Los campeonatos de Counter-Strike Major , comúnmente conocidos como Majors , sontorneos de deportes electrónicos de Counter-Strike (CS) patrocinados por Valve , el desarrollador del juego. El primer Major reconocido por Valve tuvo lugar en 2013 en Jönköping , Suecia , y fue organizado por DreamHack con un pozo total de premios de 250 000 USD divididos entre 16 equipos. Este, junto con los siguientes 18 Majors, se jugó en Counter-Strike: Global Offensive . A partir del lanzamiento de Counter-Strike 2 (CS2) en 2023, los deportes electrónicos de Counter-Strike , incluidos los Majors, se juegan en CS2.
Desde entonces, el circuito Major se ha expandido significativamente, con torneos recientes que anuncian un pozo de premios de 2.000.000 de dólares y en los que participan veinticuatro equipos de todo el mundo. Los Majors se consideran los torneos más importantes y prestigiosos de la escena Counter-Strike.
Los actuales campeones son Natus Vincere , que ganó su segundo Major en el PGL Major Copenhagen 2024 , el primero que se celebró en Counter-Strike 2. Astralis tiene el récord de más títulos Major con cuatro.
Counter-Strike: Global Offensive es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado por Hidden Path Entertainment y Valve . Es el cuarto juego de la serie Counter-Strike . El primer juego de la serie, Counter-Strike 1.6 , se lanzó oficialmente en 2000 y el juego competitivo comenzó poco después. El primer torneo internacional significativo fue el Campeonato de Invierno de la Cyberathlete Professional League de 2001 , considerado el primer «Major». [1] Los Campeonatos de Verano e Invierno de la CPL, junto con los World Cyber Games , la Electronic Sports World Cup y los Intel Extreme Masters World Championships, fueron considerados Majors por la comunidad, aunque Valve no patrocinó ni dio ninguna designación oficial a los torneos. [1]
Los equipos suecos, en particular SK Gaming , [2] [3] dominaron los primeros Majors, pero la plantilla polaca conocida como Golden Five fue la más exitosa. [4] [5] Muchos equipos de otras partes del mundo ganarían Majors, incluido Team 3D de los Estados Unidos en CPL Winter 2002 [6] y WCG 2004, [7] NoA de Noruega en CPL Winter 2004, [8] mibr de Brasil en ESWC 2006, [9] y WeMade FOX de Corea del Sur en WEM 2010. [10]
El 16 de septiembre de 2013, un año después del lanzamiento de Global Offensive , Valve anunció un pozo de premios de 250 000 dólares financiado por la comunidad para el primer Major oficial de CS:GO. [11] El dinero fue financiado parcialmente por la comunidad a través de la actualización Arms Deal del juego, que permitió a los jugadores comprar máscaras en el juego . [1] Valve anunció que el torneo se llevaría a cabo en Suecia y sería organizado por DreamHack . [12] El torneo se llevó a cabo a fines de noviembre y fue ganado por el equipo sueco Fnatic, que derrotó a Ninjas in Pyjamas en la final. [13] [14] Después de Dreamhack 2013, Valve anunció que se asociaría con los organizadores de torneos para organizar tres Majors por año. Estos Majors son los eventos más prestigiosos en la escena competitiva de CS:GO, y los legados de los jugadores profesionales a menudo se juzgan por sus actuaciones en estos torneos. [15] [16] [17]
Los primeros Majors estuvieron dominados por equipos suecos, ya que Fnatic y NiP se combinaron para ganar cuatro de los primeros seis Majors. NiP jugaría en cinco de las primeras seis grandes finales. Cuando Fnatic ganó Colonia 2015, se convirtió en el primer equipo en ganar Majors consecutivos y el primero en ganar un tercer Major en total. [18] Desde entonces, solo el equipo danés Astralis ha igualado ese total.
A finales de 2015, Valve anunció que MLG albergaría el primer Major en Norteamérica. [19] El 23 de febrero de 2016, con MLG Columbus 2016 acercándose, Valve anunció un aumento permanente en el pozo de premios de US$250,000 a US$1,000,000 . [20] [21] Sin embargo, Valve redujo el número de Majors por año de tres a dos. Luminosity Gaming , un equipo brasileño, ganó el evento para convertirse en el primer equipo no europeo en ganar un Major. [22] Esta lista también ganaría Majors consecutivos, con su segundo como SK Gaming en ESL One Cologne 2016. [ 15]
Gambit Esports , formado principalmente por jugadores de Kazajstán, ganó el PGL Major Kraków 2017 y se convirtió en el primer equipo asiático y de la CEI en ganar un Major. [23]
El 13 de diciembre de 2017, el gerente general de ELEAGUE , los anfitriones del ELEAGUE Major: Boston 2018 , anunció un formato revisado diseñado por Valve y ELEAGUE que ampliaría el número de equipos en el Major de dieciséis a veinticuatro. [24] Este también fue el primer Major que se llevó a cabo en varias ciudades, ya que las fases de grupos se llevaron a cabo en Atlanta en los Turner Studios . [25] Cloud9 , un equipo estadounidense, ganó el evento para convertirse en el primer equipo norteamericano en ganar un Major. [26]
Después de Boston 2018, el equipo danés Astralis se convirtió en el mejor equipo de CS:GO y uno de los mejores equipos en la historia de Counter-Strike . [27] Con victorias en Londres 2018 , Katowice 2019 y Berlín 2019 , Astralis se convirtió en el primer equipo en ganar tres Majors seguidos y cuatro Majors en total. [28] Después de Berlín 2019, Valve y ESL anunciaron el siguiente Major, ESL One Rio 2020 , que sería el primer Major que se celebraría en Sudamérica. [29] Río 2020, originalmente programado para mayo, se pospuso a noviembre debido a la pandemia de COVID-19 . El Major de noviembre se anunció con un pozo de premios de US$2.000.000 , combinando las cantidades que se habrían reservado para ambos Majors. [30] En septiembre de 2020, el Major de Río se canceló oficialmente debido al COVID-19. [31] En diciembre de 2020, Valve trasladó el Major de 2021 de mayo a octubre y noviembre, citando preocupaciones por la pandemia. [32] El 14 de enero de 2021, Valve anunció que el campeonato se llevaría a cabo entre el 23 de octubre y el 7 de noviembre en Estocolmo. [33] Más de dos años después del último Major, se llevó a cabo el PGL Major de Estocolmo 2021 , con los favoritos Natus Vincere dominando el torneo y convirtiéndose en el primer equipo en la historia de CS:GO en ganar un Major sin perder un solo mapa durante todo el torneo. El PGL Major de Estocolmo 2021 superó el antiguo récord de audiencia de Counter-Strike 4 veces; alcanzando 2,75 millones de espectadores simultáneos en la final. [34] [ se necesita una mejor fuente ]
FaZe Clan ganó el PGL Major Antwerp 2022 , derrotando a Natus Vincere 2-0 y convirtiéndose en el primer equipo internacional en la historia de CS:GO en ganar un Major. [35]
El ESL One Rio 2020 Major, previamente cancelado, fue reemplazado por el IEM Rio Major 2022 y se llevó a cabo en Río de Janeiro, Brasil, del 31 de octubre al 13 de noviembre de 2022. Outsiders , un nombre neutral para la organización de deportes electrónicos Virtus.pro debido a los vínculos con el gobierno ruso a la luz de la invasión rusa de Ucrania en 2022 , ganó el torneo derrotando a Heroic en la gran final 2-0. [36] [37]
El BLAST Paris Major 2023 se celebró en París del 8 al 21 de mayo de 2023 con un pozo de premios de 1.250.000 USD. [38] Poco después del anuncio de Counter-Strike 2, la cuenta oficial de Twitter de CS:GO anunció que el BLAST Paris Major sería el último CS:GO Major y que el próximo tendría lugar en marzo de 2024 en CS2. [39] Team Vitality , una organización francesa con el jugador estrella nativo Mathieu 'ZywOo' Herbaut , derrotó al caballo oscuro GamerLegion por 2-0 para hacerse con el título final del CS:GO Major.
Se anunció que el primer Counter-Strike 2 Major será el PGL CS2 Major Copenhagen 2024, que se llevará a cabo del 17 al 31 de marzo en el Royal Arena . [40] El 12 de noviembre de 2023, Perfect World , responsable de la distribución de Counter-Strike 2 en China, anunció el segundo major tras el lanzamiento de Counter-Strike 2 , que tendrá lugar en Shanghái entre el 1 y el 15 de diciembre de 2024. [41]
A partir de Dreamhack 2013, los ocho mejores equipos de cada Major (aquellos que llegaron a la etapa de playoffs) obtuvieron plazas automáticas para el siguiente Major. [42] Estos equipos se llaman "Legends". Los otros ocho equipos, llamados "Challengers", se decidieron por clasificatorios regionales, principalmente de Europa y América del Norte. [42] Un pequeño número de equipos han sido invitados directamente o han ganado la asistencia de un clasificatorio de última oportunidad para llenar los lugares abiertos finales cuando sea necesario. [43] A partir del ciclo de clasificación DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 , Valve creó un único clasificatorio principal de 16 equipos antes del Major. Los últimos ocho equipos del Major anterior obtienen plazas automáticas para el clasificatorio Major recientemente formado, y los clasificatorios regionales ahora envían equipos al clasificatorio principal, en lugar de directamente al Major.
Para MLG Columbus 2016, las clasificatorias regionales, que conducían a la clasificatoria Major, fueron reemplazadas por "Minors". [44] El sistema de Minor de Columbus involucró cuatro clasificatorias regionales y dos clasificatorias de "última oportunidad", y dio como resultado invitaciones para un equipo de las Américas, dos equipos asiáticos, un equipo de la CEI , un equipo europeo y tres lugares de clasificación de última oportunidad. El sistema se simplificó en el siguiente Major, ESL One Cologne 2016 , con la eliminación de las clasificatorias de última oportunidad. [45] Se utilizaron cuatro Minors (Asia, CEI, Europa, América). Dos equipos de cada clasificatoria irían a la clasificatoria Major, uniéndose a los ocho equipos inferiores del Major anterior. [45] Los ocho mejores equipos de la clasificatoria Major de 16 equipos avanzan al Major.
En ELEAGUE Major: Boston 2018, la fase clasificatoria para el Major se integró en la Major completa como la primera de tres fases, ampliando el número de equipos en cada Major a 24. [46] La fase clasificatoria para el Major pasó a llamarse "Etapa Challengers", la antigua fase de grupos pasó a llamarse "Etapa Legends" y la fase de playoffs se denominó "Etapa Champions". [46] Esto aumentó el número de equipos que reciben invitaciones automáticas a los Majors a 16, al tiempo que se conserva el sistema Minor para llenar los ocho lugares restantes en la fase uno del Major. Las Leyendas, aún compuestas por los equipos que llegan a la etapa de playoffs, obtienen una invitación automática a la Etapa Legends del siguiente Major, mientras que los equipos que se ubican del 9 al 16 obtienen invitaciones automáticas a la Etapa Challengers del siguiente Major. [47] El 28 de agosto de 2018, poco antes del inicio del FACEIT Major: Londres 2018 , Valve anunció que reducirían el número de invitaciones automáticas al Major a catorce, comenzando con el Major de Londres 2018: los dos equipos que no ganaran en la primera fase deben pasar por los Minors para volver al próximo Major. [48]
Desde el PGL Major de Estocolmo 2021 en adelante, no se han otorgado plazas automáticas a ningún equipo independientemente de su récord en el Major anterior. En su lugar, se ha utilizado un sistema de Clasificación Regional Major (RMR), que al principio era un circuito de puntos anual donde cada región tendría tres torneos clasificatorios donde los equipos pueden recibir puntos para clasificar al Major, que incluía distinciones de Contenders, Challengers y Legends (así como el bye de Legends) para los mejores equipos dentro de cada región. [49] A pesar de que inicialmente se utilizó para el ESL One Rio Major 2020, la cancelación del evento significaría que el PGL Major de Estocolmo 2021 fue el primer Major que utilizó el sistema RMR. [50] El próximo Major, el PGL Major de Amberes 2022 , eliminaría el circuito de puntos a favor de torneos clasificatorios que llevan el nombre de RMR, inicialmente (y todavía) 2 para Europa (que incluía la región de la CEI), 1 para las Américas y 1 para Asia-Pacífico. Los equipos se clasifican para sus RMR regionales al ser los mejores equipos de su región en las clasificaciones de Valve (antes del Perfect World Shanghai Major 2024, los equipos que se ubicaron en la Etapa Leyendas del Major anterior se clasificarían automáticamente para los RMR) o mediante una clasificación en línea compuesta por Clasificatorios Abiertos (si es necesario) y Clasificatorios Cerrados, donde los siguientes equipos mejor clasificados compiten por los lugares restantes del RMR. Además, las regiones pueden ganar o perder lugares de Challengers y Legends en el Major según los resultados de la región del Major anterior, con 3 lugares de Challengers reservados para Europa y las Américas y 2 para Asia-Pacífico. Por ejemplo, después del PGL Major Copenhagen 2024 , la región de las Américas pasaría de 1 lugar de Legends y 4 de Challengers, a 7 lugares de Challengers para Perfect World Shanghai, después de que 4 equipos de las Américas se clasificaran para la Etapa de Eliminatoria, sin que ninguno llegara a la etapa de Playoffs. [51]
A diferencia de los deportes tradicionales u otras ligas de deportes electrónicos, Valve considera que los jugadores de cada equipo tienen los puestos principales, en lugar de la organización en sí. [47] Por ejemplo, en el ELEAGUE Major 2017 , Team EnVyUs quedó en noveno lugar, lo que significa que tendría un lugar automático en el próximo clasificatorio principal. Sin embargo, antes del próximo Major, tres de los jugadores de EnVyUs se transfirieron a G2 Esports , lo que significa que Team EnVyUs perdió su lugar en el clasificatorio principal. [52]
Aunque la fase de playoffs de los Majors generalmente ha seguido un formato estándar de eliminación simple de 8 equipos, las fases de grupos han cambiado varias veces. De 2013 a 2016, los Majors utilizaron un formato GSL de cuatro grupos para la fase de grupos. [53] En cada grupo de cuatro equipos, los dos cabezas de serie más altas se enfrentarían inicialmente a los dos cabezas de serie más bajas. Los dos ganadores de la primera ronda de partidos jugarían entonces para determinar qué equipo obtiene el primer puesto. Los dos perdedores también jugarían para eliminar a un equipo. Después de esta segunda ronda de partidos, los dos equipos restantes juegan para determinar qué equipo se lleva el puesto final de playoffs. [54] Todos los juegos de la fase de grupos en los primeros Majors fueron al mejor de uno. El último Major de 2015 y ambos Majors en 2016 presentaron un decisivo al mejor de tres en el partido final de cada grupo.
La fase de grupos de la ESL One Cologne 2015 funcionó de forma diferente. Inicialmente, los tres primeros partidos de la fase de grupos comenzaron de la misma manera que en el formato estándar de la GSL, determinando el ganador del grupo. Sin embargo, luego se reasignaron los equipos para que los dos perdedores jugaran desde grupos diferentes y luego el partido decisivo también lo jugaran equipos de grupos diferentes. [55]
A partir de 2017, la fase de grupos ha contado con una fase de grupos del sistema suizo . [56] Antes del torneo, los equipos se dividen en cuatro bombos, con el bombo uno con los cuatro cabezas de serie más altos, el bombo dos con los siguientes cuatro cabezas de serie más altos, y así sucesivamente. Un equipo seleccionado al azar del bombo uno se enfrentaría a un equipo seleccionado al azar del bombo cuatro. El mismo proceso se realiza con los bombos dos y tres. Después del partido inicial de cabezas de serie, los equipos juegan cinco rondas contra equipos seleccionados al azar con el mismo récord. [56] No hay dos equipos que jueguen dos veces a menos que sea necesario. Si un equipo gana tres partidos, ese equipo pasa a la siguiente fase. Si un equipo pierde tres partidos, ese equipo queda eliminado. Todos los partidos fueron al mejor de uno hasta el Major de Londres 2018. El Major de Boston 2018 contó con dos fases de grupos suizas; la fase antes conocida como clasificatoria al Major fuera de línea ahora se llamaba fase New Challengers y la fase de grupos ahora se renombró como fase New Legends. El Major de Londres 2018 utilizó una forma ligeramente diferente del sistema suizo, llamado sistema Buchholz, en el que los enfrentamientos se sembraban en lugar de ser aleatorios y la última ronda presentaba sets al mejor de tres. [57] El siguiente Major, Katowice 2019 , presentó un sistema Elo de colaboración colectiva , en el que los equipos participantes clasificaban a los otros 15 equipos antes de la Etapa de Leyendas para crear un sistema de clasificación para cada ronda del sistema suizo. [58] El Major de Copenhague 2024 tendrá los nombres de las dos etapas suizas cambiados, y la Etapa de Desafiadores se convertirá en la Etapa de Apertura y la Etapa de Leyendas en la Etapa de Eliminación, mientras que la clasificación de enfrentamientos de la primera ronda para las etapas suizas se modificará. [59]
Los Playoffs, conocidos anteriormente como la fase de Nuevos Campeones y la fase de Campeones, han contado con ocho equipos en todos los Majors. Todos los partidos son al mejor de tres, series de eliminación simple. Cuando se utilizó el formato GSL para las fases de grupos, los ganadores de grupo obtenían los primeros puestos y los segundos puestos obtenían los últimos. Cada uno de los primeros puestos jugaba contra el último en cuartos de final. Con el actual formato suizo de clasificación, los dos equipos que terminan invictos en la fase de grupos obtienen los primeros puestos. Dos de los tres últimos puestos de la fase de grupos (equipos que avanzan con dos derrotas) son seleccionados al azar para jugar contra los primeros. Dos de los tres cabezas de serie intermedias (equipos que avanzan con una derrota) son seleccionados al azar para jugar entre sí, y los dos equipos restantes se enfrentan entre sí para finalizar el cuadro.
Valve ha prohibido a jugadores asistir a los Majors por violaciones a la integridad competitiva. Una prohibición de Valve Anti-Cheat (VAC) es la forma más común de prohibición de jugadores. VAC es un programa anti-trampas diseñado por Valve para detectar trampas que se ejecutan en varios juegos, incluido Counter-Strike . Si se detectan trampas, la cuenta recibe una prohibición permanente de por vida para jugar en servidores seguros por VAC. Otros proveedores de servidores, como FACEIT y ESEA , tienen sus propios sistemas anti-trampas y trabajan con Valve para detectar nuevas trampas. [60] Una de las prohibiciones de VAC de más alto perfil fue dada a Hovik "KQLY" Tovmassian. KQLY, junto con varios otros jugadores profesionales, fue baneado mientras jugaba para el mejor equipo de Francia, Titan . [61]
Valve también ha prohibido a jugadores de eventos patrocinados por Valve por amañar partidos . La primera prohibición de Valve por amañar partidos fue una respuesta al escándalo de arreglo de partidos de iBUYPOWER , en el que el periodista de deportes electrónicos Richard Lewis reveló que uno de los mejores equipos de América del Norte, iBUYPOWER, había perdido un partido por aspectos de alto valor . [62] [63] [64] Valve prohibió indefinidamente a siete jugadores que estuvieron involucrados en el escándalo asistir a cualquier Majors. Tyler "Skadoodle" Latham fue el único jugador de iBUYPOWER que no fue baneado, ya que no recibió ningún pago después del juego. [65] Valve luego haría que las prohibiciones fueran permanentes, lo que provocó cierta controversia en la comunidad de Counter-Strike. [ cita requerida ] Aunque los organizadores del torneo ESL y DreamHack levantaron sus propias prohibiciones a los ex jugadores de iBUYPOWER en 2017, [66] la prohibición de los Majors terminó efectivamente con las carreras de alto nivel de dos de los mejores líderes de juegos de América del Norte (Sam "DaZeD" Marine y Joshua "steel" Nissan) y Braxton "swag" Pierce. [67] [68] Skadoodle ganaría un Major con Cloud9. Después de la prohibición de iBUYPOWER, hubo otras dos prohibiciones por arreglo de partidos, lo que resultó en que otros nueve jugadores fueran excluidos de los Majors. [69] [70]
Las pegatinas son elementos virtuales del juego que los jugadores pueden comprar u obtener de cápsulas de pegatinas. Las pegatinas se pueden aplicar a los diseños de armas del juego . Valve ha lanzado un diseño de pegatina para cada equipo que asiste a un Major desde Katowice 2014, [82] y una pegatina para la firma de cada jugador profesional desde Colonia 2015. [83] Estos dos tipos de pegatinas vienen en una variedad de estilos: papel, purpurina, holográficas, metalizadas y doradas. [84] Con cada compra de pegatina, la mitad de las ganancias van al jugador o al equipo y la otra mitad a Valve. [84]
Estas cápsulas de pegatinas son únicas para cada torneo y solo se pueden comprar en el momento del torneo. Debido a esta rareza forzada, las pegatinas de los primeros torneos principales tienden a volverse más caras con el tiempo. [ cita requerida ] Después de costar inicialmente menos de US$10 , una pegatina holográfica " Titan " de Katowice 2014 se vendió en mercados secundarios por US$80.000 en 2023, [85] lo que la convierte en la transacción pública de pegatinas más cara en la historia del juego.
Los paquetes de recuerdo son paquetes virtuales que contienen un diseño de arma exclusivo de los Majors de CS:GO. [86] Estos "diseños de recuerdo" pueden estar entre los diseños más caros del juego debido a su rareza. Después de que Cloud9 se convirtiera en el primer campeón norteamericano de un Major de CS:GO en Boston 2018, un diseño de recuerdo con la firma del MVP de la final, Tyler "Skadoodle" Latham, se vendió por 61 000 dólares . [87]
Después de ciertos momentos significativos o icónicos en Global Offensive Majors, Valve ha agregado monumentos en el juego a la ubicación del evento, generalmente en forma de grafitis o carteles. [88] [89] Hasta ahora, ha habido seis momentos en Majors que han sido conmemorados por Valve, aunque un grafiti fue eliminado cuando se actualizó Dust II .