The Dark Pictures Anthology: House of Ashes es un videojuego de terror de supervivencia y drama interactivo de 2021 desarrollado por Supermassive Games y publicado por Bandai Namco Entertainment . Es el tercer juego de la primera temporada de The Dark Pictures Anthology . El juego presenta una trama multilineal en la que las decisiones pueden alterar significativamente la trayectoria de la historia y cambiar las relaciones entre los cinco protagonistas jugables ; algunas conducen a su muerte permanente . House of Ashes se desarrolla durante la invasión de Irak de 2003 y sigue a cinco personajes (cuatro estadounidenses que trabajan para las Fuerzas Armadas de Estados Unidos y un guardia republicano iraquí ) que deben escapar de un templo acadio subterráneo y sobrevivir a las criaturas vampíricas que infestan el área. Ashley Tisdale , que interpreta a la agente de la CIA Rachel King, fue promocionada como la actriz principal del juego. Jason Graves , colaborador desde hace mucho tiempo de Supermassive para la serie, compuso la banda sonora durante los cierres por COVID-19 en el Reino Unido .
En House of Ashes reaparecen mecánicas básicas de The Dark Pictures Anthology , como eventos de tiempo rápido (QTE), dos modos para un jugador y dos multijugador , y coleccionables que permiten a los jugadores ver visiones de posibles eventos futuros . Las nuevas características incluyen un sistema de cámara más interactivo , una fuente de luz portátil para una navegación más sencilla y tres niveles de dificultad para administrar los QTE. Las películas Aliens , Predator y The Descent , así como la novela de HP Lovecraft En las montañas de la locura y el mito de la maldición de Akkad fueron las principales influencias para el juego. Las criaturas se crearon mediante captura de movimiento y animación manual , y el diseño del templo se inspiró en la arquitectura antigua de Mesopotamia. Se consultó a especialistas militares y hablantes de árabe para garantizar una representación fiel de la guerra.
House of Ashes se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 22 de octubre de 2021, con críticas mixtas. Varios críticos lo consideraron una mejora con respecto a las dos entregas anteriores de la antología, y los puntos de elogio incluyeron el valor de rejugabilidad, la intensidad de los QTE, la cinematografía, los modos multijugador y la simpatía del personaje iraquí. Las críticas se dirigieron al ritmo del juego, el factor de miedo, las animaciones faciales, las fallas de textura y animación, y el manejo de la guerra de Irak. El cuarto juego de la serie y el final de la primera temporada, The Devil in Me , se reveló en un avance al final de House of Ashes y se lanzó el 18 de noviembre de 2022.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes es un juego de terror de supervivencia y drama interactivo [1] [2] presentado desde una perspectiva en tercera persona . [3] El control del jugador cambia entre cinco protagonistas, que trabajan para las fuerzas armadas de sus respectivos países durante la invasión de Irak de 2003 , que quedan atrapados en un templo acadio subterráneo infestado de criaturas vampíricas . [4] La gestión de las relaciones de los personajes es una de las mecánicas centrales del juego; pueden ser amigables, ser valientes y asegurarse de que todos sobrevivan a pesar de sus diferencias, o pueden continuar solos y preocuparse por su seguridad personal. [5] [6] Los personajes a menudo citan el proverbio " el enemigo de mi enemigo es mi amigo ", uno de los temas recurrentes de la historia. [7]
House of Ashes es el primer juego de la antología The Dark Pictures que incluye niveles de dificultad , que afectan a los eventos de tiempo rápido (QTE, por sus siglas en inglés) del juego, otra característica central del juego. Los jugadores tienen la opción de mantener presionados los botones en lugar de presionarlos , y pueden darse más tiempo para responder a las indicaciones. [1] Varias escenas, incluidas las de combate intenso, hacen uso de QTE que pueden generar penalizaciones como la muerte de un protagonista si una entrada no está sincronizada con precisión. [7] El juego muestra un aviso cada vez que un QTE está a punto de suceder, ilustrando el tipo de acción que el QTE está destinado a realizar. [8] Algunos tipos de QTE implican presionar botones específicos para activar acciones del personaje del jugador, como esquivar un obstáculo [7] o mantener la calma cuando se esconde de una amenaza. [9] [10] Otro tipo implica mover una retícula sobre un objetivo para dispararle. [11]
Los jugadores a menudo toman decisiones que afectan la progresión de la narrativa y las percepciones de los personajes entre sí. Hay una cantidad limitada de tiempo en la que pueden elegir una acción o una línea de diálogo con la que responder, [7] o bien decir o hacer nada cuando se les pide que tomen una decisión. [12] Un dibujo anatómico del cerebro y el corazón acompaña cada elección en House of Ashes , lo que indica que el personaje del jugador puede elegir acciones basadas en la racionalidad o la emoción. [13] Sus decisiones pueden influir en los rasgos de personalidad asignados a los personajes, lo que a veces los llevará a actuar de una manera diferente cuando no estén bajo el control del jugador, pero el juego no dice cómo cada elección afectará el rasgo. [14]
Para seguir las ramas narrativas en una partida, el menú del juego tiene un sistema llamado "orientaciones", que permite al jugador ver retrospectivamente las acciones que tomó que llevaron al estado actual del juego. [3] [7] [10] La historia se intercala con discusiones con un observador omnipresente llamado el Curador ( Pip Torrens ), que regresa de los juegos anteriores de la Antología . Habla con los jugadores sobre las elecciones que han hecho [15] [16] y proporciona pistas sobre lo que sucederá a continuación en la trama. [16] [17] La supervivencia de los personajes principales depende de las decisiones del jugador, [15] y el juego continúa sin los personajes fallecidos . [18]
House of Ashes incluye elementos de exploración y permite a los jugadores recoger objetos coleccionables mientras buscan y se mueven por las ubicaciones. [7] [19] Una mecánica de fuente de luz ayuda a los jugadores en la navegación subterránea e inspección iluminando los caminos oscuros que se encuentran más adelante. [1] En House of Ashes regresan las "imágenes", objetos coleccionables que desencadenan una visión de posibles ramas futuras de la historia para ayudar a los jugadores a tomar decisiones. [20] Las imágenes pueden tener un marco negro, blanco o dorado. [a] También en línea con los juegos anteriores de la serie, 50 "secretos" (elementos que se encuentran dispersos por House of Ashes ) brindan información de fondo y contexto a los eventos que sucedieron en el templo y precedieron a la trama principal. [21] Los secretos incluyen entradas de diario que, cuando se recuperan, activan una escena en la que la voz del autor relata una misión de arqueología de la década de 1940 que ocurrió en el templo. [1] [21]
El juego cuenta con cuatro modos de juego. Los modos "Theatrical" y "Curator's Cut" son para un jugador , mientras que "Movie Night" y "Shared Story" son multijugador . [22] [23] Los clientes que reservaron el juego obtuvieron acceso anticipado a "Curator's Cut", una versión de la historia que muestra principalmente las mismas escenas que se ven desde la perspectiva y el control de otro protagonista. [5] [b] "Shared Story" y "Movie Night" ofrecen la opción de controlar a los personajes con otra persona; "Shared Story" actúa como una versión para dos jugadores del juego en línea y "Movie Night" admite hasta cinco jugadores en modo cooperativo local . [7]
La trama de House of Ashes se desarrolla en el antiguo territorio del Imperio acadio, que existía en Mesopotamia hace unos 4.000 años. En la línea de tiempo del juego, fue el lugar del aterrizaje forzoso de una nave espacial que transportaba miles de extraterrestres grandes, parecidos a murciélagos , que estaban controlados por un parásito que se gesta dentro del cuerpo del anfitrión. La enfermedad provocó que los extraterrestres mutaran en vampiros vulnerables a la luz ultravioleta ; habían estado hibernando bajo tierra durante milenios, aventurándose ocasionalmente a la superficie para alimentarse de la adrenalina de sus víctimas . El prólogo tiene lugar en 2231 a. C., cuando un ejército gutiano se prepara para invadir la capital Akkad y un eclipse solar permite que los vampiros debajo del templo emerjan y masacren a ambos ejércitos. Después del prólogo, el juego pasa a una biblioteca propiedad del Curador, que se presenta al jugador y proporciona información sobre partes del juego de House of Ashes , incluido el sistema de toma de decisiones y el sistema de imágenes.
Los cinco protagonistas del juego son Rachel King ( Ashley Tisdale ), una oficial de la CIA ; su marido, el teniente coronel de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Eric King (Alex Gravenstein); los marines de la Fuerza de Reconocimiento de los EE. UU ., el sargento Nick Kay (Moe Jeudy-Lamour) y el primer teniente Jason Kolchek (Paul Zinno); y Salim Othman ( Nick E. Tarabay ), un soldado de la Guardia Republicana Iraquí . [25] [26]
House of Ashes se centra en dos dinámicas de personajes principales: las relaciones románticas de Rachel con Eric y Nick, y la relación de Jason con Salim. [7] Después de un año separados, Rachel y Eric se han distanciado, [25] lo que lleva a su romance con Nick, lo que puede causar serios problemas entre los tres a lo largo del juego. [4] Habiéndose alistado después de los ataques del 11 de septiembre , el islamófobo Jason está buscando su propósito en la vida, atormentado por los recuerdos de ordenar el tiroteo de un civil desarmado en un puesto de control. Salim, un padre que desea reunirse con su hijo, puede ayudar a Jason a convertir su animosidad inicial en amistad como parte del tema central de la historia y ayudar a Jason a superar sus prejuicios. [19] [27] [28]
Eric llega al Campamento Slayer en Bagdad junto con su asistente, Clarice, para informar a un equipo de marines de Force Recon liderados por Rachel sobre una misión para atacar una aldea en el desierto. Les dice que puede haber una instalación debajo de la aldea que esconde armas químicas . Mientras tanto, Salim regresa a casa y busca a su hijo, pero su oficial al mando, Dar Basri, obliga a Salim a interceptar la incursión de Eric, encabezada por Jason. El escuadrón de Salim embosca a los estadounidenses a su llegada, pero los sumideros sumergen a todos en el templo acadio enterrado bajo la arena. Clarice es agarrada y se la lleva una de las criaturas.
Los iraquíes y los estadounidenses son atacados con frecuencia por las criaturas, así como por un personaje no muerto del prólogo que se infectó con el parásito dentro del templo. [c] Rachel y Jason pueden contraer la infección más adelante en el juego. A lo largo de House of Ashes , los personajes aprenden sobre la historia del templo y sobre una expedición arqueológica británica de la década de 1940 que buscaba la tumba de Alejandro Magno y que pereció después de encontrarse con los monstruos.
Salim, usando los restos de acero de un camión caído para luchar contra los vampiros, explora el templo solo mientras los marines sobrevivientes se reagrupan; Rachel se separa de Eric después de luchar contra Dar y cae en un pozo empapado de sangre. Mientras las fuerzas estadounidenses buscan formas de pedir ayuda, ella se encuentra con Clarice, infectada. Juntos, los dos salen del pozo, pero debido al empeoramiento del estado de Clarice, Rachel debe elegir si la abandona o se queda con ella con la esperanza de medicar su enfermedad.
Rachel se reúne con sus aliados en el templo, después de lo cual son atacados por vampiros. Los estadounidenses se encuentran con Dar y Salim mientras escapan a las catacumbas de abajo. Salim sugiere que se unan para luchar contra los monstruos, a lo que los demás acceden de mala gana. Los vampiros atacan nuevamente en las catacumbas, separando a todos y matando a Dar. Después del asalto, Salim se encuentra con Jason y le propone formar una alianza. Los dos exploran el templo y se adentran más en los restos de la nave espacial. Nick, y posiblemente Rachel y Eric, los siguen y aprenden sobre el origen de los vampiros.
Los supervivientes encuentran un gigantesco nido de vampiros hibernando en la nave espacial y lo destruyen. Escapan a la superficie para esperar a que un equipo de rescate los recupere, pero un eclipse solar total permite a las criaturas atacar al grupo antes de que llegue la ayuda. Durante un epílogo post créditos, los protagonistas localizados son transportados al Campamento Slayer, donde se entrevista a los supervivientes. [d] El ejército estadounidense, que planea encubrir todo el incidente, comienza a analizar a los vampiros.
House of Ashes es parte de la primera temporada de The Dark Pictures Anthology y la tercera entrega de una colección de ocho planeadas para la serie. [11] [32] [33] El juego incluye características adicionales como los niveles de dificultad QTE y un nuevo sistema de cámara basado en los comentarios de los fanáticos. Con la esperanza de que la exploración sea más fácil y más inmersiva, los desarrolladores optaron por una cámara controlable de 360 grados en lugar de la completamente fija de las entregas anteriores, que presentaba áreas menos espaciosas que en House of Ashes . [6] [34] Además, después de que el segundo juego de la antología, Little Hope (2020), enfrentara una reacción violenta por tener poca variedad en sus finales, los desarrolladores agregaron más ramas narrativas a la historia de House of Ashes . [35] [36] [37] En consecuencia, House of Ashes incluye más de 60 escenas de muerte. [38]
House of Ashes , al igual que las anteriores entregas de la antología, fue diseñada para ser una historia independiente, [6] [39] pero todos los juegos están en un universo compartido , por lo que Supermassive incluyó easter eggs que hacen referencia a otros juegos de la antología. [40] Los modelos de personajes de los predecesores de House of Ashes fueron reutilizados en el juego; la elección le recordó a Sara Rechena de la edición portuguesa de IGN la serie de televisión antológica American Horror Story , que reutiliza actores en diferentes roles a lo largo de varias temporadas. [17] Las inspiraciones para la historia y el diseño incluyeron las películas Aliens (1986), Predator (1987) y The Descent (2005); la novela de HP Lovecraft At the Mountains of Madness (1936); y varias facetas de la cultura mesopotámica como el mito de la Maldición de Akkad . [6] [14]
David Hirst supervisó la investigación del equipo de arte sobre el vestuario y la arquitectura de Akkad para el juego. El templo de la Casa de las Cenizas se inspiró en el aspecto de la arquitectura de la antigua Mesopotamia. Una vez creado el templo, el equipo lo envejeció para las escenas ambientadas en 2003, derrumbando techos y pilares y arrastrando arena por los pasillos. [41] Para los monstruos, los desarrolladores se centraron en reflejar su naturaleza sobrenatural a través de su fisiología: [35] fueron diseñados sin rostro para que parecieran incomprensibles, poco empáticos e inhumanos lo suficiente como para "resaltar la humanidad" de los personajes. [42] [43] : 04:54 La creación de los monstruos implicó una combinación de captura de movimiento y animación manual . [5] [35]
Supermassive atribuyó la decisión de ambientar el juego en Irak a la abundancia de mitos y folclore del país que el equipo podía incorporar a la historia. [37] Si bien eligieron la invasión de 2003 en particular para la época actual, los desarrolladores no querían que la guerra y la política fueran su enfoque principal. Sin embargo, intentaron manejar el tema con sensibilidad; [6] [37] Doyle dijo que las películas sobre la guerra de Irak tendían a deshumanizar a los iraquíes y estadounidenses por igual, por lo que agregaron un personaje jugable iraquí para la representación y agregaron matices a la trama. [42] Se consultó a especialistas militares y hablantes de árabe durante la producción para garantizar que la representación de Irak de 2003 estuviera "basada en la realidad" y que el guion de la trama fuera de buena calidad. [6] [37] Doyle quería una historia sobre la unidad entre adversarios para resaltar su humanidad a pesar de sus diferencias, y creía que la guerra de Irak era una buena configuración para escribir conflictos y personajes complejos que transmitieran este tema. [6] [42]
Para Rachel King, Supermassive quería contratar a alguien que pudiera exhibir una personalidad "dura" pero que al mismo tiempo fuera capaz de mostrar un "lado suave". Decidieron que Ashley Tisdale, conocida por sus apariciones en la franquicia High School Musical , era apta para el papel, [44] y promocionaron a Tisdale y Rachel como protagonistas de House of Ashes . [45] El proyecto amplió su experiencia profesional más allá de sus papeles habituales en la comedia, razón por la que Tisdale aceptó proporcionar la voz y la imagen de Rachel. [6] House of Ashes fue su debut como personaje de videojuego. [26]
Para cumplir con los protocolos de distanciamiento social durante la pandemia de COVID-19 , tuvo que evitar el contacto corporal con los otros actores mientras se grababan sus actuaciones mediante captura de movimiento. Sus movimientos fueron editados digitalmente en posproducción para dar la impresión de contacto. [42] [46] En una entrevista con los desarrolladores, Tisdale relató sus experiencias mientras actuaba para House of Ashes y expresó su entusiasmo por su papel como agente de la CIA en el juego: [47]
Estoy obsesionada con la CIA, así que estaba muy emocionada de interpretar un personaje [como Rachel] porque todavía no he podido hacer eso en televisión o en películas... Soy más conocida por hacer comedia, obviamente, pero esto es como, ¿sabes qué? Siempre quise hacer una película de acción, y estoy viviendo mis sueños de acción [actuando para el juego] porque, sí, da miedo, pero hay tanta acción y aventura en ella, y es bastante genial, es bastante salvaje... Todos son realmente geniales; quiero decir, todos nos divertimos mucho y estamos como aquí, como si lo estuviéramos rompiendo.
La banda sonora fue compuesta por el colaborador de larga data de Supermassive Games, Jason Graves , quien anteriormente trabajó en la música de los juegos anteriores en The Dark Pictures Anthology . [48] Graves comenzó a componer durante las primeras etapas del desarrollo, que coincidieron con los cierres por la pandemia de COVID-19 en el Reino Unido . La banda sonora incluye instrumentos de cuerda y percusión, incluidos tambores de mano y guitarras distorsionadas, así como flautas y sintetizadores. [48] [49]
El director de sonido Barney Pratt imaginó un sonido característico y simple para la banda sonora del juego, a partir del cual su equipo podría crear composiciones de diferentes paisajes sonoros. Con esto, la banda sonora podría abarcar una amplia gama de "zonas horarias, culturas y lugares", así como transmitir una amplia variedad de emociones que iban desde lo "desconcertante" hasta lo "dramático". [49] [50] Graves comenzó a trabajar en este sonido usando una muestra del arrullo de una paloma, que utilizó como base para los demás arreglos. [49]
Pratt utilizó una combinación de técnicas de edición de música de películas y videojuegos para crear una atmósfera cinematográfica e inmersiva para House of Ashes . Su equipo quería que el estilo de la banda sonora estuviera determinado por la trama y la jugabilidad, [48] [50] por lo que se utilizó una composición de percusión inspirada en la música sumeria para el comienzo del juego. La música orquestal con un sonido más "atemporal", con tintes de terror, siguió para la trama principal, y una vez que el juego reveló a los vampiros como parte de una civilización alienígena científicamente avanzada, se agregaron los sintetizadores para evocar una sensación de tecnología avanzada. [49] [50]
House of Ashes se reveló por primera vez en un avance posterior a los créditos al final de Little Hope , [51] [52] que se lanzó el 30 de octubre de 2020. [53] [54] Un tráiler de la historia que se estrenó en Gamescom 2021 el 25 de agosto reveló un enlace a un sitio web militar estadounidense ficticio que brindaba más detalles sobre la historia del juego, y también adelantó la edición de coleccionista del juego, la Pazuzu Edition . [55] La Pazuzu Edition incluía el Curator's Cut del juego, una caja de coleccionista, una impresión artística, un juego de pegatinas, una figura de una de las criaturas vampíricas y un botón con forma de eclipse. [56] Precedido por una vista previa práctica en septiembre de 2021, [57] House of Ashes se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 22 de octubre de 2021. [58] [59] Un tráiler del próximo juego de la antología, así como el final de la primera temporada, The Devil in Me , se presentó al final de House of Ashes . [60] [61] The Devil in Me se lanzó el 18 de noviembre de 2022. [62]
En comparación con Little Hope , House of Ashes vendió un 27% menos de copias físicas en el Reino Unido en su debut. El juego entró en las listas de ventas en caja del Reino Unido en el puesto número seis, con el 48% de las ventas en caja de usuarios de PS5. Las versiones de PS4 y Xbox, respectivamente, comprendieron el 36% y el 16% de las ventas físicas en ese momento. [63] House of Ashes cayó al puesto número 21 en la semana del 30 de octubre, lo que denota una disminución del 52% en las ventas. [64] La edición de octubre de 2021 de la lista GSD Top 20 Games, que pesa las descargas y las compras físicas, colocó a House of Ashes en el puesto número 11. [65]
House of Ashes fue lanzado con una recepción "mixta o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic , [75] y según OpenCritic , el 57% de los críticos recomendaron el juego. [70] Varias reseñas escribieron que a pesar de los defectos narrativos y técnicos, era la mejor entrega de la antología hasta el momento [e] y lo más cerca que Supermassive había estado de replicar la calidad de su juego estrella, Until Dawn (2015). [f] El periodista de VentureBeat, Dean Takahashi, sintió que la serie estaba comenzando a volverse formulística con el lanzamiento de House of Ashes , [7] mientras que un crítico desconocido de Edge escribió que algunos de los sistemas que respaldaban la serie se estaban volviendo obsoletos. [77]
Los comentarios positivos sobre la jugabilidad giraron en torno al valor de rejugabilidad, [19] [78] la intensidad de los QTE, [8] los coleccionables, [1] [71] y los múltiples modos de juego. [18] [71] Los críticos escribieron sobre la función de cojinetes del juego [10] y los elementos de la historia ramificada, encontrándolos bien ejecutados, [10] [28] mientras que Alice Bell de Rock Paper Shotgun escribió que las elecciones narrativas a menudo conducían a un diálogo incongruente. [76] Aunque notaron algunos momentos incómodos en el diálogo, otros encontraron que el juego estaba generalmente bien escrito [4] [7] [73] y un equilibrio efectivo entre campamento, diversión y horror. [1] [8] La actuación del elenco se consideró suficiente para el drama [10] [11] [19] y mejoró en comparación con los juegos anteriores de la antología; [3] Jess Kinghorn de Play describió las actuaciones como útiles, pero sugirió que algunos actores deberían haber mostrado más intensidad. [79] Takahashi fue más reservado con sus elogios, diciendo que no era memorable. [7] El ritmo, mientras tanto, fue un punto recurrente de crítica. [2] [11] [28] Muchos críticos también se sintieron frustrados por los esfuerzos de House of Ashes de ser simultáneamente un videojuego y emular una película de terror; [18] [28] [79] Tom Orry de VG247 pensó que disminuía la interactividad del juego. [11] Kinghorn señaló que los juegos futuros en la antología podrían beneficiarse de tiempos de ejecución más cercanos a los de las películas tradicionales para equilibrar las aspiraciones cinematográficas con darles a los jugadores lo suficiente para hacer. [79]
Los críticos apreciaron los gráficos de nueva generación; [2] [7] a algunos no les gustaron los momentos en los que las texturas del juego fallaban, los personajes hablaban unos sobre otros, [1] o las animaciones faciales permanecían quietas. [19] [71] [73] Haciendo referencia a las animaciones de Rachel, Matt Kamen de Empire comparó las fallas con una experiencia de " valle inquietante ", [2] y Alex McLevy de The AV Club dijo "si eso se debe a presupuestos de mierda para captura de movimiento o su actuación, dejo que el destino lo decida". [80] El trabajo de cámara se consideró superior al de los juegos anteriores de Dark Pictures , [7] [10] [12] [71] con elogios por su capacidad para evocar claustrofobia . [11] [14] [28] [73] A pesar de esto, algunos críticos no se asustaron lo suficiente durante su juego. [12] [19] Si bien las críticas variaron con respecto al diseño visual de los monstruos, ya sea que lo consideraran intimidante [19] o "ridículo", [74] algunos escribieron que la iluminación, la banda sonora y el paisaje sonoro lograron generar suspenso. [19] [28] Kamen e Ian Higton de Eurogamer destacaron el miedo persistente a lo largo del juego, elogiándolo por retratar de manera efectiva la premisa lovecraftiana y mesopotámica. [2] [3]
Varias críticas sobre los protagonistas giraron en torno al triángulo amoroso de Rachel, Eric y Nick . Marcus Stewart de Game Informer escribió que se sentía fuera de lugar dado el peligro constante en el que se encontraban los tres, [19] mientras que Bell y Richard Wakeling de GameSpot dijeron que el triángulo amoroso era similar a una telenovela artificial . [14] [76] En cambio, los críticos encontraron las interacciones de Salim y Jason más interesantes, [3] [14] [76] destacando su competencia, pragmatismo y voluntad de cooperar. [19] [71] [76] Rachel Weber de GamesRadar+ llamó a Salim el único personaje agradable del grupo, [18] mientras que Jordan Devore de Destructoid dijo que era el más identificable de los personajes. [71] Jason recibió algunos elogios, y los críticos disfrutaron de su capacidad para mantener la camaradería con Salim. [19] [76] En relación con esto, la descripción del juego de la guerra de Irak recibió amplios comentarios. Algunos opinaron que proporcionaba una representación equilibrada de ambos lados, [2] [8] [14] humanizaba suficientemente a Salim, [3] [14] y evitaba yuxtaponer a los estadounidenses como heroicos y a los árabes como rebeldes violentos. [2] [14] Sin embargo, Cass Marshall de Polygon sostuvo que se dedicó demasiado tiempo a mostrar la animosidad estadounidense hacia Salim y deseaba una representación iraquí adicional. [4] Sisi Jiang de Kotaku dijo que House of Ashes perpetuaba estereotipos dañinos con respecto a la Guerra contra el Terror y actuaba como propaganda imperialista. Jiang sintió que los estadounidenses estaban asociados con imágenes positivas, mientras que Irak era visto como otro , citando una escena en la que Jason comparó la lucha contra vampiros con la lucha contra iraquíes. [28] Además, Zaher Albalbisi de IGN Middle East señaló que los personajes iraquíes hablaban por error árabe egipcio en lugar de árabe iraquí . Esto también incluía a Rachel mientras intentaba conversar con rehenes. [81]
Salim: Necesito ver a mi hijo. [Se levanta y toma su estaca, mostrándosela a los demás] Un recuerdo. / [Se dirige a la salida pero se detiene cuando escucha a Jason] / Jason: Salim. ¡Espera! [Se acerca a Salim] Buena suerte, hermano. Deséale a Zain un feliz cumpleaños de mi parte. / Salim: [Le estrecha la mano a Jason] Gracias, Jason. Adiós, amigo. / [Salim sale de la casa y se dirige a su casa mientras se pone el sol]
Will Doyle: Queríamos crear algo que fuera... una criatura completamente no humana, algo con lo que realmente no te puedas identificar. Ya sabes, no tiene una cara que puedas comprender... no siente pena por ti, no piensa como tú. Solo quiere matarte... Cuando estábamos viendo el diseño de [los monstruos]... queríamos algo que fuera tan inhumano [que] resaltara la humanidad de los personajes... / Kim Horcher: Quiero decir, eso es interesante como fuerza unificadora... Volviendo a... la jugabilidad... este es el primer juego
de Dark Pictures
que llega a Playstation 5 y Xbox Series X. Entonces, ¿el juego aprovecha las nuevas consolas? ¿Hay alguna característica interesante del controlador, tal vez? Doyle: No tenemos funciones de controlador, pero nos aseguramos de que se vea lo mejor posible...