Oath: Chronicles of Empire and Exile es un juego de mesa de 2021 conjugabilidad asimétrica y elementos heredados diseñado por Cole Wehrle , ilustrado por Kyle Ferrin y publicado por Leder Games . En Oath , los jugadores compiten para convertirse en el Canciller, y los eventos de cada juego influyen en los eventos de los juegos que siguen. Tras su lanzamiento, Oath recibió críticas positivas y se está desarrollando una expansión para el juego. [1] El juego es parte de un aumento en el lanzamiento de juegos que se basan en un escenario o tienen una estructura de campaña, [2] y se centra en la política y la crisis de fantasía. [3]
En Oath , de 1 a 6 jugadores compiten en un juego asimétrico, asumiendo el papel de individuos que intentan gobernar una tierra de fantasía. Un jugador Canciller comienza con un control significativo sobre ocho Sitios que se dividen entre tres regiones: la Cuna, las Provincias y el Interior. [4] Los otros jugadores comienzan con un personaje Exiliado que eventualmente puede convertirse en Ciudadano. [5] Todos tienen las mismas acciones principales; pueden buscar en el mazo, reunir tropas, intercambiar favores y secretos (las dos monedas principales del juego), recuperar reliquias, hacer campaña militar contra enemigos y viajar por el tablero. A través del uso de cartas de Habitante que se pueden recoger a lo largo del juego, los jugadores obtienen acceso a poderes únicos. Para juegos con solo uno o dos jugadores, el juego incluye una versión automatizada del Canciller, el Príncipe Mecánico.
La victoria se puede conseguir de varias formas. El Canciller, si continúa cumpliendo su objetivo de Oathkeeper a lo largo del juego, puede tirar un dado tres veces desde el turno cinco hasta el turno ocho, aumentando sus posibilidades de ganar cada turno. Los Exiliados pueden recoger cartas de Visión que también permiten objetivos de victoria, y un Exiliado también puede intentar usurpar al Canciller completando el objetivo principal del juego. Si el Canciller gana pero un Ciudadano ha cumplido ciertas condiciones, el Ciudadano puede ganar en su lugar. A menudo, el juego terminará con un jugador perdedor obligado a ser un hacedor de reyes para los otros jugadores, a menudo decidido a través de acuerdos informales y metajuegos . [3]
El juego estuvo en desarrollo desde 2018. [6] Wehrle buscó en la producción de Oath colocar el valor narrativo como una prioridad y eliminar cualquier escenario predeterminado para que cada elemento del juego pudiera alterarse. [7] Su experiencia con juegos de mesa de segunda mano durante la infancia, como Squad Leader y otros juegos de mesa de Avalon Hill , así como HeroQuest y Chancellorsville , lo llevó a querer diseñar un juego de mesa que tuviera un "eco más resonante"; quería que cada caja tuviera una historia tangible sin que el jugador destruyera partes de ella, como era la norma en muchos juegos heredados. [3] Otras inspiraciones para Wehrle en términos de Oath incluyeron Imperium , Barbarian, Kingdom and Empire y Blood Royale , un juego de rol . [3]
En 2022, Wehrle anunció que Leder Games estaba diseñando una expansión para Oath . [8]
En enero de 2020 se lanzó una campaña de Kickstarter para el juego con el fin de financiar su producción, con un único nivel de contribución de $90. [9] Los patrocinadores que prometieron esta cantidad recibieron un diario para registrar sus sesiones, así como monedas de favor de metal y fichas secretas de resina, que se vendieron por separado al público tras el lanzamiento completo del juego. [10] Alcanzó su objetivo de financiación de $50,000 rápidamente. [9]
Oath recibió críticas generalmente positivas. [4] Dicebreaker escribió sobre sus "pequeños y reflexivos detalles" y su "mundo evocador y profunda estrategia". [11] Tabletop Gaming comparó la obra de arte de Ferrin para el juego con El cristal oscuro , llamándola "evocadora y llena de carácter". [12] Polygon describió el juego como "un elaborado juego de rol con la ropa de un título de estrategia complejo", [4] y luego elogió el juego por su tablero de juego de neopreno . [13] En 2021, Gamereactor elogió su producción y diseño, pero también escribió sobre la pronunciada curva de aprendizaje del juego y su público objetivo de nicho. [14] IGN incluyó al juego como uno de los mejores juegos de mesa de estrategia en 2022. [15]