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Al-Qadim

Al-Qadim es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons que fue desarrollado por Jeff Grubb con Andria Hayday para TSR, Inc. y se lanzó por primera vez en 1992. Al-Qadim usa Las mil y una noches como tema. y está ambientado en la tierra de Zakhara , llamada la Tierra del Destino . [1] Temáticamente, la tierra de Zakhara es una mezcla de los califatos musulmanes históricos , las historias de leyendas y una riqueza de la historia cinematográfica de Hollywood . Zakhara es una península en el continente de Faerûn en el mundo de Toril , el lugar del escenario de campaña de los Reinos Olvidados , aunque Al-Qadim está diseñado para funcionar por sí solo o agregarse a cualquier escenario de campaña existente. [2] El escenario básico de la campaña se dividió entre dos productos del juego: Al-Qadim: Arabian Adventures , un libro de consulta que describe las reglas de creación de personajes, equipos y hechizos exclusivos del escenario, y Al-Qadim: Land of Fate , una caja que describe la tierra de Zakhara, con libros de consulta separados para los jugadores y el Dungeon Master . [1]

Publicación

El primer producto de Al-Qadim , Arabian Adventures , fue lanzado en 1992. [3] Arabian Adventures presenta sólo las reglas básicas para jugar un juego de D&D ambientado en un entorno árabe general, muy parecido al libro Oriental Adventures . Los detalles específicos del entorno se tratan en publicaciones posteriores.

El escenario de Al-Qadim fue diseñado con un alcance limitado y fue concebido como un proyecto de dos años que se extendió un año más debido a su popularidad. [4]

Shannon Appelcline comentó el lanzamiento de Al-Qadim en 1992 como "un escenario árabe que terminó ubicado en los Reinos Olvidados del sur. Como los otros juegos de este período, tenía un fuerte diseño artístico, aquí supervisado por Andria Hayday. El 'libro cultural' como Grubb lo llamó, tratando de sugerir que se trataba de un lanzamiento similar a Oriental Adventures, en lugar de una campaña en toda regla, fue bien recibido. Grubb diría más tarde que se debía a que habían logrado ocultar el potencial del escenario a 'los trajes'". [5] : 26 

Conceptos importantes

Hay una serie de conceptos importantes en la cultura Zakharan, incluidos el honor, la familia, la posición social, la pureza, la piedad y la hospitalidad.

La sociedad zakharana se divide en dos divisiones principales:

La sociedad de Zakhara está compuesta principalmente por humanos, pero semihumanos como elfos y enanos también están presentes en el escenario, así como humanoides como orcos, duendes y ogros . A diferencia de la mayoría de los entornos, prácticamente no hay discordia racial en Zakhara: humanos, elfos y orcos comparten la misma cultura, estilo de vida y estatus social, y las razas tradicionalmente consideradas malvados salvajes, como los duendes , son en cambio miembros valiosos de la sociedad. Los nómadas Al-Badia son predominantemente humanos, mientras que los Al-Hadhar poseen una mayor diversidad. Los nómadas y los habitantes de las ciudades, humanos y no humanos por igual, están todos unidos como una sola cultura bajo una sola religión (un pastiche politeísta del Islam ) y como súbditos del califa ; Todo el continente es efectivamente un solo imperio, aunque diferentes regiones, ciudades-estado y tribus tienen culturas locales únicas.

Sin embargo, no todos los habitantes de Zakhara pertenecen a la cultura compartida: hay muchas tribus de bárbaros humanos paganos que rechazan la Ley del Adorador y el culto al Panteón, y ciertas razas monstruosas, incluidos los yuan-ti, los viles yak- Los hombres (o yikaria, como se llaman a sí mismos), y la mayoría de los gigantes , viven separados en sus propias sociedades.

Los habitantes de Zakhara hablan y escriben una lengua común llamada midani (representada por el árabe ).

Zakhara tiene una amplia variedad de dioses , pero todos reconocen el poder del Destino, que puede derribar al sultán más poderoso o levantar al mendigo más malvado. Nadie puede ponerse de acuerdo sobre su naturaleza, ya sea la madre de los dioses o una fuerza elemental, pero todos reconocen su poder. En términos del juego Dungeons & Dragons , el destino no recibe estadísticas, hechizos o sacerdocios como ocurre con la mayoría de las deidades.

En un pasado lejano, una mujer conocida sólo como la Loregiver escribió los pergaminos que establecían claramente las leyes de la tierra, algunos dicen que fue guiada por la mano del Destino. La sabiduría de esta tradición fue inmediatamente reconocida y se convirtió en la base del derecho en Zakhara. La gran mayoría de Al-Hadhar y la mayoría de Al-Badia están iluminados en el camino del Loregever.

Caracteres

Los personajes jugadores en el entorno de Al-Qadim pueden elegir entre cualquiera de varios tipos de personajes. Al-Qadim utiliza el concepto de kits de personajes, una capa más rígida sobre las clases de personajes tradicionales de Dungeons & Dragons . Estos kits generalmente están disponibles para todos los personajes, con ciertas restricciones basadas en la raza del personaje.

Todas las razas estándar están presentes, incluidos humanos , elfos , enanos , semielfos , gnomos y medianos , aunque no sufren muchos de los prejuicios raciales tradicionales en la mayoría de los entornos de campaña de Dungeons & Dragons. Los personajes no humanos son más raros que en otros escenarios tradicionales de Dungeons & Dragons, incluido el resto de Toril. El accesorio Ciudad de las Delicias también sugiere duendes, hobgoblins, kobolds, hombres lagarto, ogros, semiogros, orcos y semiorcos como razas de PC apropiadas.

Las clases estándar permitidas incluyen todas las clases del manual del jugador, excepto los sacerdotes especializados (incluidos los druidas ) y los magos especialistas .

Los kits descritos en la configuración principal de la campaña son los siguientes:

guerreros

magos

En el manual completo de Sha'ir se presentan kits de mago adicionales, que incluyen el astrólogo, el mago mecánico, el digitalólogo, el señor Ghul, el chacal, el tejedor de magos, el místico de Nog y el matahechizos.

Pícaros

Sacerdotes

Se presentan kits adicionales en el artículo "Cimitarras contra la oscuridad" en Dragon #198. Estos incluyen el Sacerdote Defensor (Sacerdote) y Sungazer (Mago). Además, el Tomb Robber (Rogue) es una adaptación del kit Burglar.

Productos de expansión

Al-Qadim lanzó varios productos de soporte antes de que finalizara la línea. Éstas incluyen:

Accesorios:

Conjuntos en caja:

Cajas de aventuras:

Módulo de aventuras:

Material de la edición V3.5

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Varney, Allen (julio de 1995). "Las mil y una aventuras". Revista Dragón . 20 (219): 48–54.
  2. ^ Grubb, Jeff ; Hayday, Andría (1992). Al-Qadim: Aventuras árabes . TSR, Inc. págs. 9-10. ISBN 1-56076-358-2.
  3. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  4. ^ "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.

enlaces externos