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Imperio Crepuscular

Twilight Imperium es un juego de mesa de estrategia producido por Fantasy Flight Games en el género de ciencia ficción y ópera espacial . Fue diseñado por Christian T. Petersen y se lanzó por primera vez en 1997. El juego se encuentra en su cuarta edición (2017), que tiene grandes cambios con respecto a ediciones anteriores. Es conocido por la duración de su juego (a menudo más de seis horas) y su estrategia en profundidad (que incluye militar, política, tecnológica y comercial). [1] [2]

Fondo del juego

La premisa del juego es una ópera espacial a gran escala . Está ambientado en el inestable vacío de poder que quedó después del declive y colapso de siglos de la raza Lazax, anteriormente dominante . [3] La antigua capital central galáctica, Mecatol Rex, ubicada en el centro del mapa, es mantenida por custodios que mantienen las bibliotecas imperiales y supervisan las reuniones del consejo galáctico. [4] Los jugadores asumen los roles de imperios en ascenso en los márgenes de la galaxia, compitiendo por el control militar y político, hasta que uno finalmente se vuelve lo suficientemente dominante como para asumir el cargo de nuevo emperador galáctico. [3]

Historia del desarrollo

Primera edición

La primera edición de Twilight Imperium fue concebida por Christian T. Petersen mientras trabajaba como importador de cómics europeos. Partiendo de su experiencia trabajando en un importador de juegos danés, Petersen diseñó, publicó y montó la primera edición del juego sin ayuda de nadie. [5] La versión final de la primera edición debutó en la Origins Game Fair en 1997. Fantasy Flight instaló demostraciones del juego en un corredor muy transitado para atraer más atención y terminó vendiendo todas sus copias disponibles en menos de dos días. [5]

Segunda edición

La segunda edición de Twilight Imperium se publicó en 2000. [5] Fue la primera edición del juego que presentó arte de Scott Schomburg y Brian Schomburg. También introdujo piezas de plástico de naves espaciales, en sustitución de las fichas de cartón que se utilizaron en la primera edición. [5]

Tercera edición

La tercera edición de Twilight Imperium , publicada en 2004, fue diseñada aproximadamente al mismo tiempo que Petersen también estaba trabajando en Juego de Tronos , y su deseo era enfatizar un desarrollo narrativo similar en la jugabilidad de esta nueva edición. [5] También buscó en la mecánica de Eurogames como Puerto Rico inspiración sobre cómo representar mecanismos complejos de manera simple. [5] La caja del juego resultó ser tan grande que los distribuidores mayoristas tuvieron que comprar cajas de envío de tamaño personalizado para que encajaran. [5]

Cuarta edición

El desarrollo de la cuarta edición de Twilight Imperium comenzó en 2015. El plan original para el juego era buscar financiación en el sitio web de crowdsourcing Kickstarter , lanzando un producto con un MSRP de aproximadamente 250 dólares estadounidenses. Las ideas propuestas para esta versión incluyeron presentar solo las seis razas originales, pero cada una con diseños de barcos únicos, además de presentar a Mecatol Rex como figura central en lugar de un mosaico. [5] Sin embargo, este plan fue descartado en el verano de 2016 porque las funciones resultaban demasiado costosas para crearlas dentro de su presupuesto. La versión revisada incluyó todas las especies anteriores introducidas en Twilight Imperium y se lanzó en la Gen Con en agosto de 2017. [6] La cuarta edición inicialmente estaba pensada como un juego independiente sin reglas ni expansiones variantes, pero la expansión Prophecy of Kings fue introducido en noviembre de 2020. [5]

Componentes

Un estado de tablero de juego de principios a mediados de Twilight Imperium, tercera edición. Los juegos suelen tener una gran cantidad de barajas de cartas, piezas de plástico y fichas de cartón.

El juego consta de fichas de cartón, cartas, unidades de plástico, fichas de cartón y hojas de jugador. El mapa está construido a partir de mosaicos hexagonales, cada uno de los cuales muestra hasta tres planetas, un espacio vacío o un sistema con un borde rojo que contiene un obstáculo (con tipos adicionales agregados en las expansiones). La ficha central siempre es Mecatol Rex, y el resto de la galaxia está formada por anillos concéntricos. [7] [8]

Las piezas de plástico representan varias clases de naves espaciales y fuerzas terrestres. Los jugadores están limitados a la cantidad de piezas de juego proporcionadas con el juego, excepto los combatientes y las fuerzas terrestres. Se incluyen fichas para el mantenimiento de registros, incluidas fichas de comando, marcadores de control, bienes comerciales y fichas adicionales de combate y fuerza terrestre. Las tarjetas se utilizan para rastrear la propiedad del planeta, los acuerdos comerciales, las tecnologías, los objetivos públicos, los objetivos secretos, las acciones especiales y las agendas de votación de políticas. [8]

Jugabilidad

El juego se centra en gran medida en las unidades y sus interacciones en un mapa basado en hexágonos.

Pueden jugar de tres a seis (ocho, con 'Prophecy of Kings'), y los juegos suelen tardar más de seis horas en completarse (aproximadamente 1,5 horas por jugador), aunque los jugadores nuevos en el juego pueden tardar más. El juego funciona con un sistema de "puntos de victoria", de modo que los jugadores ganan puntos al completar una combinación de objetivos públicos y secretos.

Configuración

Cada jugador selecciona aleatoriamente una carrera para controlar. Se puede usar un mapa prediseñado o los jugadores pueden generar un mapa a través de una mecánica previa al juego en la que cada uno se turna para colocar fichas de mapa para construir un mapa de galaxias con Mecatol Rex en el centro y los sistemas domésticos alrededor de la periferia.

facciones

Un diplomático de Hacan, con un soldado de la Federación de Sol en primer plano.

Los jugadores pueden elegir entre varias facciones alienígenas (hasta 25 en la cuarta edición) para jugar. En un juego aparecerán entre tres y seis (u ocho, con la expansión 'Prophecy of Kings') de estas facciones, dependiendo del número de jugadores. Cada facción tiene habilidades, planetas de origen, unidades iniciales y tecnologías únicas. [9] Además, cada facción tiene personajes y temas distintos, y cada uno se especializa en áreas particulares del juego, como el comercio, el combate, la tecnología o la política. [8]

Lista de facciones a continuación:

Rondas

El juego consta de hasta 10 rondas (aunque generalmente menos, dependiendo de qué tan rápido los jugadores obtengan puntos de victoria), cada una de las cuales contiene varios turnos. En cada ronda, los jugadores eligen una carta de estrategia, que proporciona grandes bonificaciones a una mecánica de juego particular y determina el orden en que los jugadores se turnan durante la ronda.

Los jugadores se turnan para realizar acciones (construir unidades, mover unidades, usar cartas de estrategia, usar cartas de acción especiales). Los jugadores están limitados en la cantidad de acciones que pueden realizar durante una ronda por su suministro de fichas de comando, que se dividen entre estrategia (utilizadas para acceder a la acción secundaria de las cartas de estrategia de otros jugadores), suministro de flota (que limita la cantidad de barcos que puede ocupar un sistema) y grupos de mando (utilizados para acciones tácticas). Los jugadores continúan realizando acciones por turno hasta que cada jugador haya pasado.

Unidades y combate

Las unidades se compran a lo largo del juego utilizando recursos de los planetas ocupados. El combate se libra en rondas y cada unidad tira uno o más dados de 10 caras para intentar asestar "impactos" al jugador enemigo, a quien se le permite un contraataque con todas sus unidades antes de elegir qué unidades se destruyen.

Política

La política y la discusión juegan un papel importante en Twilight Imperium. Las agendas se votan en múltiples puntos a lo largo del juego, y el poder de voto de cada jugador es proporcional a la calidad y cantidad de planetas que controla. Las leyes que se aprueban con éxito pueden modificar en gran medida ciertas mecánicas del juego y, por lo tanto, cambiar el flujo del juego. [ cita necesaria ]

Tanteo

Al final de cada ronda, los jugadores tienen la oportunidad de sumar puntos de victoria por un objetivo público que ha sido revelado y/o por un objetivo secreto asignado a cada jugador al comienzo del juego. El primer jugador que consiga 10 puntos de victoria es declarado nuevo Emperador y gana la partida. Después de la sexta ronda, el juego también tiene un mecanismo en el que el juego tiene la posibilidad de terminar en cualquier ronda posterior y el jugador con mayor puntuación en ese momento declara el ganador.

Implementación en línea

Twilight Imperium Cuarta edición implementada en Tabletop Simulator. Además de la simulación física de los componentes de cartón y plástico, de modo que la interacción es similar al uso de las piezas del juego de mesa, algunos mecanismos del juego también están automatizados.

Se creó una implementación del juego realizada por la comunidad en Tabletop Simulator . [10] [11] [12] Proviene de una versión para fanáticos del juego de tercera edición llamado "Shattered Ascension" que se creó en Tabletop Simulator en 2011 usando los mismos componentes pero con un conjunto de reglas variante y ganó una importante comunidad en línea. [11] Después de la publicación de la cuarta edición del juego en 2017, se creó una implementación similar de Tabletop Simulator en 2018 [13] y ahora se utiliza para torneos en línea. [12]

Ampliaciones, variantes y reglas opcionales.

Imperio Crepuscular 3ra Edición:Imperio destrozado

Fantasy Flight Games lanzó una expansión llamada Shattered Empire en diciembre de 2006. Incluye dos nuevos conjuntos de piezas de juego y mosaicos de sistema adicionales, ampliando el número máximo de jugadores a ocho. También introdujo varias correcciones de reglas para abordar las críticas comunes al juego base. [1]

Imperio Crepuscular 3ra Edición:Fragmentos del trono

Fantasy Flight Games lanzó una segunda expansión llamada Shards of the Throne en mayo de 2011, con adiciones que incluyen nuevas facciones, tecnologías, escenarios y unidades.

Conjuntos de reglas variantes

El juego base y sus expansiones vienen con varias reglas opcionales y los contadores necesarios para jugarlas. La variante más simple es el juego largo, donde el ganador debe obtener 14 puntos de victoria, en lugar de 10. Sin embargo, la mayoría de las variantes están destinadas a permitir a los jugadores personalizar el juego a favor de sus mecánicas preferidas. [8] Por ejemplo, existen variantes alternativas de todas las cartas de estrategia, que pueden alterar drásticamente la forma en que los jugadores organizan sus turnos. Algunas variantes de reglas introducen nuevas unidades, mientras que otras pueden introducir mecánicas completamente nuevas, como líderes y diplomáticos específicos de cada raza, o encuentros aleatorios para el primer jugador que aterrice en cada planeta neutral. [1]

Imperio Crepuscular 4ta Edición:Profecía de reyes

Fantasy Flight Games lanzó una expansión para la cuarta edición de Twilight Imperium en noviembre de 2020. La expansión contiene siete nuevas facciones, algunas de las cuales se basan en la historia de las ediciones anteriores de Twilight Imperium. También incluye muchos de los sistemas y unidades que estaban contenidos por primera vez en la tercera edición. Se ha introducido una nueva capa de tecnologías que brinda más flexibilidad sobre cómo los jugadores eligen sus caminos tecnológicos. La expansión también incluye las actualizaciones de Omega que se publicaron en abril de 2020. No incluye ninguna regla variante y está destinada a incorporarse completamente al juego base.

Imperio Crepuscular 4ta Edición:Códice Crepuscular

El Codex es la publicación oficial en la web, publicada por Fantasy Flight Games , que destaca las actualizaciones de reglas y muestra contenido nuevo para la Cuarta Edición de Twilight Imperium y, eventualmente, la expansión Prophecy of Kings. La figura predominante detrás del códice es Dane Beltrami, el desarrollador principal de Twilight Imperium Cuarta Edición.

Diferencias entre ediciones

Tercera edición vs versiones anteriores

La tercera edición cambió significativamente muchas de las mecánicas del juego. Si bien algunos de los elementos centrales siguieron siendo los mismos, el juego en su conjunto fue renovado por completo. Estas son algunas de las diferencias más significativas:

Cuarta edición vs versiones anteriores

lista de juegos

Principal

Primera edición

Segunda edición

Tercera edición

Cuarta edición

Juegos de mesa derivados

juego de rol

Referencias

  1. ^ abc "Twilight Imperium, un juego de mesa con pausas para comer". Ars Técnica. 2016-08-21.
  2. ^ Machinima (30 de marzo de 2012). "Revisión del Imperio Crepúsculo". Cállate y siéntate. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  3. ^ ab "Tercera edición de Twilight Imperium". www.fantasyflightgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  4. ^ "La suma de la gloria (una revisión de Twilight Imperium, tercera edición)". islaythedragon.com . Yo mata al dragón. 2013-10-22 . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  5. ^ abcdefghi Lees, Matt. "Space Lions: La historia de Twilight Imperium". Cállate y siéntate . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  6. ^ "Registro Allitabletop de Twilight Imperium, cuarta edición".
  7. ^ Drake, Matt (3 de febrero de 2013). "Revisión masiva del juego: Twilight Imperium". Las llamas de Drake . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  8. ^ abcd Machinima (30 de marzo de 2012), Revisión de Twilight Imperium, Cállate y siéntate , consultado el 16 de septiembre de 2016
  9. ^ "Razas del Imperio Crepuscular". dicehateme.com . Los dados me odian . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  10. ^ "Mierda, los fans han creado su propia versión para PC de Twilight Imperium 3". Juegos de mesa . 2018-02-02 . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  11. ^ ab Winkie, Luke (30 de enero de 2018). "Los modders están creando su propia versión del enorme juego de mesa de ópera espacial Twilight Imperium". Jugador de PC . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  12. ^ ab Hall, Charlie (31 de julio de 2021). "El torneo más grande del mundo para el juego de mesa más largo del mundo". Polígono . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  13. ^ "Tabletop Simulator: Twilight Imperium IV (notas de cambio)". steamcommunity.com . Vapor . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  14. ^ "Twilight Imperium Cuarta edición El Consejo espera". Juegos de vuelo de fantasía . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  15. ^ "Twilight Imperium, cuarta edición, aprende a jugar" (PDF) . Juegos de vuelo de fantasía . págs. 8–9 . Consultado el 5 de julio de 2018 .
  16. ^ "Referencia de las reglas de la cuarta edición de Twilight Imperium" (PDF) . Juegos de vuelo de fantasía . págs. 6–7 . Consultado el 5 de julio de 2018 .
  17. ^ "Agendas TI4, Lista alfabética" (PDF) . Friki del juego de mesa . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  18. ^ "Referencia de las reglas de la tercera edición de Twilight Imperium" (PDF) . Juegos de vuelo de fantasía . págs. 42–43 . Consultado el 5 de julio de 2018 .
  19. ^ "Twilight Imperium, cuarta edición, aprende a jugar" (PDF) . Juegos de vuelo de fantasía . pag. 20 . Consultado el 5 de julio de 2018 .

Enlaces externos