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Juego de legado

Dos pegatinas (un hexágono de isla y un marcador de cruz) que se añaden de forma permanente al tablero en una partida de SeaFall . Este tipo de añadidos son habituales en los juegos de estilo tradicional.

Un juego heredado es una variante de los juegos de mesa en el que el juego en sí está diseñado, a través de varias mecánicas , para cambiar permanentemente a lo largo de una serie de sesiones .

Historia

El diseñador de juegos Rob Daviau afirma haber tenido la idea en una reunión de trabajo después de preguntar en broma por qué los personajes asesinos de Clue siempre son invitados a cenar. Al darse cuenta de que cada juego nuevo se reinicia, Daviau pensó en cómo sería si todos recordaran quién era el asesino y le propuso la idea de un juego de legado de Clue a Hasbro .

Legado de riesgo

Aunque esa idea fue rechazada, más tarde se le pidió a Daviau que utilizara la mecánica en una nueva versión de Risk . Risk Legacy se lanzó en 2011 y fue su primer juego en utilizar este formato. [1] [2] [3] [4]

Daviau continuó con una variante de Pandemic ganadora de premios [5] , Pandemic Legacy: Season 1 , que se lanzó en 2015 con críticas positivas y elogiado como un salto adelante en el diseño de juegos de mesa modernos. [4] [6] [7] Daviau continúa desarrollando juegos heredados y co-desarrolló una mecánica, el Echo System, [8] para conservar cambios permanentes a través de juegos posteriores en una franquicia. [7]

Daviau citó su trabajo en Betrayal at House on the Hill (que luego fue adaptado a una versión heredada) y Trivial Pursuit : DVD – Lord of the Rings Trilogy Edition como predecesores de la idea de la versión heredada. Este último fue diseñado de tal manera que los juegos preprogramados clasificaran las cartas por dificultad. Esto provocó una reacción violenta, ya que muchos percibieron que el juego tenía un final más definido que otras versiones. [9]

Mecánicas y temas comunes

Los juegos Legacy están diseñados para jugarse a lo largo de una campaña , generalmente con los mismos jugadores, y cambian permanentemente con el tiempo. [3] [10] Como tal, se los ha comparado con juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons . [11] Se pueden introducir nuevas reglas a medida que avanza la campaña, lo que permite que el juego se expanda tanto mecánica como temáticamente. [7] Los juegos pueden usar la campaña en expansión como un modo de narración; Pandemic Legacy: Season 1 usa una estructura de tres actos para contar su historia. [4] Daviau describe los juegos Legacy como "experienciales" en contraste con los juegos tradicionales, que son "repetibles". [12] Comparó sus juegos Legacy con el de un concierto en el que "compras una entrada para vivir una experiencia" [13] mientras que Haoran Un de Kotaku describe la idea como "arte escénico de vanguardia". [11]

Los juegos tradicionales rompen ciertos pactos que los jugadores esperan de los juegos de mesa tradicionales. [14] Pueden ocurrir cambios físicos permanentes en los componentes según los resultados del juego y las elecciones del jugador. [2] Por ejemplo, se puede indicar a los jugadores que escriban nombres en cartas, coloquen pegatinas en el tablero de juego o destruyan algunos componentes. [11] Esto hace que cada copia del juego sea única al final [3] y se ha ganado las críticas del género tradicional en el sentido de que hay una cantidad finita de rejugabilidad. [7] [13] Algunos juegos han sido diseñados para ser rejugables con paquetes de recarga o pegatinas no permanentes, mientras que otros aún se pueden jugar con los cambios permanentes finales una vez que termina la campaña. [15]

Lista de juegos heredados y de estilo heredados

Referencias

  1. ^ Rob Daviau (2017). Legacy Games: From 'Risk' to 'Pandemic' to 'SeaFall' & Beyond (discurso principal). GDC Vault . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  2. ^ ab Lane, Rick (10 de abril de 2016). «El legado de Rob Daviau, el hombre que ayudó a cambiar los juegos de mesa». Eurogamer . Consultado el 10 de octubre de 2017 .
  3. ^ abc Winkle, Luke (26 de septiembre de 2016). "Rebuilding Boardgames: Rob Daviau on SeaFall and the Legacy Games". Paste . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
  4. ^ abc Daviau, Rob (22 de noviembre de 2017). "El juego de mesa 'Pandemic' resulta contagioso". All Things Considered (Entrevista). Entrevista realizada por Michel Martin . NPR . Consultado el 15 de octubre de 2017 .
  5. ^ Hall, Charlie (22 de marzo de 2016). «Los mejores juegos de mesa de 2015, premios Golden Geek de Board Game Geek». Polygon . Consultado el 10 de octubre de 2017 .
  6. ^ Jolin, Dan (25 de septiembre de 2016). «El auge y el auge de los juegos de mesa». The Guardian . Consultado el 10 de octubre de 2017 .
  7. ^ abcd Wilding, Mark (22 de octubre de 2016). "SeaFall: ¿el formato tradicional anuncia una nueva era en los juegos de mesa?". The Guardian . Consultado el 13 de octubre de 2017 .
  8. ^ Searing, Rob (28 de julio de 2015). "Artana's Echo System Announced". Dice Tower News . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  9. ^ Rob Daviau (2017), 8:56.
  10. ^ Barriga, Jaime (1 de febrero de 2018). «La definición de un juego de legado». Juego de mesa Fight Club . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  11. ^ abc Un, Haoran (31 de octubre de 2016). «Un juego de mesa donde todo es permanente». Kotaku . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  12. ^ Rob Daviau (2017), 16:30.
  13. ^ ab Hune-Brown, Nicholas (25 de agosto de 2016). "Este hombre cambiará tu forma de jugar a los juegos de mesa". Slate . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  14. ^ Rob Daviau (2017), 2:42.
  15. ^ ab "Charterstone, el diseñador de Scythe, te permitirá reiniciar el juego heredado usando un 'paquete de recarga'". Juegos de mesa . 28 de julio de 2017 . Consultado el 15 de octubre de 2017 .
  16. ^ abc Rob Daviau (2017), 0:30.
  17. ^ "No hemos probado este juego: Legacies". Kickstarter . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  18. ^ Rob Daviau (2017), 49:14.
  19. ^ Theel, Charlie (7 de marzo de 2017). "DESCRIPCIÓN GENERAL DE GLOOMHAVEN: EL LEGACY DUNGEON CRAWL DE 21LB". Nerdist . Consultado el 13 de octubre de 2017 .
  20. ^ Guida, Eddie (26 de noviembre de 2016). «Se ha anunciado una nueva expansión de campaña para Android Netrunner». Dice Tower News . Consultado el 13 de octubre de 2017 .
  21. ^ Guida, Eddie (12 de octubre de 2016). "First Martians is landing in 2017" (Los primeros marcianos aterrizarán en 2017). Dice Tower News . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  22. ^ "Acerca del juego". Portal Games . Consultado el 20 de octubre de 2017 . La segunda es estrictamente una campaña heredada: utilizarás sus componentes solo una vez.
  23. ^ Rob Daviau (2017), 50:58.
  24. ^ Fisher, Jessica (19 de septiembre de 2017). "Centauri Saga pasa de ser un juego en línea a un juego de mesa y a un juego para dispositivos móviles". Gameosity.com . Consultado el 16 de octubre de 2017 .
  25. ^ "Gestor de promesas (¡por favor, léelo!) y actualización de producción". Kickstarter , Centauri Saga: Temporada 1, actualización n.° 18. 28 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  26. ^ "Los creadores de la serie de escape room Exit, ganadora del premio al Juego del Año, han anunciado un juego de legado". Juegos de mesa . 31 de octubre de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
  27. ^ Guida, Eddie (18 de agosto de 2016). «Bezier Games anuncia Ultimate Werewolf Legacy». Dice Tower News . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  28. ^ Searing, Robert. "Ultimate Werewolf Legacy se lanzará en la Gen Con 2018 | Dice Tower News". www.dicetowernews.com . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  29. ^ Wells, Adam (19 de noviembre de 2017). "Betrayal Legacy Announced For Next Year" (Se anunció Betrayal Legacy para el próximo año). Kotaku . Kotaku Australia . Consultado el 20 de noviembre de 2017 .
  30. ^ "Aeon's End: Legacy". Kickstarter . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
  31. ^ "Zombie Kidz Evolution". Máscara de escorpión . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  32. ^ "Machi Koro Legacy: de Rob Daviau, JR Honeycutt y Masao Suganuma con nuevas ilustraciones de Nobura Hotta". Pandasaurus Games . 8 de agosto de 2018. Consultado el 10 de agosto de 2018 .
  33. ^ "Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated". Dire Wolf Digital . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  34. ^ "El dilema del rey". BoardGameGeek . Consultado el 29 de noviembre de 2019 .
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  36. ^ "Vampire: The Masquerade - Heritage". Vampire: The Masquerade - Heritage . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  37. ^ Jarvis, Matt (6 de julio de 2020). "Pandemic Legacy: Season 3 se revela como la precuela de la temporada 0 en el tráiler de anuncio - exclusivo". Dicebreaker . Consultado el 30 de julio de 2020 .
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