Batman: Anarky es un libro de bolsillo comercial publicado en 1999 por DC Comics . El libro recopila apariciones destacadas de Anarky , un personaje de cómic creado por Alan Grant y Norm Breyfogle . Aunque todas las historias recopiladas fueron escritas por Alan Grant, varios artistas contribuyeron a historias individuales. Las introducciones dobles fueron escritas por los creadores, quienes presentan al personaje y brindan información sobre su papel en la creación y el desarrollo de Anarky.
Destacado como antagonista en varios cómics de Batman durante los años 90, las historias basadas en el personaje tenían un tono altamente temático, político y filosófico. La mayoría de las historias recopiladas (" Anarky in Gotham City ", "Anarky: Tomorrow Belongs to Us", "Anarky") están influenciadas por la filosofía del anarquismo , mientras que la historia final ("Metamorphosis") está influenciada por Frank R. Wallace . Aunque el antiestatismo es el tema general de la colección, se exploran otros conceptos. La caracterización de Anarky se amplió a lo largo de las historias para presentarlo primero como un socialista libertario y anarquista, y en la historia final como un vehículo para las exploraciones en el ateísmo , el racionalismo y la mentalidad bicameral . También se utilizan referencias literarias a lo largo de las historias recopiladas para enfatizar los fundamentos filosóficos del personaje. La colección también rastrea la evolución del personaje desde un pequeño justiciero que lucha contra el crimen callejero, a un luchador por la libertad competente en oposición a poderosas fuerzas del mal.
Los críticos han recibido de forma positiva algunas de las historias de la colección, analizando a Anarky como una fuerza única para el comentario y el debate político dentro de la narrativa de DC Comics. Sin embargo, el crecimiento expansivo de las habilidades y la caracterización únicas del personaje también ha alimentado las críticas por haber dominado al personaje más allá de la suspensión de la incredulidad .
A finales de los años 80, el escritor Alan Grant consideró aprovechar sus propias simpatías anarquistas y utilizarlas para un personaje de Detective Comics , que estaba escribiendo en ese momento. En un intento de replicar el éxito de Chopper , un joven rebelde en la tira cómica " Juez Dredd ", Grant creó a Anarky como un radical político de doce años, mucho más maduro, violento e inteligente que sus compañeros. Influenciado por V , el protagonista de V de Vendetta de Alan Moore , las únicas instrucciones de Grant al ilustrador Norm Breyfogle fueron que Anarky fuera diseñado como un cruce entre V y el espía negro de Spy vs. Spy de la revista Mad . [1] En su propia introducción a la colección, Norm Breyfogle explica que, presionado por los plazos y sin reconocer el potencial a largo plazo del personaje, "no hizo bocetos preliminares, simplemente cubrió [a Anarky] con largas sábanas rojas". Como el personaje debía llevar un traje que disfrazara su juventud, Breyfogle diseñó un rudimentario "extensor de cabeza" que alargó el cuello de Anarky, creando una apariencia discordante. [2]
La primera aparición de Anarky fue en " Anarky en Ciudad Gótica ", Detective Comics #608, en noviembre de 1989. El guion inicial de Grant retrataba a Anarky como cruel, matando a su primera víctima. Dennis O'Neil , entonces editor de Detective Comics , se opuso a esta propuesta, creyendo que la representación de un niño de doce años convirtiéndose en un asesino era moralmente reprobable. Grant consintió en la solicitud de O'Neil de que se cambiara el guion y lo reescribió para retratar a Anarky como violento, pero no letal. Grant luego expresó alivio con esta decisión temprana, llegando a creer que "Anarky habría comprometido sus propias creencias si hubiera tomado la ruta del asesino criminal". [1]
(Anarky es) un héroe de acción filosófica, un Aristóteles en mallas, que se eleva por encima del mero estatus de "luchador contra el crimen" para entrar en el ámbito del comentario social incisivo.
Norm Breyfogle , introducción de Batman: Anarky , junio de 1998. [2]
Aunque Grant no había creado a Anarky para que se utilizara más allá de la historia de debut en dos partes, la recepción positiva que recibió Anarky entre los lectores y su editor hizo que Grant cambiara de opinión. En los años siguientes, Grant desarrolló el personaje para contrastarlo con los personajes heroicos típicos. Basado en un tema de filosofía, a Anarky no se le dio un pasado trágico, un motivador común en los cómics, sino que se le dio motivación por sus convicciones y creencias. En su introducción al libro de bolsillo comercial, Grant comparó esto con Batman, que luchó contra el crimen debido a una tragedia personal. Grant también contrastó a Anarky con los superhéroes adolescentes comunes . Rechazando la tradición establecida por Stan Lee y Jack Kirby , Grant evitó cargar a Anarky con problemas personales, una novia o una vida social. Esto tenía la intención de transmitir la idea de que Anarky estaba seguro de sus objetivos. El problema singular que tenía el personaje era atender sus actividades secretas mientras escapaba de los centros de detención juvenil u ocultar sus acciones a sus padres, quienes no aprobaban su activismo. Estos aspectos del personaje fueron incorporados en "Anarky: Tomorrow Belongs to Us" y "Anarky", cada uno publicado respectivamente en 1995, cuando este período de la representación del personaje llegó a su fin. [1]
En 1997 se publicó la serie limitada de Anarky , "Metamorfosis", que dio paso a la siguiente fase de publicación del personaje. Coincidiendo con la transición de Alan Grant de la filosofía del anarquismo a la neotecnología, Grant decidió volver a caracterizar a Anarky en consecuencia. [3] Norm Breyfogle también aprovechó la oportunidad para rediseñar el traje de Anarky, eliminando el extensor de cabeza con la explicación de que el personaje había crecido y había llenado su traje. [2] La máscara dorada también fue rediseñada como un material reflectante pero flexible que envolvía la cabeza de Anarky, lo que permitía mostrar el movimiento facial y la emoción que antes había sido imposible debido al metal inflexible del que estaba hecha la primera máscara. [4]
Con el éxito de la serie limitada, Darren Vincenzo, editor asistente de DC Comics y editor de la miniserie Anarky , promovió la continuación del cómic en un título mensual regular. [5]
A menudo resulta difícil volver a ver obras antiguas, pero, como las antiguas entradas de diario sobre buenos tiempos, el placer nostálgico general que estas historias me proporcionan nunca disminuye.
Norm Breyfogle , introducción de Batman: Anarky , junio de 1998. [2]
Publicado el 22 de febrero de 1999, Batman: Anarky recopiló nueve cómics relacionados con Batman , que comprendían cuatro historias únicas conectadas por su personaje destacado: Anarky. El material recopilado, publicado originalmente en 1989, 1995 y 1997, incluye la primera aparición de Anarky ; la revelación de la historia de origen de Anarky ; y la primera serie limitada de Anarky .
La primera historia, " Anarky en Ciudad Gótica ", fue publicada en Detective Comics #608 y #609. [6] Aunque Anarky no estaba destinado a ser utilizado más allá de esta historia de debut, la recepción positiva que recibió el personaje convenció a Alan Grant de continuar usando el personaje en números futuros. La siguiente historia recopilada, "Anarky: Tomorrow Belongs to Us", fue publicada en The Batman Chronicles #1. [7] Publicada trimestralmente, esta antología de cómics recopiló historias cortas con énfasis en los personajes secundarios de Batman . La historia homónima, "Anarky", se publicó originalmente en Batman: Shadow of the Bat #40 y #41. [8] La única historia en la colección que no es autónoma, alude a otros elementos de la historia que tienen lugar dentro del mito de Batman en ese momento, incluida la renuncia temporal de Alfred Pennyworth y la crisis de la mediana edad de James Gordon . La historia revela la historia del origen de Anarky e incluye la escena de muerte falsa del personaje, un punto importante de la trama en la última historia recopilada.
La última de estas cuatro historias, "Metamorfosis", fue publicada como una serie limitada derivada entre mayo y agosto de 1997 , [9] como resultado de una solicitud que Norm Breyfogle le hizo a DC Comics para empleo luego del colapso del cómic de mediados de la década de 1990. Darren Vincenzo sugirió múltiples proyectos en los que Breyfogle podría participar, entre ellos una miniserie de Anarky escrita por Alan Grant, que finalmente fue el proyecto elegido. [5] La serie limitada Anarky fue recibida con críticas y ventas positivas, y luego Grant la declaró entre los "momentos destacados de su carrera". [10] Con la continuación de la serie como una publicación mensual en curso en 1999, estos cuatro números fueron categorizados retroactivamente como el primer volumen de Anarky . Ambos volúmenes de Anarky son únicos como los únicos cómics basados temáticamente en la filosofía de Neo-Tech. [3]
Batman: Anarky, que recopila cuatro historias, reúne el trabajo de un total de dieciséis colaboradores empleados por DC Comics a lo largo de ocho años. Si bien todas las historias recopiladas fueron escritas por Alan Grant, entre los dibujantes que contribuyeron se encuentran Norm Breyfogle, Staz Johnson y John Paul Leon, con varios artistas que ayudaron como entintadores , coloristas y rotuladores . Cada uno de los artistas que trabajaron en la serie limitada de Anarky , "Metamorphosis", regresaría más tarde para continuar su trabajo en la serie en curso de Anarky en 1999.
Alan Grant , un escritor de Escocia, comenzó su carrera en 2000 AD como ayudante de escritura de John Wagner . Grant saltó a la fama como igual de Wagner en la creación de las tiras cómicas de Judge Dredd . Estas historias fueron reconocidas por su uso de comentarios sociopolíticos y sátira. Juntos, el dúo consiguió empleo en DC Comics. Dennis O'Neil los asignó a Detective Comics en 1988, con la esperanza de que llevaran su versión cruda y violenta de Judge Dredd a las historias de Batman. Poco después, Wagner dejó la compañía, dejando a Grant para continuar la carrera por su cuenta. Basándose en su trabajo para Judge Dredd , Grant comenzó a inyectar comentarios sociales en el cómic y evitó usar villanos comunes de Batman a favor de sus propias creaciones. Algunos de estos villanos estaban influenciados por personajes del universo de Judge Dredd . [11] Anarky fue concebida singularmente por Grant como resultado de estas circunstancias, y las propias meditaciones intelectuales y filosóficas de Grant influyeron en la representación del personaje durante los años siguientes. [3]
Durante estos primeros años en Detective Comics, Grant colaboró con el ilustrador Norm Breyfogle , quien diseñó y luego modificó la apariencia de Anarky. [2] Con frecuencia mencionado como el cocreador de los personajes que Alan Grant concibió durante su carrera en Detective Comics juntos, Breygole ha confesado creer personalmente que este crédito no está justificado. Afirmando que simplemente dibujó los personajes que Grant concibió, no obstante ha aceptado el crédito por el desarrollo de Anarky, ya que eventualmente participó en una correspondencia frecuente por transmisión de fax con Grant durante la serie limitada de Anarky . Estas cartas enviadas por fax alimentaron la discusión y el debate sobre el personaje y el desarrollo de la trama, e influyeron a ambos hombres en su trabajo posterior. [12] De los ilustradores reunidos, él es el único artista que ha dibujado más de una historia para el personaje.
Otros ilustradores que colaboraron fueron Staz Johnson , quien después de dibujar "Anarky: Tomorrow Belongs to Us", trabajaría exclusivamente para DC Comics durante varios años más. El ilustrador John Paul Leon colaboró en "Anarky" en 1995, solo un año después de recibir su Licenciatura en Bellas Artes de la Escuela de Artes Visuales en 1994. [13] Steve Mitchell, el entintador habitual de Detective Comics durante la carrera colaborativa de Grant y Breyfogle, entintó " Anarky in Gotham City ". Cam Smith , Ray McCarthy y Josef Rubinstein completaron el trabajo de tinta para "Anarky: Tomorrow Belongs to Us", "Anarky" y "Metamorphosis", respectivamente.
Todd Klein , un galardonado diseñador de letras y logotipos, trabajó principalmente para DC Comics durante la década de 1980. Como freelance, Klein diseñó logotipos y encabezados de títulos para varios cómics, mientras que en otras ocasiones creó letras para muchos de los títulos más destacados de la década. [14] Klein también crearía las letras para la etapa de Alan Grant en Detective Comics , donde trabajaría junto con Grant y Breyfogle en la creación de " Anarky in Gotham City ". Bill Oakley , un rotulista muy respetado entre sus pares por su estilo distintivo, [15] contribuyó a "Anarky: Tomorrow Belongs To Us". John Costanza , que ha ganado premios en múltiples ocasiones en el campo de las letras de cómics, [16] [17] contribuyó tanto a "Anarky" como a "Metamorphosis".
Durante una redada antidrogas a altas horas de la noche, Batman , el justiciero protector de Ciudad Gótica , descubre que el traficante de drogas que estaba rastreando ya ha sido asaltado y dejado para que la policía lo encuentre. Junto a su cuerpo inconsciente hay un Círculo-A pintado con aerosol , anunciando la llegada de un nuevo justiciero, Anarky. Anarky continúa su guerra contra el crimen apuntando al dueño de un negocio que vierte contaminantes en un río. Batman reconoce su modus operandi y se da cuenta de que está atacando a personas basándose en las quejas planteadas en cartas al editor de un periódico local. [18] Alerta a la policía, que planea vigilancias en varios eventos basados en las cartas. Sin embargo, cuando Anarky ataca a continuación, es en un sitio de construcción que no aparece en el periódico. Anarky reúne a las personas sin hogar para que se amotinen en respuesta a la destrucción de su "Ciudad de cartón", que ha sido arrasada para construir un nuevo banco. Batman llega, pero es atacado por la turba de personas sin hogar para que Anarky pueda huir. La mafia incluye a Legs , un veterano de Vietnam sin hogar que Alan Grant utilizaría como socio de Anarky en futuras historias. Batman finalmente atrapa a Anarky, revelando que es un repartidor de periódicos de doce años disfrazado llamado Lonnie Machin. Como niño prodigio con un amplio conocimiento tanto de la filosofía radical como de las municiones improvisadas, Lonnie confiaba en que el cambio violento era necesario para mejorar las condiciones sociales. Batman condena sus acciones, pero expresa admiración por su idealismo. [19]
Mientras cumple condena en un centro de detención juvenil, Lonnie Machin crea un proyector holográfico improvisado y un comunicador bidireccional, y lo utiliza para dar la impresión de que todavía está detenido. Luego escapa y sabotea la campaña publicitaria de un político para promover propaganda antielectoral, con la ayuda de Legs, que actúa como distracción contra un guardia local. Anarky utiliza su comunicador durante su aventura para llevar a cabo un diálogo político con sus compañeros detenidos, y regresa por poco antes de que los guardias se den cuenta de su ausencia. [20]
Varios meses después de los acontecimientos de "Anarky: Tomorrow Belongs to Us", Lonnie Machin ha sido liberado de un centro de detención juvenil en libertad condicional y utiliza Internet para crear una empresa, "Anarco". A través de Anarco, Machin vende literatura anarquista en línea, adquiriendo secretamente millones de dólares. Canaliza esta riqueza a través de una organización delegada, "The Anarkist Foundation", para donar los fondos a los grupos políticos que apoya, incluidos los manifestantes de armas, los ecologistas y los lobbies de energía limpia . Mientras tanto, oculta con éxito esta actividad a sus padres, Mike y Roxanne Machin, quienes no aprueban su comportamiento, creyendo que no han logrado criar a su hijo adecuadamente. Su relación con él se vuelve tensa, ya que intentan rehabilitarlo para que vuelva a la normalidad, mientras que él desea que estén orgullosos de su activismo justiciero. Continuando con su filantropía secreta, apoya a Malochia, un autoproclamado "profeta de la fatalidad" que difunde un mensaje de que las condiciones sociales actuales son intolerables. Anarky comienza a sospechar que este "profeta" tiene un motivo oculto y contrata al detective privado Joe Potato para que investigue sus acciones. Mientras tanto, Batman y Robin también han puesto a Malochia bajo su vigilancia y descubren sus conexiones con Lonni Machin. Anarky, Joe Potato y Batman se enfrentan a Malochia, pero son capturados y atados a un dirigible. [21] El dirigible está cargado con explosivos de alta potencia y está listo para detonar cerca del centro de la ciudad. Malochia espera que este acto ponga en práctica sus propias predicciones delirantes de calamidad. Anarky y Joe Potato reviven y dirigen el dirigible hacia el frente del agua, todavía listo para explotar. Anarky libera a Potato y Batman en el agua, pero se enreda en cuerdas y presumiblemente queda atrapado en la explosión. Durante la historia, los padres de Lonnie encuentran una carta que escribió en caso de su muerte. La carta actúa como un recurso literario para explicar su origen como Anarky y las razones personales detrás de su decisión de convertirse en un justiciero. El padre y la madre de Lonnie Machin, Mike y Roxanne, crían a su hijo para que sea un niño feliz y fomentan su inteligencia y su sed de conocimiento con visitas a las librerías. A través de sus investigaciones, Lonnie finalmente se convierte en el radical político Anarky. [22]
"Metamorfosis" narra la supervivencia de Machin de una explosión y el uso de la confusión posterior para fingir su muerte. Varios meses después, se dice que ahora tiene quince años y ha comenzado un nuevo plan para liberar al mundo del gobierno. Como Anarky, intenta crear un dispositivo que emitirá rayos de luz en frecuencias que activarán el cerebro humano de todos los que lo vean. Las personas serán entonces "des-lavadas de cerebro" de todas las restricciones sociales que la sociedad ha impuesto al individuo. Utilizando un dispositivo de teletransportación improvisado capaz de invocar un tubo de explosión , comienza una búsqueda para capturar las fuentes de energía que necesitará su invento: la locura de Etrigan , [23] la maldad de Darkseid , [24] y la bondad de Batman . [25] Deseando tentar a Batman para que se enfrente a él, Anarky atrae con éxito la atención de Batman contratando a Legs y otros hombres sin hogar para monitorear los movimientos de Batman. Durante el enfrentamiento entre Anarky y Batman, el dispositivo resulta dañado, por lo que cuando Machin lo activa, sólo le afecta a él. La visión que sigue revela lo que podría haber sucedido si hubiera tenido éxito, con consecuencias de pesadilla. En la alucinación, la más mínima infracción contra una sociedad que funciona bien se corresponde con el destierro a una ciudad-prisión. Los efectos de su máquina finalmente desaparecen y los elementos más peligrosos de la prisión escapan, causando estragos. La conclusión que Anarky extrae de esto es que, si la sociedad ha de cambiar, los individuos deben aceptar ese cambio voluntariamente. [26] Cuando Batman apaga la máquina, Anarky despierta y escapa rápidamente, jurando continuar con su misión, "hasta que todos aprendan a elegir por sí mismos..." [27]
Greg Burga, de PopCultureShock.com , criticó a Anarky como "uno de los personajes más interesantes de los últimos quince o veinte años... por lo que quiere lograr". También analizó el atractivo del personaje, considerando la filosofía de la anarquía "radical e insostenible, pero aún así noble". [28]
En una reseña de la miniserie Anarky , Anarky fue apodado un "antivillano", en lugar de un " antihéroe ", debido a su filosofía de principios muy sólidos, que va en contra de la de la mayoría de los villanos: "En la era de los antihéroes, sólo tiene sentido tener algún que otro antivillano también. Pero a diferencia de los antihéroes justicieros sociópatas como Punisher , un antivillano como Anarky proporciona algo interesante en qué pensar. Claro, infringe la ley, pero lo que realmente quiere es salvar el mundo... y tal vez tenga razón ". [29]
Alan Grant más tarde se refirió a él como uno de sus proyectos favoritos y lo clasificó entre los "momentos destacados de su carrera". [30]
¡Tiene quince años, por el amor de Dios! ¡Miren esos libros! ¡Debería estar vendiendo a escondidas copias de Playboy , no Bakunin , Marx y Ayn Rand !
Diálogo de Mike Machin por Alan Grant ,
"Anarky". [31]
En los libros, la naturaleza de las opiniones políticas del personaje se expresaba a menudo a través de su retórica y mediante el uso intensivo del Círculo-A como un truco del personaje. A menudo se usaban otros temas cuando Anarky era un personaje destacado en un cómic. En las primeras historias, a menudo se hacía referencia a los libros para expresar la agenda filosófica del personaje. El primer ejemplo de esto fue en las historias de " Anarky en Ciudad Gótica " y "Anarky", en las que Anarky hace referencias a Universe de Scudder Klyce , un libro extremadamente raro, y cita pasajes dentro de él como inspiradores de sus acciones. [32] Se pueden ver varios libros en el dormitorio de Lonnie Machin en la historia de "Anarky", incluidos tomos que llevan el nombre de los antiguos filósofos griegos Platón y Aristóteles, y el científico sueco, Emanuel Swedenborg . [33] Dentro de la misma historia, el padre de Anarky comenta sobre los libros políticos en la habitación del adolescente, refiriéndose al anarquista ruso, Mikhail Bakunin , el filósofo alemán, Karl Marx y el fundador del Objetivismo, Ayn Rand . [34] La historia de "Metamorfosis" continuó más tarde el tema, mostrando una edición de Synergetics de Buckminster Fuller cerca del clímax de la historia. [35] Cuando se le preguntó si le preocupaba que los lectores no pudieran seguir algunas de las referencias literarias más oscuras, Grant respondió que no esperaba que muchos lo hicieran, pero que estaba "complacido de decir que varios lo hicieron" e informó haber mantenido correspondencia con al menos un lector a lo largo de varios años. [36] Además de los libros, los periódicos revoloteando también se usaban como un elemento literario para transmitir ideas, a menudo incluidos en escenarios callejeros y con titulares que aluden a problemas sociales como el crimen de cuello blanco y la pobreza. [37] Varios periódicos también incluyen los títulos de libros políticos en sus páginas. Una página lleva el título de la serie de entrevistas de Noam Chomsky con David Barsamian , Keeping the Rabble in Line ; otra, Clearcut: The Tragedy of Industrial Forestry , de Bill Devall ; [38] mientras que una tercera se refiere a Urban Indians: Drums from the cities, de Gregory W. Frazier. [39]
Como antagonista en un número limitado de cómics de Batman durante los años 90, Anarky se reservó en gran medida para historias en las que Grant deseaba presionar sobre un punto político. Las primeras encarnaciones de Anarky retrataron al personaje como un anarquista y estaban destinadas a actuar como un medio para las meditaciones personales de Grant sobre la filosofía política , y específicamente para sus propias inclinaciones anarquistas, socialistas y populistas . Sin embargo, según Grant, los anarquistas con los que se asoció fueron hostiles a su creación del personaje, viéndolo como un acto de recuperación para obtener ganancias comerciales. [40]
En el transcurso de varios años, las opiniones políticas de Grant cambiaron del socialismo libertario a filosofías basadas en el libre mercado . Alan Grant comentó sobre el patrón filosófico que tomó la transformación del personaje en una entrevista de 1997: "Aunque no las he leído en orden cronológico, creo que sería bastante fácil ver el paralelismo entre los procesos de pensamiento de Anarky y los míos". [3] En 1997 se había decidido por la filosofía de Neo-Tech, una filosofía desarrollada por Frank R. Wallace. Aproximadamente al mismo tiempo se le dio la oportunidad de escribir una miniserie de Anarky , por lo que decidió renovar el personaje en consecuencia. Grant expuso su razonamiento en una entrevista justo antes de la publicación del primer número: "Sentí que era el personaje perfecto para expresar la filosofía de Neo-Tech porque es humano, no tiene poderes especiales, el único poder que tiene es el poder de su propia conciencia racional". [3] Esta nueva caracterización se llevó a cabo más tarde en la serie continua de Anarky de 1999.
La historia de "Metamorfosis" alejó al personaje de muchos de los conceptos filosóficos previamente adoptados, pero el tema principal de la colección siguió siendo el antiestatismo. Se puso un nuevo énfasis en temas previamente inexplorados, incluyendo la mente , la conciencia y la mentalidad bicameral . [41] La caracterización de Anarky también se amplió para presentarlo como ateo y racionalista . Un tema recurrente en "Metamorfosis" fue una escena de Anarky exponiendo filosofía a su perro mascota, e indirectamente al lector, durante una sola página en cada parte de la historia, para un total de cuatro páginas. [3] Estos monólogos incluyeron una explicación de la mentalidad bicameral , [42] un resumen comparativo de la filosofía política de Platón y Aristóteles , [43] una descripción del concepto de "parásitos" económicos, [44] y una descripción final de cómo la eliminación de la irracionalidad permitiría a la sociedad progresar. [45] Otro tema importante de la trama final es un discurso sobre la naturaleza del mal, como subtrama de la historia. La búsqueda de Anarky, como lo expresó Grant, "... es descubrir por qué alguien tomaría la decisión de ser malvado". Para ese fin, Grant enfrentó a Anarky contra Etrigan y Darkseid con la intención de proporcionar un escenario para una serie de diálogos sobre el tema. [3]
Batman está equivocado . Lucha contra los resultados del crimen, pero no contra sus causas . Se ocupa de casos individuales... ¡pero no logra ver el panorama general!
Diálogo de Anarky de Alan Grant ,
"Anarky: Tomorrow Belongs to Us". [46]
Aparte de los temas filosóficos presentes a lo largo de la colección, también se destaca la progresión constante de las habilidades y enemigos de Anarky. En las primeras historias, los objetivos de Anarky son criminales menores, en contraste con la última historia, "Metamorfosis". Esta historia final retrata a Anarky enfrentándose a oponentes más peligrosos, aquellos que, como escribió Grant, son "encarnaciones virtuales del mal". [1] El crecimiento constante de Anarky en capacidad de lucha, innovación tecnológica y riqueza también está documentado dentro de la colección. En " Anarky en Ciudad Gótica ", se describe a Lonnie Machin como muy inteligente, pero carente de cualquier otra habilidad. [47] Esto cambió en "Anarky", donde comienza a desarrollar sus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo, comienza a experimentar con su cerebro para aumentar su inteligencia y crea una empresa fachada para comenzar a acumular dinero. [48] En la historia final, Anarky es capaz de crear dispositivos y aparatos avanzados de alta tecnología, como un dispositivo de teletransportación; [49] ha fusionado su cerebro y magnificado su inteligencia a niveles de genio; [50] ha estudiado múltiples estilos de artes marciales y ha creado su propio arte marcial híbrido ; [51] y tiene millones de dólares con los que financiar sus planes. [52]
La progresión de las habilidades de Anarky también se vio reflejada en el cambio de vestuario del personaje. El cambio de diseño de un traje inicial destinado a disimular la edad de Lonnie a uno que le quedara más completo fue comentado por Norm Breyfogle, quien escribió: "... durante su existencia, ¡ha ganado bastantes centímetros y kilos, llenando su vestuario! El cambio de ojos negros a blancos también puede verse como una indicación de que los ojos reales de Lonnie ahora miran fuera de la máscara. ¡Literalmente ha crecido para el papel!" [2]
La edición de DC Comics , distribuida en toda Norteamérica , contenía un error en la página 130, en la que se había eliminado la letra de un globo de diálogo . La publicación se envió con una pegatina del texto faltante, que los lectores podían colocar sobre el globo sin palabras para completar la página.
La edición de Titan Books Ltd , publicada varios meses después del lanzamiento en Norteamérica, se distribuye en todo el Reino Unido.
Los números recopilados en la edición de bolsillo son: