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Arcos (juego de mesa)

Arcs: Conflict & Collapse in the Reach es un juego de mesa de ópera espacial diseñado por Cole Wehrle , ilustrado por Kyle Ferrin y publicado por Leder Games en 2024 junto con Arcs: The Blighted Reach Expansion , una gran expansión que modifica significativamente el juego base en una campaña heredada de tres actos . [1] Su lanzamiento minorista completo está previsto para septiembre de 2024, aunque también está previsto que aparezca en GenCon 2024 con un número limitado de copias. En Arcs , los jugadores compiten para ganar la mayor cantidad de puntos cumpliendo objetivos variables, realizando acciones a través de un sistema de toma de trucos y usando diferentes dados para atacar naves espaciales enemigas , y cada jugador posee poderes variables.

Jugabilidad

El juego base de Arcs es un juego de estrategia de ritmo rápido ambientado en "Reach", una zona del espacio exterior . Los jugadores representan sociedades espaciales e intentan ganar obteniendo la supremacía galáctica, [2] ganando puntos al cumplir varios objetivos llamados "ambiciones", [1] que incluyen construir edificios, mejorar sus respectivas naves espaciales, recolectar recursos de los diversos planetas representados en el tablero y librar guerras. [3] Cada juego se desarrolla en cinco "capítulos" o rondas y comienza con una configuración aleatoria. [1]

Una gran parte del juego gira en torno a la toma de bazas mediante cartas de acción. Esto comienza cada ronda con un jugador, que tiene la "iniciativa", [4] liderando colocando una carta sobre la mesa desde su mano y realizando acciones basadas en el palo de la carta , y otros jugadores siguiendo según el número de esa carta, [3] estando restringidos a copiar la misma acción. [4] Algunas cartas permiten realizar más acciones, con un número base de 1 acciones por turno y acciones adicionales permitidas si se gastan recursos, que también se usan para sumar puntos. El jugador que lidera puede declarar una ambición, determinando cómo los jugadores suman puntos en esa ronda, pero al hacerlo reduce el número en su carta jugada a cero, lo que significa que otros pueden superarlos fácilmente en el orden de turno. Las cartas de la corte disponibles permiten a los jugadores personalizar su juego personal a través de poderes individuales, y otros jugadores pueden robarlas. [1]

Los jugadores luchan con piezas de naves espaciales que pueden estar en tres estados: sanas, dañadas o fuera del tablero. Se utilizan tres tipos de dados para los diferentes tipos de ataque al tablero: los dados azules ofrecen poco daño pero ningún riesgo, los dados rojos son más agresivos pero conllevan un riesgo significativo y los dados naranjas permiten el robo de recursos pero con un alto riesgo. [1]

Desarrollo

Wehrle ha declarado que después de completar el diseño de su juego de 2021 Oath: Chronicles of Empire and Exile , "estaba lleno de todo tipo de ideas extrañas que no encajaban en ese juego" y "quería permanecer en el espacio pero diseñar algo nuevo", haciendo un juego más " narrativamente grueso". Se inspiró en los juegos roguelike . [5]

Inicialmente comercializado durante el desarrollo como Arcs: Collapse and Conflict in the Void , el juego se anunció el 3 de octubre de 2021. En este punto, Wehrle lo describió como un "juego de campaña corta" jugable en 2 a 4 sesiones para 3 a 4 jugadores y con un tiempo de ejecución total de cinco horas como máximo. [5] En febrero de 2022, Wehrle declaró que el juego tendría "40 a 50" cartas de objetivo diferentes para perseguir, lo que llevaría a "decenas de miles de posibles estados de juego diferentes", incluidos objetivos secretos, y el resultado de cada juego tendría un impacto directo en la configuración del siguiente. [6]

El 3 de mayo de 2022, [7] se programó una campaña de Kickstarter del 24 de mayo al 14 de junio de ese año, y se estima que el envío a los patrocinadores comenzará en diciembre de 2023. [8] A diferencia del juego Root de Wehrle de 2018 , se esperaba que los jugadores de Arcs tuvieran identidades iniciales en lugar de facciones asimétricas y, a diferencia de Oath , el mundo del juego se reiniciaría después de tres juegos de la campaña. [7]

El 17 de mayo de 2022, Leder Games anunció que planeaba separar la sección de campaña de Arcs de su juego base rejugable, y en su lugar comercializar la campaña como una expansión ; Wehrle citó posibles dificultades futuras en la comercialización de Arcs como una experiencia de gran tamaño, así como la necesidad de proporcionar un " modo arcade " para que los jugadores comprendan mejor el juego antes de comenzar una campaña "abrumadora" como las principales razones de este cambio. [8] Al hacer esto, el juego también podría diseñarse con la intención de agregar más expansiones en forma de módulos complementarios por parte de sus otros diseñadores. Diseñó la expansión de la campaña como una " estructura de tres actos ", en la que los actos eran partidas individuales que fluían hacia el siguiente juego a través de una " generación procedimental " analógica. Wehrle pretendía que el juego funcionara de manera similar a juegos como Twilight Imperium y Eclipse , aunque con juegos significativamente más rápidos de 60 a 90 minutos. [2]

La campaña de Kickstarter recaudó más de $532,000 en sus primeras cinco horas cuando se lanzó. [2] En marzo de 2023, mientras Arcs estaba en su etapa de desarrollo de acceso temprano , Wehrle declaró que el juego contaría con un modo para dos jugadores, lo que requeriría una restricción del tamaño del mapa, alteración de cómo se extraían las cartas y cambios en la forma en que los jugadores obtenían recursos y puntuaban. [3] El lanzamiento minorista completo del juego se espera para septiembre de 2024. [4]

Recepción

Rob Wieland de Forbes elogió el juego por su velocidad en comparación con Twilight Imperium , Eclipse y Star Wars: Rebellion . Comentó que el juego base era "uno que se mantuvo en la conversación con mis amigos mucho después de que lo probamos", y comparó el comienzo de cada juego con "una apertura en frío de Star Wars ", con los jugadores sintiéndose como si fueran "la cabeza de una gran burocracia espacial ". [1] Bell of Lost Souls comparó el juego con "si Warhammer 40,000 dejara de fingir que no era tan tonto y ridículo como es" y lo llamó una " ópera espacial ". [4] En julio de 2024, Luis Aguasvivas de NPR catalogó a Arcs como uno de los mejores juegos del año hasta el momento. [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdef Wieland, Rob. "El truco para ganar una partida de Arcs es ser un emperador flexible". Forbes . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  2. ^ abc Percovich, Gianluca (24 de mayo de 2022). "Arcs es un juego de mesa 4X del equipo responsable de los aclamados Root y Oath". Polygon . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  3. ^ abc Meehan, Alex (20 de marzo de 2023). «El próximo juego de mesa del creador de Root, Arcs, contará con un modo para dos jugadores». Dicebreaker . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  4. ^ abcd Sall, Matt (16 de junio de 2024). "El tiempo lo es todo en los nuevos arcos de la ópera espacial de juego rápido de Leder Games". Bell of Lost Souls . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  5. ^ ab Hall, Charlie (4 de octubre de 2021). «El diseñador de los exitosos juegos de mesa Root y Oath revela Arcs: Collapse y Conflict in the Void». Polygon . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  6. ^ Meehan, Alex (24 de febrero de 2022). "El próximo juego de mesa del creador de Root Arcs se puede jugar "miles de veces"". Dicebreaker . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  7. ^ ab Meehan, Alex (4 de mayo de 2022). "El próximo juego de mesa del creador de Root, Arcs, ya tiene fecha de lanzamiento en Kickstarter". Dicebreaker . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  8. ^ ab Carter, Chase (24 de mayo de 2022). "El nuevo juego de mesa del creador de Root and Oath, Arcs, divide su modo campaña en una expansión". Dicebreaker . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  9. ^ Mastromarino, James Perkins (16 de julio de 2024). "Los mejores partidos de 2024 hasta ahora, elegidos por el personal de NPR". NPR . Consultado el 18 de julio de 2024 .

Enlaces externos