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Britannia (juego de mesa)

Britannia es un juego de mesa de estrategia , lanzado y publicado por primera vez en 1986 por Gibsons Games en el Reino Unido , [1] y The Avalon Hill Game Company en 1987 en los Estados Unidos , y actualizado más recientemente a fines de 2008 como un relanzamiento de la edición de 2005 , producida por Fantasy Flight Games . Representa ampliamente las guerras y las migraciones a la isla de Gran Bretaña en los siglos desde las invasiones romanas hasta la conquista normanda .

Britannia fue seleccionado entre la antología Hobby Games: The 100 Best y está clasificado por los miembros del sitio Board Game Geek en el top 350 de más de 10,000 juegos clasificados. [2] Britannia ha generado un subgénero de juegos de guerra caracterizados por escalas de tiempo épicas en las que los jugadores toman el papel de múltiples tribus o naciones a lo largo del juego. [3]

Componentes

Jugabilidad

El juego se desarrolló

Britannia es un juego de tres a cinco jugadores que se completa en unas cuatro horas. Las reglas principales son para cuatro jugadores que utilizan los colores de las fichas, pero hay escenarios variantes para tres y cinco jugadores, así como un juego más corto para tres jugadores y varios escenarios cortos para dos jugadores. Cada jugador controla varias naciones.

El juego comienza con un ejército en cada área de Gran Bretaña, con cada parte de la isla ocupada por diferentes naciones: los belgas , galeses , brigantes , caledonios (que representan la distintiva cultura de Broch ) y pictos . Una fuerza de romanos comienza en el Canal de la Mancha y es la primera nación en moverse. A través de su poder de combate y movilidad superiores, los romanos llegarán a dominar la mayor parte del tablero, pero eventualmente el Imperio Romano retirará sus fuerzas de Gran Bretaña por completo, dejando atrás solo a los dispersos romano-británicos . Mientras tanto, a lo largo del juego, llegan más naciones de todo el mar: los irlandeses y escoceses , y más tarde los dublineses , desde el oeste; los nórdicos desde el norte; los sajones , anglos , daneses y noruegos desde el este; los jutos y normandos desde el sur. Todas estas naciones competirán entre sí, así como con las naciones existentes, por el territorio. Algunas naciones serán destruidas, y el tema recurrente en Britannia es que las naciones surgirán y caerán. Sin embargo, todas las naciones harán su contribución al total de puntos de victoria de un jugador y a su eventual victoria o derrota.

Al final del juego, los cuatro jugadores tendrán la posibilidad de convertirse en el rey de Inglaterra mediante el control de Harold el Sajón , Guillermo de Normandía , Harald Hardrada y Svein Estrithson . Es posible que ninguna nación sea rey si los cuatro líderes han muerto o si carecen del número necesario de regiones. Sin embargo, esto en sí mismo no determinará quién ganará el juego.

Las naciones toman sus turnos en estricto orden, y cada una toma un turno en cada ronda de juego.

El turno de cada nación tiene cinco fases.

Fase de aumento de la población
En esta fase, las naciones distintas de los romanos cuentan el territorio que poseen y pueden añadir nuevos ejércitos al tablero a través del aumento natural de la población.
Fase de movimiento
En esta fase, una nación puede mover todas, algunas o ninguna de sus piezas en el tablero. Las distancias suelen ser limitadas, pero algunas naciones pueden mover piezas a lo largo de las costas utilizando barcos. También podrán desembarcar nuevas fuerzas que lleguen del otro lado del mar. Las fuerzas romanas y de caballería pueden moverse más lejos que la infantería, al igual que las fuerzas con líderes.
Fase de batallas/retiradas
Cuando una nación ha movido fuerzas a un área ocupada por otra nación, se producirá una batalla. Una vez que se complete todo el movimiento, las batallas se resolverán con la ayuda de dados. Las batallas se llevan a cabo en rondas y las fuerzas de ambos bandos pueden retirarse después de cada ronda. La capacidad de las naciones para retirarse y luchar un día más es una parte importante de la esencia del juego.
Fase de retirada de los Raiders
Algunas naciones han designado rondas de juego llamadas turnos de asalto que permiten que sus fuerzas permanezcan en el mar o regresen al mar después de realizar un ataque en tierra. Estas fuerzas regresarán en rondas de juego posteriores.
Fase de superpoblación
Al final de su turno, si una nación distinta a los romanos tiene más ejércitos que el doble del número de áreas controladas, los ejércitos excedentes se eliminan debido a la superpoblación.

Una nación se compone de varias piezas de juego diferentes:

Ejército
Estos representan las fuerzas combatientes de la nación, además de poseer algunas características de la población.
Líder
Estos no tienen fuerza de combate por sí mismos, pero aumentan la fuerza de combate de todas las fuerzas con las que se encuentran. Los líderes nombrados aparecen en varias rondas de juego para naciones específicas a lo largo del juego.
Fuerte
Representan los fuertes romanos . Los romanos construyen un fuerte en cada área que conquistan. Estos luchan como ejércitos normales y no pueden moverse. Los romanos deben proteger sus fuertes, ya que solo pueden puntuar en la Ronda V en áreas que contengan un fuerte no destruido. Si se destruye un fuerte, se le da la vuelta para mostrar que los romanos no lograron proteger esa área. Los fuertes no se pueden reconstruir.
Burro
Representan los asentamientos fortificados sajones o Burhs . Se pueden construir si los sajones poseen menos de un límite de áreas establecido en ciertas rondas y ayudan a los sajones a aumentar su fuerza para resistir la expansión de Danelaw más adelante en el juego.

El jugador cuyas naciones hayan conseguido el mayor total de Puntos de Victoria al final del juego es el ganador. Las naciones pueden sumar Puntos de Victoria en cualquier Ronda de Juego, como por eliminar ciertas piezas enemigas o capturar temporalmente ciertas áreas, pero la mayoría de las veces puntuarán por mantener diferentes áreas de Gran Bretaña durante las Rondas de Puntuación de las Rondas V, VII, X, XIII y XVI. Las naciones también pueden sumar puntos adicionales al conseguir Bretwalda o King of England . Todas las naciones tienen sus propios objetivos de Puntos de Victoria enumerados en sus cartas de Nación, y cada color de jugador acumulará Puntos de Victoria a diferentes ritmos a lo largo del juego. Esto significa que en un momento dado no será inmediatamente obvio quién está ganando realmente. Los jugadores experimentados desarrollan una idea de cuáles son las puntuaciones típicas en diferentes etapas de un juego y, por lo tanto, podrán saber lo que realmente está sucediendo.

Un juego ideal termina con un final ajustado en el que varios jugadores aún pueden ganar y el resultado depende de una batalla o una tirada de dados.

Historial de desarrollo

Este juego fue creado por Lewis Pulsipher en 1983 bajo el título provisional de Invasions . [1] Fue publicado por primera vez por Gibsons Games como Britannia a partir de 1986 en el Reino Unido en dos versiones ligeramente diferentes después del desarrollo de Roger Heyworth. Welt der Spiele lanzó una versión en alemán y el juego fue republicado más tarde en los Estados Unidos por Avalon Hill . El juego desarrolló un seguimiento devoto en todo el mundo, generando variantes y adiciones. Una de las adiciones más populares fue 'Oh Danny Boy' [4] de Jim Lawler, que incluía una variante para las reglas de la Primera Edición. Las reglas incluían la Isla de Man (parte de Inglaterra) y 4 áreas irlandesas, un líder adicional 'Brian Boru' también era una opción.

En 2003, tras un largo descanso del trabajo en juegos de mesa y tras haber recuperado los derechos de publicación, Lewis Pulsipher anunció que revisaría en profundidad el juego; una gran cantidad de comentarios de los jugadores contribuyeron a la revisión, que no solo puso en orden las reglas, sino que también incorporó una serie de características nuevas. En consecuencia, la versión más reciente publicada por Fantasy Flight Games a veces se conoce como Britannia Second Edition o Britannia II . Esta versión se publicó por primera vez en 2005 y, cuando se agotó la primera tirada, se produjo una reimpresión en 2008, que incorporaba todas las erratas y correcciones oficiales, así como nuevas versiones en alemán, francés, español y húngaro. La versión de Fantasy Flight dejó de imprimirse a mediados de 2012.

Pulsipher, el diseñador, ha desarrollado una nueva edición que incluye dos juegos nuevos y más cortos (uno sin dados) con nuevos tableros. PSC Games la publicó en 2020 e incluye un juego de "Duel Britannia" para dos jugadores.

Se dice que Pulsipher está trabajando en 'Epic Britannia', una ampliación que incluirá la Isla de Man y seis áreas en Irlanda. Otras opciones posibles incluyen líderes galeses adicionales y burhs daneses.

Cambios entre versiones

En cada etapa del desarrollo y publicación de Britannia se realizaron cambios en las reglas del juego, así como en el escenario y los materiales:

Mapa
En el mapa dibujado a mano en el prototipo original de Invasions solo había una zona de Mercia , y varias zonas tenían nombres diferentes, como Somerset , que más tarde sería Avalon, y Berkshire , que más tarde se convertiría en Downlands. La versión de Gibsons introdujo el norte y el sur de Mercia, y reorganizó la conexión de las zonas alrededor de los Peninos , al tiempo que cambiaba el pantanoso Somerset por tierras bajas y las tierras bajas de Berkshire por tierras altas. Este mapa, pintado en tonos oscuros de verde y azul, se mantuvo para versiones posteriores hasta la versión de Fantasy Flight Games (FFG), que volvió a cambiar ligeramente el área de los Peninos y aclaró las conexiones del área marítima en la región de Skye . El tablero de mapas de Avalon Hill incorporó el cuadro de registro de turnos en cada lado del tablero. En versiones anteriores, los eventos del juego se enumeraban en una tarjeta para cada uno de los cuatro jugadores. La línea de tiempo a bordo fue reimplementada por FFG, y su obra de arte para la tierra cambió a predominantemente amarilla, con un mapa bastante ampliado en comparación con las versiones anteriores.
Bandera
El prototipo original utilizaba Azul, Rojo, Verde y Amarillo para las distintas piezas de los jugadores. La primera versión de Gibsons tenía Púrpura, Marrón, Rojo y Azul, y las piezas Marrones se convirtieron en Negras en su versión posterior y en la versión de Welt der Spiele. Avalon Hill cambió estas fichas por Verdes. Esto llevó a que los jugadores de las distintas versiones llamaran a esta coalición "BBG" o Marrón-Negro-Verde. FFG luego cambió las fichas Púrpura por Amarillas.
Guión
En el prototipo, los irlandeses eran aliados de los romanos, y esto se cambió por la unión de los irlandeses a la coalición roja en la versión de Gibsons y todas las versiones posteriores. Para los juegos no estándar, cada versión tuvo pequeños cambios en cuanto a qué naciones estaban controladas por qué jugador. Gibsons introdujo un juego corto. Se realizaron pequeños cambios en muchas de las fuerzas que llegaron al juego entre el prototipo y la versión de Gibsons, y más tarde para la versión de FFG, que también agregó más líderes. En la versión de FFG, la Ronda V se convirtió en un turno de conteo de puntos de victoria en lugar del Turno 4. La versión de FFG también incluye varios juegos para dos jugadores y una versión modificada del juego corto.
Normas
En 1983, Lewis Pulsipher envió el prototipo de Invasions a Gibsons para su evaluación y prueba, y Roger Heyworth realizó la mayor parte del trabajo de desarrollo sin consultar al diseñador. Este había sido el último diseño de Pulsipher antes de retirarse de manera efectiva del diseño de juegos. Esto llevó a que varias áreas se confundieran y no se ajustaran del todo a la intención del diseñador. En 2004, cuando Pulsipher vio por primera vez la versión publicada de Britannia en una convención, se sorprendió por algunas de las tácticas que permitían las reglas, especialmente en términos de su historicidad. Un área importante de cambio entre la intención del prototipo y las versiones de Gibsons y Avalon Hill fue cómo funcionaban las incursiones. En estos juegos, los invasores podían "quedarse para siempre" en el mar sin comprometerse a desembarcar. Estas y otras áreas de las reglas se aclararon con la llegada de la versión FFG, lo que redujo la necesidad de que los jugadores aclararan las reglas entre ellos, como había sido el caso durante el período entre las versiones de Avalon Hill y FFG. La versión de 2008 eliminó todos los problemas de detalle que persistían con la versión de 2005, incluido el orden de turno de las naciones que figura en el mapa.
Nuevos conceptos
Britannia II de FFG ha introducido los nuevos conceptos de las calzadas romanas y los refuerzos romanos, la sumisión belga y la rebelión de Boudiccan , y un final de cuatro reyes en lugar de tres, con la incorporación de Svein Estrithsson . Britannia II también incluye reglas para que los jugadores puedan pujar entre ellos para tomar partido en una subasta, en parte para abordar cualquier desequilibrio percibido entre los colores.

Reimplementación

El juego Maharaja , también publicado por Avalon Hill, reimplementó el mismo sistema en el subcontinente indio . [5]

Otros diseños publicados que utilizan sistemas desarrollados a partir del patrón Britannia con complejidad adicional incluyen Hispania , que cubre la Península Ibérica [6] e Italia , que cubre Italia . [7]

Lista de líderes

Lista de áreas

Inglaterra

Escocia

Gales

Mares

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Dalgliesh, Tom (2007). "Britannia". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 34–37. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Britannia | BoardGameGeek
  3. ^ GeekList: Britannia y su descendencia | BoardGameGeek
  4. ^ "EL GENERAL Vol. 30, No. 2" impreso y distribuido en julio de 1993.
  5. ^ Maharajá | BoardGameGeek
  6. ^ Hispania | BoardGameGeek
  7. ^ Italia | BoardGameGeek
  8. ^ "Têtes d'Affiche | Artículo | RPGGeek".

Enlaces externos