Kingdom Hearts: Chain of Memories [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Square Enix y Jupiter , y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive en 2004 para Game Boy Advance . El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 de mayor escala de la serie Kingdom Hearts . Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar video de movimiento completo (FMV). [4]
Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts . Es una secuela directa de Kingdom Hearts , y su final se sitúa aproximadamente un año antes de Kingdom Hearts II . [5] El juego sigue a Sora y sus amigos mientras exploran el misterioso Castillo Oblivion mientras luchan contra la siniestra Organización XIII, un grupo de antagonistas nuevos en la serie. El juego presenta nuevos personajes y tramas que expanden aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa de Kingdom Hearts II . El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas , en un cambio con respecto al sistema de combate en tiempo real de su predecesor.
Aunque no tuvo tanto éxito como los otros juegos de Kingdom Hearts , recibió críticas positivas y se vendió bien. Fue elogiado por su historia, gráficos y FMV, pero el sistema de batalla basado en cartas fue criticado. Cuando debutó en Japón, vendió más de 100.000 unidades en 48 horas. El juego fue rehecho para PlayStation 2 como Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , lanzado en Japón como un segundo disco empaquetado con Kingdom Hearts II Final Mix en marzo de 2007. [6] El remake fue lanzado más tarde en América del Norte el 2 de diciembre de 2008, y fue remasterizado en HD e incluido en la colección Kingdom Hearts HD 1.5 Remix lanzada en 2013 para PS3, y más tarde para PS4, Xbox One y PC.
Kingdom Hearts: Chain of Memories es una combinación entre un videojuego de rol y un juego de cartas coleccionables . El aspecto principal del juego de rol es un sistema de puntos de experiencia que se utiliza para aumentar la salud máxima del personaje o los puntos de cartas o para aprender nuevas habilidades. [7] Las cartas se utilizan en la progresión de la historia, así como en el combate. El juego cuenta con un mapa de campo y una pantalla de batalla. El mapa de campo es un área isométrica donde el jugador puede atravesar entre habitaciones. [7] [8] Los enemigos habitan el mapa de campo y siguen al jugador para participar en el combate, que puede iniciarse a través del contacto entre el jugador y un enemigo. Una vez que se ha iniciado el combate, el juego cambia a la pantalla de batalla, que utiliza un sistema de batalla basado en cartas. [9]
Un aspecto único de este juego es la "síntesis de habitaciones": para avanzar en el juego, el jugador debe utilizar las cartas del Mapa obtenidas después de ganar batallas para sintetizar habitaciones. [10] Las propiedades de cada habitación, incluida la calidad de los elementos y la fuerza de los enemigos, están determinadas por las cartas del Mapa que elige el jugador. [9] Cada carta tiene un efecto específico: las cartas rojas afectan la cantidad y el tipo de enemigos; las cartas verdes afectan el poder del mazo del jugador; y las cartas azules afectan las propiedades de la habitación en sí, como permitir que aparezcan cofres del tesoro o un punto de guardado . [7] [11]
El juego cuenta con tres modos de juego. Los dos primeros son modos de historia que presentan a Sora o Riku, y el tercero es un modo de batalla para dos jugadores. Inicialmente, solo está disponible el modo historia de Sora; una vez completado, el modo "Reverse/Rebirth" está disponible. [11] Reverse/Rebirth permite al jugador jugar un segundo modo historia con Riku y un modo de enlace donde los jugadores pueden luchar entre sí a través de un Game Link Cable . [10]
El combate utiliza un sistema de batalla basado en cartas ejecutado en tiempo real. [7] [12] El jugador puede saltar y maniobrar por la pantalla de batalla como lo haría en el mapa de campo, pero todos los ataques físicos, mágicos, objetos e invocaciones se activan jugando cartas. [5] Las cartas tienen un rango de cero a nueve, y se utilizan para hacer combos de ataque o romper cartas enemigas. Con la excepción de las cartas de rango cero, que son más caras en términos de Puntos de Carta (CP) en comparación con otras cartas del mismo tipo y tienen otros rangos, se requiere más CP para colocar cartas de mayor rango en el mazo del jugador. Los Puntos de Carta, que aumentan al subir de nivel , limitan la cantidad de cartas que el jugador puede usar en un mazo. Las cartas con rango "cero" pueden romper cualquier carta o combo oponente si se juegan después de la carta o combo oponente, pero pueden ser rotas por cualquier carta o combo si se juegan después de que se juegue la carta cero. [13] Romper una carta oponente cancelará ese ataque y aturdirá al perdedor de una ruptura de cartas por un corto tiempo. Se pueden obtener cartas enemigas especiales al derrotar a enemigos y jefes, y se utilizan para otorgar al jugador una habilidad temporal, que va desde capacidades ofensivas y defensivas mejoradas hasta modificar los atributos de ciertas cartas.
La combinación de cartas en grupos de tres creará ataques combinados. Estos ataques suelen ser más difíciles de romper porque el rango del combo es la suma de los rangos de las tres cartas que lo componen. Ciertas combinaciones de cartas crearán un "truco", una combinación especial que creará un poderoso ataque físico, un hechizo mágico o un ataque de invocación. [10] Cuando el jugador se queda sin cartas, el mazo debe recargarse. Además, el uso de una combinación de cartas hará que la primera carta del combo quede inutilizable hasta el final del combate. [9]
Las historias de Sora y Riku difieren en cuanto a la jugabilidad en varios aspectos. En la historia de Sora, Sora obtiene cartas al derrotar enemigos o a través de las Tiendas Moogle . [10] En algunos casos, Sora debe ganar la carta específica a través de un evento de la trama antes de que esté disponible. Sora puede crear y almacenar tres mazos diferentes en el menú de pausa. A diferencia de Sora, Riku tiene un mazo cerrado que no se puede personalizar, y las cartas de su mazo cambian según el mundo en el que se encuentre. Riku está limitado principalmente a ataques físicos, cartas enemigas y cartas de aliados de Mickey Mouse. Tiene la capacidad de activar el "modo oscuro" y desbloquear sus ataques de prestidigitación si acumula suficientes "puntos oscuros". Los puntos oscuros se obtienen al romper cartas y combos enemigos, y la diferencia entre la carta o combo de Riku y la carta o combo del enemigo es la cantidad de puntos oscuros que acumulará por romper esa carta. [11]
Kingdom Hearts: Chain of Memories tiene lugar inmediatamente después de los eventos del primer juego. [14] [15] Está ambientado en Castle Oblivion, un misterioso castillo mantenido por Lord Marluxia . [16] A Sora y sus compañeros de equipo se les dice que el castillo hace que los visitantes pierdan sus recuerdos al entrar. [17] El vestíbulo y las áreas entre los pisos son blancos con decoraciones con temas de flores, pero cada piso se puede transformar en un mundo diferente del primer juego Kingdom Hearts usando "cartas de mundo" creadas a partir de los recuerdos de Sora. [11] [18] Al igual que antes, muchos de los mundos de Disney y Square Enix reaparecen.
A diferencia del juego anterior, los mundos se crean a partir de los recuerdos de Sora. Como tal, muchos de los eventos experimentados en Kingdom Hearts se reviven en este juego, Sora se encuentra con versiones basadas en la memoria de personajes de Disney que ha conocido antes, a excepción de Deep Jungle en Tarzan . Las líneas argumentales individuales difieren de las del juego original y giran en torno al tema de la memoria. Así como Kingdom Hearts tuvo varios mundos creados específicamente para él, Chain of Memories presenta Twilight Town como un mundo creado a partir de recuerdos en " el otro lado del corazón [de Sora] ", [19] además de los mundos originales de Kingdom Hearts .
Sora regresa como protagonista del juego. [3] Al igual que el primer juego, Chain of Memories presenta numerosos personajes tanto de la serie Final Fantasy como del canon de las películas animadas de Disney . Al ser una secuela directa, muchos de los personajes del primer Kingdom Hearts reaparecen. A medida que cada mundo y los personajes relacionados se recrean a partir de los recuerdos de Sora, interactúan con Sora como si nunca se hubieran conocido antes. El juego también presenta varios personajes nuevos, varios de los cuales son miembros de la enigmática Organización . Otros personajes nuevos incluyen a Naminé , una joven capaz de manipular recuerdos, y DiZ , un hombre misterioso oculto por túnicas rojas y vendas. Riku aparece como un personaje jugable en el segundo modo historia. Después de ser sellado en el reino de la oscuridad, se dirige al sótano del Castillo del Olvido, ayudado por el Rey Mickey Mouse y DiZ.
Seis miembros de la Organización sirven como antagonistas; cuatro aparecen en el modo historia de Sora y los otros dos en el de Riku. Los cuatro encuentros de Sora son Marluxia , el señor del Castillo del Olvido; Larxene , el asistente de Marluxia; Axel , un agente doble con lealtad oculta; y Vexen , el colaborador involuntario de Marluxia. Riku lucha contra Zexion y Lexaeus , los aliados de Vexen. Ansem también aparece en la historia de Riku como una entidad que intenta controlarlo. Muchos de los villanos de Disney regresan a través de recreaciones basadas en la memoria, como el resto de los personajes de Disney.
Mientras Sora, Donald, Goofy y Pepito Grillo buscan a Riku y al Rey Mickey, aparece un hombre vestido con un abrigo negro con capucha y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castillo del Olvido. [11] Al entrar, él y sus amigos se dan cuenta de que han olvidado sus habilidades. [17] El hombre encapuchado explica que a medida que se adentren en el castillo, perderán más recuerdos, pero descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. [20] Crea una baraja de cartas hecha a partir de los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos. [7]
Sora asciende al castillo y en el camino se enfrenta a otras figuras encapuchadas que forman parte de un grupo llamado "la Organización". A medida que Sora pierde sus recuerdos, gradualmente parece recordar a una chica llamada Naminé como una vieja amiga suya. Luego se entera por el miembro de la Organización Larxene que Naminé está prisionera en el castillo. [21] También choca con una réplica de Riku. Esta réplica fue creada y controlada por otro miembro de la Organización, Vexen, y tanto Sora como la réplica creen que es el verdadero Riku. Axel, un agente doble de la Organización , mata a Vexen por su "traición" a la Organización, pero luego libera a Naminé y le permite conocer a Sora en persona. Sora descubre que Naminé ha estado manipulando sus recuerdos bajo las órdenes de Marluxia, el señor del Castillo del Olvido y el hombre que atrajo a Sora al Castillo del Olvido, como parte de su plan y el de Larxene para derrocar a la Organización. [22] Sora sube al piso más alto y derrota a Larxene y Marluxia, después de lo cual Naminé pone a Sora y sus amigos en máquinas similares a cápsulas para ayudarlos a recuperar los recuerdos que han perdido. Sin embargo, este proceso hará que olviden los eventos que sucedieron en el castillo. [23] Antes de que los pongan a dormir, Sora y Naminé prometen volver a encontrarse como verdaderos amigos después de que él despierte. [24]
En Reverse/Rebirth , que ocurre simultáneamente con la historia principal del juego, Riku es transportado desde el reino de la oscuridad al sótano más profundo del Castillo del Olvido. Mientras atraviesa el castillo, lucha contra invenciones de enemigos anteriores para combatir su oscuridad interior. Vexen lucha contra Riku para obtener sus datos y crea la réplica de Riku para contrarrestar el plan de Marluxia. Ansem, que aún posee el cuerpo de Riku, intenta recuperar el control de Riku. Sin embargo, el poder de Mickey mantiene a Ansem a raya. [25] En el camino, Riku lucha y derrota a Lexaeus, un miembro del círculo de Vexen, solo para ser arrastrado al reino de la oscuridad. Sin embargo, Mickey lo salva antes de que Ansem casi logre tomar el cuerpo de Riku como suyo. Con Marluxia eliminada, otro de los aliados de Vexen, Zexion, intenta deshacerse de Riku ahogándolo en luz. Riku es salvado por Naminé disfrazada de Kairi, quien lo ayuda a controlar su oscuridad, lo que le permite derrotar a Zexion. Riku luego conoce a DiZ, un individuo enigmático interesado en él que lo envía a buscar a Naminé. [26] La réplica de Riku, que se enteró de sus recuerdos alterados, busca justificar su existencia matando a Riku, solo para ser destruida por él. Riku elige enfrentar a Ansem al enterarse de Naminé que Ansem vive en su corazón, y lo derrota después de que DiZ lo convoca para que Riku pelee. Riku luego emprende un viaje para utilizar tanto su oscuridad como su luz, con Mickey como su compañero. [27]
La idea de un título intermedio se desarrolló después de que el director Tetsuya Nomura y su equipo ya habían comenzado a desarrollar ideas para el segundo juego de Kingdom Hearts , que tenía la intención de ambientarse un año después del original. Originalmente titulado Kingdom Hearts: Lost Memories , Nomura cambió el nombre para que coincidiera con el esquema general de la historia, sin dejar de reflejar el tema de los recuerdos. [28] Chain of Memories se desarrolló para cerrar la brecha entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [28] [29] Como la mayoría de las secuelas, Kingdom Hearts II estaba planeado para que el personaje comenzara desde el principio, en cuanto a habilidades. Para explicar la pérdida de habilidades adquiridas en el juego anterior, Nomura hizo que la historia girara en torno a los recuerdos de Sora que se corrompían e implementó el sistema de batalla de cartas para simbolizar los diversos recuerdos de Sora. [28]
Nomura dudaba en lanzar un título de Kingdom Hearts en Game Boy Advance , ya que sentía que los gráficos en 3D del juego original no se traducirían bien al 2D. Nomura cambió su posición después de escuchar que los niños querían jugar Kingdom Hearts en GBA. [28] [30] Después de explorar ideas para la jugabilidad, sintió que un juego Kingdom Hearts en 2D sería posible, y que aún podría sentirse y jugarse como lo que los jugadores estaban acostumbrados en el original. [15] [28] Mientras tanto, Nomura quería darle al juego un "tono más ligero" que los juegos de PlayStation 2. [31]
Chain of Memories fue anunciado junto con Kingdom Hearts II en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003. [32] Los detalles iniciales incluyeron el cambio a gráficos 2D, el uso de cartas para realizar ataques y que se utilizarían películas comprimidas en algunas escenas cinemáticas . [8] Las animaciones de las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor gráfico de la iteración de PlayStation 2 y luego se codificaron para Game Boy Advance utilizando una tecnología desarrollada por la empresa japonesa AM3. [29] [33] Para ayudar a comercializar el juego, Disney y Square Enix lanzaron sitios web oficiales japoneses. [34] [35] Una demostración jugable se puso a disposición del público por primera vez en la Jump Festa de 2003 en Japón; [36] esta demostración y las demostraciones posteriores destacaron el sistema de combate basado en cartas. Aparte de la información recopilada de las secuencias de apertura, la mayoría de los detalles sobre la historia se mantuvieron en secreto hasta el lanzamiento.
La jugabilidad basada en cartas de Chain of Memories serviría más tarde para inspirar la jugabilidad del siguiente juego de Jupiter, The World Ends with You ; originalmente, el equipo imaginó un sistema similar basado en un juego de cartas que se desarrollaría en la pantalla inferior de la Nintendo DS , pero finalmente esto se transformó en un sistema de batalla que se desarrollaba en ambas pantallas, con un juego de cartas controlado en la pantalla superior. [37] [38]
Gran parte de la música del Kingdom Hearts original está presente en Chain of Memories ; el tema vocal principal para el lanzamiento japonés es " Hikari " (光) , mientras que la versión en inglés de "Hikari", " Simple And Clean ", se usa en los lanzamientos occidentales. [39] Se crearon pistas adicionales y reelaboradas para su relanzamiento de PlayStation 2, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Dado que la música se reutilizó del original, nunca se lanzó una banda sonora de Chain of Memories . Sin embargo, las nuevas pistas reelaboradas se incluyen en dos CD en Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete . [40]
Debido a las limitaciones tecnológicas del tamaño de los cartuchos de Game Boy Advance , la actuación de voz se mantuvo al mínimo. Aunque muchos personajes de Kingdom Hearts fueron interpretados por el elenco de antes, la versión japonesa utilizó los siguientes actores de voz: Keiji Fujiwara como Axel; Tatsuya Kando como Vexen, Marluxia y Lexaeus; y Rieko Katayama como Larxene. [41] Se agregó una cantidad limitada de actuación de voz solo para las secuencias de batalla. [42] Los clips de voz del primer Kingdom Hearts se insertaron en Chain of Memories . [43] La versión en inglés carece de diálogo; las voces durante las batallas de la Organización se reemplazan con simples gruñidos, risas y otros gritos de batalla.
Al igual que su predecesor, se produjo una gran cantidad de productos para ayudar a comercializar el lanzamiento del juego. Square Enix lanzó dos productos para coincidir con el lanzamiento del videojuego. El primero fue una edición limitada de Kingdom Hearts Game Boy Advance SP lanzada solo en Japón. El set contenía el juego, una GBA SP "Kingdom deep silver" con el logotipo de Kingdom Hearts y una correa de transporte. [44] [45] El segundo fue un juego de cartas coleccionables Kingdom Hearts producido por Tomy . [46] El TCG presentó mazos de inicio, tapetes de juego y paquetes de refuerzo . [45] Fantasy Flight Games luego adquirió los derechos para comercializarlo en países de habla inglesa. [47] En 2007, se lanzó una nueva versión para PlayStation 2, titulada Kingdom Hearts Re:Chain of Memories junto con Kingdom Hearts II Final Mix en un set, Kingdom Hearts II Final Mix+ . [6] Una serie de manga se publicó en Monthly Shōnen Gangan en Japón y luego se lanzó en los Estados Unidos. [48] Viene acompañado de tres novelas: dos ambientadas en la historia de Sora y la tercera en Reverse/Rebirth , la historia de Riku. Al igual que con los juegos de Final Fantasy y el primer juego de Kingdom Hearts , Square lanzó un libro de Ultimania sobre Kingdom Hearts: Chain of Memories después del lanzamiento del juego. En América del Norte, BradyGames lanzó una guía de estrategia con un tutorial completo. [49]
Kingdom Hearts: Chain of Memories fue rehecho para PlayStation 2, titulado Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Fue desarrollado por la quinta División de Desarrollo de Productos de Square Enix, con sede en Osaka , [50] y lanzado como el segundo disco de Kingdom Hearts II Final Mix+ en Japón el 29 de marzo de 2007 [6] y como título independiente en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008. [51] [52] No ha sido lanzado en Europa o Australia para PlayStation 2, pero ha tenido un lanzamiento mundial como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . El remake incluye batallas poligonales en 3D y mundos que utilizan los mismos gráficos que Kingdom Hearts , [53] así como actuación de voz y una banda sonora mejorada. Si bien el sistema de batalla basado en cartas y los aspectos de síntesis de salas del juego se mantuvieron prácticamente iguales, [54] hubo adiciones, como la función "Comando de reacción" de Kingdom Hearts II . [53] Las escenas con voces en off solo aparecen en Castle Oblivion, así como en las simulaciones de Destiny Islands y Twilight Town. El remake también incluye nuevas escenas cinemáticas y batallas que no estaban en el juego original. [55] IGN lo clasificó como el 92.º mejor juego de PlayStation 2. El personal consideró que se destacaba entre otros juegos de rol basados en cartas. [56]
Al igual que el primer Kingdom Hearts , Chain of Memories fue adaptado a manga por Shiro Amano , siguiendo la misma trama que el videojuego. [57] Fue serializado en la revista Monthly Shōnen Gangan de Square en Japón, luego lanzado en dos volúmenes en Japón y más tarde en los Estados Unidos por TOKYOPOP . El primer volumen fue lanzado en Japón el 22 de octubre de 2005. Un año después, fue lanzado en inglés el 10 de octubre de 2006, seguido por el segundo volumen el 6 de febrero de 2007. [48] [58] [59]
La serie de manga ha tenido un éxito moderado. El primer volumen ocupó el puesto 112 en el "Top 150 best sellers" de USA Today durante la semana de su lanzamiento. [60] IGN elogió las interpretaciones de los personajes de Amano y el humor agregado a las escenas. También comentaron que los elementos débiles del juego disminuyeron la calidad general del manga. [57] La serie fue seguida por una tercera serie de manga, Kingdom Hearts II . La serie de manga Chain of Memories fue relanzada en un box set en los Estados Unidos el 9 de octubre de 2007. [61]
En septiembre de 2012, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, una compilación para PlayStation 3 que incluye Kingdom Hearts Final Mix y Re:Chain of Memories en alta definición y soporte para trofeos. Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days . Fue lanzado en Japón el 14 de marzo de 2013 [62] y en América del Norte el 10 de septiembre de 2013. [63] Los lanzamientos el 12 de septiembre de 2013 para Australia [64] y el 13 de septiembre de 2013 para Europa [65] marcaron la primera vez que Re:Chain of Memories estuvo disponible en ambos territorios. Esta versión fue posteriormente portada a PlayStation 4 como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , lanzado en marzo de 2017. [66]
Aunque fue el juego menos exitoso de la serie a nivel comercial, Chain of Memories recibió críticas generalmente positivas y alcanzó cifras de ventas exitosas. En Japón, vendió 104.000 unidades en 48 horas, un récord para un título de Game Boy Advance en ese momento. [81] Sus ventas positivas de debut lo colocaron en el primer lugar de las listas de ventas en Japón. [82] En el primer mes de su lanzamiento en América del Norte, ocupó el primer lugar en ChartSpot de GameSpot para sistemas portátiles y el sexto para todas las consolas. [83] Para febrero de 2005, había vendido más de un millón de copias en Japón y América del Norte. [84] Las ventas mundiales del juego alcanzaron 1,50 millones de copias a finales de 2006. [85] Solo en los Estados Unidos, vendió 900.000 copias y ganó 28 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 24º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [86] A finales de 2009, Chain of Memories había vendido más de 1,55 millones de copias en todo el mundo, con 200.000 en regiones PAL , 410.000 en Japón y 940.000 en América del Norte. [87]
El juego recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos. El sistema de batalla basado en cartas recibió críticas mixtas. GameSpot lo llamó "difícil de manejar", mientras que GameSpy lo llamó "atractivo" y Game Watch lo llamó original. [5] [14] [88] Las críticas también citaron que el sistema de batalla de cartas era incómodo y dificultaba la planificación de estrategias. [14] [76] G4 comentó que la jugabilidad era muy adecuada para el juego portátil y que combinaba con éxito batallas de cartas y mazmorras aleatorias, "dos elementos de RPG muy difamados". [4] Algunos críticos encontraron que la Síntesis de la Sala era demasiado lineal. El elogio más frecuente fue para la historia. IGN lo llamó una "historia apasionante que realmente cambia después de que la aventura llega a su fin" y calificó la presentación con un 10 de 10. [3]
La calidad de los gráficos fue bien recibida, particularmente las escenas cinemáticas. [3] [89] IGN las citó como "secuencias FMV maravillosamente producidas". [3] GameSpot afirmó que las películas eran fieles al estilo artístico del original y estaban a la par con los paquetes de video de GBA . También comentaron sobre los sprites del juego detallados y bien animados. [7] Game Watch describió las escenas de eventos como de "alta calidad". [88] Muchos críticos afirmaron que, aunque los gráficos no eran tan buenos como los del predecesor de PlayStation 2, eran muy buenos para un juego de GBA. [5] [12] [90] G4 elogió los gráficos afirmando que Chain of Memories era "uno de los juegos de GBA con mejor aspecto que existen". [4]
Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la versión de GBA recibió una nominación a " Juego portátil del año ". [91]
Zexion
: Esa era Marluxia, la guardiana de este castillo.
Donald
: ¡Veamos cómo maneja mi magia! ¡TRUENO! ¿Eh? Eso es extraño. ¡TRUENO! ¡TRUENO! Umm
... ¡FUEGO! ¿Ventisca? No lo entiendo. ¿Por qué no funciona mi magia? /
Marluxia
: Creo que es obvio. En el momento en que pones un pie en este castillo, olvidas todos los hechizos y habilidades que conocías
... aunque el olvido no termina allí. En este lugar, encontrar es perder y perder es encontrar. Así son las cosas en Castle Oblivion.
Marluxia
: No es la realidad lo que ves. Esta ciudad es una ilusión concebida a partir de tus recuerdos grabados en esa tarjeta.
Marluxia
: ¡Vamos, Sora! Perder y reclamar de nuevo, o reclamar de nuevo y perder
...
Sora
: ¿Qué es
... eso? ¿Es mío? /
Larxene
: Tsk, tsk. ¿Lo has llevado puesto todo este tiempo y lo olvidaste? No, no podrías haberlo hecho. El recuerdo está grabado en tu corazón. Ahora piensa, Sora. ¿Qué, oh, qué podría ser? ¿Quién te lo dio? /
Sora
: Na
... Na
... mi
...? /
Larxene
: ¡Eso es! ¡Libera el recuerdo de tu corazón! /
Sora
: Nami
... Naminé.
Marluxia
: ¿Por qué la dejaste ir? ¡Tú y tu maldita intromisión! ¡Él era nuestro! ¡El maestro de la llave espada podría haber sido nuestro esclavo! /
Axel
: Correcto, tu gran plan. Usas a Naminé para reescribir la memoria de Sora pieza por pieza. Él se convierte en su marioneta. Luego, usando a Naminé y Sora, tú y Larxene derrocan a la Organización. ¿Lo hice bien? Porque eso te convertiría a TI en la traidora, Marluxia. No a mí.
Donald
: ¿Tenemos que dormir con esto para recuperar nuestros recuerdos? /
Naminé
: Estarás bien. Puede que tarde un poco, pero te cuidaré. /
Goofy
: Pero cuando despertemos, ya no te recordaremos
...
Sora
: Te encontraré de nuevo después de despertar. Y seremos amigos de verdad. Prométemelo, Naminé. /
Naminé
: Solo lo olvidarás. /
Sora
: No lo haré. Incluso si desarmas la cadena de recuerdos en mi corazón, los eslabones permanecerán allí. Este recuerdo siempre estará dentro de mí en algún lugar. /
Naminé
: Supongo que tienes razón.
Ansem
: Necesitas la oscuridad. ¡Sométete! Inclínate ante la oscuridad, e inclínate ante mí. /
Riku
: Ni una
... oportunidad
... /
Ansem
: Solo la oscuridad puede ayudarte ahora. /
Mickey
: ¡Estás equivocado! /
Riku
: ¡Esa voz
...! ¡Su Majestad, es usted! /
Mickey
: ¡Por supuesto! Riku, no estás solo. Escucha con atención ahora, Riku. La luz nunca te abandonará. ¡Siempre la encontrarás, incluso en la oscuridad más profunda! ¡Pero tienes que creer!
DiZ
: Eres especial. Existes entre la luz y la oscuridad. Estás en el crepúsculo. Quiero que conozcas a Naminé y que luego elijas.
Mickey
: Tu oscuridad te pertenece. Al igual que tu luz. Hasta ahora, pensé que la oscuridad no era más que algo malo. Pero el tiempo que pasé contigo me hizo cambiar de opinión. Has elegido un camino en el que nunca había pensado. Luz y oscuridad, espalda con espalda. Contigo, se mezclan de una manera que nadie ha visto antes. Quiero ver a dónde conduce ese camino. Y si está bien, quiero recorrerlo contigo.