Final Fantasy VIII , un videojuego de rol de 1999 de Squaresoft , presenta a "SeeD", un grupo de mercenarios de élite, así como soldados, rebeldes y líderes políticos de varias naciones y ciudades. Trece semanas después de su lanzamiento, había obtenido más de 50 millones de dólares en ventas, [1] convirtiéndolo en el título de Final Fantasy con mayores ventas en ese momento. [2] El juego ha enviado 8,15 millones de unidades en todo el mundo hasta marzo de 2003. [3] Además, Final Fantasy VIII fue votado como el 22.º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de Famitsu en 2006. [4] Los personajes del juego fueron creados por Tetsuya Nomura , [5] y fueron los primeros de la serie en tener proporciones realistas en todos los aspectos. Este cambio gráfico, así como el elenco en sí, ha recibido críticas generalmente positivas de revistas y sitios web de juegos. [6]
Los seis personajes jugables principales de Final Fantasy VIII son Squall Leonhart , un solitario que evita la vulnerabilidad centrándose en su deber; Rinoa Heartilly , una joven franca y apasionada que sigue su corazón; Quistis Trepe, un instructor con una actitud seria pero paciente; Zell Dincht, un enérgico artista marcial con afición por los perritos calientes; Selphie Tilmitt , una chica alegre que ama los trenes y vuela la aeronave Ragnarok; e Irvine Kinneas, un tirador y mujeriego que usa su encanto para enmascarar sus inseguridades. [5] Los personajes jugables temporales incluyen a Laguna Loire , Kiros Seagill y Ward Zabac, que aparecen en secuencias de "flashback"; el cadete de SeeD convertido en antagonista Seifer Almasy; y la hechicera Edea Kramer . La antagonista principal es Ultimecia, una hechicera del futuro que desea comprimir el tiempo.
En los juegos de Final Fantasy , el guionista Kazushige Nojima enfatiza la dinámica de la relación entre el jugador y el personaje principal; por lo tanto, piensa mucho en cómo se desarrollará esa relación. En Final Fantasy VII , la naturaleza reservada del protagonista Cloud Strife llevó a Nojima a incluir escenarios en los que el jugador puede seleccionar las respuestas de Cloud a ciertas situaciones y diálogos. En Final Fantasy VIII , que también presenta un protagonista principal reservado en Squall, Nojima quería dar a los jugadores una idea de lo que piensa el protagonista, incluso mientras otros personajes permanecen desinformados: esto llevó a los diálogos internos de Squall a lo largo del juego. [7]
El diseñador de personajes Tetsuya Nomura , mientras intercambiaba correos electrónicos con el director Yoshinori Kitase entre el desarrollo de Final Fantasy VII y VIII , sugirió que el juego debería tener una sensación de "días escolares". Nojima aprobó la idea, ya que ya tenía una historia en mente en la que los personajes principales tenían la misma edad. Por lo tanto, crearon el concepto de academias militares, llamadas "Jardines", en las que los estudiantes se entrenarían para convertirse en mercenarios "SeeD". Nojima también planeó que los dos grupos jugables que aparecen en el juego (el grupo actual de Squall y el grupo de Laguna Loire de veinte años en el pasado) contrastaran mucho entre sí. El grupo de Laguna consiste en un grupo muy unido de amigos curtidos en la batalla de veintitantos años, mientras que el grupo de Squall es joven e inexperto y el propio Squall inicialmente no entiende el valor de la amistad. [8]
Kitase deseaba darle al juego una atmósfera extranjera, siendo "extranjero" en relación con Japón , y finalmente decidió optar por un entorno europeo. El primer personaje que Nomura diseñó específicamente para Final Fantasy VIII fue Squall, [9] inicialmente dándole el pelo más largo y una apariencia más femenina. Sin embargo, Kitase no estaba satisfecho y le pidió a Nomura que acortara su cabello y lo hiciera parecer más masculino, lo que llevó a su diseño actual. Al diseñar a Cloud, Nomura le dio un distintivo cabello rubio puntiagudo y brillante para enfatizar su papel como protagonista. Con Squall, Nomura quería probar un ángulo único para establecer su papel, dándole una característica cicatriz de pistola en el puente de su nariz. En ese momento, la historia completa del personaje de Squall aún no estaba concebida, por lo que Nomura dejó la explicación de la cicatriz de Squall a Nojima. El diseño de Squall fue adornado con un forro de piel a lo largo del cuello de su chaqueta, incluido para desafiar a los diseñadores de video de movimiento completo del juego , que también estaban desarrollando Final Fantasy: The Spirits Within en ese momento. Este es sólo un ejemplo de las exigencias que ha extendido constantemente a los programadores de la serie a medida que la tecnología ha avanzado. [8]
La mayoría de los juegos de Final Fantasy incluyen invocaciones: criaturas que son traídas a la batalla para atacar a los enemigos o apoyar al grupo. En Final Fantasy VIII , las invocaciones se llaman "Guardian Forces" o GF. Nomura sintió que debían ser seres únicos, sin ropa u otros conceptos humanos. Esto era problemático, ya que no quería que "se convirtieran [como] los monstruos reales", por lo que tuvo mucho cuidado en sus diseños. [8] Ramuh, una antigua invocación de mago de juegos anteriores de Final Fantasy , fue reemplazada; otros diseños similares a los humanos fueron reimaginados como figuras desnudas o con elementos similares a criaturas. Nomura, también director de las secuencias de animación de Guardian Force, quería crear un mayor impacto que las cinemáticas de invocación de Final Fantasy VII . Leviathan fue creado como una prueba e incluido en una demostración del juego . Después de que esto generó una reacción positiva de los jugadores, Nomura decidió crear las secuencias restantes de manera similar. [8]
En una entrevista de Famitsu Weekly con Kitase, Nomura y Yuusuke Naoi, el equipo estuvo de acuerdo en que Final Fantasy VIII refleja la técnica preferida de Nomura, a diferencia de VII , que presentaba personajes que "no eran realmente su estilo". [9] El equipo también decidió utilizar personajes con proporciones realistas. El mayor nivel de tecnología de video de movimiento completo habría creado de otro modo una inconsistencia entre los gráficos del juego y los gráficos de video de movimiento completo de mayor definición. Además, Kitase explicó que el logotipo principal del juego (Squall y Rinoa abrazándose) se inspiró en los esfuerzos del equipo por expresar emociones a través del lenguaje corporal. [9]
El mundo de Final Fantasy VIII está ocupado predominantemente por humanos. Otra raza destacada son los "Shumi", una pequeña tribu de criaturas de piel amarilla y brazos grandes que vive en una aldea subterránea en el continente Trabian. [10] Los Shumi desaprueban mostrar sus grandes manos; NORG, el dueño del Jardín Balamb, fue exiliado de la tribu por su ostentación. Todos los Shumi experimentan una metamorfosis biológica en algún momento de sus vidas; un Shumi calificado se convertirá en un Anciano mientras que otro puede convertirse en un "Moomba" mudo. Los Moombas están cubiertos de pelaje rojo, que los Shumi atribuyen al "ingenio apasionado de sus corazones". [11] [12] Además, los Moombas han aparecido en varios spin-offs de Final Fantasy , incluidos Chocobo World y Chocobo Racing .
Los chocobos , grandes pájaros galliformes que aparecen a lo largo de la serie Final Fantasy , aparecen en el juego. En el juego, los chocobos generalmente no están domesticados y se pueden encontrar en varios bosques en todo el mundo. Cada bosque tiene un minijuego donde el jugador debe acorralar a los bebés chocobos para localizar a la madre. Si el jugador atrapa un pájaro, un Chicobo, un bebé chocobo, llamado Boko lo seguirá. [13] Boko tiene su propio juego, Chocobo World , que se puede descargar desde el disco de PlayStation a una unidad de juego PocketStation . [13] [14] Nobuo Uematsu creó dos temas de Chocobo para Final Fantasy VIII : "Mods de Chocobo" y "Odeka de Chocobo". [15]
Final Fantasy VIII también presenta una variedad de criaturas comunes del mundo real, como gatos y perros. [16] El juego también incluye numerosos monstruos , muchos de los cuales han aparecido anteriormente en la serie. Los monstruos recurrentes populares que aparecen en el juego incluyen Adamantoise, Behemoth, Bomb, Cactuar , Iron Giant, Malboro y Tonberry . [17]
Squall Leonhart (スコール・レオンハート, Sukōru Reonhāto ) es el protagonista principal de Final Fantasy VIII . Es un joven estudiante en Balamb Garden que es identificable por la cicatriz en su rostro que un compañero de estudios, Seifer, le infligió. Rara vez habla y tiene la reputación de ser un lobo solitario. [5] A medida que se desarrolla la historia de Squall, se fascina y se enamora de Rinoa, [5] a pesar de nunca expresar abiertamente su amor hasta el final. [18] Squall se caracteriza por recuerdos tristes de estar parado bajo la lluvia en el orfanato donde creció, preguntándose a dónde fue "Sis". [19] [20] Squall maneja una gunblade , una espada que usa componentes de un revólver para enviar vibraciones a través de la hoja cuando se activa. [21] Su Limit Break es Renzokuken , una serie de golpes de espada. [22] Más tarde se explica que las "Fuerzas Guardianas" (GF) que usan los SeeD en la batalla, causan pérdida de memoria , por lo que Squall no recuerda a Ellone, Edea y su pasado en el orfanato.
Rinoa Heartilly (リノア・ハーティリー, Rinoa Hātirī ) es la protagonista femenina principal de Final Fantasy VIII . Tiene cabello negro con reflejos marrones. Es la hija de 17 años [5] del general Caraway, un oficial de alto rango en el ejército de Galbadia, y Julia Heartilly, una exitosa pianista y cantante. Es miembro de los Forest Owls, una facción de resistencia que busca liberar a la pequeña nación de Timber de la ocupación de Galbadia. [23] [24] Cuando Squall y su grupo de SeeD ayudan al movimiento de resistencia a luchar contra Galbadia, Rinoa decide quedarse con ellos; como resultado, termina enamorándose de Squall. [18] Es franca, enérgica, emocional y honesta con sus sentimientos, diciendo lo que piensa sin reservas. [5] Debido a su ambición, a menudo puede ser terca. [5]
En batalla, maneja el "Blaster Edge", [25] que consiste en una funda para el brazo y un proyectil que regresa como un bumerán . En su Combine Limit Break, ataca al unísono con su perro, Angelo. [22] Cuando Rinoa obtiene poderes de Hechicera, adquiere un segundo Limit Break, Angel Wing , que aumenta su capacidad de lanzamiento de hechizos, además de dejarla en un estado de locura "mágica" por el resto de la batalla. [26]
Laguna Loire (ラグナ・レウァール, Raguna Rewāru ) es un hombre cuyo pasado y relación con los personajes principales se revelan a lo largo del juego. La mayoría de las secuencias que involucran a Laguna aparecen en forma de " sueños " experimentados por los protagonistas principales. Squall siempre experimenta estos sueños desde el punto de vista de Laguna, aunque no piensa demasiado bien de Laguna. [27] [28] Laguna maneja una ametralladora y su Limit Break es Desperado , [29] que involucra una cuerda oscilante, una granada y una andanada de balas. En los segmentos de sueños, se muestra que es un soldado de veintisiete años en el ejército de Galbadia que viaja con sus compañeros, Kiros Seagill y Ward Zabac. [5] También es un aspirante a periodista . [5]
Durante los dos primeros segmentos del sueño, se muestra a Laguna y su equipo perdiéndose y visitando el hotel donde actúa Julia Heartilly, el interés romántico de Laguna. [30] [31] Después de una misión de exploración en Centra, los tres se separan y Laguna resulta herido. Una joven llamada Raine lo cuida hasta que recupera la salud después de que lo llevan a Winhill. [32] Se enamora de ella y se casa con ella, pero se aleja de su nuevo hogar cuando una joven a su cuidado, Ellone, es secuestrada. Laguna la rastrea en Esthar, donde ayuda a liberar a la nación del gobierno despótico de la hechicera Adel. La gente de Esthar elige a Laguna como su presidente y Ellone es enviada de regreso a Winhill sin él. [33] Después de que Raine muere, su hijo, a quien Ward y Kiros insinúan que es Squall en una conversación a bordo del Ragnarok , y Ellone son enviados a un orfanato. [34] Laguna no puede dejar su puesto para visitarla y sigue siendo presidente de Esthar hasta el día de hoy. [35] Ellone y Laguna se reúnen más tarde en el espacio, [36] y Laguna ayuda al grupo a prepararse para su lucha contra Ultimecia.
El concepto de dos personajes principales fue planeado desde el comienzo del desarrollo del juego. Nomura intentó crear un contraste entre las ocupaciones de Laguna y Squall; así, Laguna se convirtió en un soldado con un carisma desenfadado, y Squall en un estudiante mercenario reservado. Los diseñadores pretendían que Laguna fuera más similar a los protagonistas anteriores de la serie para complementar a Squall, que es diferente de los personajes principales anteriores. [8] Laguna ocupa el séptimo lugar en la lista de Electronic Gaming Monthly de los diez mejores políticos de los videojuegos. [37]
Laguna Loire aparece en Dissidia 012 Final Fantasy , donde tiene la voz de Hiroaki Hirata en japonés y Armando Valdes-Kennedy en inglés. Aparece en su apariencia juvenil de Final Fantasy VIII , así como en sus formas de soldado mayor y galbadiano. Su traje de caballero también está disponible como contenido descargable . [38] También estaba previsto que apareciera en Kingdom Hearts Birth by Sleep como el jefe de Mirage Arena. [39]
Seifer Almasy (サイファー・アルマシー, Saifā Arumashī ) es un compañero de clase y rival de Squall, que es un personaje jugable durante la secuencia de Dollet. Reaparece como jefe más adelante en el juego. Actúa como un complemento de Squall en muchos aspectos, habiendo salido con Rinoa antes de que conociera a Squall, [40] y asumiendo una posición de liderazgo entre sus amigos. [41] Al igual que Squall, Seifer maneja una espada-pistola a la que llama " Hyperion ". [42] Su Limit Break, Fire Cross , le permite usar el ataque No Mercy . Más tarde usa las técnicas más poderosas Demon Slice y Bloodfest contra el jugador. Seifer tiene mal carácter y a menudo se lo representa como un matón que desea atención. [43] [44] También es ferozmente independiente y a menudo es castigado por su imprudencia. [45] Es el líder del comité disciplinario del Jardín de Balamb junto con sus amigos Fujin y Raijin. Después de unirse a Ultimecia, se convierte en el líder del ejército de Galbadia.
Durante la secuencia de introducción, Seifer corta a Squall en el lado izquierdo de su cara con su espada-pistola, dejándole una cicatriz. Squall contraataca con un corte de revés que deja a Seifer con una cicatriz reflejada. En el siguiente examen de campo en Dollet, Seifer actúa independientemente de sus compañeros de equipo Squall y Zell, abandonándolos; en consecuencia, falla y no es promovido a SeeD. [45] Estimulado por los sueños de un futuro más brillante, se une a la Hechicera Edea para ser su "caballero". [46] Desde su punto de vista, Squall y los demás son "malvados" y se reconoce a sí mismo como un héroe. [47] Después de que ella le lava el cerebro, se aleja de sus amigos. Finalmente, Fujin y Raijin lo abandonan y es derrotado poco después. [48] Después de la derrota de Edea, el grupo se enfrenta a Seifer una última vez, ya que ahora sirve a Ultimecia, y ellos o Gilgamesh lo derrotan. Seifer escapa, secuestra a Rinoa y la lleva ante Adel. Al final del juego, se ve a Seifer pescando y divirtiéndose con Fujin y Raijin.
Nomura originalmente tenía la intención de que Seifer no solo fuera el rival de Squall, sino también parte del triángulo amoroso entre él, Squall y Rinoa. Aunque este concepto fue descartado en el guion final, Seifer sigue siendo el rival de Squall, con su apariencia diseñada para contrastar con la de él. Tienen cicatrices equivalentes pero reflejadas en sus caras y sus chaquetas son de colores y longitudes opuestas. Ambos manejan espadas-pistola, pero la espada-pistola de Squall es más grande y requiere dos manos, mientras que la espada-pistola de Seifer es más ligera y se puede manejar con una mano. [8] Una versión más joven de Seifer aparece en Kingdom Hearts II como miembro del Comité Disciplinario de Twilight Town junto a Fujin y Raijin. La contraparte de Seifer en la virtual Twilight Town es un rival de Roxas , y en un momento menciona que no desea cooperar con el destino. [49] Tiene la voz de Takehito Koyasu en japonés y Will Friedle en inglés. También aparece en Theatrhythm Final Fantasy como un subpersonaje que representa a Final Fantasy VIII . [50]
El libro Converging Traditions in the Digital Moving Image: Architectures of Illusion, Images of Truth analiza que, si bien Seifer es visto como un fanfarrón y un alborotador, Squall se identifica con él de todos modos. [51] IGN incluyó a Seifer en la posición 91 del mejor villano de los videojuegos, afirmando que es un gran rival debido a las similitudes entre él y Squall. [52]
Quistis Trepe (キスティス・トゥリープ, Kisutisu Turīpu ) es una instructora de dieciocho años en Balamb Garden, donde Squall, Zell y Seifer son estudiantes. [5] Ella maneja un látigo de cadena , [53] y su Limit Break, Blue Magic , una habilidad común que se encuentra en todos los juegos de Final Fantasy , le permite imitar los ataques de los monstruos. [22] Al principio del juego, Quistis es despedida como instructora porque "[carece] de cualidades de liderazgo". [54] Posteriormente, mantiene una relación más informal con los otros personajes como miembro de SeeD.
Cuando era niña, Quistis se quedó en un orfanato con la mayoría de los personajes principales. Luego vivió con padres adoptivos , con quienes nunca desarrolló ninguna intimidad, antes de mudarse a Balamb Garden [55] a los diez años. [56] Se convirtió en SeeD a los quince y en instructora dos años después. [5] [57] En este momento, se ha vuelto muy popular, teniendo numerosos fanáticos que se identifican como "Trepies". Quistis inicialmente se une a Squall para prepararlo para su próximo examen de campo. Más tarde, le confía a Squall y le cuenta personalmente sobre su degradación. [58] Squall le dice groseramente que vaya a "hablar con una pared" y no lo agobie con sus problemas. Cuando Irvine refresca los recuerdos de los personajes principales sobre el orfanato, recuerdan que el comportamiento asocial de Squall comenzó cuando Ellone, una figura de hermana mayor para él, dejó inesperadamente el orfanato. Como resultado de estas revelaciones, Quistis reconoce que sus sentimientos por Squall son más fraternales que románticos. [59] Más tarde, critica a Squall cuando casi abandona a Rinoa, su interés romántico. [60]
Al diseñar los personajes, Nomura quería que al menos un personaje femenino vistiera falda. Originalmente, se suponía que Quistis ocuparía este papel, pero Nomura decidió que una falda larga sobre pantalones quedaría mejor. El papel finalmente le fue cedido a Selphie. Nomura se sorprendió cuando los guionistas la eligieron para el papel de profesora, a pesar de tener más o menos la misma edad que el resto del grupo. [8]
Quistis también aparece en World of Final Fantasy , donde su voz es la de Miyuki Sawashiro en japonés y la de Kristina Pesic en inglés.
Selphie Tilmitt (セルフィ・ティルミット, Serufi Tirumitto ) es una estudiante de Balamb Garden que recientemente se transfirió de Trabia Garden. Aparece por primera vez cuando se encuentra con Squall cuando llega tarde a clase, pidiéndole que le muestre los alrededores debido a que se había transferido recientemente. Durante el examen Dollet, Selphie se une al equipo de Squall después de que Seifer los abandona. [61] Se convierte en una SeeD de pleno derecho junto con Squall y Zell, y los tres son asignados al mismo equipo. Participa en muchas actividades extracurriculares, como planificar el Festival del Jardín [62] y administrar el sitio web de la escuela. Selphie maneja un nunchaku [63] y su ranura de límite permite al jugador lanzar un hechizo aleatorio numerosas veces , así como cierta magia utilizada en su límite. [22] También es la piloto de la nave espacial Ragnarok. [64]
Zell Dincht (ゼル・ディン, Zeru Din ) es un estudiante en Balamb Garden con Squall y Seifer. Tiene diecisiete años, [5] y es un artista marcial que se adapta al papel de un personaje desarmado. Zell maneja guantes y ataca con puñetazos y patadas, [65] y su Limit Break, Duel , requiere que el jugador ingrese combinaciones de botones para infligir daño. [22] Zell es un poco impulsivo y demasiado confiado en sus habilidades, pero es leal a sus amigos. [5] Seifer le da el apodo de " gallina-cobarde ", lo que lo enfurece. [66] También tiene pasión por los hot dogs; un chiste recurrente es que siempre se agotan cuando llega a la cafetería. Solo al final del juego puede tener todos los hot dogs que quiera y casi se atraganta con ellos.
Zell vivió en el mismo orfanato que muchos de los otros protagonistas, donde Seifer comenzó a acosarlo. Más tarde, la familia Dincht lo adoptó en la ciudad de Balamb. [67] Su motivación para inscribirse en Garden es estar a la altura de la memoria de su abuelo, un famoso soldado. [5]
Zell fue diseñado para lucir y actuar como el personaje principal de un manga shōnen ; [8] sus vecinos en Balamb lo describen como un "héroe tipo 'de cómic'". [68] También se considera el rival de Seifer, a pesar de no ser el personaje principal. [69] La inspiración para el tatuaje en su rostro provino de un video musical de MTV que presentaba a un hombre con un tatuaje en todo el cuerpo . [8]
El arma definitiva de Zell se llama Ehrgeiz , haciendo referencia al juego que se lanzó casi al mismo tiempo que Final Fantasy VIII . Al igual que Tifa, lucha con guantes y artes marciales , y tiene un Limit Break llamado Dolphin Blow , que también era uno de los Limit Breaks de Tifa. Su último Limit Break es My Final Heaven , mientras que el de Tifa se llamaba Final Heaven .
Su voz en japonés es la de Noriaki Sugiyama .
Irvine Kinneas (アーヴァイン・キニアス, Āvain Kiniasu ) es un estudiante en Galbadia Garden, una de las tres academias de mercenarios del juego. Es uno de los tiradores de élite del Garden, [70] y maneja un rifle. [71] Su Limit Break es Shot , que causa daño e inflige efectos de estado según el tipo de munición. [22] Irvine es representado como un vaquero , y es alto y de piel clara con cabello largo y castaño recogido en una cola de caballo. [8] También le gusta coquetear con los personajes femeninos, [72] y es conocido por su puntería. [71] Actúa como un solitario despreocupado, pero incomprendido, [73] pero esto es simplemente una fachada para encantar a las mujeres y ocultar su falta de confianza. [74]
Después de que la hechicera Edea se convierte en embajadora de Galbadia, Balamb y los Jardines de Galbadia ordenan al equipo de Squall que la asesine; Irvine es presentado como el francotirador de la misión. Momentos antes del intento de asesinato, le explica a Squall que no se desempeña bien bajo presión. A pesar de esto, dispara un tiro preciso, pero Edea usa magia para detener la bala. [74] En Trabia Garden, Irvine revela que él y la mayoría de los otros miembros del grupo habían vivido en el mismo orfanato, dirigido por Cid y Edea Kramer. Sin embargo, los demás no podían recordar esto debido a su uso de Guardian Forces (GF), seres mágicos que causan una grave pérdida de memoria a largo plazo como efecto secundario. [75] Debido a que Irvine no había usado una GF hasta que se unió al grupo, puede recordar su pasado. [76] Durante el juego, Irvine se acerca gradualmente a Selphie, [77] actuando sobre los sentimientos que tenía desde que vivió con ella en el orfanato. [78]
Con Irvine, Nomura intentó encontrar un equilibrio entre no eclipsar a Squall y no volverse demasiado poco atractivo. Le dio a Irvine una apariencia atractiva pero una personalidad informal, con la esperanza de que esto lo hiciera menos atractivo que Squall. Siguiendo con esta idea, Nomura le dio gafas, pero esta idea fue abandonada a favor de una apariencia tipo vaquero estadounidense para diferenciarlo de otros personajes de la serie Final Fantasy que usaban gafas. [8]
Su voz en japonés es la de Daisuke Hirakawa .
Kiros Seagill (キロス・シーゲル, Kirosu Shīgeru ) es uno de los camaradas de Laguna en el ejército de Galbadia. Él maneja un par de katar (कटार) o dagas-guantelete, que se llaman katal en la versión en inglés. Los usa para cortar a sus enemigos en su Limit Break, Blood Pain . Después de la misión fallida en Centra, Kiros se separa de Laguna y Ward. Se cura rápidamente y decide abandonar el ejército de Galbadia, pero pronto descubre que la vida sin Laguna carece de emoción. Su posterior búsqueda de Laguna lo lleva a Winhill después de casi un año. [79] Cuando Laguna se ve obligado a dejar Winhill para encontrar a Ellone, Kiros lo acompaña, ayudándolo a ganar dinero como actor aficionado para financiar la expedición. [80] Kiros permanece al lado de Laguna durante sus aventuras en Esthar, ganándose un lugar como asesor de Laguna cuando se convierte en presidente. Al igual que Ward, las interacciones de Kiros con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo. [8]
Ward Zabac (ウォード・ザバック, Wōdo Zabakku ) es el otro camarada de Laguna. Es un hombre imponente que maneja un gran arpón, que usa en su Limit Break, Massive Anchor , para aplastar a sus oponentes desde arriba. Durante el incidente en Centra, pierde la voz en una batalla con los soldados de Esthar. [81] Después de separarse de Laguna y Kiros, se convierte en conserje en la prisión del Distrito D. Cuando Laguna se convierte en presidente de Esthar, Ward se une a Kiros como asesor, dirigiendo los asuntos con gestos y elipses . Laguna y Kiros pueden entender lo que está diciendo por sus reacciones. [81] Al igual que Kiros, las interacciones de Ward con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo. [8]
Edea Kramer (イデア・クレイマー, Idea Kureimā ) es presentada inicialmente como una hechicera ávida de poder que toma el control de Galbadia del presidente Deling. [82] Sus motivos son desconocidos, pero SeeD envía a Squall para asesinarla. La misión falla después de que una entidad desconocida posee a Rinoa y Edea envía un rayo de hielo a través del pecho de Squall. [83] Más tarde se revela que Edea es la esposa del director Cid, [84] y era conocida como "Matrona" para Squall y los niños que vivían en el orfanato. [85] También se revela que Edea no estaba actuando por su propia voluntad, sino que estaba poseída por una hechicera del futuro llamada Ultimecia. [86] Después de que se rompe el control de Ultimecia sobre ella, Edea se pone del lado de los SeeD en la lucha y se une al grupo de Squall por un corto tiempo. Sin embargo, accidentalmente le da sus poderes a Rinoa, convirtiéndola en una hechicera. [87] Al ser una hechicera, Edea ataca con ráfagas mágicas de energía; su Limit Break, Ice Strike , consiste en un carámbano conjurado mágicamente que se lanza como una jabalina .
Adel (アデル, Aderu ) es una hechicera de Esthar que inició la Guerra de las Hechiceras hace algunos años antes del inicio del juego. Como gobernante de Esthar, ordenó a sus soldados secuestrar niñas para encontrar un sucesor adecuado para sus poderes, incluida Ellone. [34] Durante la revolución de Esthar, Laguna y el Dr. Odine idearon un artefacto para cancelar su poder y la colocaron en animación suspendida en el espacio exterior. [88] En el presente, después de que Edea se libera del control de Ultimecia, Ultimecia posee a Rinoa y le ordena que libere a Adel para que pueda convertirse en el nuevo y más poderoso recipiente de Ultimecia. [89] Sin embargo, después de que Adel se libera con éxito, Rinoa es descartada como anfitriona, pero para derrotar a Ultimecia, el Dr. Odine planea que Ultimecia vuelva a poseer a Rinoa. Finalmente, el grupo de Squall derrota a Adel cuando intenta absorber a Rinoa en Lunatic Pandora, y así los poderes de Adel se transfieren a Rinoa, [90] Ultimecia la posee nuevamente, y usando los poderes de Ellone, comienzan la "Compresión del Tiempo", lo que lleva a la batalla final. [91]
Cid Kramer (シド・クレイマー, Shido Kureimā ) es el director del Jardín Balamb. Después del fallido intento de asesinato de Edea, el Maestro del Jardín, NORG, intenta arrebatarle el poder a Cid y reconciliarse con Edea. [92] Esto desencadena un conflicto interno, en el que los estudiantes y el personal se ponen del lado de Cid o NORG, [93] pero Squall y Xu calman el conflicto y devuelven a Cid al poder. Después, Cid se enfrenta a NORG, quien inició el conflicto por cuestiones financieras. [94] Cid es el esposo de la hechicera Edea, con quien dirigió un orfanato y fundó la organización SeeD. Están distanciados durante la mayor parte del juego porque lideran facciones opuestas hasta que Ultimecia libera su posesión mágica de Edea.
Como la mayoría de los títulos de Final Fantasy incluyen un personaje llamado "Cid", Nomura quería diseñar a alguien que se diferenciara de los anteriores Cid de la serie. Le dio a esta versión de Cid la apariencia y la personalidad de un personaje mayor y benévolo que vigilaría la fiesta de Squall y les ofrecería consejos y motivación. Nojima decidió que este tipo de personaje bondadoso funcionaría mejor como director del Jardín Balamb. [8]
Ellone (エルオーネ, Eruōne ) es una chica misteriosa que es la "hermana" desaparecida del pasado de Squall. [20] Tiene la capacidad de enviar la conciencia de una persona al pasado y al cuerpo de otra, para que puedan experimentar las acciones de esa persona. Ella usa esto para enviar al grupo de Squall a las aventuras pasadas de Laguna, con la esperanza de que alteren el pasado, pero finalmente se da cuenta de que sus habilidades pueden ver la historia, no alterarla. [95] Ultimecia necesita este poder para lograr la "Compresión del tiempo", por lo que usa a Edea y al ejército de Galbadia para encontrarla. [96]
A pesar de ser importante para la historia, ya que conecta las relaciones entre algunos personajes y es el objetivo de Ultimecia, la importancia de Ellone se cuenta principalmente en flashbacks. Después de que los soldados de Esthar mataran a los padres de Ellone bajo las órdenes de la hechicera Adel, vivió con Raine en la pequeña aldea de Winhill, donde también desarrolló una estrecha relación con su tío adoptivo, Laguna. Estos tiempos de paz duraron hasta que fue capturada por Esthar. [34] Después, Laguna viajó a Esthar para rescatarla mientras participaba en la rebelión de Esthar para derrocar a Adel. Después del encarcelamiento de Adel en el espacio, Laguna tuvo que permanecer en Esthar como presidente y la muerte de Raine, Ellone se mudó al orfanato de Cid y Edea, donde se convirtió en una figura de hermana mayor para Squall y los otros huérfanos; finalmente, siguió a Cid a Balamb Garden. Al principio del juego, el grupo de Squall encuentra a Ellone en la biblioteca de Balamb Garden.
Fujin (風神, Fūjin ) es una mujer joven de piel pálida y cabello corto plateado que usa un parche en el ojo. Es miembro del comité disciplinario de Balamb Garden junto con Seifer y Raijin; los tres forman un "grupo" cercano, [41] incluso cuando Seifer deja Garden. Fujin prefiere hablar en oraciones concisas; en la versión japonesa, habla en kanji . Cerca del final del juego, le explica a Squall que romperá temporalmente los lazos con Seifer debido a su comportamiento reciente. [48] En la batalla, Fujin maneja un chakram y usa magia basada en el viento. Ella comparte su nombre con el dios japonés del viento, Fūjin .
Fujin y Raijin iban a aparecer en Final Fantasy VII , pero los diseñadores los excluyeron debido a su similitud con los turcos. [8] En Kingdom Hearts II , una versión más joven de Fujin, llamada "Fuu" (フウ) , aparece como miembro de la pandilla de Seifer. Su voz es de Rio Natsuki en japonés y de Jillian Bowen en inglés.
Raijin (雷神) es un miembro del comité disciplinario de Balamb Garden junto con Seifer y Fujin; [97] los tres forman un "grupo" cercano, como él lo llama. [41] Tiene la costumbre de terminar sus oraciones con "ya sabes" (もんよ, mon'yo , en la versión japonesa) . Al igual que Fujin, apoya a Seifer cuando traiciona a SeeD y Garden para ponerse del lado de Edea. Cerca del final del juego, apoya la súplica de Fujin al grupo para ayudar a salvar a Seifer de sí mismo. [48] En el FMV final, celebra haber atrapado un pez grande hasta que Fujin lo patea al agua. En la batalla, Raijin maneja un bastón bō con grandes pesos en cada extremo y usa magia basada en truenos. Comparte su nombre con el dios japonés del trueno, Raijin .
Raijin y Fujin iban a aparecer en Final Fantasy VII , pero los diseñadores decidieron no hacerlo debido a su similitud con los turcos. [8] En Kingdom Hearts II , una versión más joven de Raijin, llamada "Rai" (ライ) , aparece como miembro de la pandilla de Seifer. Su voz es la de Kazuya Nakai en japonés y la de Brandon Adams en inglés.
Ultimecia (アルティミシア, Arutimishia ) es la principal antagonista de Final Fantasy VIII . Ultimecia es una hechicera del futuro capaz de llevar su conciencia al pasado distante a través de la "Máquina de unión" para poseer a otras hechiceras. [98] Debido a que opera a través del cuerpo de una Edea poseída para obtener el control de Galbadia, la existencia de Ultimecia se revela solo después de que posee a Rinoa para liberar a la Hechicera Adel de su prisión orbital para tomarla como nueva anfitriona. Ella busca lograr la "Compresión del tiempo", que haría que todas las eras se fusionaran; esto extinguiría toda la vida mientras se convierte en una diosa omnipresente. Esto le daría un poder a la par con Hyne el Grande, quien, según la historia de fondo, creó el mundo. [99] [100] [101]
Finalmente, Squall y los héroes ayudan a Ultimecia a iniciar la Compresión del Tiempo para enfrentarla en su propio tiempo. [102] Después de que Squall y su grupo derrotan a la Hechicera Adel, Adel transfiere su poder a Rinoa solo para que Ultimecia vuelva a poseerla. Ellone usa su poder para enviar su conciencia al pasado, momento en el que Ultimecia inicia la Compresión del Tiempo. En ese momento, los héroes pueden viajar al futuro lejano de Ultimecia y derrotarla. [102] Después de la batalla final y durante una aparente descompresión del tiempo, la derrotada Ultimecia transfiere sus poderes a Edea en un punto del pasado. Esta acción esencialmente desencadena la secuencia de eventos que forman la trama del juego y crea un bucle causal . [103]
Ultimecia es la villana que representa a Final Fantasy VIII en Dissidia: Final Fantasy , Dissidia 012 y Dissidia NT , donde tiene la voz de Atsuko Tanaka en japonés y Tasia Valenza en inglés.
Biggs y Wedge son miembros del ejército galbadiano, y son mayor y teniente respectivamente. [104] Después de que los personajes principales los derrotan en Dollet, son degradados a teniente y soldado respectivamente. [105] Los protagonistas se encuentran con ellos nuevamente en la prisión del Distrito D. Un tercer encuentro en el Lunatic Pandora no resulta en conflicto; en cambio, abandonan el ejército galbadiano. [106]
El general Fury Caraway es un miembro del ejército de Galbadia que asesora a los personajes principales en su misión de asesinar a la hechicera Edea. [107] Cuando Laguna abandona Galbadia, Caraway consuela a Julia; finalmente, se casan y tienen una hija, Rinoa. [23] Caraway y Rinoa tienen una relación problemática, ya que él intenta evitar que ella participe en el intento de asesinato. [108] Sin embargo, más tarde organiza su libertad de la prisión del Distrito D.
Vinzer Deling es el presidente de Galbadia. Nombra a la hechicera Edea como supuesta "embajadora de la paz" para resolver los problemas políticos de Galbadia con otras naciones. [109] Su doble de cuerpo es derrotado por SeeD y el grupo de resistencia Forest Owls. [110] Edea lo mata durante su ceremonia de bienvenida en Ciudad Deling y toma el poder en Galbadia. [82]
El alcalde Dobe es el líder de Fishermans Horizon, un pueblo en medio de una carretera transoceánica entre los continentes de Galbadia y Esthar. Él y su esposa, Flo, detestan la violencia y se oponen a la presencia del Jardín en su territorio. [111] Squall y su grupo salvan al alcalde de una muerte segura cuando el ejército galbadiano invade el pueblo.
Los Búhos del Bosque son una pequeña facción de resistencia que se opone a la ocupación galbadiana de Timber, una ciudad en la parte oriental del continente. Zone es su líder, mientras que Rinoa y Watts son miembros. La mayoría de la gente de Timber está afiliada a un grupo de resistencia, aunque los Búhos del Bosque son el único grupo activo. [112]
Julia Heartilly (ジュリア・ハーティリー, Juria Hātirī ) es una pianista en un hotel de Galbadia que Laguna frecuentaba durante sus días como soldado. Después de que Laguna la admirara durante algún tiempo, Julia se presentó a él, como se muestra en una de las secuencias de flashback. [113] Julia le reveló a Laguna su sueño de escribir sus propias canciones y convertirse en cantante. Sin embargo, después de que Laguna es enviado a cumplir nuevas órdenes al día siguiente, las circunstancias resultantes le impiden regresar. Julia finalmente se casa con el oficial militar de Galbadia, el general Caraway, y tiene una hija, Rinoa. [23] También encuentra éxito con su canción " Eyes on Me ", que también es el tema principal del juego. [114] Murió varios años antes del inicio del juego en un accidente automovilístico. [115] Julia es el único personaje del juego con un tema de personaje explícito, llamado "Julia", que es un arreglo para piano de "Eyes on Me".
Raine (レイン, Rein ) , más tarde Raine Loire (レイン・レウァール, Rein Rewāru ) , es el segundo amor de Laguna, como se muestra en flashbacks. Ella lo encontró herido en el fondo de un acantilado y lo llevó a su ciudad natal de Winhill para recuperarse. Al principio, ella está irritada por sus malos hábitos y su renuencia a expresarse abiertamente, [116] pero los dos se volvieron cercanos y finalmente se casaron. Después de que Laguna se convierte en presidente de Esthar, sus deberes frustran sus esfuerzos por regresar a Winhill. Raine muere después de dar a luz a un niño, quien, junto con Ellone, es llevado al orfanato de Edea. [34] Ward y Kiros, así como los escritores y fanáticos de los juegos, insinúan fuertemente que Squall es su hijo. [117] [118]
Martine es el jefe de Galbadia Garden. Su superior, el maestro de Balamb Garden, NORG, le ordena usar a los SeeD para llevar a cabo el complot de asesinato contra la Hechicera Edea. Cuando Squall y su equipo viajan a Galbadia Garden después de huir de Timber, Martine les ordena que lleven a cabo la misión. Espera que el uso de los SeeD de Balamb Garden desvíe la responsabilidad del complot hacia NORG. [119] Sus acciones desencadenan el conflicto dentro de Balamb Garden cuando el Maestro de Jardín NORG intenta matar al Director Cid para apaciguar a la Hechicera Edea después de que la misión falla. [92] Después, el ejército galbadiano se apodera de Galbadia Garden y Martine huye a Fishermans Horizon.
NORG es un Shumi exiliado que le prestó a Cid el dinero para construir y desarrollar el Jardín y tomó la posición de Maestro del Jardín una vez completado. [120] NORG está más preocupado por los ingresos adquiridos por SeeD como una organización mercenaria que por su noble deber de oponerse a la Hechicera; se le considera una "oveja negra" de la tribu Shumi. [120] Después de enterarse de un intento fallido de asesinato a la Hechicera Edea, NORG comienza a desconfiar del Director Cid e intenta tomar el control del Jardín de Balamb, lo que provoca un conflicto entre las facciones leales a NORG y Cid. Después de fingir lealtad a la Hechicera, intenta matar a los SeeD que llevaron a cabo el asesinato fallido. [92] Después de ser derrotado en batalla, entra en un estado similar a un capullo . Los Shumis de la aldea Shumi aparecen más tarde en el lugar de su derrota, aparentemente habiéndolo sacado de su capullo al abrirlo. También se disculpan por el comportamiento de NORG.
El Dr. Odine es un científico e investigador de magia de Esthar que descubrió los GF y la unión y diseñó una máquina que imita el poder de Ellone. [98] Diecisiete años antes de los eventos del juego, desarrolló la tecnología necesaria para permitir que Laguna sepultara a Adel. Como investigador de Lunatic Pandora, [121] también ayuda a evitar que llegue a Tears' Point e inicie un Lunar Cry. [122] Odine también juega un papel en el complot para destruir Ultimecia, explicando cómo sobrevivir a la compresión del tiempo. [102]
Varios otros miembros de SeeD ayudan al grupo de Squall. La Dra. Kadowaki es la doctora de Balamb Garden que atiende las heridas de Squall después de su pelea con Seifer en la secuencia de apertura. También ayuda al director Cid después de su enfrentamiento con NORG. Nida, que es una referencia a Star Wars , junto con Biggs y Wedge, es una estudiante de Balamb Garden que aprueba el examen de SeeD junto con Squall y pilotea Balamb Garden después de que se convierte en una base móvil. [123] Xu es una SeeD de alto rango que ayuda a Squall durante la misión Dollet y la guerra civil de Garden entre NORG y Cid. [124] Es amiga de Quistis y miembro del personal de Squall una vez que se convierte en el líder de Balamb Garden. [125]
Los personajes de Final Fantasy VIII han generado figuras de acción , joyas y otros artículos a su imagen. En 1999, Bandai , Kotobukiya, Banpresto y Coca-Cola distribuyeron líneas de figuras de acción en Japón . Bandai también las lanzó a Europa y Australasia el mismo año. [126] En 2004, Diamond Comics distribuyó figuras de acción de Squall, Rinoa y Selphie en América del Norte. [127] Los carteles de personajes individuales o un collage de personajes están disponibles en muchos sitios web de fans, incluido Final Fantasy Spirit. [128] Otros productos disponibles incluyen alfombrillas de ratón, llaveros y bolígrafos que representan personajes individuales o conjuntos de personajes. [129]
Los personajes de Final Fantasy VIII han recibido elogios de los críticos. El crítico de Gaming Age estaba preocupado originalmente por el cambio a personajes con proporciones realistas, pero finalmente los encontró más atractivos. [130] Además, la crítica afirmó que los diseños de los personajes y la calidad gráfica permitieron que los personajes "transmitieran emociones de manera mucho más dramática". [130] Game Revolution citó elogios similares, estando de acuerdo en que el cambio "realmente hace que los gráficos sean impresionantes". [131] Jeff Lundigran de IGN comentó que "los personajes de pocos polígonos de Final Fantasy VII han desaparecido, reemplazados por modelos de muchos polígonos a veces sorprendentemente realistas que solo se ven mejor cuanto más se acercan". [18] GameSpot estuvo de acuerdo con la transición, afirmando que "las historias envolventes, personales y emocionales son mucho más creíbles cuando provienen de, bueno, personas, no de personajes de dibujos animados pequeños y de formas extrañas". [132]
El reparto en sí ha recibido críticas de las reseñas. Lundigran criticó la forma en que se desarrollan las interacciones románticas, afirmando que "teniendo en cuenta que la historia de amor es tan integral a todo lo que sucede, sin mencionar que forma la imagen central de la carátula, es incomprensible por qué nadie le dice 'Te amo' a nadie, nunca". [18] Con Squall, sintió que " FFVIII rompe una regla cardinal: cuando tu historia está centrada en el personaje, es mejor que la centres en un personaje que le pueda importar a la audiencia. Squall, desafortunadamente, simplemente no cumple con los requisitos". [18] Sin embargo, GameSpot sintió que Final Fantasy VIII cambia la historia de los conceptos "épicos" de VII a lo "personal", en el sentido de que "los personajes y sus relaciones son extremadamente creíbles y complejos; además, el romance central se sostiene incluso bajo el escrutinio más pesimista". [132] Un editorial posterior de Ryan Clements de IGN se hizo eco de este sentimiento, apreciando que el único beso de Squall y Rinoa durante el final sirve como "una de las principales recompensas del jugador por horas de dedicación". [133] Aunque el crítico de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. reconoció posibles temores sobre una historia romántica, escribió que "solo más adelante en el juego, una vez que estás realmente apegado a todos los personajes distintos y complejos, es que se introducen gradualmente los temas más emocionales". [134]
Tribu Shumi
: una pequeña tribu que vive en la región norte. Básicamente, tienen un temperamento apacible y mantienen un estilo de vida relajado. Los shumis tienen brazos grandes y largos que cambian a medida que crecen. Los resultados varían según su entorno.
Escultor:
¿No lo sabes? Excluyendo a los que están calificados para convertirse en Ancianos, todos los Shumis evolucionan en una determinada etapa de nuestras vidas. Nos convertimos en lo que está en nuestros corazones. A menudo, aquellos que no logran convertirse en Ancianos honorables se convierten en Moombas. El ingenio apasionado en sus corazones da lugar al cabello rojo.
Elder:
Me dijo que sentía pena por los Moombas porque no saben palabras. Dijo que las palabras son útiles y valiosas.
Laguna:
"Los únicos que quedan en el pueblo son ancianos, niños, chocobos, perros y gatos.
Squall:
Siempre estuve esperando que "Sis" [Ellone] volviera.
Squall:
Elle... Ellone. Entonces, Ellone era "Sis". Era un poco mayor que nosotras y todas solíamos llamarla "Sis". Quistis, Zell, Selphie, Irvine, Seifer, Ellone y yo... Sí... No estoy segura de cuál es el significado detrás de todo esto, pero definitivamente estábamos juntas.
Squall:
(Yo también tuve un sueño. Pero no fue agradable... soñé que era un idiota.)
Squall:
Eras un soldado galbadiano tonto. No me gustó nada tu actitud.
Kiros:
No me digas que nos hemos perdido otra vez. /
Laguna:
De todos modos... nos vamos a casa. ¡A Deling City, allá vamos!
Ward:
Bueno, Laguna... Julia debería aparecer pronto. ¿Vas a por ello esta noche?
Laguna:
Estuve postrado en cama durante más de 6 meses. Parecía que todos los huesos de mi cuerpo estaban hechos pedazos. /
Raine:
Lo cuidé hasta que se recuperó.
Laguna:
Se desató un intenso debate sobre quién debería gobernar este país después de que Adel se fuera. No presté mucha atención mientras me presentaban como el héroe de la revolución, y terminé siendo presidente.
Laguna
: ...Elle fue criada por Raine, que vivía en la casa de al lado. Y llegué a conocerla. Luego hubo otra búsqueda masiva de un sucesor en Esthar nuevamente. Se llevaron a Elle [...] así que la rescaté y la envié a Winhill. Poco después de eso, Raine murió. Y Elle fue enviada directamente a un orfanato...
Laguna:
Mi trabajo me mantuvo ocupado. Me quedé aquí pensando en esto y aquello y antes de que me diera cuenta, todo este tiempo había pasado.
Laguna:
Elle me siguió al espacio. La pequeña Elle ya había crecido... Entonces me contó todo.
Laguna:
Adel tendrá que transmitir sus poderes antes de ser derrotada. Rinoa, ¿estarás dispuesta a aceptarlos?
Doc Odine:
Solo hay una forma de derrotar a Ultimecia. Debes matarla en el futuro. / ... / Ultimecia probablemente necesite retroceder más en el tiempo para lograr la compresión temporal. Solo Ellone puede llevarla más atrás en el pasado. / ... / Seguirás avanzando a través de la compresión temporal hacia el futuro. Una vez que salgas de la compresión temporal, ese será el mundo de Ultimecia. Todo depende de ti después de eso.