Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Stellar Stone y publicado por GameMill Publishing. El jugador controla un camión semirremolque (un "big rig") y compite con un oponente estacionario a través de puntos de control en las rutas de camiones de EE. UU. Stellar Stone, con sede en California, subcontrató el desarrollo del juego a Ucrania, y el juego fue lanzado sin terminar el 20 de noviembre de 2003. Debido a una multitud de errores y la falta de una jugabilidad adecuada, Big Rigs fue criticado, se convirtió en el juego peor calificado enlos sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings , y con frecuencia ha sido citado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por publicaciones de juegos.
Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego de carreras . [2] [3] Aunque el paquete del juego establece que el objetivo es correr por las rutas de camiones de EE. UU. para ser el primero en entregar la carga y evitar ser arrestado por la policía, el juego no cuenta con la aplicación de la ley. El jugador elige entre cuatro camiones semirremolque jugables ("big rigs") y cinco rutas de camiones, aunque al seleccionar la cuarta ruta, el juego se bloqueará . Una vez seleccionado, el jugador conduce su camión a través de los puntos de control usando las teclas de flecha . Conducir en reversa permite que el camión acelere indefinidamente, mientras que soltar la tecla asociada lo detendrá instantáneamente. [2] [4]
No hay límite de tiempo para completar una carrera y el oponente no se mueve. [a] El camión del jugador puede pasar a través del oponente y todos los objetos colocados en la ruta debido a la falta de detección de colisiones . La conducción todoterreno no conlleva penalización de tracción, se pueden ascender y descender colinas sin afectar la velocidad del camión y es posible atravesar el vacío fuera del mapa del juego . Completar una carrera recompensa al jugador con una imagen de un trofeo que tiene la frase gramaticalmente incorrecta "¡Eres el ganador!" [ sic ]. [2] [4]
El desarrollo de Big Rigs: Over the Road Racing fue encargado por Stellar Stone, una empresa con sede en Santa Mónica, California , y fundada a finales de 2000 que subcontrataba el desarrollo de juegos a países de Europa del Este como Rusia. [2] [6] Sergey Titov, el director ejecutivo de TS Group Entertainment, licenció su motor de juego Eternity a Stellar Stone a cambio de una "gran parte de la empresa". [7] [8] Según él, Big Rigs fue desarrollado por un equipo en Ucrania. [7] Aunque a Titov se le atribuye la producción y coprogramación del juego, afirmó que no tuvo mucha participación en el desarrollo ni la posibilidad de detener el lanzamiento del juego. [1] [7] Afirmó que la editorial GameMill Publishing inicialmente buscó lanzar una unidad de mantenimiento de stock de juegos de carreras , pero luego decidió dividirla en dos ( Big Rigs y Midnight Race Club ) y envió Big Rigs en lo que Titov creía que era un estado pre-alfa . [7] El juego fue lanzado el 20 de noviembre de 2003 para Windows y se distribuyó exclusivamente a través de las tiendas Wal-Mart . [2] [9] [10] Titov luego ofreció reemplazar el juego con cualquier título de Activision Value para los compradores que le enviaran su copia del juego, recibo de venta y tarjeta de registro, lo que hicieron veinte personas. [2]
Big Rigs: Over the Road Racing recibió una "abrumadora aversión", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [11] Basado en cinco reseñas de críticos, el sitio calculó una calificación promedio ponderada de 8/100, la más baja de su historia. [2] [11] El juego también se situó como el peor juego de todos los tiempos en GameRankings . [12] Big Rigs ha sido citado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por GameSpot (2004), [13] PC Gamer (2010 y 2019), [14] [15] Kotaku (2012 y 2015), [16] [17] Computer and Video Games (2013), [18] Hardcore Gamer (2014), [19] The Guardian (2015), [20] y GamesRadar+ (2017). [21] En el segmento "Juegos que nunca deberías comprar" de X-Play de marzo de 2004, el copresentador Morgan Webb describió a Big Rigs como "el peor juego jamás creado" y se negó a calificarlo, ya que el sistema de calificación del programa no permitía una puntuación de cero. [22] [23] Steve Haske de GameZone lo consideró como el juego de carreras "más abismal" de 2011. [3]
Alex Navarro revisó Big Rigs para GameSpot en enero de 2004 y criticó la gran cantidad de errores del juego (incluida la ausencia de detección de colisiones, movimiento del enemigo y física del juego ), la falta de una jugabilidad adecuada y los controles deficientes de los camiones. [4] Además, etiquetó el juego como "fácilmente uno de los juegos de PC con peor aspecto lanzados en años" y "casi completamente roto y descaradamente inacabado en casi todos los sentidos", declarando que Big Rigs era "tan malo como tu mente te permitirá comprender". [4] Navarro calificó el juego con un 1/10 (descrito como "abismal"), la puntuación más baja que GameSpot permitió y tuvo hasta ese momento. [4] [24] Más tarde argumentó que GameSpot debería haber introducido una calificación de 0/10 para Big Rigs . [24] El juego siguió siendo el único que recibió una calificación de 1/10 de GameSpot hasta Ride to Hell: Retribution de 2013 . [10] En los galardones de fin de año del sitio en 2004, Big Rigs fue nombrado el "Peor juego" y los editores declararon que en adelante utilizarían el trofeo ganador del juego para representar el premio. [13]
En 2014, Alex Carlson de Hardcore Gamer comentó que, debido a que Big Rigs carecía de un desafío, incentivo para jugar y capacidad para perder, no podía describirse con precisión como un juego. [19] Según Steven Strom de Ars Technica , " Big Rigs no es solo un fracaso de programación (gracias a numerosos errores y fallas). Es un fracaso de creatividad". [25] Paul Chenevert de Hardcore Gaming 101 estaba dividido entre llamar a Big Rigs "hilarantemente cursi o simplemente vergonzosamente terrible". [2]
Jason Schreier , escribiendo para Kotaku en 2012, opinó que el video humorístico que acompaña la revisión de Navarro sobre Big Rigs "inmortalizó" el juego. [16] Una revisión satírica en Angry Video Game Nerd contribuyó significativamente a la popularidad del juego. [26] Big Rigs ha atraído un culto de seguidores , con yourewinner.com formando un sitio de fans dedicado . [2] David Houghton de GamesRadar atribuyó la notoriedad del juego a sus errores, diciendo que, de lo contrario, " Big Rigs simplemente sería un juego de carreras mediocre, olvidado hace mucho tiempo, en lugar del festival de hilaridad que representa actualmente". [27] Titov continuó trabajando para Riot Games en League of Legends antes de lanzar The War Z en diciembre de 2012. [16] En septiembre de 2008, declaró que todavía estaba en posesión del código fuente de Big Rigs y Eternity, pero no podía lanzar el primero porque el juego todavía era propiedad de Stellar Stone y GameMill. [7]
El NYU Game Center exhibió Big Rigs como parte de su Bad Is Beautiful: An Exhibition Exploring Fascinatingly Bad Games en el NYU Game Center en abril de 2012. [28] En enero de 2015, Navarro realizó un speedrun del juego para el evento benéfico Awesome Games Done Quick . [17] [29] La prueba de inglés del Polish Matura 2022 presentó un extracto de una reseña de Big Rigs . [26]