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Camiones pesados: carreras en carretera

Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Stellar Stone y publicado por GameMill Publishing. El jugador controla un camión semirremolque (un "big rig") y compite con un oponente estacionario a través de puntos de control en las rutas de camiones de EE. UU. Stellar Stone, con sede en California, subcontrató el desarrollo del juego a Ucrania, y el juego fue lanzado sin terminar el 20 de noviembre de 2003. Debido a una multitud de errores y la falta de una jugabilidad adecuada, Big Rigs fue criticado, se convirtió en el juego peor calificado enlos sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings , y con frecuencia ha sido citado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por publicaciones de juegos.

Jugabilidad

Un gran camión escalando una montaña empinada

Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego de carreras . [2] [3] Aunque el paquete del juego establece que el objetivo es correr por las rutas de camiones de EE. UU. para ser el primero en entregar la carga y evitar ser arrestado por la policía, el juego no cuenta con la aplicación de la ley. El jugador elige entre cuatro camiones semirremolque jugables ("big rigs") y cinco rutas de camiones, aunque al seleccionar la cuarta ruta, el juego se bloqueará . Una vez seleccionado, el jugador conduce su camión a través de los puntos de control usando las teclas de flecha . Conducir en reversa permite que el camión acelere indefinidamente, mientras que soltar la tecla asociada lo detendrá instantáneamente. [2] [4]

No hay límite de tiempo para completar una carrera y el oponente no se mueve. [a] El camión del jugador puede pasar a través del oponente y todos los objetos colocados en la ruta debido a la falta de detección de colisiones . La conducción todoterreno no conlleva penalización de tracción, se pueden ascender y descender colinas sin afectar la velocidad del camión y es posible atravesar el vacío fuera del mapa del juego . Completar una carrera recompensa al jugador con una imagen de un trofeo que tiene la frase gramaticalmente incorrecta "¡Eres el ganador!" [ sic ]. [2] [4]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Big Rigs: Over the Road Racing fue encargado por Stellar Stone, una empresa con sede en Santa Mónica, California , y fundada a finales de 2000 que subcontrataba el desarrollo de juegos a países de Europa del Este como Rusia. [2] [6] Sergey Titov, el director ejecutivo de TS Group Entertainment, licenció su motor de juego Eternity a Stellar Stone a cambio de una "gran parte de la empresa". [7] [8] Según él, Big Rigs fue desarrollado por un equipo en Ucrania. [7] Aunque a Titov se le atribuye la producción y coprogramación del juego, afirmó que no había tenido mucha participación en el desarrollo ni la posibilidad de detener el lanzamiento del juego. [1] [7] Afirmó que la editorial GameMill Publishing inicialmente buscó lanzar una unidad de mantenimiento de stock de juegos de carreras , pero luego decidió dividirla en dos ( Big Rigs y Midnight Race Club ) y envió Big Rigs en lo que Titov creía que era un estado pre-alfa . [7] El juego fue lanzado el 20 de noviembre de 2003 para Windows y se distribuyó exclusivamente a través de las tiendas Wal-Mart . [2] [9] [10] Titov luego ofreció reemplazar el juego con cualquier título de Activision Value para los compradores que le enviaran su copia del juego, recibo de venta y tarjeta de registro, lo que hicieron veinte personas. [2]

Recepción

Big Rigs: Over the Road Racing recibió una "abrumadora aversión", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [11] Basado en cinco reseñas de críticos, el sitio calculó una calificación promedio ponderada de 8/100, la más baja de su historia. [2] [11] El juego también se situó como el peor juego de todos los tiempos en GameRankings . [12] Big Rigs ha sido citado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por GameSpot (2004), [13] PC Gamer (2010 y 2019), [14] [15] Kotaku (2012 y 2015), [16] [17] Computer and Video Games (2013), [18] Hardcore Gamer (2014), [19] The Guardian (2015), [20] y GamesRadar+ (2017). [21] En el segmento "Juegos que nunca deberías comprar" de X-Play de marzo de 2004, el copresentador Morgan Webb describió a Big Rigs como "el peor juego jamás creado" y se negó a calificarlo, ya que el sistema de calificación del programa no permitía una puntuación de cero. [22] [23] Steve Haske de GameZone lo consideró como el juego de carreras "más abismal" de 2011. [3]

Alex Navarro revisó Big Rigs para GameSpot en enero de 2004 y criticó la gran cantidad de errores del juego (incluida la ausencia de detección de colisiones, movimiento del enemigo y física del juego ), la falta de una jugabilidad adecuada y los controles deficientes de los camiones. [4] Además, etiquetó el juego como "fácilmente uno de los juegos de PC con peor aspecto lanzados en años" y "casi completamente roto y descaradamente inacabado en casi todos los sentidos", declarando que Big Rigs era "tan malo como tu mente te permitirá comprender". [4] Navarro calificó el juego con un 1/10 (descrito como "abismal"), la puntuación más baja que GameSpot permitió y tuvo hasta ese momento. [4] [24] Más tarde argumentó que GameSpot debería haber introducido una calificación de 0/10 para Big Rigs . [24] El juego siguió siendo el único que recibió una calificación de 1/10 de GameSpot hasta Ride to Hell: Retribution de 2013 . [10] En los galardones de fin de año del sitio en 2004, Big Rigs fue nombrado el "Peor juego" y los editores declararon que en adelante utilizarían el trofeo ganador del juego para representar el premio. [13]

En 2014, Alex Carlson de Hardcore Gamer comentó que, debido a que Big Rigs carecía de un desafío, incentivo para jugar y capacidad para perder, no podía describirse con precisión como un juego. [19] Según Steven Strom de Ars Technica , " Big Rigs no es solo un fracaso de programación (gracias a numerosos errores y fallas). Es un fracaso de creatividad". [25] Paul Chenevert de Hardcore Gaming 101 estaba dividido entre llamar a Big Rigs "hilarantemente cursi o simplemente vergonzosamente terrible". [2]

Legado

Jason Schreier , escribiendo para Kotaku en 2012, opinó que el video humorístico que acompaña la revisión de Navarro sobre Big Rigs "inmortalizó" el juego. [16] Una revisión satírica en Angry Video Game Nerd contribuyó significativamente a la popularidad del juego. [26] Big Rigs ha atraído un culto de seguidores , con yourewinner.com formando un sitio de fans dedicado . [2] David Houghton de GamesRadar atribuyó la notoriedad del juego a sus errores, diciendo que, de lo contrario, " Big Rigs simplemente sería un juego de carreras mediocre, olvidado hace mucho tiempo, en lugar del festival de hilaridad que representa actualmente". [27] Titov continuó trabajando para Riot Games en League of Legends antes de lanzar The War Z en diciembre de 2012. [16] En septiembre de 2008, declaró que todavía estaba en posesión del código fuente de Big Rigs y Eternity, pero no podía lanzar el primero porque el juego todavía era propiedad de Stellar Stone y GameMill. [7]

El NYU Game Center exhibió Big Rigs como parte de su Bad Is Beautiful: An Exhibition Exploring Fascinatingly Bad Games en el NYU Game Center en abril de 2012. [28] En enero de 2015, Navarro realizó un speedrun del juego para el evento benéfico Awesome Games Done Quick . [17] [29] La prueba de inglés del Polish Matura 2022 presentó un extracto de una reseña de Big Rigs . [26]

Notas

  1. ^ Con un parche "1.0" de noviembre de 2003, el oponente comienza a conducir por la carretera pero se detiene antes de la línea de meta. [2] [5]

Referencias

  1. ^ abcdef Stellar Stone (20 de noviembre de 2003). Big Rigs: Over the Road Racing ( Windows ). GameMill Publishing. Escena: Créditos.
  2. ^ abcdefghij Chenevert, Paul (30 de abril de 2009). "Big Rigs: Over the Road Racing". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 27 de enero de 2021. Consultado el 22 de julio de 2021 .
  3. ^ ab Haske, Steve (16 de noviembre de 2010). "Los juegos de carreras más abismales de la historia". GameZone . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2011.
  4. ^ abcdef Navarro, Alex (14 de enero de 2004). «Big Rigs: Over the Road Racing Review». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013. Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
  5. ^ "Apoyo". Stellar Stone. 2003. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2003.
  6. ^ "Compañía". Stellar Stone. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2003.
  7. ^ abcde "Preguntas y respuestas con Sergey Titov, director ejecutivo de TS Group". yourewinner.com . 21 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 29 de julio de 2020 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  8. ^ Titov, Sergey (3 de marzo de 2000). "Eternity 3D Engine". TS Group Entertainment. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2003.
  9. ^ "Semana del 16/11/2003". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2003.
  10. ^ ab Gerstmann, Jeff ; O'Dwyer, Danny ; VanOrd, Kevin; Watters, Chris; Mihoerck, Dan; Tay, Erick; Kish, Mary; Shaw, Josh (11 de febrero de 2015). 1 de 10: Los peores juegos jamás analizados en GameSpot. GameSpot . El evento ocurre en 2:24–5:03. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015 . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
  11. ^ abc "Big Rigs: Over the Road Racing". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2023. Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  12. ^ McDonell, Jess; Tran, Edmond (24 de noviembre de 2014). The Gist – 5 Broken Games That Launched Anyway. GameSpot . El evento ocurre en 3:18–4:32. Archivado desde el original el 26 de julio de 2020. Consultado el 26 de julio de 2020 .
  13. ^ ab "Flat-Out Worst Game". GameSpot . 2004. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2004.
  14. ^ Cobbett, Richard (30 de septiembre de 2010). «Los 15 peores juegos de PC de todos los tiempos». PC Gamer . p. 3. Archivado desde el original el 5 de junio de 2022 . Consultado el 6 de junio de 2022 .
  15. ^ Kelly, Andy; Senior, Tom (25 de junio de 2019). «22 de los peores juegos de PC de todos los tiempos». PC Gamer . Archivado desde el original el 26 de julio de 2020. Consultado el 26 de julio de 2020 .
  16. ^ abc Schreier, Jason (19 de diciembre de 2012). "El caos de War Z: todos los detalles locos que conocemos hasta ahora [ACTUALIZACIÓN]". Kotaku . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
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  18. ^ Wilson, Iain (25 de mayo de 2013). «Los 21 peores juegos de todos los tiempos». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013.
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  23. ^ Johnson, Stephen (12 de noviembre de 2007). "Nugget From The Net". G4 . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013.
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  25. ^ Strom, Steven (7 de agosto de 2016). "Lo que aprendí jugando a los juegos de PC con peor puntuación de todos los tiempos según Metacritic". Ars Technica . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016. Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
  26. ^ ab Gańko, Jakub (9 de mayo de 2022). "Matura 2022: Big Rigs, jedna z najgorszych gier wszech czasów, na egzaminie z angielskiego" [Matura 2022: Big Rigs, uno de los peores juegos de todos los tiempos, en el examen de inglés]. CD-Acción (en polaco). Archivado desde el original el 7 de octubre de 2022 . Consultado el 7 de octubre de 2022 .
  27. ^ Houghton, David (6 de septiembre de 2011). «Good glitches, bad glitches, and why patches are really the gamer’s third-party». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016. Consultado el 6 de octubre de 2019 .
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  29. ^ Navarro, Alex (8 de enero de 2015). "Alex hizo una 'carrera de velocidad' de camiones grandes con fines benéficos". Giant Bomb . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015. Consultado el 10 de septiembre de 2017 .