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Campeonato Mayor de MLG: Columbus

MLG Counter-Strike: Global Offensive Major Championship: Columbus , también conocido como MLG Columbus 2016 [1] fue el octavo Campeonato Major de Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ) celebrado por Major League Gaming (MLG) del 29 de marzo al 3 de abril de 2016, en el Nationwide Arena de Columbus , Ohio , Estados Unidos. [2] Fue el primer Major de CS:GO en Norteamérica, así como el primero organizado por Major League Gaming, que anteriormente organizó un torneo de exhibición de CS:GO en los X Games Aspen 2015 . [3] También fue el primer major de CS:GO en el que ESL o DreamHack no fueron los organizadores. El 23 de febrero de 2016 se anunció que MLG Columbus 2016 sería el primer torneo de Counter-Strike con un premio acumulado de 1.000.000 de dólares. [4]

Los playoffs tuvieron ocho equipos. Astralis , Fnatic , Luminosity Gaming , Natus Vincere , Ninjas in Pyjamas y Virtus.pro regresaban como Legends. Counter Logic Gaming y Team Liquid eran nuevas Leyendas, ya que a FaZe Clan y Team EnVyUs se les quitó el estado de Leyendas después de no poder estar entre los ocho primeros. En la gran final, Luminosity Gaming, que derrotó a Virtus.pro y Team Liquid, se enfrentó a Natus Vincere, que derrotó a Ninjas in Pyjamas y Astralis. Luminosity Gaming ganó 2-0 como perdedor por su primer título importante y el cincuenta por ciento del premio acumulado de $1,000,000; además, se convirtió en el primer equipo no europeo en ganar un título importante. [5]

Formato

Los ocho primeros clasificados del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 ("Legends") recibieron invitaciones directas a Columbus. Además, otros ocho equipos ("Challengers") surgieron del Clasificatorio Principal MLG Columbus 2016. [6]

Los equipos se dividieron en cuatro grupos y todos los partidos del grupo fueron al mejor de uno, con excepción del partido decisivo final, que decidió el último puesto en los playoffs. El clasificado más alto jugaría contra el clasificado más bajo de cada grupo y el segundo y tercer clasificado jugarían entre sí. El ganador de esos dos partidos jugaría entre sí para determinar qué equipo pasaría a la fase de playoffs, mientras que los perdedores de la primera ronda de partidos también jugarían. El perdedor del partido inferior fue eliminado del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos equipos restantes jugarían un partido de eliminación al mejor de tres por el segundo puesto en los playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, llamado así por la Liga Global StarCraft II . [7]

La categoría de playoffs estuvo formada por ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron al mejor de tres, eliminación simple. Los equipos avanzaron en el grupo hasta que se decidió un ganador.

Grupo de mapas

El grupo de siete mapas no cambió desde Cluj-Napoca 2015. Antes de cada partido al mejor de uno en la fase de grupos, los equipos se alternaron prohibiendo mapas hasta que se prohibieron cinco mapas. Uno de los dos mapas restantes se seleccionó al azar, y el equipo que no obtuvo una tercera prohibición seleccionó en qué lado quería comenzar. En todas las series al mejor de tres, cada equipo prohibió primero un mapa, dejando un grupo de cinco mapas. Luego, cada equipo eligió un mapa, y el equipo contrario seleccionaba en qué lado quería comenzar para elegir el mapa de su oponente. Las dos selecciones de mapas fueron los dos primeros mapas al mejor de tres. Si la serie requiriera un tercer mapa, el mapa se seleccionó al azar entre los tres mapas restantes.

Clasificatorio principal

Clasificatorios regionales

Hubo cuatro clasificatorios regionales y dos clasificatorios de última oportunidad. Se muestran los cuatro mejores equipos de cada clasificación.

El mejor equipo de las eliminatorias de América, Europa y CEI avanzó al clasificatorio principal y los equipos del segundo al cuarto lugar jugaron en sus respectivos Clasificatorios de Última Oportunidad. Los dos mejores equipos asiáticos, que jugaron el Intel Extreme Masters Season X Taipei, avanzaron al clasificatorio principal. Un equipo de Americas Last Chance y dos equipos de Europa Last Chance pasarán al clasificatorio principal. No hubo Clasificatorio de Última Oportunidad para la región de Asia.

Los principales clasificatorios regionales se jugaron en LAN, mientras que los clasificatorios de última oportunidad se jugaron en línea.

América Menor

Dos equipos fueron invitados y otros seis se clasificaron para el clasificatorio norteamericano. Sin embargo, compLexity Gaming no pudo conseguir una plantilla completa a tiempo, por lo que el equipo se vio obligado a abandonar y el evento se desarrolló con siete equipos. El ganador del Menor de América obtendría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los tres equipos que llegaron a la etapa de grupos obtuvieron lugares en el clasificatorio de Última Oportunidad de América.

América Menor; Colón , Ohio

Asia Menor

El clasificatorio de Asia tuvo lugar en Intel Extreme Masters Season X – Taipei en Taiwán. Se invitó a dos equipos y otros seis equipos se clasificaron de sus respectivas regiones. TyLoo fue descalificado del evento apenas unas horas antes de que el torneo estuviera a punto de comenzar, ya que se descubrió que uno de sus jugadores, Quanqing "qz" Wu, había sido baneado por hacer trampa tres años antes, lo que induce una prohibición automática y permanente de todos los Valve. eventos patrocinados. Dos equipos ganarían lugares en el clasificatorio principal.

IEM Temporada X Taipei; Taipéi , Taiwán

CEI menor

El clasificatorio CIS tuvo tres equipos invitados, cuatro equipos de un clasificatorio cerrado y un equipo de un clasificatorio de última oportunidad. Un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los otros tres equipos que llegaran a la fase de grupos ganarían lugares en el clasificatorio CIS y Europe Last Chance.

CEI Menor; Minsk , Bielorrusia

Europa Menor

El clasificatorio europeo ocho equipos. Se disputaron cuatro eliminatorias para la clasificación europea y dos equipos de cada uno se clasificaron para tener una oportunidad en el major. Un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los otros tres equipos que llegaran a la fase de grupos ganarían lugares en el clasificatorio CIS y Europe Last Chance.

Europa Menor; Bucarest , Rumania

Clasificatorio de última oportunidad de las Américas

En este Clasificatorio de Última Oportunidad fueron invitados cuatro equipos y los tres subcampeones del Clasificatorio Americano fueron invitados. Sólo un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal.

La última oportunidad de América

Clasificatorio de última oportunidad para Europa y la CEI

Cinco equipos fueron invitados al Clasificatorio de Última Oportunidad de Europa y la CEI y también fueron invitados los tres subcampeones de los Clasificatorios de Europa y la CEI. Dos equipos ganarían lugares en el clasificatorio principal.

Europa y la CEI, la última oportunidad

Clasificatorio importante

Al igual que en los majors anteriores, habrá un clasificatorio importante y clasificatorios regionales. Los ocho últimos equipos del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 recibieron ofertas automáticas para el clasificado principal. Los otros ocho equipos procedían de distintas eliminatorias.

Los equipos se dividieron en cuatro grupos y los dos mejores de cada grupo llegaron al torneo mayor.

  1. ^ Los contratos de los jugadores de Enemy expiraron y los jugadores pasan a ser conocidos como Selfless Gaming.
  2. ^ MongolZ se había clasificado inicialmente como el primer favorito del torneo Intel Extreme Masters Season X Taipei, pero no pudo asistir porque se rechazaron las visas de sus jugadores. CyberZen de China reemplazó a MongolZ, pero sus jugadores no pudieron obtener visas a tiempo para el torneo. El Chiefs eSports Club de Australia fue el siguiente en la fila, pero no pudo reunir a tiempo una lista de cinco hombres. Luego, los organizadores decidieron que Splyce, subcampeón de América Menor, ocupara el lugar.
  3. ^ Tempo Storm adquirió la lista de Games Academy.

Resultados de la clasificación

Grupo A

Grupo B

Grupo C

Grupo D

Talento de transmisión

Anfitriones de escenario [8]

Anfitrión de escritorio

Entrevistador

Analistas

Comentaristas

Observadores

Transmisiones

Todas las transmisiones se transmitieron en Twitch en varios idiomas.

equipos

  1. ^ FaZe Clan compró la lista de G2 por 700.000 dólares estadounidenses , lo que la convierte en la más cara en la historia de CSGO. [9]
  2. ^ La lista del Team SoloMid abandonó la organización y jugó temporalmente sin patrocinador bajo el entonces banner Team Questionmark. Luego, los jugadores se unieron y crearon la primera organización fundada por jugadores, Astralis. [10]
  3. ^ Después de perder su plantilla ante FaZe, G2 adquirió la plantilla de Titan después de que Titan cesara sus operaciones. [11]

Clasificación previa a la Major

A continuación se muestra la clasificación de HLTV.org del 28 de marzo de 2016, la última publicada antes de MLG Columbus 2016. [12]

Clasificación previa a la especialización de HLTV.org

Cambio desde el ranking del 21 de marzo de 2016

Fase de grupos

Los cuatro grupos se anunciaron a través de las cuentas de redes sociales de MLG del 10 al 11 de marzo de 2016. Cada grupo fue sembrado para contener un equipo que quedó del 1º al 4º en DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, un equipo que quedó del 5º al 8º en DreamHack Open Cluj. –Napoca 2015, un equipo que quedó invicto en las eliminatorias offline y un equipo que ganó uno de los partidos decisivos finales en las eliminatorias offline. [13]

Grupo A

Puntuaciones del grupo A

Grupo B

Puntuaciones del grupo B

Grupo C

Puntuaciones del grupo C

Grupo D

Puntuaciones del grupo D

Eliminatorias

El grupo de playoffs se anunció el 30 de marzo de 2016. Cada partido de cuartos de final se sembró para contener un primer puesto y un segundo puesto de la fase de grupos. [14]

Soporte

Cuartos de final

Natus Vincere contra Ninjas en Pijamas

Ruedas: Anders Blume & Semmler

Astralis contra Fnatic

Ruedas: James Bardolph y ddk

Team Liquid vs. Juegos Counter Logic

Ruedas: Sadokist y HenryG

Luminosity Gaming y Virtus.pro

Ruedas: Anders Blume & Semmler

Semifinales

Natus Vincere contra Astralis

Ruedas: Sadokist y HenryG

Team Liquid frente a Luminosity Gaming

Casters: James Bardolph, ddk y AMENAZA

finales

Nationwide Arena durante la final entre Luminosity y Natus Vincere

Ruedas: Anders Blume, Semmler y Moisés

Coldzera fue nombrado MVP de MLG Columbus 2016. [15]

Luminosity Gaming se convirtió en el primer equipo fuera de Europa en ganar un título Major. Fnatic de Suecia todavía lideraba a todos los equipos con tres Majors en ese momento.

Clasificación final

El premio acumulado de 1.000.000$ se dividió de la siguiente manera.

Clasificación posterior a la gran carrera

A continuación se muestra la clasificación de equipos de las mayores de HLTV.org del 5 de abril de 2016. La clasificación fue la primera publicada después de MLG Columbus 2016. [16]

Clasificación posterior a la especialización de HLTV.org

Cambio desde el ranking del 28 de marzo de 2016

Referencias

  1. ^ "MLG Colón 2016". Blog de Counter-Strike . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  2. ^ "Le prochain Major de CS:GO aux États-Unis". vossey.com (en francés). 23 de noviembre de 2015.
  3. ^ Walker, Alex (23 de noviembre de 2015). "Los juegos de Grandes Ligas también se están subiendo al tren del Counter-Strike". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "Gran crecimiento". Blog de Counter-Strike . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  5. ^ Lund-Hansen, Rasmus (3 de abril de 2016). "Luminosity Gaming son los campeones del MLG Columbus Major". JUEGOREACTOR . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  6. ^ Švejda, Milán. "Cloud9 ocupa el último lugar importante". HLTV . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  7. ^ Švejda, Milán. "Buscando el formato perfecto". HLTV.org . Archivado desde el original el 14 de abril de 2021 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  8. ^ "MLG CS:GO Columbus atrae a los mejores talentos y comentaristas". Juegos de Grandes Ligas . 16 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016.
  9. ^ "Con un precio de 700.000 dólares, FaZe se convierte en el equipo de CS:GO más caro de la historia". Punto deportes electrónicos . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  10. ^ "El equipo Questionmark se convierte en Astralis". Astralis.gg . Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  11. ^ "G2 Esports ficha al ex plantel de Titan". Los deportes electrónicos de puntuación . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  12. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  13. ^ Apicella, Adán. "Selección de la fase de grupos". Gorjeo . Archivado desde el original el 11 de junio de 2017 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  14. ^ Malachowski, Michal. "Partidos empatados de playoffs de la MLG Columbus". HLTV . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  15. ^ "Luminosity gana el MLG Columbus CS:GO Major". Deportes electrónicos . 3 de abril de 2016. Archivado desde el original el 6 de junio de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  16. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 19 de julio de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )