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física mamaria

La física exagerada de los senos de Street Fighter V (vista en Chun-Li a la derecha), que luego se cambió en un parche.

En los videojuegos , la física de los senos o física de movimiento es una característica que hace que los senos de un personaje femenino reboten cuando se mueve, a veces de manera exagerada o antinatural.

Historia

Mai Shiranui es un personaje de un popular juego de lucha que es una notable demostración temprana de la tecnología de la física mamaria. Un ejemplo del famoso efecto de rebote de pecho de Mai como se ve en The King of Fighters XIII de 2010 , en el que su diseño y postura se basan en su primera aparición en la serie Fatal Fury . [1]

El primer videojuego en el que la física de los senos fue una característica notable fue el juego de lucha Fatal Fury 2 (1992), que presentaba a la luchadora Mai Shiranui , que tenía unos senos notablemente agitados. [2] Desde entonces, la física pronunciada de los senos ha seguido siendo una característica básica de muchos juegos de lucha, tal vez en parte porque estos juegos contienen menos modelos de personajes que otros juegos y, por lo tanto, pueden darse el lujo de animar a sus personajes con más detalle. [2] La serie Dead or Alive (1996–), en particular, se ha identificado con la física "extravagante" tanto de sus movimientos de lucha como de los pechos de sus personajes femeninos; [2] su desarrollador Team Ninja creó el término "física de los senos". [3]

En ocasiones, este aspecto de los juegos de lucha ha llamado especialmente la atención, como cuando en el juego Street Fighter V de 2016 los pechos de la luchadora Chun-Li se movían como grandes globos de agua cuando fue elegida como personaje del segundo jugador en la pantalla de selección. Aunque los medios notaron este comportamiento incluso antes del lanzamiento del juego, permaneció presente en la versión lanzada del juego. [4] El editor del juego, Capcom, lo atribuyó a un error y luego lo eliminó mediante un parche . [5]

En reacción a la prevalencia de senos grandes y saltarines en los videojuegos, la escritora de juegos Jenn Frank inició un "boob jam" en 2013. [6] El propósito de la iniciativa era crear juegos que trataran "un aspecto de los senos femeninos distinto del el hecho de que son sexys y divertidos de ver". [7]

Tecnología

La física de los senos es una aplicación de la dinámica del cuerpo blando , el campo de los gráficos por computadora que se centra en simulaciones físicas del movimiento y las propiedades de objetos deformables. En un juego con gráficos 3D , los modelos de personajes están compuestos por un esqueleto de "huesos" conectados con articulaciones y cubiertos por una "piel" de polígonos texturizados . Estos huesos virtuales no necesariamente corresponden a los huesos de los humanos reales, pero son necesarios para hacer que cualquier cosa se mueva. Para hacer que los senos u otras partes del cuerpo se muevan, los animadores de videojuegos hacen que las articulaciones de los huesos se muevan de acuerdo con las reglas físicas del motor del juego. [2]

Para efectuar el movimiento de los senos en la mayoría de los juegos 3D, los huesos del seno están equipados con "resortes" que hacen que los senos reboten cuando el resto del esqueleto se mueve. La configuración y la fuerza de estos resortes determinan la fuerza del rebote del seno. Alternativamente, el movimiento de los senos puede ser gobernado por software personalizado, pero esto requiere más tiempo y, por lo tanto, es menos común que usar resortes, que son una característica incorporada en muchos motores de juegos . [2]

Física mamaria antinatural

Algunos videojuegos presentan movimientos de los senos que parecen antinaturales o exagerados. [2] Esto puede deberse a las limitaciones del sistema de "resortes", que es más adecuado para animar cuerpos rígidos que objetos blandos como los senos. [2] En algunos juegos, sin embargo, la física exagerada de los senos es intencional. Esto puede deberse al aumento del efecto de rebote para que se note incluso cuando un personaje está quieto y hablando, lo que puede resultar en rebotes tremendamente exagerados cuando realmente se mueve. [2]

Sin embargo, en última instancia, según el desarrollador de juegos Tim Dawson, si un videojuego presenta movimientos antinaturales de los senos, "es porque alguien quería que se vieran así". En los videojuegos no sólo los cuerpos femeninos, sino también los masculinos son a menudo intencionadamente exagerados o representados de forma poco realista. [2]

Física mamaria en juegos individuales.

Juegos destacados por la física exagerada de los senos

Los juegos destacados por las publicaciones de videojuegos por su física mamaria exagerada incluyen los siguientes:

Juegos que también destacan por la física de sus senos

Ver también

Referencias

  1. ^ チーム紹介 女性格闘家チーム (en japonés). SNK Playmore. 18 de junio de 2011 . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
  2. ^ abcdefghi Hernandez, Patricia (24 de febrero de 2015). "Cómo se hacen los senos de los videojuegos (y por qué pueden salir mal)". Kotaku . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  3. ^ Williams, Rob (26 de noviembre de 2015). "El T&A gratuito de Dead or Alive Extreme 3 se considera demasiado sexista para el público estadounidense y europeo". Hardware caliente . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  4. ^ Hernández, Patricia (16 de febrero de 2016). "La ridícula física de los senos de Street Fighter V todavía está en el juego". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  5. ^ Yin-Poole, Wesley (29 de marzo de 2016). "Capcom soluciona la ridícula física de las tetas de Chun-Li". Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  6. ^ "El atasco de las tetas". theboobjam.com . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  7. ^ "'Boob Jam 'explora el lado poco sexy de los senos ". Fox News . 9 de agosto de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  8. ^ abcdefghi Knight, Rich (6 de febrero de 2012). "Los 10 usos más ridículos de la física Jiggle en los juegos". Complejo . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (18 de junio de 2018). "Dead or Alive 6 atenúa la sexualización de los personajes femeninos". Eurogamer.net . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "Por qué la clasificación Sólo para adultos puede ser inútil y perjudicial para los juegos como forma de arte". Polígono . Medios Vox. 10 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 3 de abril de 2014 . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
  11. ^ "Una historia de violencia (apagada)". Polígono . Medios Vox. 8 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
  12. ^ Gibson, Ellie (20 de enero de 2006). "Lula 3D". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
  13. ^ Sluganski, Randy (28 de noviembre de 2006). "Lula 3D". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  14. ^ Gray, Kate (21 de enero de 2015). "Déjame sacar algo de mi pecho sobre la física de las tetas en los videojuegos". El guardián . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  15. ^ Kohler, Chris (31 de julio de 2013). "Con la física de movimiento de los senos de Final Fantasy XIII, Square Enix ha perdido la trama". REINO UNIDO CON CABLE . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  16. ^ Hansen, Steven (15 de octubre de 2015). "Tetas infinitas de Metal Gear Solid V: más pruebas de que las mujeres son difíciles de animar". Destructoide . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  17. ^ Nakamura, Toshi (11 de diciembre de 2014). "Recuerdos de la PlayStation de Hideo Kojima". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  18. ^ Tiza, Andy (27 de septiembre de 2018). "La física de las tetas de Fortnite es un error 'vergonzoso e involuntario', se solucionará" . Jugador de PC . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  19. ^ Livingstone, Christopher (31 de enero de 2017). "Conan Exiles tiene un control deslizante de 'dotación' y física genital". Jugador de PC . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  20. ^ Donnelly, Joe (25 de enero de 2018). "El director de Conan Exiles explica la implementación del control deslizante dong". Jugador de PC . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .

Otras lecturas