Los juegos de bate y pelota , o juegos de refugio seguro , [1] son juegos de campo jugados por dos equipos oponentes. La acción comienza cuando el equipo defensor lanza una pelota a un jugador dedicado del equipo atacante, que intenta golpearla con un bate y luego correr entre varias áreas seguras en el campo para anotar carreras (puntos). El equipo defensor puede usar la pelota de varias maneras contra los jugadores del equipo atacante para obligarlos a salir del campo ("sacarlos") cuando no están en zonas seguras, y así evitar que sigan anotando. [2] [3] Los juegos de bate y pelota modernos más conocidos son el cricket y el béisbol , con raíces comunes en los juegos del siglo XVIII jugados en Inglaterra .
Los equipos alternan entre "bateando" (rol ofensivo), a veces llamado "en el bate" o simplemente en , y "fildeando" (rol defensivo), también llamado "fuera en el campo" o fuera . [4] Solo el equipo que batea puede anotar, pero los equipos tienen las mismas oportunidades en ambos roles. El juego se cuenta en lugar de cronometrarse. La acción comienza cuando un jugador del equipo que fildea (el "lanzador" o "lanzador") [5] pone la pelota en juego con un lanzamiento cuya restricción depende del juego. [6] Un jugador del equipo bateador intenta golpear la pelota lanzada, comúnmente con un "bate", que es un palo cuyas dimensiones y otros aspectos están regidos por las reglas del juego. Si la pelota no se entrega de manera justa al bateador (es decir, no se lanza dentro de su alcance), generalmente se producen penalizaciones que ayudan al equipo bateador a anotar. [7] [8]
El bateador generalmente tiene la obligación de golpear ciertas bolas que se lanzan dentro de su alcance (es decir, bolas dirigidas a un área designada, conocida como la zona de strike o wicket ), [9] y debe golpear la bola de manera que no sea atrapada por un fildeador antes de que toque el suelo. [10] [11] El resultado más deseable para el bateador es generalmente golpear la bola fuera del campo, ya que esto resulta en anotar carreras automáticamente; [12] [13] sin embargo, en ciertos juegos de bate y bola, esto puede resultar en una penalización contra el bateador. [14] [15] Si la bola es golpeada dentro del campo, entonces el bateador puede convertirse en un corredor que intenta llegar a un refugio seguro o "base" / " suelo ". [16] [17] Mientras está en contacto con una base, el corredor está "a salvo" del equipo de fildeo y en posición de anotar carreras. Salir de un refugio seguro coloca al corredor en peligro de ser eliminado. Los equipos cambian de roles cuando el equipo de fildeo 'elimina' o 'elimina' a suficientes jugadores del equipo de bateo, lo que varía según el juego.
En el béisbol moderno, los fildeadores eliminan a tres jugadores . [18] En el cricket, "despiden" a todos los jugadores menos uno, [19] aunque en algunas formas de cricket, hay un límite en la cantidad de lanzamientos (oportunidades de anotar) que cada equipo puede tener, de modo que el equipo que fildea puede convertirse en el equipo de bateo sin eliminar a nadie. [20] En muchas formas del béisbol estadounidense temprano ( townball , roundball), un solo out terminaba la entrada. Algunos juegos permiten múltiples corredores y algunos tienen múltiples bases para correr en secuencia. El bateo puede ocurrir, y la carrera comienza (y potencialmente termina), en una de las bases. El movimiento entre esos "refugios seguros" está regido por las reglas del deporte en particular. El juego termina cuando el equipo perdedor ha completado el número máximo de entradas (turnos de bateo/anotación), que pueden variar de 1 (como en el cricket de overs limitados ) a 9 (como en el béisbol) o más. [21] [22] Los empates generalmente se resuelven (si es que se resuelven) permitiendo que cada equipo tenga un turno adicional para anotar. [23] [24]
Algunas variantes de los juegos de bate y pelota no incluyen bates, y los bateadores usan en su lugar partes de su cuerpo para golpear la pelota; estas variantes también pueden darle al bateador la posesión de la pelota al comienzo de cada jugada, eliminando el papel del equipo defensivo en el inicio de la acción. Un ejemplo destacado de esto es Baseball5 , una de las principales disciplinas deportivas regidas por la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol junto con el béisbol y el softbol . [25] [26]
Historia
La historia de la formación y el aumento de la popularidad del béisbol tuvo lugar en Inglaterra (posiblemente influenciada por o descendiente de los juegos jugados en la Europa continental ) [27] y luego en Estados Unidos. Los predecesores del béisbol fueron traídos a Estados Unidos durante la era colonial por inmigrantes ingleses que jugaban juegos similares al rounders ; en ese momento, el cricket era significativamente más popular en los Estados Unidos, ya que era uno de los principales deportes en todo el Imperio Británico. Sin embargo, el formato principal del cricket era el cricket de primera clase , en el que los juegos duraban varios días; el béisbol, en comparación, era un juego que duraba menos de dos horas. [28] Debido a la gran diferencia en la duración de los dos deportes y por otras razones, como el creciente deseo estadounidense de tener algún tipo de juego nacional distinto de los juegos de Inglaterra, el béisbol comenzó a crecer en Estados Unidos, especialmente entre algunos de los grupos demográficos no ingleses. [29] Se hicieron algunos intentos de nativizar el cricket de una manera que redujera su duración y otras desventajas percibidas en relación con el béisbol; un ejemplo de esto fue el wicket , una variante estadounidense del cricket que se podía jugar en una tarde. [30] [31]
Pero en la época de la Guerra Civil de la década de 1860 , el béisbol había comenzado a superar al cricket en popularidad; una de las razones de esto fue que las tropas durante la Guerra Civil preferían jugar béisbol, ya que no requería una superficie de juego especializada como el campo de cricket . [32] Después de la Guerra Civil, el béisbol se convirtió en un deporte mucho más organizado que el cricket en Estados Unidos, con más dinero y competencia disponible para los jugadores de béisbol en todo el país; por lo tanto, varios jugadores de cricket profesionales cambiaron a jugar béisbol y el cricket se desvaneció en Estados Unidos. [33] [34] Luego, el béisbol comenzó a extenderse por la Cuenca del Pacífico y las Américas, apoyado por la expansión contemporánea hacia el oeste de los Estados Unidos. [35] [36] Con el tiempo, aparecieron varias variaciones del béisbol , algunas informales ( kickball ), [37] otras se convirtieron en deportes profesionales por derecho propio ( softbol ), [38] y algunas incluso se arraigaron en el extranjero ( pesäpallo ). [39]
En otros países que formaban parte del Imperio Británico , el cricket fue surgiendo lentamente como el juego elegido por los colonizadores para difundir su cultura y valores entre los colonizados. Algunos de los pueblos colonizados se adaptaron a jugar al cricket para ganarse el favor de los británicos, mientras que en otros casos, los pueblos colonizados jugaban al cricket como una forma de vencer a los británicos en sus propios deportes y, así, demostrar que eran iguales. Esto ayudó a consolidar el cricket como parte de la cultura nacional de varios países que más tarde obtuvieron su independencia de los británicos. [40] [41]
Era contemporánea
La llegada del reloj de lanzamiento (izquierda) y el cricket T20 (derecha) han acelerado el béisbol y el cricket respectivamente, con el objetivo de atraer nuevos fanáticos. [42] [43]
En 1971, el formato ODI (One Day International) de cricket se jugó por primera vez a nivel internacional; el formato ODI acortó el cricket de un juego de cinco días ( Test cricket ) a un juego de un día. [44] En 2003, surgió un nuevo formato de cricket llamado cricket T20 que fue diseñado para durar solo unas tres horas. En ese momento, el juego promedio de la MLB había pasado de durar dos horas a aproximadamente tres horas, por lo que los dos deportes ahora tenían formatos que eran de una duración comparable. [45] Más tarde, el formato T10 de cricket, en el que los juegos duran menos de dos horas, surgió a nivel nacional, y se iniciaron ligas para él en varios de los principales países donde se juega al cricket. [46] [47]
Tipos de juegos de bate y pelota
Existe una gran variación entre los juegos de bate y pelota; por ejemplo, generalmente se anotan más carreras en un partido de cricket que en docenas de juegos de béisbol juntos, [48] y mientras que un partido de cricket T10 generalmente termina en 90 minutos, [49] un bateador de cricket de prueba puede batear durante horas durante varios días consecutivos. [50] En general, la mayoría de los juegos de bate y pelota se pueden clasificar como similares al béisbol o al cricket, y muchos de ellos siguen el mismo esquema básico:
Juegos similares al béisbol: el bateador generalmente debe "poner la pelota en juego" golpeándola, generalmente en un área limitada (es decir, "territorio justo") del campo de juego, antes de poder correr alrededor de los diversos refugios seguros. [16] En muchas situaciones, los corredores (incluido el bateador) se ven " obligados " a avanzar al siguiente refugio seguro, y los corredores son eliminados cuando un oponente con la pelota toca la base a la que se ven obligados a avanzar antes que ellos, o los toca mientras no están seguros. [51] Se anota una carrera cuando un corredor llega a la base final, que generalmente es la cuarta base, [52] [53] y luego el corredor abandona el campo hasta su próximo turno como bateador.
El bateador puede tener un número limitado de intentos para golpear la pelota hacia el área apropiada del campo, con el riesgo de ser eliminado si falla. [15] De manera similar, el lanzador (jugador defensivo que lanza la pelota) puede ser castigado por lanzar la pelota fuera del alcance del bateador demasiadas veces, y el bateador luego recibe un pase libre a la primera base. [8]
Algunas variantes del béisbol, como Tee-ball y Baseball5 , no cuentan con un lanzador, y los bateadores potencialmente quedan automáticamente fuera por no golpear la pelota legalmente. [54]
Juegos similares al cricket: la pelota está en juego después de ser lanzada independientemente de si se golpea o no y hacia dónde, lo que significa que se pueden anotar carreras en cada lanzamiento. [55] Se anota una carrera cada vez que un bateador llega a un refugio seguro que no sea el último en el que estaba, y hay dos refugios seguros, aunque las reglas generalmente requieren que dos bateadores hagan esto (mientras se cruzan entre sí) para que se anote la carrera. [17] Los jugadores del equipo de bateo son despedidos cuando la pelota toca el portillo en un refugio seguro sin ningún bateador en él. [56]
En el caso de los juegos que se supone que deben terminarse en un período de tiempo más corto, ya que a menudo es mucho más difícil eliminar a los bateadores en juegos similares al cricket que en juegos similares al béisbol, generalmente hay un límite de tiempo (en cuyo caso ningún equipo gana a menos que el juego termine antes del límite de tiempo) [57] o un límite en la cantidad de lanzamientos legales que cada equipo debe realizar mientras fildea (por ejemplo, cada equipo solo puede tener que lanzar la pelota un máximo de 100 veces ). Los lanzamientos ilegales son lanzamientos que no están dentro del alcance del bateador o que no se realizan a una distancia/ángulo razonable con respecto al bateador. [7] [58]
Como regla general, los juegos de tipo béisbol favorecen al jugador que lanza la pelota, y un éxito de puntuación para el jugador que batea es notable; en los juegos de tipo cricket, el jugador que batea es favorecido y la puntuación es regular y común, mientras que un éxito para el jugador que lanza la pelota (es decir, un wicket) es notable.
Características comunes
Es posible que esta lista no se aplique a todos los juegos de bate y pelota, pero cubre ciertas características comunes a muchos de ellos:
Reglas de carrera
Sólo el "primer" jugador en llegar a un refugio seguro está protegido por él (es decir, ambos bateadores no pueden permanecer en el mismo terreno de bateador en el cricket para evitar un out, y el primero de los dos en haber llegado es el único protegido de ser out. De manera similar, en el béisbol, el jugador que inicialmente llegó a una base puede, hasta que llegue a la siguiente base, generalmente regresar a esa base para estar a salvo , independientemente de si un compañero de equipo detrás de él en el camino de bases también está ocupando esa base). [59]
Schlagball y Lapta permiten que varios corredores se encuentren en un lugar seguro.
Los corredores pueden ser expulsados por sobrepasar a otros corredores; es decir, si un corredor avanza indebidamente más allá de los refugios seguros que otro corredor.
En el cricket no existe tal penalización.
Estrategia
Los bateadores tienen cierta libertad en términos de qué tan lejos o cuándo correr al anotar (es decir, un bateador de béisbol puede detenerse en la primera base o continuar hasta la segunda si lo desea, aunque su elección también depende de si hay un corredor en la segunda o tercera; ver Correr bases#Estrategia ), y esto crea una decisión de riesgo-recompensa que podría resultar en más carreras o más outs.
Generalmente, cuanto más lejos se golpea la pelota de los fildeadores, más tiempo hay para correr y, por lo tanto, anotar.
Puede haber decisiones sobre dónde ubicar a los fildeadores (ver Cambio de cuadro ) en anticipación de dónde un bateador puede golpear la pelota, o decisiones sobre cómo y quién mejor entregar la pelota al bateador para evitar que la golpee y anote (ver Bolos (cricket)#Tácticas de bolos ).
Roles de los jugadores
Sustitución de jugadores:
El cricket no permite sustituciones , excepto que los fildeadores abandonen temporalmente el campo.
Otros juegos de bate y pelota permiten la sustitución , pero el béisbol no permite que los jugadores sustituidos desempeñen ningún otro papel en el juego.
Cómo alternan los bateadores el bateo:
En el cricket, los dos refugios seguros están ocupados en todo momento por un jugador de cada equipo de bateo. La pelota se entrega al jugador que se encuentra en uno de los refugios seguros, y los dos jugadores forman una pareja de bateo que se enfrenta a todos los lanzamientos de su equipo hasta que uno de ellos es expulsado , momento en el que otro jugador del equipo de bateo viene a ocupar el refugio seguro ahora desocupado.
El orden al bate no es fijo, y un jugador que ha sido eliminado queda eliminado del juego hasta que finalice el turno al bate de su equipo.
En el béisbol y otros deportes, cada vez que el bateador intenta correr hacia una de las bases, independientemente de si llega a salvo o no, otro bateador entra a batear.
Estos juegos pueden tener un orden de bateo fijo y los jugadores pueden batear un número ilimitado de veces en una entrada.
Cómo los lanzadores/lanzadores alternan el lanzamiento: tanto en el béisbol como en el cricket, cualquier fildeador puede cambiar roles con el lanzador/lanzador.
En el críquet de overs limitados, cada lanzador tiene una cantidad limitada de lanzamientos legales que puede realizar. Además, los lanzadores pueden cambiar de lanzamiento solo después de haber realizado los 6 lanzamientos legales del over .
En los niveles más altos del béisbol, es muy raro que un jardinero cambie de posición con el lanzador, ya que lanzar es una habilidad altamente especializada. En cambio, un nuevo lanzador generalmente entra desde el bullpen cuando se necesita uno, y el lanzador anterior luego sale del juego. Un jugador de posición puede lanzar durante una paliza , en la que el mánager no quiere cansar innecesariamente a sus lanzadores, o si no quedan lanzadores disponibles para ingresar al juego, como ocurre a veces en las entradas extras .
Tanteo
Cómo se anotan carreras corriendo:
En el cricket, hay un jugador del equipo de bateo en cada refugio seguro y se anota una carrera cuando ambos jugadores intercambian refugios seguros. No hay límite para la cantidad de carreras que pueden anotar.
En varios juegos similares al béisbol y al Schlagball, un corredor debe completar un recorrido completo alrededor de todas las bases para anotar una carrera. [60]
Sanciones por no tocar adecuadamente los refugios seguros necesarios al correr:
En el cricket, se considera una carrera corta si un bateador no toca el suelo hacia el que está corriendo, lo que significa que la carrera no anota.
En el béisbol, los corredores pueden ser eliminados mediante una jugada de apelación si no han tocado cada base en el orden adecuado.
Formas alternativas de anotar carreras:
Una pelota que se golpea muy lejos (como al borde de , o fuera del campo) a través del aire (como un jonrón o seis ), o potencialmente en un área o lugar específico, como en Bat-and-Trap , puede dar automáticamente algunas carreras al equipo bateador. [61]
Eliminación de jugadores bateadores
Formas en que un bateador puede salir:
Cuando un bateador golpea una pelota en el aire que es atrapada por un fildeador sin rebotar, el equipo que fildea se acerca a eliminar al equipo que batea o, de lo contrario, recibe una ventaja.
En el béisbol y el cricket, las atrapadas eliminan al bateador.
En las primeras formas de béisbol, la pelota podía rebotar una vez antes de ser atrapada. [62] La regla de "una mano, un rebote" del cricket callejero es similar.
Cuando se realiza una captura, cualquier carrera anotada antes de la captura en esa entrega se anula, y cualquier corredor que no sea el bateador potencialmente corre el riesgo de ser out también (ver Toque ).
En Schlagball , una atrapada con una mano realizada "sin pifia" le otorga un punto al equipo que la fildea. [63]
Un fildeador debe permanecer dentro del campo de juego para que la atrapada sea válida.
El bateador puede tener una "zona de strike" o "wicket" en su área de bateo desde donde debe golpear la pelota para alejarla. (En béisbol, 3 lanzamientos sin hits en la zona de strike eliminan al bateador, mientras que una pelota que golpea el wicket del bateador lo elimina en el cricket).
Formas en que un corredor/jugador corredor puede salir:
En el béisbol, hay ciertas situaciones en las que un corredor se ve obligado a ir a una base en particular. En estas situaciones, el corredor queda fuera si un fildeador que tiene la pelota toca esa base antes de que el corredor la alcance.
Situación #1: el bateador siempre debe avanzar a la primera base al golpear la pelota en territorio válido.
Situación #2: cualquier corredor debe avanzar a la siguiente base si está en una base a la que un compañero de equipo debe avanzar.
Situación #3: los corredores deben regresar a sus bases si el bateador queda out debido a una atrapada por un fildeador.
Otra forma en la que un corredor puede ser eliminado en el béisbol es si no está en una base cuando es tocado por un fildeador que sostiene la pelota. [51]
En el cricket, un bateador es despedido mientras corre si intenta anotar una carrera (corriendo hacia la línea de pliegue opuesta ) y un fildeador lanza la pelota al wicket más allá de la línea de pliegue y lo golpea antes de que el bateador lo cruce. [56]
Entrega del balón
Se imponen penalizaciones al equipo que batea si la pelota no se lanza de manera "justa" al bateador (por ejemplo, si no se lanza desde la distancia suficiente o si se lanza fuera del alcance del bateador).
En el cricket, se otorga una carrera al equipo que batea si la pelota no se lanza dentro del alcance del bateador , o si el lanzador viola una de varias reglas mientras lanza la pelota (como lanzar mientras el pie delantero está más allá del pliegue que el lanzador no debe cruzar).
Además de la carrera extra, los lanzamientos injustos no cuentan para el número limitado de lanzamientos que los equipos tienen que anotar en ciertas formas de cricket. También hay menos formas para que un bateador quede out en un lanzamiento ilegal. [7] [58] Si el lanzamiento injusto fue un no-ball , entonces en ciertas formas de cricket, esto da como resultado que los bateadores obtengan un hit gratis en el siguiente lanzamiento, lo que significa que también hay menos formas para que el bateador quede out en el siguiente lanzamiento. [64]
En béisbol, un lanzamiento lanzado fuera de la zona de strike (al que el bateador no le hace swing) se considera una bola . 4 bolas dan como resultado que el bateador "camina" hacia la primera base, y si ya hay corredores en primera base, segunda base y tercera base, entonces esto da como resultado 1 carrera anotada. [8] En raras ocasiones, un lanzador puede dar bases por bolas a 4 o más bateadores consecutivos, lo que da como resultado que el equipo bateador anote carreras únicamente debido a las 16 o más bolas. [65]
La distancia legalmente requerida para que la pelota sea lanzada desde el lanzador hasta el bateador es generalmente de unos 20 metros (66 pies). [66]
La pelota puede ser lanzada por el aire hacia el bateador o puede rebotar en el suelo antes de llegar a él. (Ver bolos (cricket) )
Campo
En el cricket y el béisbol, el campo de juego es grande (en los niveles más altos de cada deporte, la distancia mínima entre los dos extremos más alejados del campo es de aproximadamente 400 a 500 pies (120 a 150 m) [67] [68] [69] ), y está dividido en un cuadro interior y un cuadro exterior (según la proximidad al área de bateo).
En el cricket, el lanzamiento y el golpeo de la pelota se realizan en la misma área donde los bateadores pueden correr (el campo de cricket ), mientras que en el béisbol, el correr se realiza en un área separada. La distancia entre los terrenos de juego de los dos bateadores en el cricket (las áreas entre las que corren los bateadores para anotar carreras) es de 58 pies (18 m) (aunque los bateadores pueden correr una distancia ligeramente menor, ya que se les permite usar sus bates para tocar sus terrenos), mientras que la distancia entre bases en el béisbol es de 90 pies (27 m) y en el sóftbol es de 60 pies (18 m). [70] [71]
La mayoría de los juegos de bate y pelota tienen un área de juego frente al bateador (como en el Schlagball ), pero pueden (como en el béisbol) restringir que los bateadores golpeen la pelota detrás de ellos o demasiado hacia los lados; ver territorio foul .
Los deportes con bate y pelota se pueden modificar para jugarse en una cancha cubierta. Por ejemplo, el críquet en interiores se juega en una cancha de 30 por 12 metros (98 pies × 39 pies), mientras que el béisbol 5 se juega en un campo de 21 metros (69 pies) cuadrados.
Posiciones de campo
En los juegos similares al béisbol, los jugadores de campo (también conocidos como "jugadores de posición") operan en un conjunto estándar de posiciones de béisbol porque, por lo general, es posible cubrir la mayor parte del campo espaciando a los jugadores de campo de ciertas maneras. Por el contrario, el campo de cricket, que es significativamente más grande, tiene muchas posibles posiciones de campo de cricket , y los 11 jugadores de campo ocupan el cordón de resbalones detrás del bateador u otras áreas del campo.
Duración del juego
Tanto el cricket T20 como el béisbol duran aproximadamente 3 horas, mientras que otras formas de cricket pueden durar varios días o menos de tres horas . Los juegos informales de bate y pelota pueden tener lugar en períodos de tiempo más cortos y, en general, la posibilidad de que los bateadores de un equipo sean eliminados rápidamente en sucesión hace que sea teóricamente posible que ciertos períodos de juego en la mayoría de los juegos de bate y pelota terminen más rápido de lo habitual, y lo opuesto también es posible en algunos casos. [72] [73] En teoría, tanto el béisbol como el cricket pueden durar para siempre, ya que los juegos de béisbol terminan solo después de una cierta cantidad de outs y las entradas en el cricket pueden prolongarse por lanzamientos ilegales ; sin embargo, en el cricket de overs limitados , los equipos de campo son penalizados si no lanzan suficientes lanzamientos legales a un ritmo determinado , lo que esencialmente impone una especie de límite de tiempo en este tipo de juegos. [74]
El juego puede jugarse durante un cierto número de entradas.
Potencialmente, puede haber restricciones de tiempo (como en el cricket de prueba ) o la posibilidad de que un juego se suspenda y se reanude en una fecha posterior si es necesario.
El equipo que va perdiendo puede terminar bateando más veces que el otro equipo y aún así perder, [75] potencialmente porque el otro equipo lo obligó a hacerlo.
No puede haber ninguna restricción en el número de entradas, entregas o tiempo.
Ritmo de juego
En algunos deportes de bate y pelota, existen penalizaciones por equipo diseñadas para garantizar que el juego avance a un ritmo más rápido. Por ejemplo, en varios formatos de cricket, existen penalizaciones por exceso de velocidad que se aplican si un equipo ha lanzado muy pocos lanzamientos dentro de un tiempo asignado, [76] mientras que en algunas ligas de béisbol, existe un reloj de lanzamiento que penaliza a los bateadores y lanzadores por tomarse demasiado tiempo entre lanzamientos. [77]
Resultado
Los juegos de bate y pelota se juegan hasta:
En el béisbol y el cricket de prueba atemporal , el equipo que va perdiendo debe completar todos sus turnos de bateo programados.
El cricket de prueba de cinco días también tiene el potencial de un empate , que ocurre cuando el tiempo se acaba antes de que el equipo o los equipos que no lideran completen todos sus turnos de bateo, por lo que efectivamente no se produce ningún resultado para el juego. [57]
Los empates se pueden solucionar de varias maneras:
El empate puede considerarse simplemente un empate.
Se puede agregar una o más entradas adicionales, ya sean completas o abreviadas, al juego, y esto potencialmente se repetirá hasta que se deshaga el empate.
El cricket tiene un Super Over de como máximo 6 lanzamientos legales adicionales por equipo. [23]
Cuando uno de los equipos no está liderando y solo ellos han completado todos sus turnos de bateo asignados, esto permite que el otro equipo gane automáticamente al superar el número de carreras anotadas por el primer equipo. En cricket, esta situación se conoce como una " persecución de carreras ", siendo el "objetivo" del equipo bateador el número de carreras anotadas por el otro equipo más uno. [79] En béisbol, se puede considerar que el equipo local está persiguiendo, con el objetivo de anotar las carreras " ganadoras ", cuando no están liderando en ningún momento después de la octava entrada , ya que un juego reglamentario ve al equipo que va detrás bateando al menos nueve veces y los equipos alternando el bateo, con el equipo local siempre bateando último. [80]
Margen de victoria
Además de la cantidad de carreras que un equipo le ganó a sus oponentes, otros factores que son relevantes para determinar qué equipo gana, como la cantidad de outs o lanzamientos legales que quedaban en el turno del equipo de bateo (si ganó o si había un límite en cualquiera de los dos recursos), se pueden incluir con la declaración del resultado. El resultado también puede mencionar cuántas veces más bateó el equipo perdedor que el equipo ganador. [22]
Juegos acortados
En algunas circunstancias (por ejemplo, mal tiempo), puede que no sea posible jugar un partido completo en el plazo previsto originalmente debido al tiempo u otras razones. En los partidos similares al béisbol, que generalmente tienen muchas entradas, es posible anunciar el resultado de un partido después de que ambos equipos hayan bateado solo unos pocos de sus turnos programados, [81] o, de lo contrario, terminar/reproducir el partido en una fecha posterior. Sin embargo, en el cricket, que generalmente se juega con solo uno o dos turnos de bateo por equipo, un partido puede no ser anunciable por la sencilla razón de que solo uno de los equipos ha tenido la oportunidad de anotar hasta el momento. Sin embargo, los partidos de cricket que se interrumpen por la lluvia aún pueden considerarse completables siempre que quede suficiente tiempo en el partido para permitir que el segundo equipo batee encare un turno de bateo lo suficientemente largo; en estas circunstancias, se aplica una regla de lluvia de modo que cualquier carrera anotada por el primer equipo batea generalmente se devalúa. [82]
Terminología
A continuación se presentan algunos términos o conceptos comunes a muchos juegos de bate y pelota:
Marcadores físicos para la "zona de strike" cerca del bateador (ver el objetivo en Vitilla )
Un límite físico para el campo (ver la valla en el béisbol)
Variantes informales
Los juegos de bate y pelota se pueden jugar con reglas modificadas en lugares poco convencionales, como la calle o el patio trasero. A menudo, se prohíbe o penaliza a los jugadores por golpear la pelota fuera del campo hacia una zona donde sería difícil llegar, y el juego puede modificarse para garantizar que todos los jugadores tengan la oportunidad de participar, como en el Kwik cricket .
A nivel nacional, el béisbol suele jugarse en ligas con dos divisiones principales, y los playoffs se disputan en un formato al mejor de siete . Las ligas T20 de críquet suelen tener entre 6 y 8 equipos y siguen el sistema de playoffs Page (dos semifinales, con un partido adicional jugado para determinar qué equipo ingresa a la segunda semifinal, seguida de una final). [84]
Lista de juegos de bate y pelota
Entre los juegos de bate y pelota más destacados se incluyen:
Juegos híbridos de bate y pelota
Béisbol y sóftbol de reglas compuestas: un deporte híbrido de bate y pelota que combina elementos del béisbol y el sóftbol, se juega en un gran diamante de béisbol idéntico con una pelota más grande, diez entradas en lugar de nueve y se permite lanzar la pelota por debajo del brazo, por encima del brazo o con el brazo lateral.
Reglas compuestas de béisbol y cricket: un juego híbrido de bate y pelota que combina elementos del béisbol y el cricket, jugado por dos equipos de 12 jugadores con una pelota de béisbol de 9 pulgadas (230 mm) de diámetro en un campo ovalado de aproximadamente 220 yardas (200 m) de largo por 176 yardas (161 m) de ancho, en cuyo centro hay un campo de béisbol a unos 92 pies (28 m) de distancia con un área de lanzamiento rectangular de 66,5 pies (20,3 m) por 12 pies (3,7 m) aproximadamente a una distancia entre el lanzador y dos bateadores (que consisten en el bateador que golpea y el bateador que no golpea), equidistante entre la primera y la tercera base, y unos pocos pies más cerca del plato de home que de la segunda base. El objetivo es lanzarle la pelota a un bateador (bateador que está bateando) que se encuentra en el cajón de bateo derecho, y otro bateador (bateador que no está bateando) se para en el cajón de bateo izquierdo. Luego, el bateador que está bateando debe golpear la pelota y el bateador debe correr alrededor de las bases en el sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que el bateador que no está bateando corre alrededor de las bases en el sentido de las agujas del reloj al mismo tiempo. El juego podría durar 12 entradas de cinco overs.
Juegos sin lanzador/lanzador
Gilli Danda
Gilli Danda (que está relacionado con varios otros juegos tradicionales en otras partes del mundo) es un juego del sur de Asia con similitudes con el béisbol y el cricket. El objetivo del juego es que el bateador golpee un palo en el suelo hacia el aire usando un palo sostenido en la mano, y luego golpee el palo en el aire lo más lejos posible. El bateador queda fuera si el palo es atrapado por un jugador del otro equipo antes de que toque el suelo. Los puntos se ganan en función de la distancia que recorre el palo, o si el bateador corre a un área designada mientras los fildeadores recogen el palo bateado y lo lanzan de vuelta al área de golpeo para intentar sacar al bateador. El juego termina después de que cada equipo haya bateado una vez, y cada equipo batea hasta que todos sus jugadores estén fuera. [85] [86] [87]
Juegos que no son de bate y pelota
Golpear la pelota con un "bate" o cualquier tipo de palo, o hacer que el equipo defensivo lance la pelota al bateador, no es crucial. Estos juegos utilizan el pie o la mano para golpear la pelota, y hacen que sea significativamente más fácil golpear la pelota en general, ya sea imponiendo restricciones significativas en la forma en que el equipo defensivo entrega la pelota al bateador, o dándole al bateador la posesión de la pelota al comienzo de cada jugada. De lo contrario, sus reglas pueden ser similares o incluso idénticas al béisbol o al cricket. [88] Los dos primeros utilizan una pelota blanda grande (35 cm).
Usando las piernas:
Kickball : cuatro bases, a veces llamado fútbol béisbol
Matball : kickball con colchonetas de gimnasia como base
Críquet de piernas : campo de juego para dos bateadores , en el que se utiliza el pie para impulsar la pelota en lugar de un bate.
Usando las manos:
Baseball5 : cuatro bases, jugado a nivel internacional (el bateador comienza cada jugada con la pelota)
Punchball : cuatro bases, a veces llamado béisbol estilo voleibol o slug
Implica lanzamiento:
Stoop ball : la pelota se lanza contra los escalones de una escalera y el fildeo se realiza en el rebote.
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