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Aliento de fuego: Barrio del dragón

Breath of Fire: Dragon Quarter [a] es un juego de rol de 2002 de Capcom para PlayStation 2. Es la quinta entrega de laserie Breath of Fire .

Jugabilidad

Breath of Fire: Dragon Quarter es un videojuego de rol que se desvía drásticamente de los juegos anteriores de la serie , y es el primero que utiliza gráficos completamente tridimensionales para personajes y entornos. [3] Los jugadores controlan a sus personajes desde una perspectiva en tercera persona mientras navegan por una serie de entornos que incluyen mazmorras y pueblos donde pueden interactuar con personajes no jugadores. Mientras que los juegos anteriores de Breath of Fire se desarrollaban en entornos de fantasía que contenían áreas abiertas, Dragon Quarter presenta un motivo de ciencia ficción que sitúa el juego en una serie de búnkeres a 1000 m debajo de la superficie en un entorno industrializado y postapocalíptico. [4] Los jugadores deben viajar hacia arriba a través de una red de túneles mientras luchan contra enemigos y recolectan llaves. Un sistema de mapas alerta a los jugadores sobre puertas, tesoros y enemigos cercanos. [5]

En lugar de experimentar todo el juego en una sola partida, Dragon Quarter está diseñado para ser jugado varias veces para experimentar la historia completa. [6] Usando el Sistema de Superposición de Escenarios (SOL), puntos específicos de la trama y áreas del juego solo son accesibles si el número de D-Ratio del jugador es lo suficientemente alto. El D-Ratio de los jugadores es inicialmente 1/8192 y solo se puede aumentar reiniciando el juego y usando la función SOL: Restaurar , que permite al jugador comenzar un nuevo juego mientras conserva todos los elementos acumulados, equipo y habilidades previamente adquiridas. [6] El progreso se guarda en la tarjeta de memoria de PlayStation 2 usando tokens de guardado limitados que se encuentran durante el juego. Los jugadores pueden suspender su juego tantas veces como lo deseen creando un guardado temporal en ciertas áreas del juego, que se elimina tan pronto como se carga. [7]

En un momento determinado del juego, el jugador puede usar habilidades de dragón y aparece un contador D en la pantalla. [8] Cuando el contador D alcanza el 100 por ciento, el juego termina y el jugador regresa a su último guardado permanente. El medidor aumenta continuamente a medida que el jugador usa las habilidades y solo se puede reducir reiniciando con SOL: Restaurar. [8]

Las batallas utilizan el Positive Encounter and Tactics System (PETS), descrito por Capcom como un "combate combinado en tiempo real y por turnos". [5] Una batalla comienza cuando un personaje se encuentra con un enemigo en pantalla, y el jugador puede emplear un ataque preventivo. El combate se puede evitar colocando trampas o dejando comida. En el combate, cada personaje actúa de acuerdo con su estadística de "agilidad". El participante tiene libre movimiento en el área de batalla durante su turno. A los personajes se les asignan Puntos Activos (PA) al comienzo de su turno y el número disminuye con cada paso y ataque que realizan. Hay tres niveles de ataque, y los niveles más altos cuestan más PA pero hacen más daño. Los ataques se pueden unir en ataques combinados. [5] Las nuevas armas proporcionan nuevos ataques y las Habilidades de Ataque se pueden encontrar dispersas por todo el juego. Una batalla se gana cuando todos los enemigos son derrotados o han huido, y las victorias le otorgan al jugador puntos de experiencia . [5]

Trama

La humanidad ha huido de la devastada superficie al subsuelo donde las clases altas habitan niveles superiores con mejor aire. Ryu es un ciudadano de bajo nivel que se rebela contra el gobierno para salvar la vida de Nina , quien no puede sobrevivir bajo tierra debido a una cirugía experimental para convertirla en una máquina purificadora de aire . Ryu puede transformarse en un dragón.

Ryu debe ascender con Nina y el siempre vigilante Lin desde un kilómetro bajo tierra hasta la superficie, atravesando oscuros pasadizos y defendiéndose de los encuentros. En los niveles más bajos se encuentran aquellos con índices D bajos; a medida que uno asciende, el índice D de los habitantes aumenta. El índice D determina el estatus social. El índice D más alto que un humano puede alcanzar es 1/4: este es el Cuartel del Dragón del título, una probabilidad de uno en cuatro de vincularse con un dragón disponible.

Hay dos subtramas; la primera se refiere a los seis misteriosos gobernantes del mundo subterráneo, omnipresentes en su capacidad de adquirir y actuar sobre la información. Estos gobernantes revelan una leyenda que dice que un niño con el poder de convertirse en dragón devolverá el mundo a la superficie. La segunda subtrama es una rivalidad entre Ryu y Bosch, un elitista monomaníaco y con derecho a todo. Bosch inicialmente usa a Ryu como su lacayo para aumentar su rango, pero inadvertidamente libera la capacidad de Ryu de convertirse en dragón. Al ver este poder, Bosch se somete a la fusión del dragón y obtiene la capacidad de convertirse también en dragón.

Ryu invade los niveles superiores. Tres de los cinco regentes que gobiernan el mundo de Ryu han caído bajo su espada antes de que se enfrente a Elyon, también conocido como "Origen", el líder de los Regentes y primer anfitrión del dragón Odjn. Elyon reconoce que nadie ha estado más cerca de recuperar el mundo de la superficie que Ryu. Invoca dos partes de sí mismo que había desterrado para extender su vida. Después de una feroz batalla, Elyon es derrotado y Ryu señala que Elyon fue "el primero de Odjn", aludiendo a la responsabilidad de Elyon de que la humanidad no recuperara el cielo hace cientos de años. Ryu, Lin y Nina se acercan a la escotilla, donde Bosch los intercepta, ahora conteniendo a su propio dragón verdadero, Chertyre, en lugar de un mero constructo. Bosch es derrotado y se entrega a Chertyre para manifestarse en el mundo nuevamente. Ryu se ve obligado a usar su ataque D-Breath para canalizar el poder de Odjn contra Chertyre. Esto hace que su D-Counter llegue al 100%, algo que se debe evitar en otros puntos del juego. El D-Counter de Ryu sube muy por encima del 100% y finalmente derrota a Chertyre y abre el camino hacia la superficie. Mientras yace moribundo, Ryu les dice a Lin y Nina que sigan adelante, que las alcanzará en un momento.

Mientras Nina y Lin suben por la escalera de caracol hacia la superficie, aparece Odjøn y le pregunta a Ryu si se arrepiente de algo. Ryu dice que no se arrepiente de nada y que llegar a la superficie era su único objetivo. Odjøn se regocija y le dice a Ryu que no fue su poder lo que llevó a Ryu hasta allí, sino su propia determinación. Mientras Lin y Nina se lamentan, Odjøn le devuelve la vida a Ryu.

Desarrollo

Breath of Fire: Dragon Quarter fue anunciado por Capcom en la Electronic Entertainment Expo de 2002 en Los Ángeles como el primer juego de la serie en aparecer en PlayStation 2. [ 9] El proyecto fue encabezado por el veterano de la serie Makoto Ikehara, quien se inspiró para crear el entorno distópico del juego en la novela de historia alternativa de 1994 Gofungo no Sekai (五分後の世界, lit. El mundo en cinco minutos a partir de ahora ) de Ryū Murakami . [10] La jugabilidad única y el alto desafío lo diferenciaron de las entregas anteriores de la serie, que Ikehara sintió que eran demasiado fáciles en comparación con otros títulos de rol. El nivel de dificultad aumentó a medida que avanzaba el desarrollo. [10] El diseño de personajes estuvo a cargo de Tatsuya Yoshikawa, quien había proporcionado las ilustraciones para todos los juegos anteriores de la serie. Modeló a Elyon en el antagonista del juego anterior , Fou-Lu, porque quería volver a usar al personaje. [10] Para darle a los dragones Odjn, Dover y Chetyre una identidad distintiva, hablaban ruso durante las escenas cinemáticas y fueron nombrados en honor a los números rusos uno (один, adeen ), dos (два, dva ) y cuatro (четыре, chyetirye ). A diferencia de los protagonistas Ryu de juegos anteriores de Breath of Fire , el Ryu en este juego es un ser humano normal, caracterizado por Yoshikawa como "una persona promedio como la que podrías encontrar en cualquier lugar", siendo sus únicas características extraordinarias su fuerte voluntad y sentido de la justicia. [10] El juego fue lanzado en Japón en noviembre de 2002 bajo su título regional, Breath of Fire V: Dragon Quarter , [4] y fue dedicado a la memoria del empleado de Capcom Yasuhito Okada.

Algunas características fueron eliminadas de la versión final, incluyendo un modo en línea y un minijuego de pesca similar a los títulos anteriores. [10] El dragón Odjn fue concebido originalmente como un compañero "cursi" para Ryu y su equipo antes de volverse grande y amenazante, y su diseño inicial se utilizó para la mascota de Cupido, Oncotte. [10] Se eliminaron los puntos de la historia considerados demasiado impactantes, incluida una habitación cerrada en los Laboratorios Biocorp que contenía cuerpos duplicados sin cabeza de Nina y el parecido del cirujano de Nina con Adolf Hitler . [10] Ikehara quería incluir una escena que mostrara cómo el mundo de la superficie se volvió inhabitable, pero no pudo hacerlo. [10]

Una semana antes del lanzamiento del juego en Japón, Capcom USA anunció que lanzaría Dragon Quarter en Norteamérica en febrero de 2003. [11] Esta versión apareció en la Game Developers Conference de 2003 bajo su título oficial en inglés que excluía el numeral "V". [12] El juego fue lanzado en Europa en noviembre de 2003 [13] presentando cambios en la mecánica del juego. La función de guardado suave fue eliminada, por lo que la única forma de guardar el juego era crear partidas guardadas usando tokens de guardado. Para compensar, hay aproximadamente el doble de tokens de guardado a lo largo del juego.

El 16 de febrero de 2016, Breath of Fire V: Dragon Quarter se lanzó en la PlayStation Store japonesa como un título digital "PS2 Archives" para PlayStation 3. El título fue eliminado de la tienda a principios de 2019. [ cita requerida ]

Audio

La música fue compuesta por el recién llegado a la serie Hitoshi Sakimoto , quien había contribuido con bandas sonoras para otros títulos de rol como Final Fantasy Tactics y la serie Ogre Battle , junto con el productor de sonido Yasunori Mitsuda , quien supervisó el desarrollo de cada pista. [14] Un álbum promocional de cinco canciones llamado Breath of Fire V Dragon Quarter Mini Image Soundtrack fue regalado a los asistentes del Tokyo Game Show de 2002 y vendido en la tienda en línea de Capcom. [15] Una banda sonora completa en dos discos fue lanzada en diciembre de 2002 por el sello musical de Capcom, Suleputer . [14] Dragon Quarter presenta la canción vocal "Castle・imitation" de la intérprete de J-pop Chihiro Onitsuka como tema final del juego, que se incluyó en su álbum de 2002 "Sugar High". [16] En 2006, la banda sonora se incluyó en la caja especial de 11 discos Breath of Fire Original Soundtrack , que contiene música de todos los juegos de la serie. [17]

Recepción

Breath of Fire: Dragon Quarter fue el juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento en noviembre de 2002 con 80.059 copias. [28] Continuó vendiendo 140.073 copias a finales de ese año, [29] lo que lo calificó para un relanzamiento en julio de 2003 bajo la etiqueta "PlayStation the Best" de Sony a un precio más bajo. El juego recibió un promedio de 8,5 sobre 10 por parte de la revista japonesa Hyper PlayStation 2 , [30] y una puntuación de 32 sobre 40 por parte de Weekly Famitsu , lo que le valió el premio de plata de la revista.

Muchos críticos norteamericanos comentaron los cambios realizados entre Dragon Quarter y los juegos anteriores de la serie Breath of Fire , y Game Informer afirmó que "en todo caso, Dragon Quarter probablemente destrozará la base de fans de Breath of Fire... no se parece a nada que hayas experimentado antes" [22] e IGN lo llamó "una píldora difícil de tragar para los fans que regresan". [8] IGN elogió la "enorme" estrategia de combate, la atmósfera steampunk y la banda sonora del título, calificando la banda sonora del juego de "pura genialidad", pero consideró que su tiempo de juego de alrededor de diez horas era bajo, llamándolo el "alquiler de RPG perfecto". [8] GameSpot consideró que, si bien el sistema de combate de Dragon Quarter era agradable al principio, se volvió menos táctico a medida que avanzaba el juego y que "se convierte en el tipo de peleas típicas de los juegos de rol". [3] El sitio web elogió los diseños de personajes "inspirados" y sus "emociones realistas" que acentúan el tono serio del juego. [3] Electronic Gaming Monthly afirmó sobre el nuevo sistema de batalla "[no] creemos que [nos] hayamos divertido tanto con las batallas de RPG antes", pero sintió que el ritmo obstaculizaba la historia. [20] GamePro dijo "una secuela de RPG que no podría ser más diferente si lo intentara", elogiando su combate "asombroso", pero sintió que la repetición forzada del sistema de superposición de escenarios y tener que jugar varias veces para ver todo el contenido fue su mayor caída. [23] TechTV también sintió que la mecánica de reinicio del juego "te inspirará o te volverá loco", pero encontró que el "combate único" y las "imágenes atractivas" eran positivas. [31]

Los críticos europeos comentaron de manera similar sobre la desviación de los estándares de los juegos de rol. La revista Play encontró que la mayoría de los cambios eran beneficiosos, afirmando que "[nosotros] también queríamos algo diferente, pero lo que [obtuvimos] en cambio es maravilloso". [24] Edge encontró que sus innovaciones eran mixtas, pero en general buenas, y dijo que "tal polinización cruzada genérica bastarda será de gran interés para aquellos que han encasillado el juego de rol de consola como el pan de ayer, ya que Dragon Quarter tiene éxito en su matrimonio inadaptado". [19] El título finalmente recibió críticas mayoritariamente positivas, con un puntaje promedio del 78% de los sitios web de revisión agregados GameRankings [26] y Metacritic . [27] Dragon Quarter fue nominado a "Mejor música original en un juego" durante los premios Best and Worst of 2003 de GameSpot, [32] y en 2004, IGN clasificó al juego en el sexto lugar de su lista de las "12 mejores joyas ocultas para PlayStation 2", que incluía juegos que vendieron menos de 135.000 copias en América del Norte, o menos de la mitad del uno por ciento de la base de usuarios de la consola, afirmando que "Para una de las franquicias de juegos de rol más populares en toda la era de 32 bits, el desempeño mediocre de Breath of Fire: Dragon Quarter no es menos que sorprendente". [33]

Referencias

  1. ^ Conocido en Japón como Breath of Fire V: Dragon Quarter ( japonés :ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター, Hepburn : Buresu obu Faia Faibu Doragon Kwōtā )
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