Pac-Attack [a], también conocido como Pac-Panic ,[b]es unvideojuego de rompecabezas de caída de fichasdesarrollado y publicado porNamcoparaSuper Nintendo Entertainment SystemySega Genesis. También se lanzaron versiones paraGame Boy,Game GearyPhilips CD-i. El jugador tiene la tarea de eliminar bloques y fantasmas sin que se apilen en la parte superior del campo de juego: los bloques se pueden eliminar al combinarlos en filas horizontales, mientras que los fantasmas se pueden eliminar colocando una pieza de Pac-Man que puede comérselos. Es el primer juego de la serie Pac-Man que se lanza exclusivamente para plataformas domésticas.
Pac-Attack es una adaptación del juego Cosmo Gang the Puzzle de 1992 , que se lanzó para arcades en todo el mundo y para la Super Famicom en Japón. La música fue compuesta por Hiromi Shibano con la portada diseñada por Greg Martin. Para promocionar el lanzamiento del juego, se realizó un concurso en la revista GameFan que otorgó premios en efectivo a los jugadores que enviaron sus puntuaciones más altas. La recepción crítica del juego fue mixta: mientras que a algunos les desagradó su falta de valor de rejugabilidad y su inferioridad a otros juegos como Tetris y Columns , otros lo elogiaron por su adicción y el uso inteligente de la jugabilidad tradicional de Pac-Man . Se ha portado a varios sistemas y se ha incluido en varias compilaciones de Pac-Man y Namco para múltiples plataformas. Se creó una nueva versión de Pac-Attack para el servicio de descarga DSiWare de Nintendo DSi titulada Korogashi Puzzle Katamari Damacy , basada en la serie Katamari .
Pac-Attack es un juego de rompecabezas de fichas que caen, a menudo comparado con juegos como Tetris y Columns . El jugador deja caer formaciones de bloques y fantasmas en un campo de juego orientado verticalmente, siendo el objetivo sumar tantos puntos como sea posible antes de que las piezas lleguen a la parte superior de la pantalla. [1] Los bloques se pueden eliminar combinándolos en filas horizontales que toquen ambos extremos del campo de juego; sin embargo, los fantasmas solo se pueden eliminar colocando una pieza de Pac-Man , que se comerá a cualquier fantasma en su camino. [1] La dirección en la que mira Pac-Man mostrará en qué dirección se moverá: si se queda atascado en un lugar donde no quedan fantasmas, Pac-Man desaparece. [1] Comer fantasmas hará que se llene un "medidor de hadas", ubicado a la izquierda de la pantalla: una vez que el medidor esté lleno, aparecerá una pieza de hada que eliminará todos los fantasmas debajo de él, que se puede usar para provocar reacciones en cadena. [1]
Junto con el modo estándar para un jugador, también se incluye un modo multijugador que enfrenta a dos jugadores entre sí, con el objetivo de eliminar la mayor cantidad de piezas posible y, al mismo tiempo, hacer que se acumulen piezas adicionales en el lado del oponente. [1] Limpiar bloques o fantasmas hará que caigan piezas adicionales en el lado del otro jugador, y una vez que los bloques del lado de un jugador se apilan en la parte superior, el otro se considera el ganador. [1] El juego también cuenta con un modo Puzzle, donde el jugador debe eliminar cada fantasma en un nivel preestablecido en la menor cantidad de movimientos posible. [1] Este modo abarca 100 niveles, y completar uno le dará al jugador una contraseña que se puede usar para comenzar en esa etapa nuevamente. [1]
Pac-Attack fue lanzado tanto para Super Nintendo Entertainment System como para Sega Genesis en Norteamérica en octubre de 1993. [2] Desarrollado por Namco Hometek, la división de consolas norteamericana de Namco America, es una adaptación del juego arcade de 1992 Cosmo Gang the Puzzle , lanzado para arcades en todo el mundo y para Super Famicom en Japón. [3] La banda sonora fue compuesta por Hiromi Shibano, [4] mientras que la portada fue diseñada por Greg Martin. [5] Para ayudar a promover el lanzamiento del juego, Namco organizó un concurso en la revista GameFan donde los jugadores podían enviar sus puntuaciones para ganar premios, siendo el gran premio un certificado de regalo de $500. [6] Algunos lanzamientos europeos y japoneses se titularon Pac-Panic . [3]
Las versiones de Pac-Attack fueron lanzadas para Game Boy y Game Gear en 1994, seguidas por una conversión Philips CD-i exclusiva para Europa en 1995. [3] La conversión CD-i presenta ilustraciones completamente rehechas. [3] En 1998, la versión Genesis fue lanzada para PlayStation como parte de la compilación exclusiva para Japón Namco Anthology 2 , junto con una nueva versión con gráficos y música completamente renovados. [3] Una conversión para Game Boy Color fue incluida con el Pac-Man original en 1999, titulada Pac-Man: Special Color Edition . [7] La versión Genesis también se incluye como un desbloqueable en la compilación Namco Museum de PlayStation 2 , Xbox y GameCube de 2001 , junto con el juego de arcade Pac-Mania , [8] y en el juego de Game Boy Advance Pac-Man Collection el mismo año. [9] El remake de Namco Anthology 2 es un extra desbloqueable en Pac-Man World 2 . [10] En 2010 se lanzó una versión demake del juego para iOS , con gráficos del juego arcade Pac-Man original , que luego se eliminó de la App Store en 2015. [11] La versión Genesis también está incluida en la colección Pac-Man Museum para Xbox 360 , PlayStation 3 y PC , lanzada en 2014. [12]
La versión de SNES del juego se incluyó en la compilación de videojuegos Pac-Man Museum+ de 2022 para PC, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como un título desbloqueable. A pesar de ser una versión emulada del juego original, el juego fue modificado para reemplazar a los personajes Ms. Pac-Man y Baby Pac-Man (que aparecen como cameos en la tabla de puntajes más altos del juego), a favor de los personajes Pac-Mom y Pac-Sis, creados para la colección. Si bien no se ha declarado oficialmente por qué se realizaron los cambios, se supone que está relacionado con la disputa en curso de AtGames de Ms. Pac-Man . [13]
Un juego de Katamari basado en la jugabilidad de Pac-Attack fue lanzado en el servicio DSiWare para Nintendo DSi llamado Korogashi Puzzle Katamari Damacy [c] creado por Namco Bandai Games en 2009. Hatsune Miku fue autorizada para interpretar el tema final. [14]
Pac-Attack recibió una respuesta dividida de los críticos; mientras que algunos elogiaron su jugabilidad simplista, gráficos coloridos y uso único de los personajes de Pac-Man, otros criticaron su falta de valor de rejugabilidad y su calidad inferior a otros juegos de rompecabezas disponibles, en particular Dr. Mario y Tetris . La versión de Sega Genesis tiene una calificación del 70% en el sitio agregador GameRankings , mientras que la versión de SNES tiene un 66%. [16] [15]
Electronic Gaming Monthly afirmó que la versión de Game Gear era "el tipo de juego de rompecabezas diseñado para Game Gear" por su adicción y su jugabilidad simplista, mientras que GamePro encontró que el modo multijugador de la versión Genesis era el principal atractivo del juego. [21] GameFan fue el más positivo en su reseña, comparándolo favorablemente con Tetris por su adicción, modos multijugador y premisa interesante para un juego de rompecabezas. [22] A la revista Sega Visions le gustó la portabilidad de Game Gear y el uso interesante del personaje Pac-Man , diciendo que "seguro te mantendría ocupado". [23] En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame afirmó que la jugabilidad simplista pero adictiva de la versión de Game Gear, el modo multijugador y el uso inteligente de la jugabilidad de Pac-Man hicieron de Pac-Attack uno de los mejores títulos para el sistema. [17] Al revisar el "demake" de iOS , TouchArcade elogió especialmente el modo Puzzle del juego por su jugabilidad única, aunque también le gustaron los gráficos "nítidos" del juego y los controles responsivos. [11]
Total!! UK Magazine fue particularmente negativa con el juego, llamándolo un "perdedor" por su similitud con juegos como Tetris y su "tedioso" modo para un jugador. [24] La publicación japonesa Famitsu afirmó que el juego no era tan refinado como títulos como Tetris o Dr. Mario , criticando su jugabilidad por ser insulsa y no tener mucho valor de rejugabilidad. [25] Al revisar el lanzamiento de la consola virtual de Wii del puerto de SNES, Eurogamer afirmó que la falta de profundidad del juego y la jugabilidad simplista lo hacían difícil de vender en comparación con otros juegos similares de fichas que caen en el mercado. [26] IGN tuvo una respuesta similar, diciendo que los jugadores deberían esperar a que otros juegos similares lleguen al Canal Tienda Wii por su jugabilidad frustrante y falta de valor de rejugabilidad. [27] En una revisión retrospectiva, Hardcore Gaming 101 encontró que el juego era inferior a otros títulos de rompecabezas como Dr. Mario y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , diciendo que el modo multijugador y la jugabilidad se volvieron repetitivos después de un tiempo, diciendo que el modo rompecabezas era la única parte que tenía algún valor de repetición. [3]