Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge

Además del juego principal, los jugadores pueden acceder a minijuegos como la pesca y el tiro al blanco.En ese momento, se titulaba Grunty's Curse, estaba previsto para la Game Boy Color y tenía un argumento diferente.Si recoge notas musicales dor adas repartidas por los niveles, Banjo podrá comprar tres habilidades adicionales a un topo llamado Bozzeye.Finalmente, Banjo rescata a Kazooie, que viaja en su mochila durante el resto del juego.[1]​[4]​ Hay cinco niveles (llamados mundos), a los que se accede desde el sobremundo Montaña Espiral.[2]​ Algunas zonas de los niveles son inaccesibles a menos que Banjo compre nuevas habilidades[4]​ o transformaciones.[1]​ Además de las plataformas, algunos niveles incluyen minijuegos,[4]​ como la pesca,[1]​ carreras,[4]​ y tiro al blanco.Después, Mumbo envía a Banjo y Kazooie de vuelta a casa mediante un hechizo; si el jugador no ha recogido todos los Jiggies del juego, Mumbo se equivoca en el hechizo y hace que aparezcan varios clones de Banjo, pero si se recogen todos los Jiggies, Banjo, Kazooie y todos sus amigos celebran su victoria.[6]​ Grunty's Revenge fue desarrollado por Rare para Game Boy Advance (GBA), una consola portátil de Nintendo.[9]​ Aunque fue desarrollado y lanzado en la GBA, Grunty's Revenge se planeó inicialmente para la predecesora del sistema, la Game Boy Color.Rare estaba trabajando en los sprites del juego cuando la producción se interrumpió a finales de 1999.Rare retituló el juego Grunty's Revenge[8]​ y cambió la trama para que encajara mejor en el universo de la serie.[10]​ Fue anunciado y presentado junto con otros juegos de Rare para GBA en los que estaban trabajando en ese momento en el E3 2001.[8]​[9]​ Grunty's Revenge ya estaba casi terminado, pero Rare prefirió seguir perfeccionándolo durante su transición a desarrolladora first-party.[18]​ Algunos críticos, como los de IGN,[4]​ GameZone,[20]​ GameSpy,[19]​ ONM,[23]​ y retrospectivamente Nintendo Life, lo aplaudieron como un espléndido esfuerzo por llevar Banjo-Kazooie a un dispositivo portátil.[24]​ GameSpot y Eurogamer, por su parte, argumentaron que no destacaba sobre otros juegos de GBA;[2]​[3]​[25]​ Eurogamer también opinó que era inferior a otros lanzamientos para plataformas GBA, como la reedición en 2003 de Super Mario Bros.[1]​[4]​[24]​[25]​ Los minijuegos también fueron elogiados como un divertimento adictivo y divertido que añadía profundidad al juego principal.[4]​[20]​ Otras quejas se referían a la vista desde arriba —que dificultaba juzgar las alturas[3]​[19]​[4]​ —y GameSpot creía que los mejores aspectos del juego quedaban «eclipsados por su enfoque sísifo en la recolección de objetos».