Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real que se lanzó para Microsoft Windows el 25 de octubre de 2000 [1] como continuación de Command & Conquer: Red Alert . Red Alert 2 retoma la historia al concluir la campaña aliada del primer juego. Su paquete de expansión es Command & Conquer: Yuri's Revenge , lanzado un año después en 2001. Red Alert 2 fue desarrollado principalmente por Westwood Pacific en colaboración con Westwood Studios . [2]
Command and Conquer: Red Alert 2 contiene dos facciones jugables, los soviéticos y los aliados, que ya aparecieron en Command & Conquer: Red Alert . La campaña para un jugador está estructurada en un modo de final alternativo en lugar de un modo de historia progresivo. Al igual que su predecesor, Red Alert 2 presenta una gran cantidad de escenas de video de movimiento completo entre misiones y durante el juego, con un elenco que incluye a Ray Wise , Udo Kier , Kari Wuhrer y Barry Corbin .
Red Alert 2 fue un éxito comercial y crítico, recibiendo una calificación del 86% de GameRankings . [3] Se lanzó con una edición de coleccionista . [4] Una secuela, Command & Conquer: Red Alert 3 , se lanzó en 2008.
El objetivo principal del juego es derrotar a los comandantes enemigos , ya sean controlados por la IA o por oponentes humanos, destruyendo sus bases hasta el punto de que el enemigo se rinda . Los jugadores también deben trabajar para defender sus propias bases para mantener su capacidad de recolectar dinero y producir unidades, ambos elementos esenciales para lograr el objetivo principal. Una vez que todos los comandantes enemigos hayan sido derrotados, se declara un ganador.
Cada aspecto del juego se basa en la recolección de dinero. En el juego, el dinero se puede recolectar por varios medios. El más común es usar camiones mineros para recolectar minerales y/o gemas y transportarlos a una refinería . Un jugador también puede obtener un ingreso duradero capturando torres de perforación de petróleo (edificios neutrales que están presentes en algunos mapas). También hay dos fuentes de dinero únicas para los jugadores aliados y soviéticos, a saber: recolectar cajas aleatorias que estén presentes en el mapa y vender edificios que estén controlados por el jugador. Los jugadores aliados tienen una tercera fuente de dinero única, que implica usar un espía para robar el dinero de un jugador oponente. El dinero se gasta en construir y reparar edificios y unidades. En ambos casos, los jugadores pueden comenzar la construcción antes de tener el costo total en sus reservas, ya que la construcción simplemente se detiene si un jugador se queda sin dinero.
Las distintas naciones son miembros de las facciones soviéticas o aliadas, que se basan vagamente en las facciones de la vida real de la Guerra Fría ; además, después de instalar la expansión Yuri's Revenge, podrás jugar una nueva campaña, también podrás jugar como la facción Yuri en escaramuzas. Yuri's Revenge también trae actualizaciones a las tropas soviéticas y aliadas existentes, al mismo tiempo que trae algunas tropas nuevas con sus líneas de voz únicas. Uno de los principales elogios de Red Alert 2 sobre el juego Red Alert original fue que jugar como un país específico hizo una mayor diferencia. Si bien cada país tiene los edificios y unidades básicos, cada nación tiene una unidad, habilidad o estructura única especial.
También es el primer C&C RTS que no incluye una pantalla de "selección de misión" antes de los niveles que cambia las condiciones del siguiente nivel.
Al igual que en los juegos anteriores de Command & Conquer , las dos facciones de Red Alert 2 tienen ejércitos únicos con sus propias fortalezas y debilidades. Para lograr la victoria, un jugador debe aprovechar las fortalezas de su facción y explotar las debilidades de la otra facción. Las facciones siguen la misma tendencia en el título anterior.
Los vehículos soviéticos tienden a poseer una mayor potencia de fuego y/o ser capaces de soportar más daño en comparación con sus homólogos aliados con ejemplos como el tanque pesado Rhino y sus lanzacohetes V3 . Sin embargo, también son más caros de construir y, a veces, se mueven más lentamente, lo que permite a los vehículos aliados maniobrarlos y superarlos en número. La infantería soviética básica, por otro lado, el Conscript , aunque muy inferior al GI aliado , es increíblemente barata y mucho más rápida de entrenar, lo que facilita la producción en masa. La facción soviética también es superior en el juego inicial y en las guerras terrestres debido a sus tanques más poderosos y avanzados, mientras que la facción aliada es mejor en el juego tardío con unidades más avanzadas, como las que se usan en la guerra naval . En particular, los soviéticos son mejores para las incursiones tempranas en el juego , que son muy comunes en los juegos en línea. [5]
En el modo de un jugador , el jugador puede competir en una de las tres campañas o competir en el modo Escaramuza , donde las reglas y configuraciones de la batalla se pueden personalizar.
Red Alert 2 contiene tres campañas: Boot Camp , Allied y Soviet . Cada campaña es distinta a su manera. Boot Camp es simplemente una campaña tutorial que consta de dos misiones en las que se introduce al jugador a los fundamentos del juego con el uso de las fuerzas aliadas. Si se juega, Boot Camp conduce a la campaña aliada cronológicamente. Las campañas aliada y soviética son las dos campañas principales del juego, cada una consta de doce misiones en las que el jugador se enfrenta a uno o más oponentes controlados por computadora. En algunas misiones, el objetivo es simplemente derrotar a todas las fuerzas opuestas en el área; otras misiones tienen objetivos más específicos, como capturar o destruir una estructura enemiga en particular o defender una estructura particular del jugador de los ataques enemigos. Si bien son fundamentalmente diferentes en la historia y las unidades, ambas campañas están estructuradas de manera similar. Ambas comienzan con el jugador operando una base limitada o, de lo contrario, una unidad de construcción móvil para comenzar desde cero más un pelotón de ciertas unidades, pero en algunas misiones no se requiere construcción.
El modo Skirmish es básicamente un modo multijugador de todos contra todos que se juega contra oponentes controlados por la computadora . El jugador elige un mapa contra tantos jugadores como admita el mapa. El jugador también puede cambiar configuraciones como la cantidad de unidades iniciales, los niveles monetarios al principio, la velocidad del juego y la disponibilidad de superarmas. No hay objetivos especiales, solo eliminar todas las unidades y estructuras enemigas.
Red Alert 2 incluye dos modos multijugador diferentes. Uno, LAN, permite al jugador jugar junto con amigos y otras personas sin necesidad de una conexión a Internet. El otro, Juego en línea, permite al jugador jugar a través de Internet y contra jugadores de todo el mundo. El juego en LAN solo permite el modo Escaramuza, que está disponible en el modo de un jugador. El juego en línea permite torneos, juegos privados, juegos públicos, juegos de clasificación por niveles y también contiene un sistema de chat. En 2005, el control del juego en línea para Red Alert 2 y una serie de juegos C&C más antiguos pasó de EA a XWIS, un servidor administrado por la comunidad. El modo multijugador todavía está [ ¿cuándo? ] activo a través de CnCNet. [ cita requerida ]
Al igual que los juegos de estrategia en tiempo real Command & Conquer anteriores , Command & Conquer: Red Alert 2 contiene dos campañas independientes con historias distintas, una para cada facción jugable.
Red Alert 2 se desarrolla en el mismo universo de historia alternativa que Red Alert, en el que Adolf Hitler fue borrado de la historia por Albert Einstein , quien viajó al pasado a través de la máquina del tiempo. Sin embargo, aunque Hitler ya no está, la Unión Soviética ha tomado el lugar de la Alemania nazi para iniciar la Segunda Guerra Mundial. Joseph Stalin intentó conquistar Europa, pero fue derrotado por las naciones aliadas y su ejército destruido. Temiendo que un cambio de régimen causaría disturbios masivos en la Unión Soviética, los aliados victoriosos instalaron a Alexander Romanov, un pariente lejano del zar Nicolás II , como el primer ministro soviético títere . Romanov accede a las demandas de los aliados al principio, aunque fortalece el ejército soviético para "fines de defensa", una tapadera para una invasión prevista de los Estados Unidos . La historia del juego comienza en 1972, con las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos completamente desprevenidas por la repentina invasión masiva soviética de los Estados Unidos, con aviones soviéticos, buques de guerra, fuerzas anfibias y paracaidistas llegando tanto a la Costa Este como a la Costa Oeste y con la mayoría de las fuerzas terrestres soviéticas llegando a través de México , comenzando la Tercera Guerra Mundial . Estados Unidos intenta tomar represalias con el uso de misiles nucleares , pero Yuri, líder del Cuerpo Psíquico Soviético y principal asesor del Primer Ministro Romanov, usa su control mental para manipular al personal encargado de lanzar las ojivas y las deja explotar en sus silos (Una cosa bastante cuestionable aquí: en la película de introducción, Yuri controló mentalmente solo a un operador de misiles y desactivó solo uno de los silos nucleares de los Estados Unidos. ¿Cómo puede esto evitar que Estados Unidos detenga la fuerza de invasión soviética?). En cuestión de horas, Estados Unidos está invadido por tropas del ejército soviético . El jugador puede asumir el papel de un comandante estadounidense, encargado por el general Ben Carville de defender a los Estados Unidos, o de un comandante soviético que lidera la invasión para el primer ministro Romanov. ¡Ten en cuenta que elegir diferentes facciones para la campaña dará lugar a historias y finales completamente diferentes!
El Comandante Aliado es enviado a la ciudad de Nueva York con un equipo de fuerzas especiales liderado por la agente especial Tanya Adams para repeler una invasión soviética allí y luego a Colorado Springs para liberar la Academia de la Fuerza Aérea y la base aérea allí. Cuando regresan victoriosos, descubren que un dispositivo de control mental soviético conocido como el Faro Psíquico se ha desplegado en Washington, DC , obligando al presidente y al general Carville a rendirse. El Comandante los libera del control y el gobierno se exilia en Canadá.
Cuando los soviéticos colocan otro dispositivo psíquico en Chicago , el Amplificador Psíquico, que podría controlar todo el país, los Aliados liberan la ciudad de su base canadiense destruyendo el Amplificador. El comandante en jefe soviético, el general Vladimir, toma represalias detonando un misil nuclear en la ciudad. Alarmados, los líderes de Francia , Alemania y el Reino Unido aceptan ayudar a los EE. UU. si desarman los silos de misiles nucleares soviéticos que los amenazan en Polonia, que el Comandante y Tanya manejan a instancias del presidente. Ahora reforzados por hombres y equipos adicionales, el ejército estadounidense puede lanzar un asalto anfibio en Washington, DC ocupado por los soviéticos y recuperar la ciudad. Después de defender Pearl Harbor del asalto soviético, las fuerzas aliadas liberan St. Louis y todo el río Mississippi al sur de la ciudad del control psíquico y frustran los intentos soviéticos de replicar la tecnología prismática aliada que crea rayos de energía masivos para destruir unidades.
Después de que el general Carville le encarga al comandante que defienda el laboratorio de Albert Einstein , que contiene un prototipo de Cronosfera que puede teletransportar tropas a cualquier parte del mundo, es asesinado por un terrorista suicida soviético. Einstein determina que el mejor lugar para construir la Cronosfera es en una pequeña isla en los Cayos de Florida , no lejos de la Cuba soviética . Los Aliados usan las capacidades de teletransportación de la Cronosfera para llevar un equipo de ataque aliado a Moscú , donde destruyen con éxito las defensas alrededor del Kremlin y se teletransportan en un equipo de ataque liderado por Tanya que captura al Primer Ministro Romanov, lo que lleva a la rendición de los soviéticos.
El primer ministro Alexander Romanov informa al comandante sobre la próxima invasión soviética de los Estados Unidos. El comandante lidera una invasión a Washington, DC y destruye el Pentágono . Otra invasión soviética se lanza a Florida para destruir una flota estadounidense que amenazaba la invasión soviética de la costa este. A pesar de esto, al comandante en jefe soviético, el general Vladimir, se le atribuye el éxito de esas campañas. Mientras Vladimir está de regreso en Moscú, el principal asesor de Romanov, Yuri , recomienda que el comandante podría demostrar su valía tomando el control de la ciudad de Nueva York usando un faro psíquico. Cuando las fuerzas aliadas de Corea del Sur lanzan un ataque anfibio en Vladivostok , el comandante repele con éxito a los aliados, lo que lleva a Alemania y Francia a enviar tropas a la frontera germano-polaca para defenderse de la agresión soviética. El comandante se aprovecha de esto conquistando París, usando la Torre Eiffel como una enorme bobina de Tesla para destruir la ciudad. Con esto, los aliados europeos se ven obligados a retirar su apoyo a los Estados Unidos.
Mientras tanto, Yuri ha estado usando sus habilidades psíquicas para controlar a Romanov, quien le da el control del ejército, para gran disgusto del general Vladimir. Yuri despide a Vladimir y le encarga al Comandante que establezca una base en las islas hawaianas . Cuando los Aliados intentan usar su Cronosfera para atacar una instalación de investigación soviética en los Montes Urales , el Comandante defiende con éxito la instalación. Poco después, Yuri le dice al Comandante que Vladimir mató a Romanov. Declarando a Vladimir un traidor y una "no persona", Yuri ordena al Comandante capturar a Vladimir en la Casa Blanca. Después de la captura y ejecución de Vladimir, el Comandante captura con éxito al presidente de los EE. UU. y destruye la superarma aliada: el dispositivo de control del clima, capaz de crear poderosas tormentas eléctricas que destruyen estructuras fuertemente blindadas.
Impresionado por las victorias del Comandante, Yuri los invita a regresar a Moscú para agradecerles, pero su asistente, la teniente Zofia, revela que Romanov grabó un mensaje antes de su muerte en el que revela que Yuri lo estaba controlando y les ordena que lleven a Yuri ante la justicia. El Comandante ataca Moscú con la mayor parte del ejército soviético y destruye el Kremlin, aparentemente matando a Yuri. Luego usan información de los archivos de Yuri para destruir el último esfuerzo de los Aliados para asaltar la Unión Soviética usando otra Cronosfera, convirtiéndose efectivamente en el gobernante del mundo. En la escena final, se revela que Yuri ha sobrevivido, su cerebro flota en un frasco de vidrio lleno de agua y se comunica telepáticamente con el comandante, diciendo: "Hubiera sido bueno ver dentro de su mente, General. Todavía puedo tener la oportunidad...", preparando el escenario para Command & Conquer: Yuri's Revenge .
A diferencia de las entregas anteriores de la franquicia, Red Alert 2 fue desarrollado por Westwood Pacific . [2] [6] Westwood Studios , los desarrolladores originales de la franquicia Command & Conquer, estuvieron involucrados en un rol colaborativo debido a otros compromisos en ese momento. [2] A pesar de su participación limitada, solo el nombre de Westwood Studios apareció en el empaque del juego.
La banda sonora de Red Alert 2 fue compuesta por Frank Klepacki, colaborador de Command & Conquer desde hace mucho tiempo .
En los Estados Unidos, Red Alert 2 debutó en el n.º 1 en la lista de ventas de juegos de computadora de PC Data para el período del 22 al 28 de octubre. [7] Manteniendo la posición en su segunda semana, [8] el título se convirtió en el noveno juego de computadora más vendido de octubre, según PC Data. [9] Procedió a mantener una racha ininterrumpida en el top 10 semanal de la firma hasta fines de 2000, [9] [10] [ 11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] y a reclamar el n.º 1 y el n.º 7 para los meses generales de noviembre y diciembre, respectivamente. [12] [17] Las ventas nacionales de Red Alert 2 totalizaron 334.400 unidades a fin de año, lo que generó ingresos de $ 13,2 millones. Finalmente, PC Data lo nombró el 13.º título de computadora más vendido en los Estados Unidos en 2000. [18] Ocupó el 14.º lugar en 2001, [19] con ventas de 388.893 unidades e ingresos de 15 millones de dólares. [20]
En Estados Unidos, el juego vendió 810.000 copias y ganó 26,9 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2000. Fue el undécimo juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de estrategia Command & Conquer lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006, incluido Red Alert 2 , habían alcanzado los 4,3 millones de unidades en los Estados Unidos en la última fecha. [21] Red Alert 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [22] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [23]
En el mercado alemán, se esperaba que Red Alert 2 fuera un éxito comercial. Martin Schnelle de PC Player predijo que podría ser el juego más vendido de la temporada navideña de 2000. [24] Debutó en el número 1 en la clasificación de ventas de juegos de computadora de Media Control [de] para octubre de 2000, y mantuvo este puesto el mes siguiente. [25] [26] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland [de] (VUD) le entregó a Red Alert 2 un premio "Oro" a fines de noviembre, [27] indicando ventas de al menos 100,000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [28] Después de ocupar el cuarto lugar en diciembre, el juego permaneció en el top 10 de Media Control hasta febrero de 2001, [25] y en el top 14 hasta marzo. [29] Red Alert 2 había vendido aproximadamente 180.000 unidades en la región alemana hasta mayo, una cifra con la que Electronic Arts estaba "muy satisfecho", según Udo Hoffman de PC Player . [25]
Aunque las ventas de Red Alert 2 en el mercado alemán fueron fuertes, el juego tuvo menos éxito que su predecesor Command & Conquer: Tiberian Sun. [ 25] Al hablar sobre el desempeño de Red Alert 2 y sus éxitos contemporáneos, Herman Achilles de VUD describió una "notable caída en las ventas, especialmente entre los mega vendedores", que atribuyó a las crecientes tasas de piratería. [27] Tom Meier del minorista alemán PC Fun creía que la menor demanda del juego fue causada por la "decepción generalizada" de los jugadores con Tiberian Sun. Hoffman escribió que Meier "tuvo que abrir su tienda media hora antes para hacer frente a las multitudes" para Tiberian Sun , mientras que Red Alert 2 "fue solo una venta entre muchas". [25]
El paquete Command & Conquer: The Ultimate Collection incluye Red Alert 2 y todavía está disponible para jugar.
Gary Whitta revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "mucho mejor que Tiberian Sun , Red Alert 2 demuestra que Westwood todavía puede hacerlo cuando se trata de estrategia en tiempo real, pero no esperes un juego completamente nuevo". [34]
Red Alert 2 recibió críticas en su mayoría positivas, con IGN calificándolo de "sobresaliente" y la elección del editor de GamePro . [ cita requerida ] Un crítico de GamePro señaló que "no es el juego más innovador, pero con su sólida jugabilidad y su historia alternativa de la Guerra Fría, Command & Conquer: Red Alert 2 es el mejor juego de estrategia en tiempo real en 2D desde StarCraft ". [ cita requerida ]
Después de los ataques del 11 de septiembre , la portada del juego fue rediseñada para eliminar la representación de un avión que se dirigía hacia el World Trade Center y para cambiar la bandera estadounidense en la portada por una nube en forma de hongo . EA ofreció a los minoristas la oportunidad de intercambiar sus copias con una versión que tuviera la portada revisada. [35] A pesar del reempaquetado, el World Trade Center continuó estando presente en la campaña del juego, y la campaña soviética les dio a los jugadores la opción de ocupar e incluso destruir los edificios. [ cita requerida ]
PC Gamer US nombró a Red Alert 2 el mejor juego de estrategia en tiempo real y el mejor juego multijugador del año 2000. [36]
Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Red Alert 2 para los premios " Juego del año ", "Juego de PC del año", " Estrategia de PC " y " Jugabilidad en línea ". [37]
Dependía entonces del estudio Pacific de Westwood mantener a todos contentos con Red Alert 2.