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Al-Qadim: La maldición del genio

Al-Qadim: The Genie's Curse es un juego de rol de acción para ordenador personal ambientado en la campaña Al-Qadim de Advanced Dungeons and Dragons . El juego fue desarrollado por Cyberlore Studios y publicado en 1994 por Strategic Simulations (SSI). El juego combina el juego de rol y la aventura con una interfaz simplificada; el personaje del jugador es un joven corsario que intenta limpiar el nombre de su familia, rescatar a su prometida y determinar quién ha estado liberando a los genios de sus amos.

Trama

Un genio se libera del control de su amo por fuerzas misteriosas que son genios liberadores para los Maestros Sin Nombre. [2] Cuando comienza la historia, el personaje del jugador (el hijo del sultán Zubin Al-Hazrad de Zaratan) es un joven que acaba de terminar su entrenamiento como corsario. [2] [3] El corsario está comprometido con la hija de un califa . [2] El califa y su hija se ven involucrados en un naufragio provocado por un huracán, que arrastra a la niña por la borda. [2] El corsario y su familia son culpados por el naufragio; [2] [3] debe encontrar a su futura esposa y restaurar el honor de su familia. [2] [3] El personaje puede interactuar con su familia (incluidos sus padres y su hermana), trabajando para salvarlos de la ejecución; [4] también deben explorar el misterio de quién ha estado desatando genios en la tierra, [3] e investigar la maldición del genio. [5]

Jugabilidad

A diferencia de los juegos de la serie Gold Box de SSI , la generación de personajes está muy simplificada. El jugador elige un nombre, por el que se le conocerá a lo largo del juego. No hay selección de raza, clase o habilidad, y el juego comienza de inmediato. [5] El personaje de un jugador comienza como un corsario de segundo nivel, cuyas estadísticas están predeterminadas; [2] el jugador tampoco puede cambiar sus armas o armadura, [1] aunque eventualmente puede mejorar su espada inicial. [2] El personaje gana puntos de experiencia al responder acertijos y completar misiones, algunas de las cuales no involucran combate. [3] El personaje gana niveles después de acumular suficientes puntos de experiencia; ganar niveles mejora su total de puntos de vida y otorga la capacidad de dominar nuevas habilidades para el combate. [2]

El juego presenta una interfaz simple, [3] con menús de iconos en lugar de texto. [5] El movimiento del personaje y la mayoría de la manipulación de objetos se controlan con el mouse, aunque el jugador puede usar un teclado o joystick. [2] El jugador elige todas las acciones (excepto el movimiento y las armas de proyectiles) presionando una sola tecla de acción (o botón del mouse), lo que hace que el personaje realice automáticamente la acción correcta con un objeto; el personaje recoge automáticamente objetos significativos o puede elegir tomar un objeto que el personaje mire. [2] Para hablar con los personajes o atacar monstruos con la cimitarra, el jugador mueve el personaje hacia el objetivo y hace clic. [4] El jugador selecciona el nivel de dificultad del juego, que determina qué tan poderosos son los monstruos. [2] Al comienzo del juego, el jugador aprende a maniobrar al personaje moviéndose rápidamente a través de un pasillo de mazmorra lleno de trampas. [4] Al-Qadim presenta un combate simple en tiempo real, con el personaje usando una o dos armas simultáneamente. [2] El personaje puede usar objetos especiales para aumentar el poder de la cimitarra, y su arma a distancia es una honda o fragmentos mágicos que lanzan varios hechizos. [2] Si el personaje está herido, puede recuperar puntos de vida con pociones curativas o ser curado mágicamente en lugares especiales. [2]

El juego pone menos énfasis en los elementos típicos de los juegos de rol (como la exploración, el combate y la magia), favoreciendo los elementos de los juegos de aventuras (como la resolución de problemas y la manipulación de objetos) [2] y presentando un mundo más pequeño para explorar. [3] Los viajes se muestran desde arriba, incluso usando barcos y alfombras voladoras. [2] El personaje es visible en una vista de tres cuartos, pero el personaje y los monstruos se muestran en una vista lateral cuando se mueven. [4] En muchas áreas, el viaje es unidireccional. [2] Las conversaciones se muestran en la pantalla como texto, y el jugador hace clic en qué oraciones (o frases) usar. [2] El juego incluye rompecabezas y laberintos que son importantes para avanzar en la trama. [2]

Desarrollo

El desarrollador Cyberlore contrató a un equipo para crear The Genie's Curse poco después de que la compañía se fundara en 1992, y la compañía tardó catorce meses en desarrollar el juego. [6] Fue diseñado por Herb Perez y producido por Lester Humphreys; el programador principal fue Ken Grey, el arte estuvo a cargo de Garrett McCarty y Herb Perez y el productor de SSI fue Bret Berry. [4]

Historial de publicaciones

Al-Qadim: The Genie's Curse (1994) fue uno de los varios juegos publicados por SSI entre 1992 y 1994 en la configuración de TSR en varios motores de juego, [7] y luego se incluyó en el conjunto recopilatorio AD&D Masterpiece Collection de 1996. [8]

Para el MMORPG Dark Sun Online: Crimson Sands, el desarrollador utilizó imágenes de Al-Qadim para terminar el título a tiempo a pesar del bajo presupuesto de desarrollo. [9]

El juego fue relanzado en 2015 en GOG.com con soporte para Windows , macOS y Linux .

Recepción

En sustitución de Scorpia , [12] Petra Schlunk revisó el juego para Computer Gaming World . Afirmando que "SSI ha dado un paso decisivo para alejarse de" productos como Ravenloft y Dark Sun , informó que "no era un juego de rol estándar y no es un juego de aventuras estándar. Al-Qadim es una historia en la que podemos jugar al personaje principal". Si bien criticó las opciones limitadas para el jugador, Schlunk agregó que "la historia es encantadora, gráficamente agradable [...] de una duración razonable [...] y vale la pena 'jugarla'. En este juego, los elementos tanto de los juegos de rol como de los juegos de aventuras se combinan inteligentemente con una de las interfaces más fáciles hasta la fecha". Schlunk concluyó: " Al-Qadim, que toma prestado mucho de Las mil y una noches, ha capturado el encanto y la maravilla de esos cuentos". [2]

Computer Shopper elogió el juego, diciendo que "logró capturar la sensación del entorno de Al-Qadim". La revista destacó los gráficos y el audio, y los describió como "ofertas típicas de SSI de alta calidad"; [5] también se mencionó el uso del honor en el juego ("retratado de una manera que no es trivial"). [5]

Andy Butcher de PC Gamer UK escribió que " Al-Qadim se esfuerza por ser accesible, inofensivo y atractivo para las masas, pero... es poco probable que abra el apetito de los jugadores de rol empedernidos (es demasiado superficial) o de los recién llegados (tiene poco del atractivo de un juego de rol realmente bueno)". [10] En PC Zone , David McCandless resumió el juego como "no muy bueno", con gráficos "pobres" y un combate "horrible". [11]

Sandy Petersen hizo una reseña de The Genie's Curse en Dragon #208 (1994) en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego cuatro (de cinco) estrellas: [4] dijo que el juego era "muy divertido" con un entorno interesante y exótico. [4]

Allen Rausch escribió para GameSpy que Al-Qadim: The Genie's Curse era "básicamente la respuesta de SSI a los juegos Zelda de Nintendo ", pero "no fue una respuesta muy buena... como sucede tan a menudo cuando un juego intenta atraer a dos públicos muy diferentes al mismo tiempo, ninguno de los elementos fue del todo exitoso". Concluyó que el juego "tuvo sus momentos, pero no fue un juego que se acercara al reino de lo 'clásico'". [1] En una reseña similar para GameSpot , Andrew Park y Elliott Chin sintieron que el juego podría no atraer a los fanáticos serios de los juegos de rol. [3]

Michael Hengst, editor de Power Play , calificó de exitosa la combinación del entorno de Al-Qadim al estilo de Las 1001 Noches con la jugabilidad llena de acción de Zelda . Hengst y el probador principal Volker Weitz describieron su dificultad como baja y le dieron una calificación general del 74 por ciento. [13]

El juego vendió más de 90.000 copias. [14]

Referencias

  1. ^ abcd Rausch, Allen (17 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte III". Game Spy. Archivado desde el original el 18 de enero de 2016. Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrstu v Schlunk, Petra (agosto de 1994). "Aventuras en el juego de rol". Computer Gaming World . N.º 121. págs. 38-40.
  3. ^ abcdefgh Andrew Park, Elliott Chin. "Historia de Advanced Dungeons & Dragons: Al-Qadim: The Genie's Curse en Gamespot". GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 26 de agosto de 1999. Consultado el 27 de enero de 2013 .
  4. ^ abcdefgh Petersen, Sandy (agosto de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (208): 64, 66.
  5. ^ abcde Terra, John (1 de julio de 1994). "Al-Qadim: The Genie's Curse Review". Computer Shopper . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
  6. ^ Bednar, Joseph (1 de septiembre de 2001). "Making the Games People Play". BusinessWest . Archivado desde el original el 18 de enero de 2016. Consultado el 30 de enero de 2013 .
  7. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 21.ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ Butcher, Andy (enero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (2). Future Publishing : 80.
  9. ^ Vrignaud, Andre (24 de octubre de 1997). "Postmortem: SSI's Dark Sun Online: Crimson Sands". Gamasutra . UBM, plc . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
  10. ^ ab Butcher, Andy (julio de 1994). "So-So". PC Gamer UK . N.º 8. pág. 65.
  11. ^ ab McCandless, David (agosto de 1994). " Al-Qadim: La maldición del genio ". PC Zone (17): 52–54.
  12. ^ Scorpia (agosto de 1994). "Scorpia The Avatar". El aguijón de Scorpia. Computer Gaming World . págs. 29–33.
  13. ^ Weitz, Volker (agosto de 1994). "Beim Barte des Propheten - Al-Qadim: The Genie's Curse". Power Play (8/1994): 34–35. Archivado desde el original (escaneo del artículo) el 13 de agosto de 2014. Consultado el 29 de enero de 2013 .
  14. ^ "Información de la empresa". cyberlore-studios.com . Archivado desde el original el 10 de enero de 1997. Consultado el 13 de agosto de 2023 .

Enlaces externos