Rush'n Attack , también conocido como Green Beret [a] en Japón y Europa, es unvideojuego de correr y disparar y hack-and-slash desarrollado y lanzado por Konami para arcades en 1985, y luego convertido al Nintendo Entertainment System y computadoras hogareñas . [8] Su título norteamericano es un juego de palabras con la frase "ataque ruso" [9] debido a su ambientación en la Guerra Fría . Fue portado a sistemas domésticos y se convirtió en un éxito crítico y comercial para arcades y computadoras hogareñas.
Los jugadores asumen el papel de los Boinas Verdes de operaciones especiales de los Estados Unidos (llamados Steve y Ben en el cartel publicitario japonés de la Famicom ) que se infiltran en una base militar enemiga para salvar a los prisioneros de guerra de ser ejecutados por un pelotón de fusilamiento. Hay cuatro etapas, cada una de las cuales termina con un grupo especial de emboscadores:
Las fuerzas armadas soviéticas que atacan a lo largo de cada etapa son soldados, artilleros, corredores de suministros, especialistas en combate, soldados con mochilas propulsoras, pastores alemanes , artilleros paracaidistas, girocópteros y lanzallamas.
El omnipresente cuchillo de combate se puede complementar con armas capturadas. Al eliminar a ciertos militantes rusos, los jugadores pueden obtener un lanzallamas de tres disparos, un lanzacohetes de cuatro disparos o un paquete de tres granadas de mano . Cuando se cumple la misión, los cuatro prisioneros de guerra rescatados saludan y el jugador repite el juego desde la primera etapa en el siguiente nivel de dificultad. Un límite de tiempo invisible mata al jugador.
Se otorgan vidas extra a partir de 30.000 y 70.000, y por cada 70.000 hasta 980.000, y después se aplica el modo de supervivencia del más apto . [ aclaración necesaria ]
En 1986, Ocean Software [10] lanzó versiones domésticas como Green Beret en su etiqueta Imagine para ZX Spectrum , Commodore Plus/4 , Commodore 64 , Amstrad CPC , computadoras Atari de 8 bits , MSX y BBC Micro .
El puerto de Commodore 64 fue programado por David Collier, con gráficos de Steve Wahid y música de Martin Galway . [11] [10] La versión de Spectrum fue programada por Jonathan Smith . [12]
Se lanzó en América del Norte en diciembre de 1986 [13] y Konami lanzó una versión para IBM PC no relacionada para el mercado norteamericano con el nombre de Rush'n Attack en 1989.
Una versión de Green Beret para Family Computer Disk System se lanzó en Japón el 10 de abril de 1987, junto con una versión correspondiente para Nintendo Entertainment System (como Rush'n Attack ) lanzada ese mes en América del Norte y el 8 de junio de 1989 en Europa .
El objetivo en la versión de NES fue cambiado de rescatar prisioneros a destruir un arma secreta que se estaba desarrollando en el cuartel general del enemigo. Se introdujo un modo cooperativo simultáneo para dos jugadores. La mecánica del juego es esencialmente idéntica a la versión arcade, pero se elimina el lanzallamas (solo quedan el lanzacohetes y las granadas) y se introducen dos nuevos elementos de mejora: una marca de estrella que otorga invencibilidad y una pistola con munición ilimitada, ambas que solo se pueden usar durante un período limitado. La versión de NES presenta dos etapas adicionales que no están en el juego arcade: un aeropuerto ubicado entre la base de misiles y el puerto, donde el jugador se enfrenta a un grupo de soldados cohete al final; y una nueva etapa final ubicada dentro de la base enemiga que termina con el jugador usando lanzacohetes lanzados por soldados enemigos para desarmar un misil nuclear. El cuerpo de lanzallamas al final de la etapa del almacén fue reemplazado por una unidad de paracaidistas. La versión de Famicom tiene algunas diferencias cosméticas con mayor dificultad en comparación con su contraparte de NES, junto con áreas subterráneas en tres de los niveles, a las que se accede destruyendo minas específicas que revelan escaleras a los pisos inferiores.
Una versión de la versión arcade de Rush'n Attack está incluida en la compilación Konami Collector's Series: Arcade Advanced de 2002 para Game Boy Advance . El juego presenta las mismas cuatro etapas que en la versión arcade y dos etapas adicionales desbloqueadas a través del Código Konami . Se ha agregado un modo versus para dos jugadores, que utiliza el cable Game Link . El botón A salta en lugar del D-pad.
Una segunda versión portátil está incluida en la compilación de 2007 Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS . A diferencia de la versión de GBA, la versión de DS es un port directo del juego arcade original, pero incluye varias características adicionales como escaneos de las tarjetas de instrucciones y el folleto, así como consejos.
Rush'n Attack se lanzó en Xbox Live Arcade para Xbox 360 en mayo de 2007. Esta versión es otro port directo del juego arcade, pero incluye un modo de juego opcional con gráficos mejorados y una banda sonora remezclada. Fue desarrollado por Digital Eclipse .
Green Beret se lanzó para smartphones en Japón en 2006. La versión móvil es una adaptación directa de la versión de Famicom con una nueva barra de salud. La versión móvil se volvió a lanzar en China para teléfonos Java en diciembre de 2008.
En Japón, Game Machine incluyó a Green Beret en su número del 15 de noviembre de 1985 como la tercera unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [23] En Europa, Green Beret fue considerado uno de los "primeros juegos de disparos militares" en el mercado y se convirtió en un gran éxito en las salas de juegos. [14] Las conversiones para computadora doméstica encabezaron las listas de ventas de Gallup del Reino Unido en junio de 1986, [24] convirtiéndose en uno de los cuatro juegos más vendidos de 1986 en el Reino Unido, [25] y uno de los tres juegos más vendidos del año para Commodore 64. [26] Su relanzamiento económico encabezó más tarde la lista de ventas de bajo presupuesto del Reino Unido en julio de 1989. [27]
Green Beret fue bien recibido por los críticos. Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer dieron al juego arcade una reseña positiva, comparándolo favorablemente con la película de acción Rambo: First Blood Part II (1985) y calificándolo de "juego increíblemente violento" que es "brillante para jugar". [1] Commodore User dijo que la versión arcade es "una especie de Commando con desplazamiento hacia la derecha [pero] mucho mejor" y elogió los gráficos y el sonido "brillantes". [10]
Computer and Video Games analizó las versiones para Commodore 64 y ZX Spectrum, y describió el juego como "la respuesta de Konami" a Commando (1985) de Capcom , comparándolo favorablemente con la serie de películas de Rambo . La reseña decía que era rápido, "furioso" y "terriblemente adictivo". [15]
La versión MS-DOS de Rush'n Attack fue revisada en 1989 en la revista Dragon por Patricia Hartley y Kirk Lesser, dándole 3 1 ⁄ 2 de 5 estrellas. [17] ACE revisó el relanzamiento económico de Green Beret para Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC en 1989, llamándolo un "shoot 'em up inteligentemente pensado con excelentes gráficos". [14] La versión de NES ocupó el puesto 99 en la lista de los 100 mejores juegos de NES de IGN . [28]