El antropomorfismo moe ( en japonés :萌え擬人化, Hepburn : moe gijinka ) es una forma de antropomorfismo en anime , manga y juegos donde se otorgan cualidades moe a seres no humanos (como animales, plantas, entidades sobrenaturales y criaturas fantásticas), objetos, conceptos o fenómenos. [2] Además de las características moe , los antropomorfos moe también se caracterizan por sus accesorios, que sirven para enfatizar sus formas originales antes de la antropomorfosis. Los personajes aquí, generalmente en una especie de cosplay , están dibujados para representar un objeto inanimado o un producto de consumo popular. Parte del humor de esta personificación proviene de la personalidad atribuida al personaje (a menudo satírica ) y la pura arbitrariedad de caracterizar una variedad de máquinas, objetos e incluso lugares físicos como lindos.
Esta forma de antropomorfismo es muy común en las subculturas otaku . Con la excepción de los kemonomimi (que son personajes parecidos a humanos que tienen características animales), muchas antropomorfizaciones moe comenzaron como esfuerzos dōjin . Una forma temprana de antropomorfismo moe es Gundam MS Girl creada por Mika Akitaka en 1982. [3] Muchas antropomorfizaciones fueron el resultado de discusiones en foros de Internet japoneses como 2channel o Futaba Channel . La tendencia se extendió más allá de los círculos dōjin a medida que el anime y el manga comerciales también presentan de manera destacada personajes que son personificaciones de objetos inanimados.
Aspectos sociológicos
El estudioso de los medios de comunicación Yuji Sone ha argumentado que, dado que el antropomorfismo moe suele estar personificado por hermosas jóvenes , es un ejemplo de la consecuencia del hábito subcultural otaku en fantasías sexuales. [4] El psicólogo Tamaki Saitō considera al antropomorfismo moe como un ejemplo de arte mitate-e debido a su uso simultáneo de arte alto y bajo para proporcionar significados adicionales, a veces humorísticos. [5] Saitō también conecta este antropomorfismo con un "deseo de transformación" asociado con la forma shōjo (chica). [6]
Tipos
Animales
Kemonomimi (獣耳) , que literalmente significa "orejas de animal", es el concepto de representar personajes humanos y similares a humanos con orejas de animal, [7] y, por extensión, otras características como colas. [8] Kemonomimi se usa a menudo en el antropomorfismo moe, para representar personajes animales en forma humana. [7] Las catgirls y catboys son los más prolíficos y comunes en esta categoría, aunque las bunnygirls, foxgirls, doggirls y wolfgirls también son comunes. Los personajes Kemonomimi generalmente parecen humanos excepto por cualidades animales añadidas. En la teoría del consumo de bases de datos otaku de Hiroki Azuma , las orejas de animal son un tipo de " elemento moe ", que se combina con otros elementos en un personaje para crear una respuesta afectiva en los fanáticos. [8] Una franquicia notable que presenta el antropomorfismo moe y el kemonomimi es Kemono Friends , que se centra en una gran variedad de animales antropomorfizados en forma de niñas y mujeres jóvenes, que van desde animales reales y extintos hasta críptidos y criaturas legendarias . Otra serie notable es Uma Musume Pretty Derby , que se centra en las niñas como famosos caballos de carreras japoneses . Mimiketto es una convención de doujinshi dedicada a las obras de kemonomimi . [8]
Criaturas mitológicas y fantásticas.
Cuando se les da apariencia moe a varias criaturas del folclore, la mitología o la fantasía, generalmente se las llama chicas monstruo (o, a veces, chicos). Sus rasgos bestiales pueden conservarse por completo, restarse importancia a meros tics de personalidad o eliminarse por completo. Un ejemplo temprano de esto es con la serie de videojuegos / doujin soft independiente Touhou Project que comenzó en 1997 y que muestra a los yōkai y otros seres míticos como hermosas niñas y mujeres jóvenes que invocan cartas de hechizo para desatar un aluvión de patrones de proyectiles abstractos llamados " danmaku ". [9] Se popularizó aún más con mangas como Monster Musume y A Centaur's Life , y se ha convertido en su propio género. [10] En raras ocasiones, las chicas monstruo permanecen relativamente sin cambios con respecto a su forma y personalidad originales, como las sirenas y las centauridas .
Bowsette , una versión antropomorfizada con género intercambiado y moe del antagonista de Mario Bowser que le da la apariencia de la Princesa Peach a través del potenciador "Super Crown", creada por fanáticos , se convirtió en uno de los memes de Internet más populares de 2018. [11] La popularidad del personaje luego llevó a que otros enemigos de Mario recibieran interpretaciones moe , la más destacada de las cuales fue Boosette (basada en el personaje King Boo ). [12]
Computadoras
Aunque Chobits (2001) y Toy's iMac Girl (1998) [13] llegaron primero, el meme de convertir fenómenos relacionados con la computadora en sujetos moe no comenzó hasta Shiitake-chan (しいたけちゃん) , la antropomorfización del botón Detener de Internet Explorer . La idea de Shiitake-chan llegó en 2001 en 2channel , comenzando con un cartel que afirmaba que veía el botón Detener como un shiitake . [14] Cuando Microsoft lanzó Windows 7 en Japón, incluyeron un paquete de temas centrado en una personificación del sistema operativo llamada " Nanami Madobe " con muestras de voz de Nana Mizuki . Microsoft usó otra personificación que involucraba a dos chicas llamadas "Yū Madobe" y "Ai Madobe" para promocionar Windows 8 en Japón. [15] [16] [17] Como parte del lanzamiento al mercado, se llevó a cabo un sorteo de 8 seguidores en Facebook cuando el número total de seguidores alcanzó los 80001; y el número total de seguidores en Twitter para Yū y Ai alcanzó los 8001, donde los ganadores recibieron premios con las temáticas de Madobe Yū y Ai. [18]
La serie de manga y anime World War Blue presenta personajes que son personificaciones de videojuegos. Los videojuegos con personajes basados en ellos incluyen a Sonic the Hedgehog , Super Mario y Tetris . Sega Hard Girls presenta personificaciones de hardware de videojuegos de Sega . [28]
Derecho y política
Algunos elementos de la constitución japonesa han sido antropomorfizados en chicas moe , como el artículo 9 , que impide a Japón hacer la guerra, siendo "retratada como una chica amante de la paz". [30]
En 2010, los usuarios del foro Breaking News de 2channel crearon a Hinomoto Oniko como un antropomorfismo del insulto étnico chino comúnmente usado contra los japoneses, Riben guizi (日本鬼子), que literalmente significa "diablos japoneses". El personaje fue creado por la comunidad de 2channel en respuesta al creciente sentimiento antijaponés entre los internautas chinos en línea, y desde entonces se ha convertido en un meme de Internet dentro de los foros e imágenes japoneses. En japonés, la lectura kun'yomi de los kanji que componen el insulto racial se puede interpretar como un nombre personal femenino , por lo que el personaje se representa como una mujer joven que viste un kimono japonés tradicional , junto con cuernos de diablo y una katana . [31]
Basado en el binchōtan y otros tipos de carbón , el anime y manga Binchō-tan utiliza el dajare en la palabra japonesa para carbón (炭, tan ) para crear una serie de chicas lindas. [ cita requerida ]
Elementos y compuestos químicos
Muchos artistas en línea han representado elementos químicos como personajes humanos en sus ilustraciones , cómics web y videojuegos . El antropomorfismo de los elementos químicos se crea más que el de los compuestos químicos. Ejemplos notables son: una empresa química japonesa representó sus productos solventes como moe en un cómic web en línea y otro es un cómic web en inglés en curso sobre compuestos químicos personificados por un ilustrador rumano que trabaja como tintorero [ cita requerida ] .
Habanero-tan , la mascota no oficial de Bōkun Habanero ; y Bisuke-tan para las galletas que vende KFC en Japón. La serie de novelas ligeras Akikan! tiene latas de refresco que mágicamente se transforman en chicas. Los sabores de gelatina también han sido antropomorfizados. [42]
Eras históricas
Una serie de libros de historia japonesa presenta el antropomorfismo de eventos históricos. [43] [44]
Electrodomésticos
Juegos eróticos de computadora Al igual que Life y Monogokoro, Monomusume presenta electrodomésticos como chicas. Estos electrodomésticos incluyen lavadoras , despertadores , borradores de pizarra, almohadas , botiquines de primeros auxilios, teléfonos móviles e incluso buzones de correo , entre otros. Sin embargo, la naturaleza misma de estos juegos coloca a los personajes principales en situaciones inusuales cuando sucede la escena de sexo, como esencialmente "tener sexo con la lavadora". Del mismo modo, el manga 090 Eko to Issho presenta chicas que son teléfonos móviles. [45]
Material militar
Los mecha musume son personificaciones antropomórficas de equipos militares, como armas , tanques , barcos , aviones o incluso misiles . Los temas populares de este tipo de antropomorfismo incluyen vehículos militares de la Segunda Guerra Mundial , como la franquicia Strike Witches ; se han lanzado figuras coleccionables de mecha musume de estos vehículos. [46] Los antropomorfismos Moe de barcos militares históricos como niñas y mujeres jóvenes ("chicas de barco") también son notables, como lo popularizaron Kantai Collection y Azur Lane . [47]
Vehículos
Entre los trenes notables que fueron dibujados como chicas se encuentra el Fastech 360 , a menudo dibujado con orejas de gato debido a las placas de frenado de aire de emergencia del tren . Llamada "Fastech-tan", esta "chica del tren" en particular tiene su propia figura coleccionable, vendida con permiso de la East Japan Railway Company . [48] El juego bishōjo Maitetsu y su versión de anime Rail Romanesque presentan a Railords, personajes de trenes antropomorfizados emparejados con los trenes reales. [49] [50]
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Lectura adicional
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Antropomorfismo de Moe.
Gijinka-tan Hakusho (擬人化たん白書, iluminado. 'Antropomorfismo- Archivos tan ') . Tokio, Japón: Aspecto, 2006. ISBN 4-7572-1262-3 . (El -tan es un sufijo hipocorístico ).