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Amazona (Corona del Dragón)

Amazon ( en japonés :アマゾン) es un personaje introducido en el juego de rol de desplazamiento lateral de 2013 Dragon's Crown , desarrollado por Vanillaware . Es una mujer alta , rubia y musculosa especializada en ataques cuerpo a cuerpo, que está destinada a tener una defensa baja, pero capaz de causar grandes cantidades de daño. Creada por George Kamitani, sus animaciones para el juego fueron realizadas por el ilustrador Shigatake. También aparece en una novelización manga del juego y en una serie de cómics publicada en Famitsu . En japonés, el personaje tiene la voz de Atsuko Tanaka , mientras que su actriz de voz en inglés no está acreditada.

Desde su debut, ha recibido críticas mixtas. Algunos sintieron que su diseño estaba sexualizado innecesariamente y, más aún, que dañaba la presentación del juego y se sentía en desacuerdo con los intentos de abordar las cuestiones de género en la industria de los videojuegos. Sin embargo, otros elogiaron su apariencia, describiéndola como uno de los personajes visualmente más llamativos del título y sintiendo que una representación de una mujer físicamente fuerte era un soplo de aire fresco. También se la ha citado como un ejemplo de los intentos de los medios de comunicación de crear una contraparte "Femenina Alfa" para el arquetipo del Hombre Alfa , y las deficiencias de tal representación.

Concepción y diseño

Arte conceptual del documento de diseño de Wii de 2008

Creado por George Kamitani para el beat 'em up Dragon's Crown , las influencias para la Amazona y otros personajes vinieron de motivos de diseño básicos de la literatura y los juegos de fantasía, como su trabajo anterior en Dungeons & Dragons: Tower of Doom , otros juegos como Golden Axe de Sega , [4] y las obras literarias de JRR Tolkien . [5] Comenzó con diseños ortodoxos, sintiendo que eran populares entre el público japonés. [6] Sin embargo, para destacarse entre otros medios de fantasía en el mercado en ese momento, exageró los diseños, con este fin enfocándose en rasgos masculinos o femeninos para enfatizar entre el elenco. [5] Parte de su objetivo era "caricaturizar" las siluetas de los personajes, al mismo tiempo que las mantenía lo suficientemente neutrales para un mercado japonés. [4] Si bien el juego pasó por múltiples iteraciones a lo largo de su largo desarrollo, la Amazona se incluyó en el documento de propuesta de 2008 para desarrollar el juego en la Nintendo Wii . [7] [6]

La amazona es una mujer alta y musculosa con cabello largo y rubio. Si bien en el arte conceptual inicial se muestra al personaje con armadura completa con la excepción de una tanga que cubre sus nalgas y muslos expuestos, [6] en la versión final se simplificó a botas negras, guantes negros y un bikini de malla . [1] Su tocado se cambió de manera similar de un arreglo de plumas a cada lado de su cabeza a solo un par de plumas que sobresalen del lado derecho de su cabello. [6] Además, tiene una pulsera en cada bíceps y un círculo en la frente, mientras que sus muslos están cubiertos con un patrón de tatuaje. Al diseñar los personajes, Kamitani basó el estilo artístico en pinturas occidentales, sin embargo, esto causó algunas complicaciones cuando llegó el momento de aplicar paletas de colores, ya que los sprites no fueron diseñados para eso. [1] Como resultado, solo el color de su cabello y plumas cambian notablemente en el juego según la paleta seleccionada. [8]

Aunque Kamitani diseñó las poses del personaje, la ilustración Shigatake la animó. Al desarrollarlas, Shigatake quería enfatizar sus nalgas, particularmente en su animación de pie. [2] Sin embargo, cuando quiso agregarle movimiento en el trasero en casos como su animación de carrera, el equipo de desarrollo dijo que no, pensando que apenas se notaría. [9]

Apariciones

Como se presentó en el videojuego Dragon's Crown de Vanillaware de 2013, la Amazona es un personaje jugable que actúa como una de las clases de personajes del juego , lo que permite a los jugadores personalizar su nombre y elegir una de varias paletas de colores al comienzo del juego. [8] Una huérfana adoptada por una tribu de amazonas , es una de varias guerreras que intentan salvar el país de Hydeland, y al final del juego una familia noble la reconoce como su nieta perdida hace mucho tiempo. [10] El contenido descargable adicional para el juego agregó una opción para cambiar el narrador del juego a uno de los personajes jugables, incluida la Amazona. [11] En japonés, el personaje tiene la voz de Atsuko Tanaka , mientras que su actriz de voz en inglés no está acreditada. [3]

En términos de jugabilidad, los desarrolladores querían que fuera un personaje de baja defensa que recompensara a los jugadores por no ser golpeado, inspirado en el eslogan de Muhammad Ali "lucha como una mariposa, pica como una abeja". [12] Centrado en ataques cuerpo a cuerpo y alta velocidad de movimiento, el personaje lucha usando puñetazos y patadas o armas de dos manos como armas de asta . Además, el personaje puede parar algunos ataques cuerpo a cuerpo, lo que le da invencibilidad temporal, mientras que si golpea a suficientes enemigos en sucesión sin ser golpeado, entrará en un estado "Berserk". Mientras está Berserk, la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque aumentarán siempre que el jugador ataque continuamente. Varias habilidades individuales también se pueden activar por separado, como "Stun Wave", que es un ataque de área de efecto que puede golpear a varios enemigos, y "Lunatic", que le permite entrar instantáneamente en el estado Berserk a costa de algo de salud. [3]

En los medios impresos, el personaje aparece en una novelización manga del juego, escrita por Hironori Kato y supervisada por el personal de Vanillaware. En ella, una amazona llamada Sara se asocia con un mago, Kreutz, y los eventos de la novela están pensados ​​como una historia paralela a la narrativa del juego. [13] Mientras tanto, la revista Famitsu la presentó en una serie de cómics de broma para promocionar el juego titulada Dragon's Crown Play Comic: Deplorable! Amazon-chan . Escrito por Kohaku Sumeragi, se mostró originalmente en números de Weekly Famitsu y luego se compiló en un libro publicado por Kadokawa Corporation y Enterbrain. [14]

Promoción y merchandising

Se han lanzado varios artículos de merchandising que presentan a Amazon, incluidos tapices, paños de limpieza, fundas para cartas y camisetas. [15] [16] El personaje también se utilizó para representar a Dragon's Crown en los medios promocionales para la celebración del 20º aniversario de Vanillaware, así como en una promoción entre el editor de juegos Atlus y el café Rabbit Kitchen. [17] [18] También se han lanzado varias figuras de Amazon, como una figura a escala 1/7 de Excellent Model, [19] otra figura de XPLUS, [20] y otra de Goodsmile como parte de su línea Parfom. [21]

Una figura en particular generó críticas notables, una figura a escala 1/6 producida por el fabricante de modelos Beat. Con músculos enfatizados y ángulos agudos, Jordan Devore declaró que si bien era exagerada de una manera similar al juego, su apariencia en el juego "ahora parece respetable en comparación con lo que está sucediendo aquí", y Steven Hansen de la misma publicación agregó que sintió que incluso más tarde los modelos "más fanservice" eran mejores en comparación. [22] [23] Otros, como Chris Priestman de Siliconera, sintieron que planteaba preguntas sobre qué tan bien se tradujo el diseño del personaje a una representación en 3D, [24] un sentimiento repetido por Casey Baseel de SoraNews24, quien agregó que si bien ya sentía que la presentación original en el juego era "incómoda", el modelo 3D "recalca lo ridículamente desgarrada" que está. [25]

Recepción crítica

En su debut, Amazon recibió una recepción mixta, con varios medios criticando su diseño junto con el del personaje de la Hechicera del juego . Rus McLaughlin de VentureBeat declaró que en la presentación del juego en el E3, sintió que sus diseños impactaron negativamente el atractivo del título. Describiéndolos como causantes de "gran ofensa con sus diseños (por decirlo suavemente) abiertamente sexualizados", sintió además que representaban como mínimo una desconexión con los intentos de abordar los problemas de igualdad de género en la industria del juego. [26] Jeremy Parish para USgamer ofreció un sentimiento similar, afirmando que si bien el diseño se inspiró en personajes como Red Sonja de Marvel Comics y notando que era tan fuerte como los personajes masculinos, la sexualización cómica, así como la "apariencia exagerada y el marcado contraste" con el elenco masculino lo llevaron a cuestionar por qué y si las convenciones del género justificaban ese tipo de tratamiento. [27] Matt Sainsbury de DigitallyDownloaded.net declaró que si bien el juego se basó en tropos de fantasía e hizo que los personajes masculinos fueran "igualmente problemáticos", sintió que el género había evolucionado más allá de eso y que además los diseños de algunos de los otros personajes jugables se sentían como "una prueba dentro de Dragon's Crown de que las Amazonas en realidad no necesitaban estar casi desnudas". [28]

Sin embargo, otros medios vieron el tema de manera diferente. Luke Plunkett de Kotaku , al notar que el sitio web norteamericano Dragon's Crown censuró sus piernas, expresó su confusión, afirmando que ella no era "particularmente sexual", y agregó que si bien tenía un "poco de escote a la vista [...] si su escote es lo primero que notas, bueno, eres un pervertido. Porque su escote es lo más pequeño en esa imagen". [29] Chris Moyse de Destructoid la elogió como uno de los personajes más llamativos y únicos del juego, describiéndola como alguien que tiene "muslos que hacen estallar sandías" y su apariencia como una combinación de "la belleza imponente de una princesa de fantasía con el cuerpo de Scott Steiner de 1999 ". [30] Lauren Schumacher de Blast Magazine la describió como una "representación revolucionaria de una mujer físicamente fuerte", sintiendo que si bien existían muchas representaciones de mujeres fuertes en los medios en ese momento, su fuerza en comparación a menudo se retrataba como mágica. En comparación, las mujeres físicamente fuertes a menudo eran representadas como "grotescas, monstruosas y aterradoras", y ella sentía que un personaje que era fuerte y al mismo tiempo tenía "cabello suelto, piel brillante, pechos y caderas grandes" era algo que "solo aparece de vez en cuando, y permanece en la conciencia pública durante muchos años después". [31]

Otros dieron una respuesta neutral. Damien McFerran de Push Square declaró que, si bien los juegos anteriores de Kamitani habían presentado diseños sobresexualizados, sintió que el diseño de la Amazona era un "nuevo nivel de absurdo", describiéndola como "bendecida con muslos como troncos y un trasero tan grande que presumiblemente requiere que reserve dos asientos en lugar de uno cada vez que toma un paseo en carruaje tirado por caballos". Sin embargo, también argumentó que tales diseños no se presentaron como un ideal, sino que los desarrolladores se divirtieron al hacer referencia a trabajos de fantasía anteriores. [32] Mientras tanto, Jeff Grub para VentureBeat declaró que si bien el personaje era una "parodia de partes del cuerpo aplastadas" particularmente debido a sus "músculos abdominales ondulantes y muslos del tamaño de un tronco de árbol" y "antebrazos como Popeye ", después de que su reacción inicial se calmó, encontró el diseño "refrescante e interesante" y la antítesis de cómo las mujeres eran típicamente retratadas en los videojuegos. Al describirla como representante de una clase guerrera típicamente masculina como mujer, la llamó "fuerte, capaz y aterradora" de manera positiva y expresó además su euforia por algo que desafiaba sus expectativas en los videojuegos de ese momento. [33]

En un estudio más amplio del diseño de personajes, Luis de León, de Game Developer, describió a la amazona como un ejemplo destacado del arquetipo de la "mujer alfa" que los desarrolladores de juegos intentan lograr al aplicar el arquetipo del hombre alfa directamente a un personaje femenino. Afirmó que dichos diseños tienden a centrarse en ser "científicamente geniales" y suelen ser bien recibidos por el público masculino, pero que, debido a que se construyen exclusivamente en torno a las necesidades emocionales masculinas, a menudo son vistos con malos ojos por el público femenino por ignorar las suyas. [34]

Referencias

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  2. ^ ab @shigatake (28 de enero de 2022). わーいありがとうございます(´ω`) アマゾンちゃんは待機モーション時にお尻のハイライトがちゃんと動くのが拘りポイントです ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original el 28 de enero de 2022, vía Twitter .
  3. ^ abc 「ドラゴンズクラウン」職業解説:アマゾン. 4Gamer.net (en japonés). 25 de julio de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2024 . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  4. ^ ab Kain, Erik (16 de agosto de 2013). «El desarrollador de Dragon's Crown, George Kamitani, habla sobre la jugabilidad y la controversia». Forbes . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  5. ^ ab Schreier, Jason (26 de abril de 2013). «El artista detrás de Dragon's Crown explica sus exagerados personajes». Kotaku . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  6. ^ abcd 『十三機兵防衛圏』開発ヴァニラウェアのオフィスへ潜入取材! 『プリンセスクラウン』や『ドラゴンズクラウン』などの特別資料も大公開. Famitsu (en japonés). 12 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2023 . Recuperado el 6 de marzo de 2024 .
  7. ^ "La Corona del Dragón se veía muy diferente cuando se estaba haciendo para Dreamcast". Siliconera . 24 de julio de 2013. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2023 . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  8. ^ ab Sahdev, Ishaan (3 de julio de 2017). "Todas las diferentes formas en las que puedes vestir a tus personajes de Dragon's Crown". Siliconera . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2022 . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  9. ^ Vanillaware [@vanillaware_boy] (11 de julio de 2013). 【ドラゴンズクラウン発売まであと14日】アマゾンの歩行モーション作成時、プリプリ尻揺れに拘ったのですが、同僚に見せた所「誰も気づかないよそんなのw」と言われてしまいました(´・ω・`)(デザイナー:シガタケ) ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013, vía Twitter .
  10. ^ Vanillaware (25 de julio de 2013). Dragon's Crown (PlayStation 3). Atlus . Escena: Final de Amazon. Mientras los ciudadanos te dan una bienvenida de héroe, una pareja de ancianos nobles te mira con asombro. Pronto se darán cuenta de que tienes los mismos ojos que su hijo, que murió hace años en una tierra remota...
  11. ^ Pitcher, Jenna (30 de mayo de 2013). «El contenido descargable gratuito Dragon's Crown ofrece seis narraciones de voz diferentes». Polygon . Archivado desde el original el 10 de julio de 2013. Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  12. ^ よくわかるドラゴンズクラウン -13夜目-. Corona del dragón (en japonés). 26 de julio de 2013. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2023 . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
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