MLG Counter-Strike: Global Offensive Major Championship: Columbus , también conocido como MLG Columbus 2016 [1] fue el octavo Campeonato Major de Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ) celebrado por Major League Gaming (MLG) del 29 de marzo al 3 de abril de 2016, en el Nationwide Arena de Columbus , Ohio , Estados Unidos. [2] Fue el primer Major de CS:GO en Norteamérica, así como el primero organizado por Major League Gaming, que anteriormente organizó un torneo de exhibición de CS:GO en los X Games Aspen 2015 . [3] También fue el primer major de CS:GO en el que ESL o DreamHack no fueron los organizadores. El 23 de febrero de 2016 se anunció que MLG Columbus 2016 sería el primer torneo de Counter-Strike con un premio acumulado de 1.000.000 de dólares. [4]
Los playoffs tuvieron ocho equipos. Astralis , Fnatic , Luminosity Gaming , Natus Vincere , Ninjas in Pyjamas y Virtus.pro regresaban como Legends. Counter Logic Gaming y Team Liquid eran nuevas Leyendas, ya que a FaZe Clan y Team EnVyUs se les quitó el estado de Leyendas después de no poder estar entre los ocho primeros. En la gran final, Luminosity Gaming, que derrotó a Virtus.pro y Team Liquid, se enfrentó a Natus Vincere, que derrotó a Ninjas in Pyjamas y Astralis. Luminosity Gaming ganó 2-0 como perdedor por su primer título importante y el cincuenta por ciento del premio acumulado de $1,000,000; además, se convirtió en el primer equipo no europeo en ganar un título importante. [5]
Los ocho primeros clasificados del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 ("Legends") recibieron invitaciones directas a Columbus. Además, otros ocho equipos ("Challengers") surgieron del Clasificatorio Principal MLG Columbus 2016. [6]
Los equipos se dividieron en cuatro grupos y todos los partidos del grupo fueron al mejor de uno, con excepción del partido decisivo final, que decidió el último puesto en los playoffs. El clasificado más alto jugaría contra el clasificado más bajo de cada grupo y el segundo y tercer clasificado jugarían entre sí. El ganador de esos dos partidos jugaría entre sí para determinar qué equipo pasaría a la fase de playoffs, mientras que los perdedores de la primera ronda de partidos también jugarían. El perdedor del partido inferior fue eliminado del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos equipos restantes jugarían un partido de eliminación al mejor de tres por el segundo puesto en los playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, llamado así por la Liga Global StarCraft II . [7]
La categoría de playoffs estuvo formada por ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron al mejor de tres, eliminación simple. Los equipos avanzaron en el grupo hasta que se decidió un ganador.
El grupo de siete mapas no cambió desde Cluj-Napoca 2015. Antes de cada partido al mejor de uno en la fase de grupos, los equipos se alternaron prohibiendo mapas hasta que se prohibieron cinco mapas. Uno de los dos mapas restantes se seleccionó al azar, y el equipo que no obtuvo una tercera prohibición seleccionó en qué lado quería comenzar. En todas las series al mejor de tres, cada equipo prohibió primero un mapa, dejando un grupo de cinco mapas. Luego, cada equipo eligió un mapa, y el equipo contrario seleccionaba en qué lado quería comenzar para elegir el mapa de su oponente. Las dos selecciones de mapas fueron los dos primeros mapas al mejor de tres. Si la serie requiriera un tercer mapa, el mapa se seleccionó al azar entre los tres mapas restantes.
Hubo cuatro clasificatorios regionales y dos clasificatorios de última oportunidad. Se muestran los cuatro mejores equipos de cada clasificación.
El mejor equipo de las eliminatorias de América, Europa y CEI avanzó al clasificatorio principal y los equipos del segundo al cuarto lugar jugaron en sus respectivos Clasificatorios de Última Oportunidad. Los dos mejores equipos asiáticos, que jugaron el Intel Extreme Masters Season X Taipei, avanzaron al clasificatorio principal. Un equipo de Americas Last Chance y dos equipos de Europa Last Chance pasarán al clasificatorio principal. No hubo Clasificatorio de Última Oportunidad para la región de Asia.
Los principales clasificatorios regionales se jugaron en LAN, mientras que los clasificatorios de última oportunidad se jugaron en línea.
Dos equipos fueron invitados y otros seis se clasificaron para el clasificatorio norteamericano. Sin embargo, compLexity Gaming no pudo conseguir una plantilla completa a tiempo, por lo que el equipo se vio obligado a abandonar y el evento se desarrolló con siete equipos. El ganador del Menor de América obtendría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los tres equipos que llegaron a la etapa de grupos obtuvieron lugares en el clasificatorio de Última Oportunidad de América.
El clasificatorio de Asia tuvo lugar en Intel Extreme Masters Season X – Taipei en Taiwán. Se invitó a dos equipos y otros seis equipos se clasificaron de sus respectivas regiones. TyLoo fue descalificado del evento apenas unas horas antes de que el torneo estuviera a punto de comenzar, ya que se descubrió que uno de sus jugadores, Quanqing "qz" Wu, había sido baneado por hacer trampa tres años antes, lo que induce una prohibición automática y permanente de todos los Valve. eventos patrocinados. Dos equipos ganarían lugares en el clasificatorio principal.
El clasificatorio CIS tuvo tres equipos invitados, cuatro equipos de un clasificatorio cerrado y un equipo de un clasificatorio de última oportunidad. Un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los otros tres equipos que llegaran a la fase de grupos ganarían lugares en el clasificatorio CIS y Europe Last Chance.
El clasificatorio europeo ocho equipos. Se disputaron cuatro eliminatorias para la clasificación europea y dos equipos de cada uno se clasificaron para tener una oportunidad en el major. Un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los otros tres equipos que llegaran a la fase de grupos ganarían lugares en el clasificatorio CIS y Europe Last Chance.
En este Clasificatorio de Última Oportunidad fueron invitados cuatro equipos y los tres subcampeones del Clasificatorio Americano fueron invitados. Sólo un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal.
Cinco equipos fueron invitados al Clasificatorio de Última Oportunidad de Europa y la CEI y también fueron invitados los tres subcampeones de los Clasificatorios de Europa y la CEI. Dos equipos ganarían lugares en el clasificatorio principal.
Al igual que en los majors anteriores, habrá un clasificatorio importante y clasificatorios regionales. Los ocho últimos equipos del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 recibieron ofertas automáticas para el clasificado principal. Los otros ocho equipos procedían de distintas eliminatorias.
Los equipos se dividieron en cuatro grupos y los dos mejores de cada grupo llegaron al torneo mayor.
Grupo A
Grupo B
Grupo C
Grupo D
Anfitriones de escenario [8]
Anfitrión de escritorio
Entrevistador
Analistas
Comentaristas
Observadores
Todas las transmisiones se transmitieron en Twitch en varios idiomas.
A continuación se muestra la clasificación de HLTV.org del 28 de marzo de 2016, la última publicada antes de MLG Columbus 2016. [12]
† Cambio desde el ranking del 21 de marzo de 2016
Los cuatro grupos se anunciaron a través de las cuentas de redes sociales de MLG del 10 al 11 de marzo de 2016. Cada grupo fue sembrado para contener un equipo que quedó del 1º al 4º en DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, un equipo que quedó del 5º al 8º en DreamHack Open Cluj. –Napoca 2015, un equipo que quedó invicto en las eliminatorias offline y un equipo que ganó uno de los partidos decisivos finales en las eliminatorias offline. [13]
El grupo de playoffs se anunció el 30 de marzo de 2016. Cada partido de cuartos de final se sembró para contener un primer puesto y un segundo puesto de la fase de grupos. [14]
Ruedas: Anders Blume & Semmler
Ruedas: James Bardolph y ddk
Ruedas: Sadokist y HenryG
Ruedas: Anders Blume & Semmler
Ruedas: Sadokist y HenryG
Casters: James Bardolph, ddk y AMENAZA
Ruedas: Anders Blume, Semmler y Moisés
Coldzera fue nombrado MVP de MLG Columbus 2016. [15]
Luminosity Gaming se convirtió en el primer equipo fuera de Europa en ganar un título Major. Fnatic de Suecia todavía lideraba a todos los equipos con tres Majors en ese momento.
El premio acumulado de 1.000.000$ se dividió de la siguiente manera.
A continuación se muestra la clasificación de equipos de las mayores de HLTV.org del 5 de abril de 2016. La clasificación fue la primera publicada después de MLG Columbus 2016. [16]
† Cambio desde el ranking del 28 de marzo de 2016
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: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )