Alemania tiene la segunda base de jugadores de videojuegos más grande de Europa, con 44,3 millones de jugadores en 2018, después de Rusia . [1] [2] [3] Los consumidores en Alemania gastaron 5.870 millones de euros en videojuegos en el transcurso de 2021, un aumento interanual del 3 por ciento con respecto a 2020. [4] El mercado de videojuegos en Alemania creció un 6 por ciento a 6.200 millones de euros (6.700 millones de dólares) en 2019. [5]
La Gamescom anual de Colonia es la exposición de videojuegos más grande del mundo por número de asistentes. [6]
La producción alemana de videojuegos populares comenzó principalmente en los sistemas de 16 bits , como el Commodore Amiga y el Atari ST, en los años 1980, aunque también se lanzaron varios títulos de éxito en el Commodore 64 , que dominó el mercado de ordenadores de 8 bits en los años 1980. país en ese momento. Los desarrolladores populares de la era de 16 bits incluyeron a Thalion , Factor 5 (que fueron responsables de desarrollar toda la serie Turrican ) y Blue Byte . Blue Byte y Factor 5 siguen existiendo en 2006 y producen títulos para PC con Windows.
En 2002, los juegos alemanes se inclinaban fuertemente hacia las simulaciones de construcción y gestión , según Frank Patalong de Der Spiegel . Señaló que "en ningún otro lugar del mundo las simulaciones tienen tanto éxito como aquí en casa. Títulos como The Settlers , Die Völker y Anno 1602 dominan desde hace años las listas de ventas alemanas". [7] Lanzado en 1998, Anno 1602 de Girasoles Interactive fue el juego de ordenador más vendido de todos los tiempos en Alemania en diciembre de 2002, con unas ventas de 2,5 millones de copias en todo el mundo y 1,7 millones en el mercado alemán. [8] Su secuela, Anno 1503 , rompió su récord de ventas y se convirtió en el juego de ordenador a precio completo más rápido de Alemania en alcanzar las 500.000 ventas nacionales. [9] Finalmente vendió más de un millón de unidades en países de habla alemana, [10] y, cuando se combina con su predecesor, alcanzó 4,5 millones de ventas en todo el mundo en octubre de 2006. [11] Los títulos iniciaron la serie Anno .
Uno de los títulos más famosos salidos de Alemania es Far Cry de Crytek , con sede en Frankfurt , que también produjo Crysis . Factor 5 se había estado concentrando en la serie de videojuegos Star Wars: Rogue Squadron desde 1999 hasta 2003, y lanzó Lair , un juego de acción para PlayStation 3 , en 2007.
Ascaron produjo el homenaje a Elite Darkstar One y continuó produciendo la popular serie de juegos de fútbol Anstoss ( literalmente 'Kickoff') , cuyas dos primeras instalaciones se lanzaron bajo el título On the Ball en países de habla inglesa.
El Gobierno alemán, en el marco de la feria Gamescom, ha presentado un programa de inversión dirigido a la industria nacional de juegos online, con el objetivo de ofrecer una ayuda de hasta el 50% del coste de desarrollo. [12]
Dentro de Alemania existe un gusto popular por las simulaciones históricas de comercio y guerra, que supera notablemente al de muchos otros países. Algunos títulos de este género desarrollados en Alemania, como 1602 AD y sus secuelas, y The Patrician , también han tenido éxito en el extranjero.
Los juegos de simulación de vehículos también son muy populares en Alemania. [16] Muchos desarrolladores de complementos para franquicias de simuladores establecidas, incluidos Train Simulator y Microsoft Flight Simulator , tienen su sede en Alemania, y uno de los más populares, Aerosoft, tiene su sede en Renania del Norte-Westfalia .
Los juegos de disparos en primera persona también han sido tradicionalmente bastante populares en los últimos años, y ha habido un considerable debate y censura sobre el contenido violento de muchos de estos juegos. En consecuencia, estos juegos, especialmente las versiones sin cortes, se volvieron muy codiciados en los círculos de juego durante muchos años (aunque la Internet moderna y las VPN permiten a los jugadores prácticamente en cualquier lugar obtener un juego o jugar en un servidor alojado en prácticamente cualquier otra jurisdicción en la actualidad).
De 2002 a 2008 la principal feria de videojuegos en Alemania fue la Games Convention que se celebraba anualmente en Leipzig y contaba con un gran reconocimiento por parte de la prensa. Desde 2009 se suspendió, ya que la Gamescom de Colonia ocupó el lugar de la feria de videojuegos más importante del mundo.
La violencia en los videojuegos es un tema controvertido en Alemania, y los editores suelen recortar en gran medida las localizaciones alemanas de juegos violentos para permitir su lanzamiento público. Por lo general, esto implica una simple eliminación o reducción de representaciones de sangre y sangre, pero a menudo se extiende a cortes en el contenido o la trama del juego, como fue el caso en Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto. , Wolfenstein: El nuevo orden y South Park: La vara de la verdad .
Todos los juegos que se lanzan al público deben llevar un certificado otorgado por la USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – Organización de monitoreo voluntario de software de entretenimiento). El carácter obligatorio de la etiqueta USK fue consecuencia de la modificación de 2003 de la Jugendschutzgesetz o ley de protección de la juventud. Si la USK no ha emitido ninguna etiqueta, un juego puede incluirse en el "índice" de medios nocivos para los jóvenes que lleva el BPjM ( Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes ). Esto resulta, al menos, en una prohibición de promocionar el juego de cualquier forma y en requisitos estrictos para el control de la edad. Como los fiscales no son consistentes sobre si las reseñas son una forma de promoción, esto crea un efecto paralizador en el periodismo de juegos para los títulos afectados. Los estrictos requisitos de control de edad conducen a menudo a que un juego sea retirado completamente del mercado o que solo esté disponible en una versión reducida, incluso para adultos, debido a consideraciones económicas por parte de los desarrolladores/editores. Independientemente, los tribunales también pueden emitir órdenes de confiscación contra juegos considerados especialmente atroces, lo que resulta en una prohibición total.
Los cambios de 2003 en la Jugendschutzgesetz también anunciaron la intención de ampliar las restricciones a la representación de la violencia en los videojuegos, dejando abierta la posibilidad de prohibir cualquier representación de la violencia en los videojuegos, lo que provocó una protesta generalizada de la comunidad de videojuegos en Alemania. . El entonces gobierno de coalición CDU / SPD en el poder anunció su intención de implementar esto en 2005, pero en noviembre de 2006 tales restricciones no fueron promulgadas en ese momento. [ cita necesaria ]