricia Caldwell, investigando circunstancias sospechosas relacionadas con el director Reed, Black Arrow y la tecnología EMP rusa robada. Ella revela que Sarah todavía está viva y ayuda a Sam a escapar del aeródromo.

Sam se pone en contacto con Coste y organiza una reunión con él en el Monumento a Washington para recibir algo de equipo. También se entera de que Lucius Galliard, director ejecutivo de Black Arrow, [16] les ha encomendado la tarea de proporcionar seguridad a White Box Technologies, su empresa de investigación y desarrollo recientemente adquirida y especializada en tecnología EMP. Sam se infiltra en White Box Technologies y es testigo de cómo los mercenarios de Black Arrow purgan a los científicos que ya no son necesarios. Hackea una computadora White Box de alta seguridad y recupera datos estratégicos sobre una operación que involucra EMP para que los analistas de Grim los estudien. Escapa de la instalación después de luchar contra más mercenarios de Black Arrow, lo que activa un EMP para cubrir sus huellas. Más tarde, el presidente Caldwell lo dirige al Monumento a Lincoln para espiar a Reed y Galliard. La conversación y el posterior interrogatorio de Galliard revelan que un grupo llamado "Megiddo" financia y organiza la operación, que se llevará a cabo en 24 horas. Sin embargo, un sicario mata a tiros a Galliard antes de huir; Sam lo persigue, pero un coche bomba acaba matando al asesino.

Sam se dirige entonces a la sede de Third Echelon, donde recibe un conjunto de gafas de sonar avanzadas del amigo de Grim, Charlie Fryman, y allana la oficina de Reed en busca de información. Sin embargo, Sam encuentra a Kobin allí y lo interroga. Kobin revela que Reed trabaja para Megiddo y está planeando activar tres dispositivos EMP masivos en Washington DC y asesinar a Caldwell en el caos resultante, lo que permitiría al vicepresidente Calvin Samson asumir la presidencia. Reed obtendría entonces un ascenso a cambio. Kobin también revela que fue Grim quien le dio órdenes de fingir la muerte de Sarah. Grim confirma esto reproduciendo una grabación de audio del exdirector fallecido Irving Lambert, donde revela que descubrió un topo en Third Echelon que estaba conspirando para amenazar la seguridad de Sarah y usarla como palanca contra Sam. Aunque Lambert organizó con éxito la muerte de Sarah para frustrar este plan, no pudo identificar al topo. Grim insta a un enfurecido Sam a destruir el dispositivo EMP en el embalse de Michigan Avenue, ya que el apartamento de Sarah está dentro de su radio de explosión. En ese momento, se activa el protocolo de autodestrucción del edificio Third Echelon y Sam escapa antes de que el edificio explote.

Con la ayuda de Coste, Sam ataca el embalse de la Avenida Michigan. Después de luchar contra los mercenarios de Flecha Negra que defienden el lugar, Sam marca los generadores EMP para que Coste los destruya desde el aire. Sam es extraído por Coste y se reúne con Sarah antes de que se activen los dos EMP restantes, destruyendo la mayoría de las defensas electrónicas de la ciudad y provocando el caos. Poco después, un misil tierra-aire derriba el helicóptero de Coste, pero los tres sobreviven. Mientras Coste lleva a Sarah a un lugar seguro, Sam viaja por el centro de Washington para llegar a la Casa Blanca, que ha sido invadida por mercenarios de Flecha Negra y agentes de Third Echelon. Después de enfrentarse e incapacitar al vicepresidente corrupto, Sam se reagrupa con Grim.

Mientras Grim y Sam deben entrar en la Oficina Oval sin alarmar a Reed, quien puede matar al Presidente, Grim le dispara a Sam en el hombro y finge detenerlo a punta de pistola, lo que les permite entrar a la Oficina Oval de forma segura. Reed se prepara para ejecutar a Sam y al Presidente, revelando que Caldwell iba a cerrar Third Echelon después de la muerte de Lambert. Reed luego planea incriminar a Sam por asesinar a Caldwell como supuesta prueba de que Third Echelon todavía es necesaria. Sam y Grim entran en acción, desarmando a Reed y matando a sus escoltas. Sam interroga a Reed mientras los soldados del Ejército de los Estados Unidos extraen a Caldwell. Reed finalmente se revela como el mismo topo que Lambert estaba investigando. En este punto, Sam o Grim ejecutan a Reed según la elección del jugador. Canónicamente, Grim ejecuta a Reed.

Mientras Coste comienza a concluir su historia, afirma que Sam, en su última conversación, prometió protegerlo tal como lo haría con su hermano. En ese momento, los interrogadores escuchan una alarma, seguida de una explosión y disparos de fondo. Abandonan la entrevista y dejan a Coste atrás.

Desarrollo

La existencia de una secuela de Double Agent se filtró a Internet el 21 de septiembre de 2006 a través de un archivo rar de 2 GB que contenía, entre otros medios, 75 imágenes de arte conceptual de juegos de próxima generación aún no anunciados subidos al sitio FTP público de Ubisoft . [17] Las imágenes filtradas mostraban imágenes sombrías del Monumento a Washington bajo ocupación militar , así como vistas de la carretera de Washington, DC.

Conviction se anunció oficialmente el 23 de mayo de 2007, cuando Ubisoft lanzó un tráiler del juego. Mostraba a un Sam de aspecto más rudo con cabello largo y barba crecida. Tenía la capacidad de mimetizarse con el entorno, interactuar con mesas y sillas y utilizar el combate cuerpo a cuerpo contra los enemigos, lo que hacía que el juego pareciera menos sigiloso que los juegos anteriores. Los efectos de iluminación y sombras también mostraron una gran mejora con respecto a Double Agent . El juego originalmente debía lanzarse el 16 de noviembre de 2007. [18] Sin embargo, no cumplió con su fecha de lanzamiento inicial y el 19 de mayo de 2008, Xbox World informó que Splinter Cell: Conviction estaba "oficialmente en espera" y que había sido llevado "de regreso a la mesa de dibujo". [19] Si bien Ubisoft nunca confirmó esto, sí anunció que el juego se había retrasado hasta el año fiscal 2009-2010.

El juego resurgió en el E3 de 2009 , con un estilo visual completamente nuevo y un Sam de aspecto más informal. Los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction había estado en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". [20] El juego recibió una fecha de lanzamiento en noviembre de 2009 en el E3, pero luego se retrasó hasta el primer trimestre de 2010. Después de anunciar inicialmente una fecha de lanzamiento del 23 de febrero, Ubisoft retrasó el juego nuevamente hasta abril. [21] El 4 de febrero de 2010, Ubisoft anunció oficialmente que el juego se lanzaría el 13 de abril para Xbox 360. [22]

Conviction es compatible con la tecnología multimonitor Eyefinity de AMD . [23]

Audio

El 16 de julio de 2007, se anunció que los compositores Kaveh Cohen y Michael Nielsen, en asociación con la casa musical Groove Worx , compondrían la banda sonora de Conviction , su primera banda sonora para un videojuego. [24] El 25 de octubre de 2007, Soundtrack.net publicó una noticia de la sesión de composición del juego, con fotografías de la grabación orquestal de la música. [25] El 28 de enero de 2010, se publicó un mensaje en el sitio web de Amon Tobin , indicando que contribuiría al juego. [26]

El 29 de marzo de 2010, se reveló en una entrevista que Michael Ironside consideró no volver al papel de Sam Fisher como resultado de no poder aportar más al personaje. Sin embargo, cambió de opinión cuando Ubisoft le envió una copia del guion. [27]

Liberar

Versiones minoristas

Splinter Cell: Conviction está disponible para las plataformas Xbox 360 y Microsoft Windows , así como versiones móviles para iOS y Java ME . Ubisoft ha declarado que no tiene planes de lanzarlo en PlayStation 3 con Max Béland, el director creativo de Splinter Cell , afirmando además: "Bueno, Splinter Cell se creó originalmente para Xbox y hemos tenido una gran relación con Microsoft. Así que Conviction es una exclusiva para 360, no va a ir a PS3". [28] La versión para PC implementó el nuevo DRM de Ubisoft , que requiere una conexión a Internet permanente. [29]

Conviction se lanzó en cuatro versiones minoristas. Además de la versión estándar, también se lanzaron una edición especial , una edición de coleccionista y una edición limitada de coleccionista .

La edición especial , llamada Shadow Edition , fue exclusiva para Gran Bretaña, específicamente para Game , Gamestation y Gameplay, y contó con una carátula alternativa, una escopeta con silenciador SPAS-12 , acceso anticipado al juego a la SC3000 y una skin jugable especial "Shadow Armor". Los pedidos anticipados también incluyeron la antorcha del proyector de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction .

La Edición de coleccionista fue exclusiva para Estados Unidos y Canadá, e incluía una unidad flash USB , un libro de arte basado en la serie Splinter Cell , dos calcomanías , un cómic que detalla los eventos que llevaron a Conviction y dos elementos del juego: una ametralladora MP5-SD3 y un traje de espía Third Echelon. [30] Debido a una serie de unidades USB defectuosas, Ubisoft redujo el precio de la edición de coleccionista en $10. [31]

La Edición limitada para coleccionistas era exclusiva para los territorios de Europa, Oriente Medio, Asia y el Pacífico. Incluía una caja de edición de alta calidad con una figura de Sam Fisher, un estuche de DVD con el disco del juego, el manual y el CD con la banda sonora del juego (24 pistas) y una tarjeta con 5 códigos de contenido extra para el juego: para la metralleta MP-5, el fusil de asalto SC-3000, la metralleta SMG-2, el modo de juego "Infiltración" y el traje Shadow Armor.

Algunas tiendas individuales también lanzaron sus propias versiones. Los pedidos anticipados de GameStop incluían un código de escopeta con silenciador SPAS-12. Los pedidos anticipados de Best Buy incluían un código de rifle de asalto SC-3000. Amazon.co.uk lanzó su propia Edición Limitada que contenía la versión estándar del juego, una caja de DVD separada llamada "Paquete de pedido anticipado exclusivo" y el código SPAS-12, un cómic de 32 páginas ("Digging in the Ashes") y un DVD que detallaba la creación del juego. La versión del juego de Play.com contenía la edición estándar, más la linterna de mosquetón de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction .

En marzo de 2010, Microsoft anunció una consola Xbox 360 Elite negra de edición limitada especial para Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . La unidad incluye un disco duro de 250 GB, dos controladores inalámbricos negros, un auricular con cable negro, un cable Ethernet , un cable A/V compuesto de definición estándar y la edición estándar del juego. [32]

Puertos

El 27 de mayo de 2010, se lanzó una versión del juego para iOS. Desarrollado y publicado por Gameloft , presentaba una jugabilidad muy similar, con la mayor diferencia siendo una simplificación de la historia, omitiendo todo el prólogo y muchas escenas y personajes individuales del juego principal. Sin embargo, presentaba un nivel exclusivo que no se encuentra en el juego original: un nivel de lancha rápida ambientado en el río Potomac . [33]

En junio de 2010, Ubisoft anunció una versión para Mac OS X. Su lanzamiento estaba previsto para el 19 de octubre de 2010, pero se retrasó hasta el 17 de febrero de 2011. [7]

Se lanzó un port como parte de la promoción "Juegos imprescindibles" de Windows Phone el 22 de febrero de 2012. [34]

Contenido descargable

Splinter Cell: Conviction lanzó contenido desbloqueable semanalmente todos los jueves a través del menú "Extras" del juego. El contenido incluía armas, dispositivos, máscaras multijugador y mapas Deniable Ops. [35] [36] [37] Conviction también continuó con el nuevo programa de recompensas descargables Uplay de Ubisoft . Con Uplay, los jugadores ganan unidades por completar tareas establecidas en el juego que se pueden usar para comprar varios contenidos en Splinter Cell , o guardar para contenido en futuros lanzamientos de Ubisoft. [38] [39] El 27 de mayo de 2010, se lanzó el único paquete de mapas DLC oficial, titulado "The Insurgency Pack". Presenta cuatro nuevos niveles para el modo Deniable Ops y nueve nuevos logros por un valor total de 250 Gamerscore . [40]

Ghost Recon: Soldado del futurobeta multijugador

El 19 de abril de 2012, se puso a disposición de los propietarios de Splinter Cell: Conviction en Xbox 360 una beta multijugador cerrada para la próxima entrega de la serie Ghost Recon , así como para las personas que reservaron el juego a través de GameStop o miembros de PlayStation Plus .

Banda sonora

Banda sonora original

El 13 de abril de 2010, Ubisoft Music, junto con los compositores Michael Nielsen y Kaveh Cohen, lanzó una banda sonora oficial de 16 pistas para Splinter Cell: Conviction exclusivamente a través de iTunes . [41]

Con el lanzamiento de la Edición Coleccionista Limitada de Splinter Cell: Conviction , se incluyó el CD "Banda Sonora Original" de Michael Nielsen y Kaveh Cohen, con una pista compuesta y producida por Amon Tobin , quien previamente había compuesto la banda sonora de Chaos Theory . No se incorpora ninguna lista de canciones en el CD ni en el empaque. Sin embargo, el 18 de abril de 2010, Nielson publicó una lista de canciones para el CD en su página de Myspace . [42]

El 20 de abril de 2010, se publicó un boletín de noticias en el sitio web de Amon Tobin luego del lanzamiento de lo que se entiende que es la mayoría de sus contribuciones a la banda sonora de Splinter Cell: Conviction . [ 43]

Recepción

Recepción crítica

Splinter Cell: Conviction recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [62]

Alec Meer de IGN le otorgó una puntuación de 9,3 sobre 10 y le dio un "Premio de elección del editor". [54] Tim Ingham de la revista Edge le otorgó a Conviction 8/10 en una reseña principal, afirmando que el título está "al alcance de la grandeza". Estaba particularmente impresionado con la capacidad de Sam Fisher para convertir cualquier entorno en "cámaras de tortura" con solo presionar un botón. Los principales puntos de crítica fueron su corta duración y que gran parte del título se juega en monocromo . [63] Kevin Van Ord de GameSpot le otorgó al juego una puntuación de 8 sobre 10, elogiando su modo cooperativo y su narrativa, pero criticando su corta duración y los elementos de sigilo reducidos, así como la mayoría de las secciones de interrogatorio, afirmando que los interrogatorios eran una "oportunidad perdida" y "más predecibles que provocativos". [50] GameTrailers le dio un 8,9 sobre 10 elogiando la "actuación de voz de primera categoría" y el juego en su conjunto, diciendo que " Conviction es un nuevo y apasionante capítulo en la saga Splinter Cell ". [52] Game Informer le dio al juego un 9 sobre 10 [45] y GamePro le dio un 5 sobre 5. [47]

Conviction tuvo una recepción menos agradable entre algunos críticos de PC. Kevin Van Ord de GameSpot le dio una puntuación de 6,5/10, citando errores, funciones faltantes, problemas de conexión y un precio más alto que un juego de PC típico. [49] PC Gamer UK le dio una puntuación de 87/100, pero escribió "no podemos recomendar que compre este juego con el DRM actual". [46]

Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Splinter Cell: Conviction como " Logro destacado en animación ". [64]

Ventas

En Estados Unidos, Splinter Cell: Conviction vendió 486.000 unidades en abril de 2010, convirtiéndose en el juego más vendido del mes. [65]

En julio de 2010, el juego había vendido 1,9 millones de unidades. [66]

Notas

  1. ^ Microsoft ha publicado y distribuido las versiones físicas y digitales en ciertos países de la región PAL y Japón .

Referencias

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