Jens Peder Bergensten (nacido el 18 de mayo de 1979), conocido profesionalmente como Jeb , es un programador y diseñador de videojuegos sueco . Es mejor conocido como el diseñador principal de Minecraft , [1] [2] [3] y es el director creativo de Mojang Studios . En 2013, él, junto con el creador de Minecraft, Markus Persson , fue nombrado como una de las 100 personas más influyentes del mundo por Time . [4] Como empleado de Mojang Studios, había estado co-desarrollando Minecraft con Persson desde 2010, se convirtió en el diseñador principal en 2011 y asumió el control total en 2014, cuando Persson dejó la compañía después de su adquisición. [5]
Jens Peder Bergensten [6] nació el 18 de mayo de 1979 [7] [8] en Örebro , Suecia. [9]
El 11 de mayo de 2013, Bergensten se casó con la fotógrafa Jenny Bergensten ( de soltera Thornell). [10] El 10 de diciembre de 2015, Bergensten tuvo un hijo, Björn. [11]
Bergensten comenzó a programar sus primeros juegos a los 11 años, usando BASIC y Turbo Pascal . [12] A los 21 años, era un mapeador y modder para el juego de disparos en primera persona Quake III Arena . [13] Trabajó como programador de C++ y Java para el desarrollador de juegos Korkeken Interactive Studio, que se declaró en quiebra y se convirtió en Oblivion Entertainment. [14] Después de la insolvencia de Oblivion Entertainment, Bergensten se mudó a Malmö y obtuvo una maestría en ciencias de la computación en la Universidad de Lund en 2008. [12] [15]
Durante su tiempo trabajando en Korkeken (que significa el alcornoque), Bergensten pasó su tiempo libre liderando el desarrollo del juego de rol en línea Whispers in Akarra , que entretuvo a una pequeña base de jugadores de varios cientos de jugadores. Más tarde interrumpió este proyecto después de alejarse de la visión creativa original del equipo para el proyecto. [16] Bergensten lanzó públicamente los editores mundiales y el código fuente para el cliente de servidor de Akarra en 2008. [17]
Posteriormente fundó la empresa de desarrollo de juegos independientes Oxeye Game Studio con Daniel Brynolf y Pontus Hammarber, que querían crear un sucesor espiritual de Whispers in Akarra . [ cita requerida ] El primer proyecto del estudio fue Dawn of Daria , un autodenominado "simulador de vida de fantasía multijugador masivo". [ cita requerida ] Después de varias pruebas alfa públicas, el proyecto se interrumpió como su predecesor, y Oxeye Games Studio cambió su enfoque a varios proyectos de game jam y demostraciones técnicas. [ cita requerida ] La compañía pronto fue conocida por el juego de estrategia en tiempo real Harvest: Massive Encounter [ cita requerida ] y más tarde los juegos de plataformas Cobalt y Cobalt WASD .
Hasta el 24 de noviembre de 2010, Bergensten trabajó para la comunidad de conocimiento en línea Planeto . [18] [19]
En noviembre de 2010, Bergensten fue contratado como desarrollador back-end de Mojang para Scrolls (ahora conocido como Caller's Bane ). Más tarde comenzó a programar partes cada vez más importantes de Minecraft hasta que se convirtió en su diseñador principal en diciembre de 2011, reemplazando a Markus Persson . [2] Bergensten fue parte del equipo que desarrolló Catacomb Snatch como parte de Humble Bundle Mojam , un game jam . [ cita requerida ] En los últimos años, Bergensten ha aparecido en los videos teaser de Minecraft Live junto con Agnes Larsson.
Actualmente, Bergensten se desempeña como director creativo de Mojang Studios. [20]