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Astro Boy: Factor Omega

Astro Boy: Omega Factor [a] es un videojuego beat 'em up desarrollado por Treasure y Hitmaker , y publicado por Sega ( THQ en Europa). El juego fue lanzado para Game Boy Advance el 18 de diciembre de 2003 en Japón; 17 de agosto de 2004 en Norteamérica; y 18 de febrero de 2005 en Europa. El juego está basado enla franquicia de manga y anime Astro Boy de Osamu Tezuka . Sin embargo, también presenta personajes y tramas de todo el canon de trabajo del artista.

Si bien Astro Boy había sido bien conocido durante décadas en Japón, el lanzamiento en Norteamérica se retrasó para coincidir con el estreno de la serie de televisión Astro Boy en 2004. Durante este retraso, Treasure realizó algunas mejoras en la versión norteamericana del juego. El juego recibió críticas positivas de los críticos, con fuertes elogios centrados en las imágenes del juego y críticas limitadas sobre el diseño de niveles. En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [1]

Como se Juega

Astro derrota a los enemigos aéreos.

Omega Factor es un juego beat 'em up protagonizado por Astro Boy , el personaje principal de la franquicia mediática Astro Boy . [2] Astro ataca a los enemigos usando puñetazos y patadas de alta potencia, [3] que también pueden golpear a los enemigos contra otros y destruirlos también. Hacer algo de daño a los enemigos llenará lentamente el indicador EX en la parte superior de la pantalla. [4] Una vez que se llena el indicador, Astro puede realizar un ataque especial; [5] en lugar de simplemente ayudar al jugador, estos son necesarios en algunas situaciones. Astro también puede volar utilizando la potencia de un cohete, lo que a veces también es necesario. [6]

Cada personaje no jugador con el que se encuentra el jugador obtiene un punto que puede usarse para mejorar una de las estadísticas de Astro, como la fuerza o la velocidad de vuelo. [7] Esto generalmente no es necesario para ganar el juego, pero los aumentos incrementales de estadísticas pueden hacer que el juego sea más fácil, además de permitir al jugador encontrar áreas ocultas en los niveles. [6] El juego presenta dos niveles de dificultad en la versión japonesa y tres en las versiones norteamericana y europea. [8]

Trama

Omega Factor presenta elementos de las diferentes encarnaciones de Astro Boy . El concepto de los derechos de los robots, el plan definitivo del Dr. Tenma para Astro y la ciudad robótica de Robotonia en la Antártida están extraídos de la serie de televisión Astro Boy de 2003. Las tramas de otras series de Tezuka incluyen una trama de viaje en el tiempo extraída de Marine Express , un viaje al continente perdido de Mu y una trama secundaria que involucra a la hija de Duke Red y su papel en la plataforma orbital "Death Mask". El juego se divide en dos episodios: Nacimiento y Renacimiento. El episodio Birth sigue las aventuras de Astro y otros personajes con los que interactúa, y termina con robots destruidos por un dispositivo llamado Death Mask, después de que se determina que los robots son demasiado peligrosos para dejarlos con vida, dejando a Sharaku capaz de conquistar la Tierra. En Rebirth, Astro es revivido por un ser llamado Fénix , y Astro regresa al comienzo de la historia e intenta detener la Máscara de la Muerte, dándole la capacidad de retroceder y avanzar en el tiempo para hacerlo.

La historia incluye personajes de todo el canon de trabajo de Tezuka . Los personajes figuran en el "Factor Omega", una enciclopedia del juego del universo ficticio de Astro Boy , que proporciona una biografía detallada del personaje, que incluye las apariciones y roles de cada personaje en las obras de Tezuka. [9]

Desarrollo y lanzamiento

Astro Boy: Omega Factor fue desarrollado conjuntamente para GBA por Treasure y Hitmaker y producido como parte de una colaboración entre el editor de juegos Sega y Tezuka Productions . Después de una sugerencia del presidente de Hitmaker, Mie Kumagai , Sega adquirió los derechos para crear juegos basados ​​en los personajes del artista de manga Osamu Tezuka aproximadamente cuando la serie de televisión Astro Boy de 2003 comenzó la producción para celebrar el cumpleaños en el universo del 7 de abril de 2003 del personaje titular . [10] [11] [12] Esto también coincidiría con el 40 aniversario de la adaptación al anime de Astro Boy de 1963 . [13] Omega Factor fue desarrollado en conjunto con Astro Boy en PlayStation 2 de Sonic Team . Tras conocer que este último título tendría gráficos en 3D , Kumagai fichó como productor del videojuego de Omega Factor y propuso que fuera un side-scroller en 2D porque su director, Tetsu "Tez" Okano, conocía mucho este estilo de juego y animación. [10] Como fanático desde hace mucho tiempo de los juegos de acción de Treasure en Sega Genesis , Okano estaba ansioso por involucrar al estudio en el proyecto y replicar la sensación y el tono de estos lanzamientos anteriores. [10] [11] [12]

Okano afirmó que el calendario de desarrollo era ajustado y que el personal estaba formado por unas diez personas. Asumió la responsabilidad de la dirección general, incluidas las especificaciones generales, las estructuras escénicas y la escritura narrativa, mientras Treasure se centraba en otros aspectos. [12] Aunque sus gráficos coincidían con el estilo artístico de la serie de 2003, Okano se tomó algunas libertades con respecto a la trama. [14] Como autoproclamado fanático de Tezuka, el director deseaba "equilibrar un tipo diferente de consistencia, entre el blanco y negro y el color". Esto significó introducir nuevos elementos de la historia manteniendo lo que pensaba que hubiera querido el difunto autor de Astro Boy, Osamu Tezuka . [10] La inclusión de 47 personajes de otros títulos de manga de Tezuka fue un homenaje a la inclinación del mangaka por tener personajes recurrentes a lo largo de sus obras. [11] [12] [15] Okano pretendía que el tema principal fuera Astro Boy cultivando el lado humano de su corazón al conocer a estos otros personajes y acumular impresiones. [14]

Omega Factor fue diseñado y programado principalmente por Mitsuru Yaida, quien trabajó notablemente en Gunstar Heroes , el juego de disparos y carreras de Treasure . [11] [12] [16] Yaida explicó que debido a que Omega Factor solo tenía un personaje jugable , deseaban darle al jugador libertad de movimiento y enfatizaron la mecánica del tablero para darle más variedad a los controles. [16] Admitió que él y Okano no se llevaban bien en la fase de planificación del juego. Mientras que Yaida quería programar especificaciones como puntos, tiempos y puntuaciones altas a medida que avanzaba el desarrollo, Yaida quería que se implementaran desde el principio. [17] Yaida dijo que se agregaron temprano para satisfacer al director, pero que fue difícil hacerlos "significativos" hacia el final de la producción. Debido a la RAM y la RAM de video limitadas del GBA , dijo que también era un desafío programar una mecánica que permitiera cambiar entre las pantallas de juego y de menú mientras se mantenían las pantallas de eventos y estado. [17] Okano dijo que Omega Factor finalmente se jugó más como Gunstar Heroes , pero reconoció similitudes con Treasure's Alien Soldier , incluido cómo el compositor de ese juego, Norio Hanzawa, también contribuyó a la banda sonora de Omega Factor . [11] Los desarrolladores agregaron referencias de estos dos juegos para los fanáticos de Treasure. [12] [17]

Omega Factor se lanzó en Japón el 18 de diciembre de 2003. [18] Sega esperó hasta el estreno en el extranjero de la nueva serie de televisión antes de lanzar el juego fuera de Japón. [19] [20] Durante esta espera de seis meses, los desarrolladores aprovecharon la oportunidad para reelaborar algunos aspectos de la versión localizada. Algunos diseños de niveles se llenaron con más enemigos, ciertos enemigos recibieron diferentes ataques, se mejoró la desaceleración de la velocidad de fotogramas y se agregó una nueva tercera configuración de dificultad. [21] Sega lanzó Omega Factor en Norteamérica el 17 de agosto de 2004, mientras que THQ lo publicó en Europa el 18 de febrero de 2005. [22] [23] [24]

Recepción

Omega Factor recibió críticas positivas, con puntuaciones totales de 85 sobre 100 de Metacritic y 86,72% de GameRankings . [25] [26] Frank Provo de GameSpot afirmó que "[t]odos, independientemente de su edad, simplemente deben tener y jugar Astro Boy: Omega Factor , porque es uno de los mejores juegos de acción de Game Boy Advance". [21] La publicación lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de agosto de 2004, [36] y de finales de año en general. [37] El escritor de GameSpy, Benjamin Turner, también lo catalogó como uno de los mejores juegos de Game Boy Advance del año. [32]

El juego fue muy elogiado por sus imágenes. Provo calificó el juego, en general, como "un deleite para los sentidos" y elogió los detalles y la fastuosa animación del fondo y los sprites de los personajes. [21] Geoffrey Winter de Nintendojo afirmó que los entornos son "hermosos y parecen haber sido construidos para ser admirados, no sólo para recorrerlos". Continuó diciendo que Omega Factor tiene imágenes más detalladas y seductoras que cualquier otro juego de Game Boy Advance. [38] Craig Harris de IGN lo llamó una "maravilla técnica", elogiando especialmente la animación fluida de los jefes y reservando críticas por la ocasional desaceleración de la velocidad de fotogramas del juego. [6] Charles Herold del New York Times lo llamó una "experiencia memorable". [39]

Las pocas críticas que recibió el juego se dirigieron principalmente a la repetitividad de los niveles. Turner enumeró esta repetitividad, específicamente para las etapas del shooter, como una de las "desventajas" del juego. [32] Harris afirmó que algunos de los niveles "son absolutos pozos y se sienten completamente fuera de lugar debido a su sensación de estar abofeteados". [6] Sam Kennedy de 1UP.com afirmó que los niveles son "más una formalidad que otra cosa: luchas casualmente contra un conjunto de enemigos hasta llegar a un jefe, que es donde comienza la verdadera jugabilidad".

Nintendo Power nombró a este su 38º mejor juego de todos los tiempos en su último número, diciendo que "captura la esencia de Astro Boy a la perfección y la fusiona con la marca registrada del desarrollador Treasure de acción trepidante". En 2013, Game Informer incluyó a Omega Factor como uno de los "mejores juegos basados ​​en anime y manga" lanzados en inglés. [40]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Astro Boy: Tetsuwan Atomu ( japonés :アストロボーイ・鉄腕アトム) El empaque incluye un subtítulo de Atom Heart no Himitsu ( japonés :アトムハートの秘密) .

Referencias

  1. ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. p. 522.ISBN _ 978-1-74173-076-0.
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