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Barret Wallace

Barret Wallace ( Japonés :バレット・ウォーレス, Hepburn : Baretto Wōresu ) es un personaje del videojuego de rol Final Fantasy VII de Square Enix . Fue creado por el diseñador de personajes Tetsuya Nomura , y desde entonces ha aparecido en la secuela cinematográfica CGI , Final Fantasy VII: Advent Children, así como en otros juegos y medios de la serie Compilation of Final Fantasy VII . A partir de Advent Children , Barret tiene la voz de Masahiro Kobayashi y Masato Funaki en japonés, mientras que Beau Billingslea y John Eric Bentley le dan su voz en inglés.

Barret es presentado por primera vez en Final Fantasy VII como un ecoterrorista, liderando al grupo AVALANCHE para bombardear los reactores Mako en Midgar como venganza por las pérdidas que le infligió la megacorporación Shinra Electric Power Company, el gobierno mundial de facto del Planeta , que opera bajo el pretexto de salvar el Planeta. A lo largo de la historia, Barret reexamina sus esfuerzos y se centra en perseguir al villano Sephiroth en un esfuerzo por proteger el planeta y el futuro de su hija adoptiva, Marlene . Elements of the Compilation of Final Fantasy VII ampliaría más tarde su personaje, detallando la historia del personaje antes y después de los eventos del juego original.

El primer personaje jugable negro en la serie Final Fantasy , la apariencia de Barret y su discurso a veces profano han sido comparados con los del Sr. T. También se le considera la primera verdadera figura paterna de la serie, por su relación con su hija adoptiva Marlene. Su arco de personaje también se considera una deconstrucción de una historia de venganza, como un ex minero de carbón que busca venganza a través del ecoterrorismo antes de finalmente darse cuenta de que la venganza no es la motivación adecuada. El personaje se ha ganado elogios, pero también críticas y acusaciones de racismo por parte de algunos.

Concepción y diseño

Barret fue diseñado por Tetsuya Nomura, y estuvo presente en Final Fantasy VII desde su desarrollo inicial. Inicialmente, el juego solo iba a tener tres personajes: Barret, el protagonista Cloud Strife y la heroína Aerith Gainsborough . [9] [2] Durante una llamada telefónica al director del proyecto Yoshinori Kitase , se sugirió que en algún momento del juego, uno de los personajes principales debería morir. Después de mucha discusión sobre si debería ser Barret o Aerith, los productores eligieron a Aerith, ya que sintieron que la muerte de Barret sería "demasiado obvia". [9]

Originalmente llamado Blow en las primeras etapas de planificación del juego, [10] el nombre de Barret se basa en la transliteración japonesa de la palabra inglesa "bullet", [1] y fue desarrollado con la clase de personaje " Gunner " en mente. [11] Durante una demostración temprana del juego, Nomura sintió que su diseño original hacía que Barret pareciera demasiado bajo y lo revisó. [12] Mide 6 pies 5 pulgadas (196 cm) de alto, [13] [14] y es el primer personaje jugable negro en la serie. [15] Tiene un corte de pelo alto y ajustado y barba completa, y usa un pendiente en su oreja izquierda. Su atuendo consiste en una chaqueta con mangas rotas, pantalones verde oscuro, botas, un guante sin dedos en su mano izquierda y bandas de metal que rodean su abdomen y muñeca izquierda. [14] Nomura quería darle a cada personaje del juego una característica llamativa en su diseño de personaje, y en el caso de Barret fueron las cicatrices en su mejilla. [16]

Barret era un concepto que Nomura había querido introducir desde el comienzo del desarrollo del juego, un personaje con un brazo reemplazado por un arma. Su mano derecha es reemplazada por una ametralladora protésica llamada "Gimmick Arm", a la que se refiere como su "compañero" en el juego. [17] Sin embargo, cuando todavía estaban planeando los aspectos tecnológicos del mundo del juego, los primeros diseños de su personaje tenían una ballesta en su brazo. [1] [18] [19] Originalmente se planeó que tuviera un medallón alrededor de su cuello, descrito como un regalo de su difunta esposa, [18] pero esto luego se cambió a un conjunto de placas de identificación . [14]

Correo-Final Fantasy VII

El atuendo de Barrett's Advent Children fue diseñado para adaptarse a la " moda b-boy ", algo que consideraban adecuado para un hombre negro. [20]

Al desarrollar Advent Children , Nomura declaró que debido a las comparaciones entre el diseño original de Barret y Mr. T, decidieron llevarlo en una dirección diferente para la película, implementando la sugerencia del codirector Takeshi Nozue de darle trenzas africanas para su cabello, mientras Nomura diseñaba su rostro. El artista Yusuke Naora también influyó en el diseño, desarrollando su atuendo, que originalmente consistía en un mono blanco , antes de que usara un chaleco de plumas. [21] Otros aspectos de su diseño incluyeron la eliminación de las bandas de metal alrededor de su cuerpo, una manga blanca que se extiende desde la mitad de su antebrazo derecho hasta su codo que está sujeta por correas, una banda negra en su antebrazo izquierdo rodeada por una cuerda rosa y un lazo, y una camisa de red que termina en fibras rasgadas debajo de su cintura. Las placas de identificación fueron alteradas a una bala y un medallón sostenidos por una cadena alrededor de su cuello, y tres anillos cubrían su mano izquierda. Su brazo artificioso fue modificado para convertirse en una mano protésica robótica , desarrollada por Nomura, con la única directriz de "una enorme pistola exagerada que se transforma de una manera enorme y exagerada". Nozue afirmó que estos detalles dificultaban el trabajo y decidió ocultar la secuencia de transformación de la mano en la pistola tanto como fuera posible. [21] El tatuaje del brazo de Barret también fue cambiado, pero mantuvo el motivo de "calavera y fuego" del original. [4] Fue rediseñado por el tatuador y diseñador de moda brasileño Jun Matsui, presentando una calavera negra estilizada rodeada de llamas, destinada a dar una fuerte impresión de "masculinidad y poder". Si bien la calavera estaba hecha en negro, las llamas estaban en rojo para representar su "personalidad impetuosa", y utilizó un patrón tribal, ya que se habían vuelto populares en Japón en ese momento para representar la vitalidad. [22]

Para Final Fantasy VII Remake , Square quería mostrar a Barret como una persona madura, contrastándolo con el Cloud más joven cuando interactuaba con otros. [23] Si bien originalmente planearon usar su diseño de Advent Children , el personal luego decidió darle a cada miembro del grupo una nueva apariencia. [24] El equipo notó que su diseño fue el que cambió más significativamente con respecto al juego original, pero trató de mantener en mente aspectos de su diseño original para darle una apariencia fuerte y firme. [25] El modelador de personajes principales, Dan Suzuki, comentó que pasaron por varios borradores en la cara de Barret antes de modelarlo. Los hombros de Barret y la parte posterior de su cuello también se cambiaron a mitad del desarrollo para ayudar a "resaltar su naturaleza paternal y confiable". [3] Su brazo de pistola también pasó por cambios significativos, agregando un motor y mapeando las partes internas para invocar una sensación de realismo, pero también la imagen mental de Barret pudiendo desmontar y realizar mantenimiento al arma después de las misiones. [25] Sus armas cuerpo a cuerpo fueron diseñadas para reflejar su "personalidad contundente y sensata". [26] En el doblaje en inglés de Final Fantasy VII Remake , John Eric Bentley prestó su voz a Barret. Durante la localización, Bentley no sabía el medio exacto en el que interpretaría a Barret, pero pensó que tenía que ver con el remake. Bentley investigó para retratar a Barret correctamente, y fue ayudado por los traductores de la versión japonesa, quienes le dieron el contexto de las escenas que tenía que grabar. Para él, uno de los mayores desafíos en su trabajo fue la "representación", y afirmó que Barret era más que un personaje unidimensional. [27] En lo que respecta a la misión de la historia de destruir el Reactor Mako 5, Square apuntó a mostrar a Barret como un líder apropiado para AVALANCHE y mostrar cómo se mejora su relación con Cloud. [28]

Apariciones

Final Fantasy VII

En Final Fantasy VII , Barret es presentado como el líder de la organización ecoterrorista AVALANCHE, que está situada en la ciudad de Midgar y se opone a la compañía gobernante, Shinra, y su uso de la energía "Mako" como fuente de energía, creyendo que está matando al Planeta. Con este fin, AVALANCHE bombardea sus reactores Mako, con el objetivo específico de salvar el Planeta. [17] Al comienzo del juego, han contratado al mercenario Cloud Strife a instancias de su amiga de la infancia y miembro de AVALANCHE , Tifa Lockhart , [29] apodándolo "Spiky" en referencia a su peinado. [30] Después de la muerte de varios miembros de AVALANCHE, Barret sigue a Cloud fuera de Midgar en busca del villano del juego, Sephiroth . [17]

En el camino, se encuentra con un antiguo amigo suyo, Dyne, que está armado de manera similar a él y obliga a Barret a luchar contra él. Después de que Barret derrota a Dyne, Dyne se suicida. Flashbacks posteriores revelan que Shinra quería construir un reactor Mako en su ciudad natal de Corel, una idea por la que Barret defendía. Sin embargo, debido a un accidente en la planta, Shinra arrasó la ciudad, matando a la esposa de Barret en el proceso y haciendo que Barret y Dyne huyeran con la hija de Dyne, Marlene. Acorralado, Dyne se resbaló por un acantilado; Barret agarró su mano, pero los soldados de Shinra abrieron fuego y destruyeron las manos derecha e izquierda de Barret y Dyne respectivamente, lo que provocó que este último cayera a su presunta muerte. [17] Barret adoptó a Marlene como su propia hija, se hizo un injerto de "adaptador" en el brazo para interactuar con armas protésicas para ayudar en su combate contra Shinra y fundó AVALANCHE. [31] La muerte de Dyne le hace admitir que su rencor hacia Shinra es únicamente por venganza, con sus afirmaciones anteriores de "salvar al mundo" destinadas a convencerse a sí mismo de que estaba luchando por el bien mayor. Barret finalmente cambia su objetivo a querer salvar el Planeta por el bien de Marlene, y ayuda a Cloud y sus aliados a derrotar a Sephiroth para evitar la destrucción del Planeta. [17]

Los primeros borradores de los antecedentes de Barret presentaban diferencias sutiles, como que Marlene era la hija biológica de Barret y que su esposa fue ejecutada frente a él por un ejecutivo de Shinra que aún no se había decidido. El ataque a Corel se escribió inicialmente para que se debiera al descubrimiento de la energía Mako y al deseo de Shinra de mantener su existencia en secreto. Su reunión con Dyne también fue diferente, ya que se escribió para que culminara en un duelo entre los dos en las ruinas de Corel, mientras Cloud y los demás luchaban para investigar a los soldados de Shinra. [11]

Otras apariciones

Barret aparece en Before Crisis , una precuela basada en un teléfono móvil de 2005 que muestra los eventos previos a la destrucción de Corel. Ayuda a los protagonistas del juego, los Turcos , a defender el reactor Mako, creyendo que es el futuro de la ciudad. [17] Se revela que el reactor está siendo atacado por el grupo original AVALANCHE, quienes son la causa del ataque de Shinra a la ciudad. Sin darse cuenta de su participación, Barret usa sus ideales para formar su propia rama del grupo. [32] También fue uno de los personajes incluidos en Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call , utilizando su apariencia clásica. [33]

En 2005, Barret apareció en la película CGI Advent Children , que se desarrolla dos años después de los eventos del juego. Barret pone a Marlene al cuidado de Tifa y viaja por el mundo para reconstruir la infraestructura del planeta y encontrar fuentes de energía alternativas para reemplazar a Mako. [30] Regresa más tarde para ayudar a combatir a los villanos de la película, los Remnants, y luchar contra la criatura invocada Bahamut SIN. Más tarde aparece en un papel menor en el videojuego de 2006 Dirge of Cerberus , que se desarrolla un año después de Advent Children , donde ayuda al protagonista Vincent Valentine a evitar que Omega WEAPON destruya el planeta. [17] Al elegir un actor de voz para la película, Nomura inicialmente no estaba seguro de si Masahiro Kobayashi haría el papel de Barret u otro personaje, Loz . Kobayashi describió su actuación como tratar a Barret como "sin refinar [...] pero también confiable y único", tratando de mantener su "carácter optimista y buena perspectiva en mente". Intentó darle una voz potente y segura, aunque a veces se le indicó que "la llevara a un nivel superior". [4] Para Final Fantasy VII Rebirth , Mahito Funaki asumió el papel después de que Kobayashi se retirara de la actuación de voz. [8]

En 2007 se publicó una novela corta titulada "Caso de Barret" exclusivamente para la edición en DVD "Limited Edition Collector's Set" de Advent Children . Escrita por Kazushige Nojima como parte de la serie On the Way to a Smile , detalla los eventos entre Final Fantasy VII y Advent Children , examinando la reacción de Barret a su arma y su creencia de que lo convirtió en un monstruo. Al concluir la historia, Barret visita al creador del adaptador en su muñeca y recibe la combinación de mano protésica/pistola que se ve en la película, razonando que aunque necesita una mano, también necesita un arma para evitar que otros tengan que luchar. Luego decide regresar con Marlene. [31] Barret también fue agregado como un disfraz para el personaje de clase "artillero" Mii y oponente opcional en una actualización para Super Smash Bros. Ultimate . [34]

Recepción crítica

La interpretación de Barret como padre de Marlene ha recibido elogios significativos de los críticos. El creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, encontró particularmente impactantes las imágenes de ella sentada en el hombro de Barret, debido a su propia naturaleza privada como padre cariñoso. [35]

Antes del lanzamiento del juego en Norteamérica, las reacciones iniciales al personaje fueron positivas, por representar a los afroamericanos en un juego de rol, un género en el que rara vez estaban representados. [36] Tras su lanzamiento en Norteamérica, las comparaciones de Barret con Mr. T en los medios han resultado en elogios y críticas, [15] [37] [38] y la mayoría de las críticas acusan al personaje de servir como un estereotipo racial negativo de los afroamericanos. [38] [39] IGN argumentó a favor de este punto, citando su uso de " jerga forzada " y afirmando que el personaje se destaca entre el elenco porque "su diálogo está escrito como si hubiera pasado por un traductor ebónico roto ", señalando además una tendencia en los juegos japoneses a aplicar dicho diálogo a los personajes en función de su color de piel. [40] El periodista Jeremy Parish y el lector de Next Generation , Russell Merritt, consideraron al personaje como una representación racista, aunque ambos también argumentaron que las brechas culturales entre Japón y los Estados Unidos, además de la falta de traductores estadounidenses para Final Fantasy VII , pueden haber sido factores contribuyentes, destacando que la localización del personaje de Barret lo presenta de una manera más estereotipada, trazando paralelismos con el Sr. T. Sintió que esta semejanza podría verse como un esfuerzo por crear un personaje que resonara con el público estadounidense, dada la popularidad del actor entre los estadounidenses. [38] [41] Gita Jackson de Kotaku expresó su preocupación por su interpretación en Final Fantasy VII Remake , expresando su deseo de ver el diálogo y la voz del personaje modernizados de lo que ella veía como un estereotipo negativo, y citó el interés de los fanáticos e incluso de otros colaboradores de Kotaku en el mismo. [42]

Sin embargo, en contraste con 1UP , Parish argumentó a favor de Barret, señalando que si bien en la superficie parecía ser el "peor tipo de estereotipo", era un gran personaje con complejidad, habiendo tomado "decisiones difíciles en su vida y agonizado por sus pérdidas". Parish fue más allá al describir a Barret como la "primera verdadera figura paterna que la serie [ Final Fantasy ] había visto", a través de su relación con su hija adoptiva y lo mucho que la adoraba. [15] El gerente de contenido de RPGamer, Shawn Bruckner, llevó la discusión más allá, argumentando que las afirmaciones de que la presentación de Barret era racista eran una simplificación excesiva de la representación del personaje, y afirmó que si bien en algunos aspectos era un estereotipo, en otros, como su compasión hacia su hija o culpa por sus acciones pasadas, no lo era. Agregó que Barret "nos muestra que un hombre negro hablando en 'ebonics' no es algo a lo que temer" y que su interpretación no era racista, sino todo lo contrario. [43] Mientras tanto, Andron Smith en la misma publicación elogió su papel paternal no solo para su hija sino para los otros personajes, y sus consejos a menudo alcanzaban "el reino de la filosofía" con conceptos como "Un buen hombre que sirve a un gran mal no está libre de pecado". [44]

Su caracterización en los remakes también recibió una recepción positiva. Jenni Lada de Siliconera declaró que si bien al principio de Remake se encontró con que "solo tiene un volumen y solo ve un lado de las cosas", la agonía por perder a sus amigos y la preocupación por su hija, es decir, tratar de aferrarse a cualquier esperanza de su supervivencia, mostró el corazón real de Barret y la emocionó por ver más de su interpretación en el futuro. [45] Ash Parrish para Kotaku también comentó sobre él, afirmando que si bien tenía sentimientos conflictivos sobre su interpretación y citando el artículo anterior de Jackson para el sitio, elogió el hecho de que Barret fuera en contra del arquetipo de un padre con un pasado violento, y señaló que personajes similares parecían rutinariamente incapaces o no dispuestos a ser amables con sus hijos. En comparación, Parrish elogió el afecto de Barret hacia su hija y su negativa a dejar que su pasado o quién era afectara su relación con ella, y agregó que "Barret leyó desde el primer día y dijo que el trauma heredado se detiene conmigo". Además, señaló que Barret iba en contra del mito de los padres negros ausentes, al estar "totalmente dedicado a un niño que ni siquiera era de su propia sangre en 1997" y expresó su desdén por el hecho de que otras publicaciones pasaran por alto su papel como padre. [46] Gen Gumachi de Inside Games elogió a Rebirth por expandir su personaje, retratándolo como alguien que considera las opiniones de los otros miembros del grupo mientras aún conserva su personalidad "varonil" como alguien en quien podían confiar. También notó la reflexión de Barret sobre sus defectos como padre, y presentó una dualidad interesante en el personaje de Barret: alguien que tenía la sabiduría de la edad, al mismo tiempo que era un novato en lo que respecta a la paternidad. [47]

Pat Holleman, en su libro Reverse Design: Final Fantasy VII (2018), considera que la historia de Barrett es la ilustración más clara del "tema central del juego de la supervivencia trágica" y "una deconstrucción de una historia de venganza" en el sentido de que "desmantela la idea de la venganza de una manera perspicaz". Esto se presenta a través de la destrucción de Shinra de su ciudad natal minera de carbón , Barrett buscando venganza a través del ambientalismo militante antes de finalmente darse cuenta de que la venganza no es la motivación adecuada, y salvaguardando un futuro para su hija adoptiva Marlene, que es la única conexión sobreviviente con su pasado. [48] William Hughes de The AV Club señala que Barret y su célula terrorista AVALANCHE son uno de los pocos ejemplos de "terroristas de la cultura pop heroica" en los videojuegos, lo que mantiene el juego políticamente relevante en un mundo posterior al 11 de septiembre . [49]

Por otro lado, Jervon Perkins de DualShockers expresó que si bien le gustaba Barret como personaje y como una persona de color disfrutaba de representación dentro de la franquicia, sentía que con demasiada frecuencia la franquicia Final Fantasy trataba a los personajes negros como un arquetipo de alivio cómico. Afirmó que, en el contexto del juego, el comportamiento de Barret era a menudo un buen contraste con el estoicismo de Cloud y actuaba como una fuerza impulsora para ayudar a impulsar la trama del juego de salvar al mundo. Además, se alegró de ver que estos elementos se mantuvieron en los títulos de remake de Final Fantasy VII , convirtiéndose rápidamente en el personaje favorito de Perkins en el elenco, y disfrutó de cómo también se basaron en su relación con Marlene y Dyne, particularmente la tragedia de este último. Sin embargo, a menudo también era el blanco de las bromas del juego, "reaccionando a las situaciones de manera ruidosa y exagerada" para el humor del resto del elenco. En vista del otro personaje masculino negro en la franquicia en ese momento, Sazh de Final Fantasy XIII , sintió que ambos hombres en parte representaban un estereotipo de individuos negros como "ruidosos y agresivos", y mientras que los personajes fuertes estaban esencialmente cortados por el mismo patrón. Perkins en cambio deseaba ver un personaje en la serie que fuera, por contraste, "introvertido y tranquilo" y ejemplificara la "fuerza tranquila exhibida por muchos personajes de la serie", como Auron de Final Fantasy X , y sintió que eso traería más diversidad a la franquicia al mismo tiempo que respetaba el legado de personajes como Barret y Sazh. [50]

Referencias

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