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Akira Nishikiyama

Akira Nishikiyama ( en japonés :錦山 彰, Hepburn : Nishikiyama Akira ) , a menudo abreviado como Nishiki , es un personaje ficticio de la serie de juegos de acción y aventuras de Sega Like a Dragon , anteriormente titulada Yakuza fuera de Japón. Es el hermano jurado y el mejor amigo de la infancia del protagonista de la serie, Kazuma Kiryu , quien insiste en asumir la culpa por Nishiki después de que asesinara a su jefe, lo que resultó en la expulsión de Kiryu del Clan Tojo, la organización yakuza dominante en Tokio , y su encarcelamiento durante diez años. Nishiki establece a la Familia Nishikiyama como una "subsidiaria" del Clan Tojo, y luego desencadena una lucha de poder interna por el liderazgo del clan poco después de la liberación de Kiryu, lo que lleva a los dos hombres a convertirse en enemigos mortales. Nishiki también aparece como personaje secundario en la precuela, Yakuza 0 , que sigue los primeros años de Kiryu como miembro de bajo rango del Clan Tojo. Para Yakuza Kiwami , la nueva versión del Yakuza original , el papel de Nishiki en la narrativa se amplía y sus motivaciones se explican con mayor claridad.

En japonés, Kazuhiro Nakaya le presta su voz, y Michael Rosenbaum en la versión en inglés del primer juego. El personaje de Nishiki tiene una buena acogida, en particular por su arco argumental ampliado en Kiwami y cuando se lo contrasta con su representación como un personaje benévolo en 0 .

Creación y desarrollo

Nishikiyama tiene un tatuaje en la espalda de un koi , un tipo de carpa asiática que simboliza fuerza y ​​valentía y alude a su homónimo. [1] La carpa está estrechamente relacionada con el dragón, basada en el cuento mitológico chino de carpas saltando sobre la Puerta del Dragón . Según la leyenda, las carpas que nadan por el río Amarillo en China y saltan sobre una cascada legendaria conocida como la "Puerta del Dragón" se transforman en dragones. Esta pieza está hecha en el estilo nukibori , lo que significa que no tiene un fondo como el tatuaje de dragón de Kiryu. [1] El diseño muestra un koi ascendente, que subraya temáticamente al personaje y su relación con Kiryu en la historia de Yakuza . [1] El rojo y el negro se consideran dos de los colores tradicionales del tatuaje japonés, lo que pretende hacer que el tatuaje de Nishiki sea especialmente llamativo. En el pasado, antes del uso generalizado de tintas sintéticas más seguras, el color rojo se consideraba especialmente machista en los tatuajes japoneses debido a los pigmentos nocivos que podía contener. [1]

El actor de doblaje en inglés de Nishiki, Michael Rosenbaum, recibió la oferta del papel de un productor que había trabajado con Rosenbaum para el videojuego Gladius , y le mostraron una versión completa del juego para que la considerara antes de unirse al proyecto. [2] Durante una entrevista, describió a Yakuza como "una pequeña película" y el tipo de juego que le atrae, lo que lo motiva a esforzarse por lograr una buena interpretación. Señaló que las sesiones de grabación durarían hasta cuatro o cinco horas con mucho diálogo por recorrer, por lo que no es posible hacerlas junto con otros miembros del elenco en el estudio debido al tiempo requerido. [2]

Para el remake del primer juego de Yakuza , Yakuza Kiwami , un tema principal presentado por los desarrolladores de la franquicia Yakuza fue si Nishiki estaba destinado a traicionar a Kiryu o si simplemente es una víctima de las circunstancias. [3] Sega tuvo como objetivo mostrar los razonamientos detrás de la corrupción de Nishikiyama debido a cómo cambia del hermano jurado de Kiryu a un mafioso calculador y cruel. El actor de voz japonés del personaje, Kazuhiro Nakaya, señaló que después de leer el guion de Kiwami , fue tan duro para él que sintió ganas de no leer ningún guion por un tiempo. [4]

Apariciones

Juegos de vídeo

Yakuza

Junto con su hermana Yuko, Nishiki creció con Kiryu y Yumi Sawamura en el Orfanato Girasol de Shintaro Kazama, antes de unirse a la familia yakuza de Kazama en su adolescencia. En 1995, Nishiki le dispara fatalmente a su jefe, Sohei Dojima, para proteger a Yumi después de que Dojima la secuestrara y agrediera sexualmente. Kiryu le dice que huya de la escena con Yumi para que Nishiki no abandone inadvertidamente su responsabilidad con la familia, y Nishiki permite a regañadientes que Kiryu cargue con la culpa de su crimen para poder cuidar de su hermana terminalmente enferma. Cuando Kiryu regresa a Kamurocho, descubre que Nishiki, el hombre por el que voluntariamente renunció a una década de su libertad, ha traicionado a Kazama para formar su propia familia y se ha convertido en un hombre frío y desalmado completamente diferente a su antiguo yo. Nishiki deja en claro que tiene la intención de tomar el control del Clan Tojo de Tokio y realiza una serie de intentos contra la vida de Kiryu.

Más tarde se revela que Reina, dueña de un bar e informante de Kiryu, fue un topo para Nishiki todo el tiempo. Debido a que estaba enamorada de él, traicionó a Kiryu, pero luego trató de matarlo ella misma por arrepentimiento antes de ser asesinada por uno de los sicarios de Nishiki. Nishiki revela en el capítulo final de la historia que es consciente del plan de Jingu para manipular al Clan Tojo, pero no le importa. Después de que Kiryu fue a prisión y su hermana murió por complicaciones de su condición cardíaca, decidió dejar de confiar en nadie más que en sí mismo. Revela sus sentimientos románticos hacia Yumi, y que estaba celoso de Kiryu porque ella lo ama, y ​​​​porque Kiryu siempre fue más fuerte y más popular que él. Queriendo superar a Kiryu, hizo sacrificios y numerosas traiciones para reclamar los diez mil millones de yenes para poder convertirse en el cuarto presidente del Clan Tojo. Con eso en mente, reclamaría a Yumi para sí mismo. Yumi le pregunta a Nishiki si está realmente feliz con las cosas que ha hecho debido a su obsesión y que no ha podido enfrentar sus problemas internos. Nishiki regaña a Yumi por no enamorarse de la persona que es, lo que la hace llorar. Kiryu luego le dice a Nishiki que él y Yumi son irreemplazables para él. No podría cambiar el dolor y el sufrimiento del pasado, incluso si quisiera. Jurando resolver su disputa de una vez por todas, Nishiki acepta este enfrentamiento final con su ex hermano de sangre Kiryu, ambos se quitan las camisas para mostrar sus tatuajes yakuza en la espalda: el dragón y el koi. Luchan hasta el final, pero Kiryu finalmente gana. Después de que Jingu le dispara fatalmente a Yumi mientras intenta matar a Kiryu, Nishiki se redime apuñalando a Jingu con un cuchillo, renunciando al dinero que codiciaba y detonando una bomba para matarse a sí mismo y a Jingu.

Yakuza 0

Nishiki, de 20 años, aparece en Yakuza 0 , que se desarrolla diecisiete años antes del Yakuza original , donde es el primer personaje importante con el que interactúa Kiryu. Durante la secuencia de apertura del juego, Kiryu y Nishiki pasean casualmente por las calles de Kamurocho; los jugadores pueden mantener presionado un botón para caminar automáticamente al lado de Nishiki mientras él y Kiryu exploran Kamurocho juntos. Nishikiyama está dispuesto a apoyar a Kiryu cuando se encuentra expulsado del Clan Dojima después de que lo acusan de matar a un hombre al que había golpeado por una tarea de cobro de deudas durante la secuencia de apertura del juego. Si bien Nishiki se vuelve contra su hermano jurado un par de veces en el transcurso del juego, siempre cambia de opinión y se pone del lado de Kiryu, incluso confesando en un momento su complejo de inferioridad hacia Kiryu y que no es nada sin él, lo que culmina con el dúo uniéndose para desentrañar una conspiración que amenaza el equilibrio de poder dentro del Clan Tojo. En contraste con su caracterización original, se lo representa como un bocazas cálido y cariñoso, aunque impulsivo y emocional, que se preocupa por su imagen y tiene inclinación por las actividades divertidas. En ciertos puntos de la narrativa del juego, Kiryu, controlado por el jugador, puede participar en múltiples actividades secundarias junto con Nishiki, como ir a establecimientos de karaoke, jugar juntos en jaulas de bateo y comprar trajes nuevos. También hay casos en los que luchan juntos y pueden participar en movimientos únicos en equipo contra los enemigos.

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami amplía la historia del juego original para seguir el ascenso de Nishiki al poder durante los diez años que Kiryu estuvo fuera, a través de una serie de escenas de flashback que marcan cada capítulo del juego y que corren en paralelo a la historia de Kiryu. Se muestra a Nishiki siendo empujado a un papel de liderazgo que estaba destinado a Kiryu, y la combinación de estrés por tener que lidiar con la enfermedad terminal de su hermana y su culpa por dejar que Kiryu sea castigado por su crimen le impide actuar decisivamente como jefe, permitiendo que sus subordinados lo traten con falta de respeto y roben a otras familias yakuza, mientras dejan que Nishiki asuma la culpa por sus acciones. Nishiki finalmente pierde los estribos y decide suicidarse, pero incluso entonces uno de sus torturadores lo interrumpe, lo que desencadena una epifanía para Nishiki en la que se da cuenta de que debe superar a Kiryu en todos los sentidos para finalmente estar contento. Apuñalando a su torturador hasta la muerte, se transforma en un jefe yakuza frío y calculador. Esta búsqueda de un solo objetivo cambia tanto a Nishiki que pasa todo el juego intentando demostrar su valía matando a Kiryu, habiendo decidido que nunca estará completo hasta que haya destruido la leyenda del "Dragón de Dojima".

Otras apariciones

Ocasionalmente se hace referencia a Nishiki en las secuelas del Yakuza original . En Yakuza 2 y su remake Yakuza Kiwami 2 , Kiryu le rinde homenaje a Nishiki en su tumba, que está situada junto a las tumbas de Shintaro Kazama y Yumi Sawamura. El jugador tendrá la opción de reproducir un resumen de los principales eventos del juego anterior, que son narrados por Kiryu en secuencias de flashback. El avatar de Nishiki se usa en Ryū ga Gotoku Ishin! para el asesino samurái Okada Izō . El personaje aparece como el jefe final del juego gratuito promocional Streets of Kamurocho , desarrollado y lanzado como parte de las celebraciones del 60 aniversario de Sega en octubre de 2020. [5]

En otros medios

Para las adaptaciones cinematográficas de acción real de Yakuza, Akira Nishikiyama es interpretado por Mikio Ohosawa en Like a Dragon: Prologue y por Claude Maki en Like a Dragon . Gaku Sano interpretó a Nishikiyama para la adaptación teatral. [6] Dirigida por Takahiro Tamura, la obra de teatro tuvo ocho funciones del 24 al 29 de abril de 2015 en el Teatro Akasaka ACT en Akasaka , Minato Ward en Tokio, Japón. [7] Kento Kaku interpreta a Nishikiyama en la serie de televisión de 2024 Like a Dragon: Yakuza , con Johnny Yong Bosch prestando su voz al personaje en el doblaje en inglés del programa. [8]

Análisis

Sam Greszes de Polygon opinó que el conflicto entre la masculinidad positiva y tóxica es el núcleo de la franquicia Yakuza , y se ejemplifica en el deterioro de la relación de Kiryu con Nishiki; cree que las circunstancias de Nishiki son una clara representación de la forma horrible en que la masculinidad tóxica puede deformar la personalidad de un individuo. Greszes opinaba que el complejo de inferioridad de Nishiki, nacido de ser comparado desfavorablemente con Kiryu por su padre adoptivo y otros miembros del Clan Tojo, combinado con una serie de tragedias personales que culminaron con la trágica muerte de su hermana, lo llevaron a volverse frío e insensible en lugar de lidiar con su propio dolor intenso y tristeza. Greszes sugirió que esto hace que los hombres como Nishiki, consumidos por la ambición, el abuso o la profunda represión emocional, arremetan violentamente y al azar contra otros hombres, abusen emocional y físicamente de las mujeres y traicionen a amigos de confianza. [9]

Andrew Tarantola de Engadget sugirió que la mayor parte del crecimiento de Kiryu como personaje de la serie se produce a través de sus intentos de proteger de cualquier daño a las personas que considera familia, como Nishiki, y señaló que tiene muchas "familias" con un grado complejo de superposición y requisitos contradictorios entre ellas. [10] Por ejemplo, Nishiki y Yumi eran dos tercios de la primera familia de Kiryu en el orfanato Sunflower, pero también existen como parte de la comunidad del Serena Bar, donde Yumi trabajaba con Reina y donde Nishiki y Kiryu eran clientes habituales. Al mismo tiempo, Nishikiyama y Kazama forman el nexo de la "familia Tojima", mientras que el amor no correspondido de Reina por Nishikiyama la llevó a traicionar a Kiryu y otros leales del Clan Tojo, lo que demuestra la tensión y la competencia constantes entre estas facciones y relaciones. [10] El productor de la serie Masayoshi Yokoyama sugirió que Kiryu nunca hizo ningún avance fuerte hacia Yumi, su interés amoroso en la Yakuza original debido a Nishiki, pero no dio más detalles sobre si Kiryu se abstuvo por respeto o disuasión. [11]

Jay Castello de Eurogamer sugirió que la serie en su conjunto, particularmente Yakuza Kiwami , se sustenta en el tema clave de la paternidad. Sugirieron que tanto 0 como Kiwami demuestran cómo tanto Nishiki como Kiryu fueron fallados por su figura paterna, Shintaro Kazama, y ​​que este fracaso es la verdadera tragedia del arco de la historia. Señalaron que este tema proviene de una perspectiva específicamente japonesa y está vinculado a la cultura y la estructura de las familias criminales yakuza de la vida real. Castello enfatizó que la soledad y el aislamiento de Nishiki, ya que a menudo lucha por lidiar con sus problemas personales y no tiene una red de apoyo de muchos otros personajes a diferencia de Kiryu, se ve agravado aún más por lo que identificaron como el favoritismo de Kazama por Kiryu y ser una figura paterna constantemente ausente para Nishiki. Castello observó que Kiwami también trata profundamente temas de responsabilidad, y señaló que Kiryu se dio cuenta de que su decisión de asumir la culpa por Nishiki les impidió a ambos lidiar con el alcance total de sus responsabilidades. Castello señaló que el acto final de Nishiki como gesto de disculpa es salvar a Kiryu y a su hija adoptiva Haruka Sawamura y destruir el dinero por el que una vez había estado luchando, aunque de la única manera que sabía hacerlo: exagerando y guiado puramente por la emoción. [12]

Recepción

Akira Nishikiyama ha recibido una acogida positiva y sigue siendo un personaje popular entre los fans de la serie. En una encuesta de popularidad de 2018, Nishiki fue votado como el séptimo mejor personaje de Yakuza . [13]

Algunos críticos coinciden en que el lanzamiento de Yakuza 0 en 2015 agregó una nueva profundidad a la serie Yakuza , particularmente a su primera entrega y al personaje de Nishiki. [14] [15] Castello señaló que 0 se lanzó antes de que Kiwami desarrollara aún más la historia de fondo de Nishiki con flashbacks de escenas adicionales, y mostró varias facetas del personaje de Nishiki que, en última instancia, contribuyen a su caída. [12] Richard Dobson de TheXboxHub comentó que la marcada diferencia de personalidad de Nishiki entre 0 y su secuela nunca necesitó explicación debido a que 0 no existía como precuela antes del lanzamiento del juego original. [16] Heather Alexandra de Kotaku observó que 0 se toma un tiempo extra para mantener a Nishiki y Kiryu involucrados entre sí; esto se expresa en escenas en las que la pareja permanece cerca una de la otra, acentuadas por movimientos más lentos y una proximidad cercana que transmite familiaridad y comodidad. Notaron que estas pequeñas interacciones y la capacidad de Nishiki de ayudar a Kiryu en el combate en 0 ayudan a formar un vínculo que no existía en el juego original. [15]

Existe un consenso de que las escenas adicionales en Kiwami que se centran en Nishiki ayudan a agregar más profundidad al personaje y se basan en su papel en 0 , lo que hizo que Nishiki pasara de ser un tipo sabio dócil a un jefe yakuza sediento de sangre creíble. [15] [14] [16] [17] Janine Hawkins de Polygon opinó que las escenas centradas en Nishiki son sin duda "el alma del juego". [18] Elogió la actuación de voz y las animaciones faciales del personaje, y señaló que encontró el desempeño virtual general tan poderoso que no podía distraerse con ningún defecto subyacente y que el "patetismo del lado de la historia de Nishiki casi podría llevar este juego por sí solo debido a ese poder". [18] Encontró que efectivamente "arma toda esa emotividad fascinante y casi hipnótica", a pesar del hecho de que gran parte del arco argumental de Nishiki "raya en lo barato". [18]

Alexandra proclamó a Nishiki como uno de los mejores antagonistas de los videojuegos, a través de fuertes contrastes en la escritura y la jugabilidad entre Yakuza 0 y Yakuza Kiwami . [15] Señaló que si bien la escritura de Kiwami hace mucho para mostrar la personalidad cambiante de Nishiki, rara vez se encuentra cara a cara con Kiryu durante la mayoría de sus eventos; pero cuando se combina con 0 , la serie realiza cambios directos en su jugabilidad que enfatizan la brecha entre Nishiki y Kiryu. Alexandra se formó una opinión de que los desarrolladores pueden dar al trágico encuentro final de los hermanos jurados un verdadero sentido de gravedad a través de una narrativa yuxtapuesta y cambios en la jugabilidad, y que los jugadores tienen la sensación de que Kiryu ha perdido a un querido amigo, lo que en opinión de Alexandra es mucho más memorable que cualquier señor supremo malvado. [15]

Alexandra también elogió la pelea contra el jefe Nishiki en Kiwami , llamándola "una exhibición brutal de violencia trágica, una catarsis de emoción reprimida que finalmente explota en una ráfaga de patadas y puñetazos". [15] De la misma manera que los personajes de los musicales cantan para expresar su abundancia de sentimientos, Alexandra lo comparó con Kiryu y Nishiki teniendo una pelea contra un jefe, y "esa liberación final de emociones de alguna manera aclara el aire". [15] Peter Glagowski de Destructoid estaba menos impresionado con las batallas contra jefes en Kiwami , y señaló que el remake del juego original casi se juega como una versión "lo mejor de" de toda la serie. [19] Está decepcionado de que ciertas peleas contra jefes utilicen patrones enemigos de Yakuza 2 y Yakuza 3 , e ignora por completo los diferentes estilos de combate de Kiryu, "aparte de algunas acciones de calor agregadas que requieren que cambies". Criticó la tendencia de los jefes a regenerar la salud mientras el jugador tenía que cambiar de estilo para realizar un finalizador especial. [19]

Josh Wise de Videogamer.com sugirió que los desarrolladores deberían elegir a Nishiki como el personaje principal de una posible secuela de Yakuza 0 , ya que es un personaje atractivo por derecho propio, y que debería tener lugar durante los diez años intermedios en los que Kiryu está encarcelado. [20]

Referencias

  1. ^ abcd Brian Ashcraft (26 de febrero de 2020). «El significado de los tatuajes de los Yakuza». Kotaku . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  2. ^ por Greg Edwards (1 de septiembre de 2006). "Rumblin' Rosey". Gamespy . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .[ enlace muerto permanente ]
  3. ^ "Página oficial de RGG Studio Western en Twitter". Twitter . Archivado desde el original el 2021-08-10 . Consultado el 2020-09-13 .
  4. ^ "Los nuevos escenarios de Yakuza Kiwami llenan varios vacíos, más tiempo para Majima". Siliconera . 15 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2022 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Logan, Jonathan (18 de octubre de 2020). "Calles de Kamurocho". RPGFan.com . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2021 . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  6. ^ "舞台『龍が如く』スポットCM 佐野岳編".龍が如くスタジオ 公式(en japonés). YouTube. 15 de abril de 2015. Archivado desde el original el 2021-12-20 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Paul Chapman (14 de abril de 2015). «Visuals for "Yakuza" Stage Play Show Cast Members in Costume». Crunchyroll . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2023. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Frater, Patrick (29 de julio de 2024). "Kaku Kento se une a Takeuchi Ryoma para presentar el tráiler de 'Like a Dragon: Yakuza' en la Comic-Con". Variedad .
  9. ^ Sam Greszes (25 de agosto de 2020). «Yakuza examina la masculinidad con cuidado, pero deja atrás a las mujeres». Polygon . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2020. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  10. ^ por Andrew Tarantola (23 de agosto de 2018). «La trama enredada de Yakuza Kiwami 2 es la mitad del atractivo». Engadget . Archivado desde el original el 15 de julio de 2023. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  11. ^ Nadia Oxford (10 de mayo de 2018). «El productor de la serie Yakuza dice que Kiryu podría ser virgen». US Gamer . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  12. ^ ab Jay Castello (5 de septiembre de 2020). "Shintaro Kazama es el verdadero villano de Yakuza Kiwami". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  13. ^ "Aquí están los 20 personajes favoritos de Yakuza, según los votos de los fans". Siliconera. 20 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  14. ^ de Phil Savage (11 de febrero de 2019). «Reseña de Yakuza Kiwami». PC Gamer. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  15. ^ abcdefg Heather Alexandra (15 de septiembre de 2017). «El villano de Yakuza es uno de los mejores del mundo de los videojuegos». Kotaku . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  16. ^ por Richard Dobson (5 de mayo de 2020). «Reseña de Yakuza Kiwami». Xbox Hub. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020. Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Jenni Lada (8 de septiembre de 2017). «Yakuza Kiwami hace que las acciones de Akira Nishikiyama sean más comprensibles». Siliconera. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  18. ^ abc Janine Hawkins (25 de agosto de 2020). «Reseña de Yakuza Kiwami». Polygon . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  19. ^ por Peter Glagowski (19 de febrero de 2019). «Reseña: Yakuza Kiwami». Destructoid . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  20. ^ Josh Wise (18 de julio de 2018). «Reseña de Yakuza Kiwami». Videogamer.com . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .