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Chancellorsville (juego)

Chancellorsville es un juego de guerra de mesa producido por Avalon Hill en 1961 y republicado en 1974 que simula la Batalla de Chancellorsville durante la Guerra Civil estadounidense .

Fondo

A fines de abril de 1863, el Ejército del Potomac se enfrentó al Ejército de Virginia cerca de Chancellorsville, Virginia. El general confederado Robert E. Lee atacó con confianza al ejército de la Unión, mucho más numeroso, y el general de la Unión Joseph Hooker retiró su ejército en respuesta, lo que resultó en una importante victoria confederada.

Descripción

Chancellorsville es un juego de guerra para dos jugadores que cubre tres días de batalla.

Componentes

La caja del juego de la edición de 1977 incluye:

Jugabilidad

Las fichas representan brigadas y batallones de artillería (azul para la Unión y rosa para los Confederados). Los puntos de fuerza están en escala con la fuerza relativa y la potencia de fuego de las brigadas reales representadas por las fichas. Al igual que con el sistema de juego de Gettysburg , Chancellorsville le da a cada unidad una orientación, y un atacante puede mejorar sus probabilidades atacando a un defensor desde un costado o desde la retaguardia. El defensor, por su parte, puede mejorar sus probabilidades atrincherando unidades en la cima de una colina.

Los turnos diurnos representan tres horas y las noches están cubiertas por dos turnos. La secuencia de turnos es mover y luego luchar, aunque la artillería defensora puede romper con esto para disparar a las unidades enemigas hasta a dos hexágonos de distancia. [1]

Historial de publicaciones

Chancellorsville y su juego hermano Gettysburg fueron diseñados por Charles S. Roberts y fueron publicados por Avalon Hill en 1961 para coincidir con el centenario del inicio de la Guerra Civil estadounidense. Fueron los primeros juegos de guerra en utilizar una cuadrícula hexagonal. [2]

Aunque su juego hermano Gettysburg fue muy popular, Chancellorsville no tuvo una buena acogida, especialmente el mapa, que no tenía líneas de terreno. En su lugar, cada hexágono estaba simplemente lleno de un solo color. El juego fue eliminado de la línea de productos de Avalon Hill después de dos años. [3]

Diez años después, Randall Reed revisó las reglas del juego y el mapa fue rediseñado con las marcas de terreno tradicionales. El resultado se publicó en 1974. [2]

La reimpresión de 1974 generó otra variante (que requería que Chancellorsville fuera el juego), que incluía tres escenarios adicionales para batallas que ocurrieron en el área del norte de Virginia y sus alrededores, incluyendo Fredericksburg (diciembre de 1862), The Wilderness (mayo de 1864) y Spotsylvania (mayo de 1864). Además, la revista de juegos de Avalon Hill, The General (volumen 12, n.° 6), incluía fichas desmontadas y reglas para cuatro escenarios nuevos ("The Rappahannock y Battle of Fredericksburg" y tres escenarios nuevos para "Chancellorsville").

Recepción

En el número 54 de Moves , Steve List opinaba que la edición de 1974 era "un juego mucho más funcional. El mapa ha sido revisado para que parezca un mapa en lugar de un patrón abstracto de hexágonos pastel". Concluyó dándole al juego una calificación de B, diciendo: "En general, un juego de nivel de división razonablemente bueno. No es un diseño ambicioso, pero tampoco es un fracaso espectacular". [1]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nick Palmer opinaba que la edición de 1974 había mejorado mucho con respecto a la de 1961, y mencionaba nuevas incorporaciones como «un tablero atractivo; reglas detalladas para cruzar ríos; CRT sin sangre, con unidades dispersas y reagrupadas, a menudo durante la noche; regla de artillería opcional y otras posibilidades». Aunque calificó el juego de equilibrado, advirtió de que «la dificultad para ver quién gana es que la Unión siempre lo hace espléndidamente, pero necesita un triunfo masivo para ganar el juego». [4]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador del juego Jon Freeman pensó que el juego estaba desequilibrado, prediciendo que "el jugador de la Unión debería ganar al menos tres de cada cinco partidas". Freeman también cuestionó la historicidad del juego, diciendo que "los tremendos problemas inherentes a la batalla son en gran medida ignorados por los diseñadores. [...] Las diferencias entre los dos ejércitos -las diferencias que decidieron la batalla- se esconden bajo la alfombra de la simplicidad manifiesta". Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de solo "Aceptable", diciendo que "es mejor de lo que solía ser en 1961, pero eso no dice mucho". [5]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ ab List, Steve (enero de 1981). "Encuesta sobre la Guerra Civil". Moves . N.º 54. pág. 9.
  2. ^ ab "Chancellorsville (1961)". boardgamegeek.com . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  3. ^ Scoleri, Joe (julio de 2001). "Chancellorsville". Simulacrum . N.º 12. pág. 30.
  4. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 140.
  5. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 139-140.
  6. ^ "Índice de reseñas de juegos en revistas".