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Reinos 3D

3D Realms Entertainment ApS es una editorial de videojuegos con sede en Aalborg , Dinamarca. Scott Miller fundó la empresa en la casa de sus padres en Garland, Texas , en 1987 como Apogee Software Productions para lanzar su juego Kingdom of Kroz . A finales de los años 1980 y principios de los 1990, la empresa popularizó un modelo de distribución en el que cada juego consta de tres episodios, de los cuales el primero se ofrecía de forma gratuita como shareware y los otros dos estaban disponibles para su compra. Duke Nukem fue una importante franquicia creada por Apogee para utilizar este modelo, y Apogee publicó Commander Keen y Wolfenstein 3D de la misma manera.

Apogee comenzó a utilizar la marca 3D Realms para sus juegos en 3D en 1994, y en 1996 cambió el nombre de la empresa a 3D Realms para centrarse en los títulos 3D publicados tradicionalmente. Duke Nukem 3D (1996) se publicó bajo este nombre con gran éxito. 3D Realms cesó en gran medida sus operaciones de publicación y desarrollo después para centrarse en dos juegos muy retrasados: Prey (2006), que estaba en desarrollo hasta que fue adquirido por otro estudio en 2001, y Duke Nukem Forever (2011), que permaneció en desarrollo hasta 2009. El nombre, la biblioteca y el logotipo de "Apogee Software" fueron licenciados a Terry Nagy en 2008, quien estableció Apogee Software LLC para desarrollar y publicar ports y spin-offs de los títulos de Apogee.

En 2009, 3D Realms, alegando problemas financieros, despidió a su equipo de desarrollo y a la mayoría de su personal, cesando efectivamente sus operaciones. En marzo de 2014, la empresa fue adquirida por SDN Invest, un holding danés y copropietario de Interceptor Entertainment , y relanzada más tarde ese año como 3D Realms Entertainment ApS, con sede en Dinamarca. Desde entonces, 3D Realms Entertainment se ha desempeñado como editor de juegos. Miller siguió siendo asesor de la empresa hasta 2021, cuando él y Nagy adquirieron la marca Apogee y relanzaron Apogee Software LLC como Apogee Entertainment , un editor de juegos independiente. En agosto de 2021, 3D Realms Entertainment fue adquirida por la subsidiaria de Embracer Group, Saber Interactive , que se escindió de Embracer en marzo de 2024.

Historia

Software de apogeo

Fondo

A principios de la década de 1980, Scott Miller pasaba a menudo tiempo en el laboratorio de informática de la escuela secundaria a la que asistía, programando aventuras de texto en el Apple II de la instalación y conociendo a su compañero de estudios George Broussard . [1] Después de la graduación, ambos consiguieron trabajos en la sala de juegos local The Twilight Zone, lo que le permitió a Miller asistir a la universidad y aumentar su interés en los videojuegos al mismo tiempo. [1] Después de su segundo año , Miller abandonó la Universidad de Dallas para centrarse por completo en los videojuegos, incluida la participación en torneos y la programación de sus propios juegos. [1] En ese momento, encontró un interés especial en el lenguaje de programación Turbo Pascal y su fácil integración en las computadoras personales IBM . [2] Posteriormente, Miller pensó que su conocimiento sobre los videojuegos debería hacerle ganar más dinero del que ganaba en The Twilight Zone, por lo que, con la ayuda de Broussard, escribió un libro de estilo manual sobre "cómo vencer a los videojuegos". [1] El libro cayó en el olvido debido a un mercado sobresaturado, pero Miller consiguió un trabajo como crítico de videojuegos para The Dallas Morning News y periódicos menores centrados en videojuegos. [1] Después de cuatro años de escribir para el periódico, decidió que era capaz de crear juegos que fueran mejores que los que tenía que revisar y dejó su trabajo. Miller adquirió un módem de 16.5k , que instaló en la casa de sus padres en Garland, Texas , y comenzó a operar como desarrollador de juegos independiente a tiempo completo. [1]

El modelo Apogee (1987-1996)

El logotipo de Apogee Software

La mayoría de los juegos desarrollados por Miller en ese momento usaban caracteres ASCII extendidos como gráficos. [1] [3] El formato le pareció popular, pero finalmente resultó infructuoso al presentarlos a los editores, además de que no tenía un título universitario ni experiencia profesional en el desarrollo de juegos. [1] Como tal, consideró imprimir copias de sus juegos por su cuenta o distribuirlos libremente a través de sistemas de tablones de anuncios (BBS), donde los usuarios de los tablones hacen donaciones voluntarias, un modelo conocido como distribución shareware . [1] Como la opción anterior le parecía demasiado cara a Miller, tuvo que elegir la segunda, a pesar de que sus amigos y colegas le instaron a no hacerlo. [1] Miller lanzó Beyond the Titanic y Supernova como juegos shareware en 1986 y 1987, respectivamente, pero los ingresos fueron bajos, aproximadamente US$ 10,000 donados en un año para ambos juegos combinados. [1] El siguiente juego de Miller, Kingdom of Kroz , fue desarrollado para incluir 60 niveles, más de lo que quería lanzar al público sin costo. [1] Como tal, desarrolló un nuevo modelo de distribución, denominado "modelo Apogee", en el que solo una fracción del juego estaría disponible para jugar de forma gratuita en BBS, que, al finalizar, mostraría la dirección postal de Miller al jugador y le pediría que se comunicara con él para comprar el resto del juego. [1] Aplicó este modelo a Kingdom of Kroz dividiéndolo en tres partes, episodios nombrados y compartiendo el primero en BBS mientras conservaba los otros dos para la venta. [1] [2] Lanzado el 26 de noviembre de 1987, Kingdom of Kroz fue el primer juego en llevar el nombre de la empresa unipersonal de Miller, Apogee Software Productions. [2] El juego resultó exitoso, con cheques enviados a Miller por un monto aproximado de US$80,000 - US$100,000 y él recibiendo entre US$100 y US$500 cada día. [2] Posteriormente, Broussard se unió a Apogee, fusionando su propia compañía de juegos menos conocida, Micro-FX. [4]

Reinos 3D (1996–2009)

En 1994, Apogee decidió lanzar diferentes marcas para cada género de juegos que publicaran; creó 3D Realms para juegos 3D , publicó Terminal Velocity en 1995 y desarrolló Duke Nukem 3D de 1996 bajo el nombre, con los otros títulos lanzados en esos años todavía bajo Apogee. [5] Sin embargo, a fines de 1996, Apogee renombró la propia compañía a 3D Realms para asociar su marca con títulos 3D más nuevos, y dejó de usar la marca Apogee. [6] El último juego que se publicó bajo el nombre de Apogee fue Stargunner en 1996. La mayoría de las marcas propuestas nunca se usaron, ya que los juegos 3D como Duke Nukem se convirtieron en el foco de la compañía. 3D Realms lanzó una marca para juegos de pinball, Pinball Wizards, en febrero de 1997, pero solo publicó Balls of Steel (1997) bajo el nombre. [5] A principios de 1997, 3D Realms pasó de los títulos episódicos de MS-DOS a los juegos no episódicos para consolas y computadoras personales. En el proceso, abandonó el modelo shareware en favor de un modelo de publicación tradicional; también cesó en gran medida sus actividades como desarrollador ese mismo año, lanzando solo Shadow Warrior (1997). [7] Las únicas excepciones fueron Prey (2006), que permaneció en desarrollo hasta 2001, cuando fue transferido a Human Head Studios , y Duke Nukem Forever (2011), que se mantuvo en desarrollo en 3D Realms como vaporware hasta 2009. [7] [8]

El nombre, la biblioteca y el logotipo de "Apogee Software" fueron licenciados a Terry Nagy en 2008, quien formó Apogee Software, LLC como una empresa separada que se encargaría de la distribución, los remakes y otros desarrollos relacionados con los juegos más antiguos de Apogee. 3D Realms mantuvo el nombre corporativo de Apogee Software, Ltd. Apogee Software, LLC pasó a llamarse Apogee Entertainment en 2021. [6]

Después de que Prey fuera transferido fuera de 3D Realms en 2001, el único proyecto en desarrollo en la compañía era Duke Nukem Forever , anunciado originalmente en 1997. La fecha de lanzamiento del juego era "cuando esté terminado". [9] 3D Realms continuó algunas operaciones como editor como parte del grupo editorial Gathering of Developers , pero por lo demás sirvió solo como editor y licenciatario de spin-offs relacionados con Duke Nukem y juegos móviles durante los siguientes años. El 6 de mayo de 2009, el desarrollo de Duke Nukem Forever se detuvo y se iniciaron importantes recortes de personal con todo el equipo de desarrollo y la mayoría de los demás empleados despedidos. [10] [11] Según Miller, el desarrollo estaba consumiendo gran parte de los fondos de la empresa mientras luchaban por incorporar nueva tecnología de renderizado 3D para el juego, lo que llevó a la decisión de recortar su personal y vender la empresa. [12]

El 14 de mayo de 2009, Take-Two , poseedores de los derechos de publicación de Duke Nukem Forever , presentaron una demanda por incumplimiento de contrato contra 3D Realms por no entregar el juego. [13] Take-Two Interactive solicitó una orden de restricción y una medida cautelar para obligar a 3D Realms a mantener intactos los activos de Duke Nukem Forever durante el proceso. [14] [15] El 18 de mayo de 2009, los principales ejecutivos de 3D Realms anunciaron que "3D Realms no ha cerrado y no cerrará", pero que debido a la falta de fondos las operaciones de desarrollo estaban cesando y la compañía continuaría "licenciando y co-creando juegos basados ​​en la franquicia Duke Nukem ". Acusaron a Take-Two de intentar adquirir la franquicia Duke Nukem en una " venta de liquidación ". [11]

El 3 de septiembre de 2010, Take-Two Interactive anunció que el desarrollo de Duke Nukem Forever había sido transferido a Gearbox Software , poniendo fin de manera efectiva a la asociación de 3D Realms con el juego después de 12 años de desarrollo. 3D Realms permaneció acreditado como co-desarrollador de Duke Nukem Forever , debido a su participación en el desarrollo de la mayor parte del juego. Sin embargo, los derechos y la propiedad intelectual fueron vendidos a Gearbox, que se convirtió en el propietario de la franquicia Duke Nukem . [16]

Un desarrollador externo, Interceptor Entertainment , comenzó a trabajar en un remake de Duke Nukem 3D realizado por fans en 2010. Recibieron una autorización limitada de Gearbox para continuar con el juego, que se llamó Duke Nukem 3D: Reloaded . Sin embargo, después del lanzamiento de Duke Nukem Forever y la recepción negativa en 2011, Duke Nukem 3D: Reloaded se suspendió indefinidamente.

En una entrevista realizada con Scott Miller en abril de 2011, Miller especificó que 3D Realms estaba involucrado en varios proyectos: "Tenemos varios proyectos en marcha, todos bastante pequeños, no hay grandes juegos de consola. Una vez que [ Duke Nukem Forever ] salga definitivamente buscaremos invertir en otros proyectos, y tal vez en otros equipos emergentes [ sic ] que estén abriendo nuevos caminos en plataformas más pequeñas, como teléfonos inteligentes y XBLA". [17] Sin embargo, 3D Realms no publicó ningún título lanzado durante los siguientes años.

En junio de 2013, 3D Realms demandó a Gearbox por regalías no pagadas, así como por dinero no pagado por vender la propiedad intelectual de Duke Nukem . [18] La demanda fue retirada en septiembre de 2013 y 3D Realms se disculpó con un anuncio de que habían resuelto cualquier diferencia que tuvieran con Gearbox. En febrero de 2014, Gearbox demandó a 3D Realms, Interceptor Entertainment y Apogee Software, LLC por desarrollar un nuevo juego llamado Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox declaró que todavía era el titular de los derechos de la franquicia Duke Nukem y que no habían otorgado permiso para desarrollar el juego. 3D Realms poco después publicó una declaración admitiendo su irregularidad. [19] La demanda se resolvió en agosto de 2015, y Gearbox enfatizó que todavía era el propietario legítimo de la propiedad intelectual de Duke Nukem . [20]

Entretenimiento 3D Realms

Adquisición por parte de SDN Invest y relanzamiento (2014-2021)

En marzo de 2014, SDN Invest, copropietario de Interceptor Entertainment, adquirió 3D Realms por una suma no revelada. [21] Mike Nielsen, fundador y presidente de SDN Invest, se convirtió en el nuevo director ejecutivo de 3D Realms, [22] con sede en Aalborg , Dinamarca e incorporada en 2015 como 3D Realms Entertainment ApS. [23] [24] Miller permaneció en la empresa como consultor creativo, [25] mientras que Apogee Software LLC conservó la licencia de la marca y la biblioteca de Apogee. [26]

En mayo de 2014, 3D Realms anunció que publicarían Bombshell de Interceptor Entertainment, [27] y en octubre de 2014 la compañía volvió a distribuir sus propios títulos con una colección de antología digital. [28] [29] Bombshell se lanzó el 29 de enero de 2016, como el primer título publicado de 3D Realms desde 2005.

El 28 de febrero de 2018, 3D Realms anunció el juego Ion Maiden , una precuela de Bombshell , desarrollado por Voidpoint y que utiliza el motor de compilación de Ken Silverman . En mayo de 2019, la compañía fue demandada por infracción de marca registrada por 2 millones de dólares por el grupo de heavy metal Iron Maiden, que afirmó que Ion Maiden era "casi idéntica a la marca registrada Iron Maiden en apariencia, sonido e impresión comercial general" y estaba "intentando sacar provecho de la notoriedad de Iron Maiden". [30] En julio de 2019, 3D Realms y Voidpoint cambiaron el nombre de Ion Maiden a Ion Fury para poner fin a la demanda. Ion Fury se lanzó el 15 de agosto de 2019. Desde entonces, 3D Realms publicó Ghostrunner (2020) y anunció varios proyectos que han estado en desarrollo durante varios años sin previo aviso. [31]

En abril de 2021, Miller y Nagy adquirieron el nombre Apogee de 3D Realms y relanzaron Apogee Software LLC como Apogee Entertainment . [32] En 2022, Miller declaró en una publicación de blog que ahora no estaba involucrado con 3D Realms y que "[la compañía] ya no tiene ningún vínculo con el pasado, salvo solo de nombre" porque ya no estaba allí para ayudar a diseñar y financiar juegos. [33]

Adquisición por parte de Embracer Group (2021-2023)

En agosto de 2021, Embracer Group anunció que adquirió la empresa a través de Saber Interactive , que será la empresa matriz. [34] 3D Realms publicó Cultic el 13 de octubre (2022).

En marzo de 2023, 3D Realms anunció que contrató a Justin Burnham (anteriormente de Devolver Digital, Good Shepherd) para el puesto de CCO. [35]

Reinicio (2023-presente)

El 30 de septiembre de 2023, 3D Realms celebró su cuarto evento anual Realms Deep, en el que modernizó la marca de la empresa y anunció las fechas de lanzamiento de varios títulos inéditos. Dos días después, el 2 de octubre, publicaron Ion Fury : Aftershock en colaboración con el desarrollador Voidpoint. [36]

El 24 de octubre de 2023, 3D Realms publicó Ripout en acceso anticipado en colaboración con el desarrollador Pet Project Games. [37] El 16 de noviembre, 3D Realms publicó The Kindeman Remedy en colaboración con el desarrollador Troglobyte Games. [38]

El 5 de diciembre de 2023, 3D Realms copublicó (con Interplay ) Kingpin Reloaded, desarrollado por Slipgate Ironworks . [39] A mediados de diciembre, "al menos la mitad" de 3D Realms y Slipgate Ironworks fueron despedidos como parte de la reestructuración de Embracer. [40] Los despidos continuaron hasta enero de 2024. [41]

El 24 de enero de 2024, 3D Realms copublicó (con Fulqrum Publishing ) Graven , desarrollado por Slipgate Ironworks, fuera del acceso anticipado . [42] El 27 de febrero, 3D Realms copublicó (con Fulqrum Publishing) Wrath: Aeon of Ruin, desarrollado por Slipgate Ironworks y Killpixel Games, fuera del acceso anticipado. [43]

En marzo de 2024, Saber Interactive fue vendida a Beacon Interactive, una nueva empresa del cofundador de Saber, Matthew Karch. Muchos de los estudios de Saber, incluido 3D Realms, se incluyeron en la venta. [44]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmn Plante, Chris (26 de octubre de 2017). «Apogee: Where Wolfenstein got its start». Polygon . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
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Enlaces externos