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Negro (videojuego)

Black es unvideojuego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en febrero de 2006. El jugador asume el control de Jack Kellar, un agente de operaciones encubiertas que está siendo interrogado sobre sus misiones anteriores que involucraron una operación terrorista. El juego implica que los jugadores se enfrentan a enemigos usando armas de fuego y granadas. El juego es notable y fue fuertemente promocionado por su gran enfoque en los efectos destructivos y las explosiones durante el juego, así como por su acción y calidad de sonido inspiradas en el cine .

Black recibió críticas positivas y mixtas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el diseño de sonido y la presentación, pero criticaron la corta duración del juego y la falta de multijugador . A pesar del deseo de Criterion de desarrollar una secuela, las diferencias creativas con Electronic Arts finalmente terminaron con los planes para una. Como tal, un sucesor espiritual , Bodycount , fue creado por los mismos desarrolladores de Codemasters y lanzado en 2011.

Trama

Black se desarrolla en Ingushetia y Chechenia, Rusia. El protagonista es el sargento de primera clase Jack Kellar ( Marty Papazian ), un miembro poco disciplinado de una unidad de operaciones encubiertas de la CIA . El interrogador desconocido ( Paul Pape ) interroga a Kellar sobre una organización terrorista de contrabando de armas y una banda llamada la Séptima Ola que ha sido responsable de una serie de ataques terroristas y homicidios. El interrogador explica que, a menos que Keller coopere, él y sus acciones serán desclasificados, lo que significa que será condenado en un tribunal militar, dado de baja deshonrosamente y encarcelado de por vida. Aunque inicialmente se resiste, Kellar acepta contar su historia.

Cuatro días antes, Kellar y su unidad militar estaban atacando un bastión de la Séptima Ola en la ciudad de Veblensk. Kellar mata a tres miembros de alto rango de la célula, pero luego desobedece las órdenes y se precipita dentro de un edificio controlado por terroristas, donde un sicario lo embosca de repente. Sin embargo, este sicario no mató a Kellar, quien se entera de que el hombre es un estadounidense, William Lennox, un ex agente de la CIA. Después de fingir su propia muerte en El Cairo , Lennox se ha convertido en el líder de la Séptima Ola.

La siguiente misión de Kellar es cruzar la frontera hacia Treneska y atravesar el canal Vlodnik para destruir una base y un depósito de armas. Luego conoce a una soldado de operaciones encubiertas llamada MacCarver ( Cree Summer ), la comandante del Equipo Bravo de operaciones encubiertas, después de luchar contra una ola de terroristas en una granja. Kellar y MacCarver luego se mueven para destruir una fábrica de armas en la ciudad de Naszran. Para completar la misión, deben navegar por un antiguo cementerio y pueblo, ambos fuertemente defendidos. Después de hacerlo, asaltan la fundición de hierro de la ciudad, destruyendo su capacidad productiva. Luego conocen a un tercer miembro del equipo, Solomon.

Se enteran de que Valencio, uno de los cuatro jefes de la Séptima Ola, se esconde en el Asilo Tivliz. El equipo decide atacar el patio del asilo, y Keller se precipita hacia el interior del mismo a pesar de que Solomon protesta que su orden es no hacerlo. Keller encuentra a Valencio después de hacer estallar un nido de ametralladoras de hormigón y lo interroga brevemente para saber la ubicación de Lennox.

Basándose en la información obtenida en la misión, el Equipo Bravo se dirige a un astillero bien defendido, despeja el área y se desplaza para unirse al Equipo Alfa. Sin embargo, el Equipo Alfa es aniquilado en una emboscada mientras Lennox escapa. A la luz del desastroso resultado, la operación se declara cancelada. A pesar de esto, Kellar lidera un asalto de represalia contra el Puente Graznei antes de dejar a su equipo en las puertas del complejo de Lennox para penetrar las defensas tanto alrededor como dentro del Gulag Spetriniv. Durante el ataque, Keller desencadena una explosión resultante de la destrucción de dos barricadas de hormigón y explosiones posteriores en la última sala del búnker subterráneo, presumiblemente matando a Lennox.

El interrogador le revela a Kellar que, de hecho, las autoridades siempre habían sabido de la participación de Lennox en la Séptima Ola. Kellar había actuado de manera predecible, haciendo lo que decía su perfil que haría, mientras que su búsqueda de Lennox era esperada y bienvenida, pero Lennox en realidad no está muerto. A Kellar le dicen que se ha organizado una falsa "muerte" en un accidente automovilístico para que él proporcione cobertura para poder continuar su búsqueda de Lennox. El juego termina con Kellar recibiendo la orden de prepararse para su próxima misión.

Jugabilidad

El jugador, armado con un SPAS-12 , se enfrenta a múltiples enemigos en el capítulo de la Fundición de Naszran . Las medialunas rojas en el centro de la pantalla indican que está recibiendo daño desde múltiples ángulos.

El modo de juego es básicamente el de un shooter en primera persona . Los jugadores solo pueden llevar dos armas a la vez, por lo que es necesario tener una estrategia a la hora de elegir el armamento, ya que las armas tienen diferentes características. El jugador también puede llevar granadas, que se pueden lanzar sin cambiar de arma. Las minas terrestres y las granadas se pueden detonar prematuramente disparándolas.

El juego se basa en misiones, y cada una de ellas está separada por una escena cinemática . En los niveles de dificultad más altos, hay más objetivos que se deben completar antes de que el jugador pueda avanzar. Estos objetivos adicionales implican la recopilación de diversos documentos de inteligencia, planos o la destrucción de partes del entorno. Todos estos objetivos se indican mediante la cruz del HUD que cambia de color cuando el jugador señala el objeto relevante.

Al completar con éxito los objetivos de todas las misiones en todas las dificultades superiores a "Fácil", se obtienen armas de plata (balas infinitas) y se desbloquea el M16-A2 (lanzagranadas de 40 mm con accesorio colgante) como arma predeterminada inicial con granadas infinitas de 40 mm. Cuando se desbloquean, estas características son permanentes y no se pueden eliminar sin comenzar una nueva historia.

Desarrollo

Criterion pretendía "hacer con los disparos lo que Burnout hizo con las carreras: destrozarlo", [1] con un doble énfasis en los entornos destructibles y el manejo y comportamiento de las armas de fuego del mundo real. Las balas que impactan en edificios, terrenos y objetos dejan daños visibles; además, las armas están renderizadas con gran detalle y precisión, aunque las características de algunas armas están estilizadas o exageradas. [2] El énfasis en la apariencia, la función y los sonidos de las armas llevó al desarrollador a etiquetar el juego como "Gun-Porn". [3] Otra característica notable y original es el uso del desenfoque en tiempo real mientras se recarga, lo que le da profundidad de campo y más perspectiva al juego. Del mismo modo, cuando el jugador cae por debajo de dos barras de salud, la pantalla se vuelve blanca y negra, el sonido del latido del corazón del personaje se convierte en el ruido dominante y el juego pasa a cámara lenta , y los motores grandes y pequeños en los paneles de control coinciden con el sonido de la parte sistólica y diastólica del latido del corazón.

El juego no se desarrolló con una estructura argumental general en mente y esto se implementó como una idea de último momento hacia el final del desarrollo. La idea inicial de relatar la trama en el juego surgió del director de Black, Alex Ward, que quería tener una voz en off al estilo de una obra de radio hablada sobre una pantalla "negra".

Sonido

Para enfatizar la herencia cinematográfica de acción del juego, los efectos de sonido de las armas del juego se basaron en varios sonidos de películas. Por ejemplo, la MP5 Heckler & Koch de Bruce Willis en Duro de matar , la pistola de Jack Bauer en 24 y la Uzi de Arnold Schwarzenegger en Mentiras audaces . [4]

Al darse cuenta de que en el caos de un intenso tiroteo la fuerte mezcla de sonido y música produciría una cacofonía de ruido , los diseñadores de sonido desarrollaron el concepto de " coro de armas". Mientras que, tradicionalmente en un juego de disparos, a cada modelo de arma se le asignaría un sonido diferente, Black asigna a cada enemigo su propia "voz", de forma similar a la forma en que cada miembro de un coro tendría su propia voz distintiva. Por ejemplo, hay tres enemigos disparando, a uno se le asignaría una voz baja, a otro una voz media y al tercero una voz alta. Esto permite que todas las armas que se disparan en una escena en particular armonicen y proporcionen un sonido distintivo para el juego. El sonido de Black fue nominado a Mejor audio en los premios BAFTA de videojuegos de 2006 , y ganó Mejor arte y sonido junto con Burnout Revenge (otro juego de Criterion) en los premios Develop Industry Excellence Awards de 2006. [5]

La música de Black fue compuesta por Chris Tilton , utilizando un tema coescrito con el compositor ganador del Óscar Michael Giacchino . Fue grabada en el Newman Scoring Stage. [6]

Recepción

Black recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [25] [26]

La versión de PlayStation 2 de Black recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [27] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [28]

En Japón, Famitsu le dio a la versión de PS2 los cuatro ochos, para un total de 32 de 40. [11] The Times también le dio al juego cuatro estrellas de cinco y afirmó: "Como todo el juego se juega a un ritmo frenético, pronto te encuentras esperando con ansias la siguiente sesión informativa de la misión, aunque sea solo para tener la oportunidad de recuperar el aliento. El único misterio para Black es por qué no hay un modo multijugador, ya que configuraciones de batalla tan intensas darían lugar a grandes combates competitivos". [24] El Sydney Morning Herald le dio de manera similar cuatro estrellas de cinco: "Se requiere poca estrategia para cada etapa, con abundantes paquetes de salud y oponentes agresivos de poca inteligencia. Pero hay muchas estrategias y el uso de cobertura es vital". [29] Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox tres estrellas de cuatro y dijo: "La acción es intensa y los efectos son espléndidos, aunque la irrealidad también se aplica a los mundos en los que luchas". [23] Sin embargo, The AV Club le dio al juego una C+, afirmando que valía la pena jugarlo durante "seis horas. Horas bastante buenas, pero aún así, The AV Club no puede enfatizar ese número lo suficiente"; y agregó "eso fue increíble para Doom , una descarga gratuita con 16 mapas adicionales disponibles después del registro. ¿Pero 40 dólares por los ocho niveles de Black , sin modo multijugador y configuraciones de dificultad desbloqueables como el único incentivo para volver a jugar? La pregunta es realmente si alquilar esta hermosa demostración tecnológica de gran tamaño vale todo un fin de semana". [30]

Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Black como " Juego de acción en primera persona del año " y " Logro destacado en composición musical original ". [31]

En 2013, IGN incluyó al juego en el puesto 99 de la lista de los "100 mejores shooters". [32]

Futuro

En una entrevista, el cocreador y diseñador Stuart Black reveló que los planes para una secuela estaban en marcha, pero ahora se descartaron debido a diferencias con Electronic Arts . Stuart Black y muchos de los desarrolladores de Black trabajaron en el ahora lanzado Bodycount ; un sucesor espiritual del juego que, desarrollado por Codemasters , fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 durante el tercer trimestre de 2011. [33] [34]

Referencias

  1. ^ Reed, Kristan (2 de junio de 2005). «Black (Preview)». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2016. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  2. ^ "Arte negro". Criterion Games . Archivado desde el original el 8 de julio de 2008. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  3. ^ abc McNamara, Andy (abril de 2006). "Black". Game Informer . N.º 156. pág. 112. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2008. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  4. ^ "Un coro de armas". Criterion Games. Archivado desde el original el 8 de julio de 2008. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  5. ^ Elliott, Phil (13 de julio de 2006). «Éxito de Sony en los premios del Reino Unido». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 7 de febrero de 2017 .
  6. ^ "BLACK (2006)". Scoring Sessions. Archivado desde el original el 10 de enero de 2008. Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  7. ^ Lee, Garnett (23 de febrero de 2006). «Black Review (PS2)». 1Up.com . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Personal de ab Edge (marzo de 2006). "Black". Edge . Núm. 160. pág. 82.
  9. ^ Personal de EGM (abril de 2006). "Black". Electronic Gaming Monthly . N.º 202. pág. 94.Reseña de revista escaneada a través de Archive.org
  10. ^ Reed, Kristan (22 de febrero de 2006). «Black (PS2)». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2016. Consultado el 17 de enero de 2016 .
  11. ^ ab Gantayat, Anoop (10 de abril de 2006). «Now Playing in Japan» (En reproducción en Japón). IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  12. ^ ab Four-Eyed Dragon (23 de febrero de 2006). «Black». GamePro . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2006. Consultado el 17 de enero de 2016 .
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  20. ^ Roper, Chris (22 de febrero de 2006). «BLACK (Xbox)». IGN . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 16 de enero de 2016 .
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  26. ^ ab "Reseñas de Black for Xbox". Metacritic . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2013 .
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  28. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  29. ^ Hill, Jason (2 de marzo de 2006). «Black». The Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  30. ^ Krewson, John (14 de marzo de 2006). "Black". The AV Club . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2006. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  31. ^ "DICE Awards By Video Game Details Black". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  32. ^ "Los 100 mejores shooters en primera persona". IGN . Ziff Davis . 9 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2016 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
  33. ^ Robinson, Martin (9 de marzo de 2010). "Bodycount Officially Unveiled". IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  34. ^ Robinson, Martin (15 de marzo de 2010). "Bodycount Hands-on". IGN . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015. Consultado el 16 de enero de 2016 .

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