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ATI rabia

ATI Rage (estilizado como RAGE o rabia ) es una serie de conjuntos de chips gráficos desarrollados por ATI Technologies que ofrecen aceleración 2D de interfaz gráfica de usuario (GUI) , aceleración de video y aceleración 3D desarrollada por ATI Technologies . Es el sucesor de la serie ATI Mach de aceleradores 2D.

FURIA 3D (I)

El chip 3D RAGE original (también conocido como Mach64 GT) se basó en un núcleo Mach64 2D con nueva funcionalidad 3D y aceleración MPEG-1 . El 3D RAGE se lanzó en abril de 1996. [1] El 3D RAGE se utilizó en la placa de video 3D Xpression de ATI . Además, este chip se encontró integrado en la línea IBM Aptiva 2176 con el estuche Stealth y venía con una copia gratuita de MechWarrior 2: 31st Century Combat que solo funcionaba con este chip gráfico para mostrar sus capacidades. La configuración de memoria de este chip integrado era de 2 Megabytes.

3D RAGE II (II+, II+DVD, IIc)

ATI Rage II+chip DVD
Tarjeta gráfica ATI 3D Rage II
DVD ATI 3D Rage II+ sin panel Vertex M1
Tarjeta PCI ATI Rage IIc

La segunda generación del Rage (también conocido como Mach64 GT-B) ofrecía aproximadamente dos veces mayor rendimiento 3D. Su procesador de gráficos se basó nuevamente en un motor GUI Mach64 rediseñado que proporcionaba un rendimiento 2D óptimo con memoria EDO de ciclo único o SGRAM de alta velocidad . El chip 3D Rage II era una versión mejorada y compatible con pines del acelerador 3D Rage. El chip compatible con bus PCI de segunda generación aumentó el rendimiento 2D en un 20 por ciento y agregó soporte para reproducción MPEG-2 (DVD). El chip también tenía soporte de controlador para Microsoft Direct3D y Reality Lab , QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare y Argonaut BRender . Los controladores OpenGL están disponibles para la comunidad profesional de 3D y CAD y los controladores Heidi están disponibles para los usuarios de AutoCAD . También se proporcionaron controladores para sistemas operativos como Windows 95 , Windows NT , Mac OS , OS/2 y Linux . [2] ATI también envió un chip complementario codificador de TV para RAGE II, el chip ImpacTV .

RAGE II se integró en varias computadoras Macintosh, incluida la primera revisión de Macintosh G3 (Beige) y Power Mac 6500 . En las PC compatibles con IBM, varias placas base y tarjetas de video también usaban el chipset, incluidas: la 3D Xpression+ , la 3D Pro Turbo y la All-in-Wonder original .

El 3D Rage IIc fue la última versión del núcleo Rage II y ofrecía soporte AGP opcional. El Rage IIc se utilizó en el iMac original (Revisión A) en 1998.

FURIA 3D Pro

Chip RAGE Pro
ATI Xpert@Play, AGP, 8 MB de RAM
ATI Xpert@Work, PCI, 8 MB de RAM

ATI realizó una serie de cambios con respecto a 3D RAGE II: un nuevo motor de configuración de triángulos , mejoras en la corrección de perspectiva , implementaciones de transparencia y soporte de niebla , soporte de iluminación especular y reproducción de video mejorada y soporte de DVD. El chip 3D Rage Pro fue diseñado para el puerto de gráficos acelerados ( AGP ) de Intel , aprovechando la textura del modo de ejecución, la canalización de comandos, el direccionamiento de banda lateral y los protocolos completos de modo 2×. Las versiones iniciales se basaban en configuraciones de memoria gráfica estándar: hasta 8  MiB de SGRAM o 16 MB de WRAM , según el modelo.

RAGE Pro ofrecía un rendimiento en el rango del RIVA 128 de Nvidia y del acelerador Voodoo de 3dfx , pero en general no logró igualar o superar a sus competidores. Esto, además de su (temprana) falta de soporte OpenGL, perjudicó las ventas de lo que se promocionaba como una solución de juego sólida.

En febrero de 1998, ATI introdujo la versión 2× AGP del Rage Pro en el mercado OEM e intentó reinventar el Rage Pro para el mercado minorista, cambiando simultáneamente el nombre del chip a Rage Pro Turbo y lanzando un nuevo controlador Rage Pro Turbo. set (4.10.2312) que supuestamente aumentó el rendimiento en un 40%. En realidad, las primeras versiones del nuevo controlador solo ofrecieron un mayor rendimiento en pruebas como 3D Winbench 98 y Final Reality de Ziff-Davis . En los juegos, sin embargo, el rendimiento se vio afectado.

A pesar de esta mala introducción, el nombre Rage Pro Turbo se mantuvo y, finalmente, ATI pudo lanzar versiones actualizadas del controlador que otorgaron un aumento visible del rendimiento en los juegos; sin embargo, esto aún no fue suficiente para generar mucho interés por parte de los entusiastas de las PC.

El 3D Rage Pro se vendió principalmente en el mercado minorista como Xpert@Work o Xpert@Play , con la única diferencia de un puerto de salida de TV en la versión Xpert@Play. También fue el chipset gráfico incorporado en las estaciones de trabajo Sun Ultra 5/10 , su primer modelo de computadora que ofrecía componentes de hardware de PC básicos, así como el chipset gráfico incorporado de la segunda revisión del Macintosh G3 (Beige) . También se utilizó en revisiones posteriores del iMac original , concretamente en las revisiones B y C.

RAGE LT (portátil) y RAGE LT Pro (escritorio)

Chip Rage LT
ATI Rage LT Pro AGP, 8MB SDRAM

Rage LT o Mach64 LT a menudo se implementaba en placas base y en aplicaciones móviles como computadoras portátiles . Este chip de finales de 1996 era muy similar al Rage II y admitía la misma codificación de aplicación. Integraba un transmisor de señalización diferencial de bajo voltaje (LVDS) para pantallas LCD de portátiles y gestión avanzada de energía (control de energía bloque por bloque). La RAGE LT PRO, basada en la 3D RAGE PRO, fue la primera GPU móvil en utilizar AGP.

Ofrecía Expansión Ratiométrica Filtrada , que ajustaba automáticamente las imágenes al tamaño de pantalla completa. ImpacTV2+ de ATI está integrado con el chip RAGE LT PRO para admitir visualización en múltiples pantallas; es decir, salidas simultáneas a TV, CRT y LCD. Además, el RAGE LT PRO puede controlar dos pantallas con diferentes imágenes y/o frecuencias de actualización con el uso de controladores CRT duales e independientes integrados .

El Rage LT Pro se usaba a menudo en tarjetas de video de escritorio que tenían un puerto de panel plano digital VESA para controlar digitalmente algunos monitores LCD de escritorio.

Después de que ATI dejó de producir RAGE LT, ATI utilizó Rage 128 y Rage 128 Pro como chip base para sus nuevos Mobility Mobile Graphics.

FURIA XL

La Rage XL era una tarjeta basada en RAGE Pro de bajo costo. Como chip de bajo consumo con capacidad de aceleración 2D y 3D, el Rage XL se utilizó en muchas tarjetas gráficas de gama baja. También se vio en placas base Intel en 2004, y todavía se usaba en 2006 para placas base de servidores. El Rage XL ha sido reemplazado por el ATI ES1000 para uso en servidores.

El chip era básicamente un Rage Pro reducido, optimizado para ser muy económico para aplicaciones donde solo se necesitaba una salida de gráficos básica.

Rage XL ha mejorado el filtrado bilineal en texturas transparentes en comparación con Rage Pro. [3]

RAGE 128 (básica y gama media)

Chip de rabia XL
chip ira 128
ATI Rage 128GL, 32MB SGRAM

En la continua lucha por crear el acelerador 3D más rápido y avanzado, ATI creó el RAGE 128 . El chip se anunció en dos versiones, RAGE 128 GL y RAGE 128 VR. Aparte del precio más bajo del chip VR, la principal diferencia fue que el primero tenía un diseño completo de 128 bits, mientras que el VR, que seguía siendo un procesador interno de 128 bits , utilizaba una interfaz de memoria externa de 64 bits .

Rage 128 era compatible con Direct3D 6 y OpenGL 1.2 . Admitía muchas características de los chips RAGE anteriores, como configuración triangular, aceleración de DVD y un núcleo acelerador VGA/GUI capaz.

RAGE 128 agregó aceleración por transformada de coseno discreta inversa ( IDCT ) al repertorio de DVD. Fue el primer renderizador de textura dual de ATI, ya que podía generar dos píxeles por reloj ( canalizaciones de dos píxeles ). El procesador era conocido por su modo de color de 32 bits de buen rendimiento , pero también por su modo de 16 bits mal difuminado ; el RAGE 128 no era mucho más rápido en color de 16 bits a pesar de los menores requisitos de ancho de banda.

En modo de 32 bits, RAGE 128 era más que rival para RIVA TNT , y Voodoo 3 no admitía 32 bits en absoluto. El chip estaba destinado a competir con NVIDIA RIVA TNT, Matrox G200 y 3dfx Voodoo 2 en 1998.

ATI implementó una técnica de almacenamiento en caché que llamó Twin Cache Architecture (TCA) con Rage 128. El Rage 128 usó un búfer de 8  kB para almacenar textos que fueron utilizados por el motor 3D. Para mejorar aún más el rendimiento, los ingenieros de ATI también incorporaron un caché de píxeles de 8 KB que se utiliza para escribir píxeles en el búfer de fotogramas .

Rage 128 Pro / Rage Fury (gama alta) y Rage Fury MAXX (entusiasta)

ATI Rage 128 Pro DVI, 32 MB SGRAM

Posteriormente, ATI desarrolló un sucesor del Rage 128 original, llamado Rage 128 Pro . Este chip incluía varias mejoras, incluido un motor de configuración de triángulos mejorado que duplicó el rendimiento de la geometría a ocho millones de triángulos/s, mejor filtrado de texturas, compresión de texturas DirectX 6.0, AGP 4×, compatibilidad con DVI y un chip Rage Theatre para vídeo compuesto y S-Video. Entrada de TV. Este chip se utilizó en las placas Rage Fury Pro orientadas a juegos y en la Xpert 2000 PRO orientada a negocios . El Rage 128 Pro fue generalmente un rival parejo para el Voodoo 3 2000, RIVA TNT2 y Matrox G400, pero a menudo se vio obstaculizado por su reloj más bajo (a menudo a 125 MHz) cuando competía contra el Voodoo3 3500, TNT2 ultra y G400 MAX de gama alta.

Representación de fotogramas alternativos en RAGE Fury MAXX

ATI Rage Fury MAXX, 2 × 32 MB de SDRAM

La placa Rage Fury MAXX tenía chips Rage 128 Pro duales en una configuración de renderizado de cuadros alternativos (AFR) para permitir un aumento de rendimiento casi el doble. Como su nombre lo indica, AFR procesa cada cuadro en un procesador de gráficos independiente. Esta placa estaba destinada a competir con la NVIDIA GeForce 256 y posteriormente con la 3dfx Voodoo 5 . Si bien pudo igualar en cierta medida las placas GeForce 256 de 32 MB SDR, las tarjetas GeForce 256 con memoria DDR aún lograron fácilmente la cima. [5] Aunque había pocos juegos que admitieran transformación, recorte e iluminación (T&L) de hardware en ese momento, la falta de T&L de hardware del MAXX lo pondría en desventaja cuando dichos títulos se generalizaran.

Más tarde, ATI descubrió que los sistemas operativos Windows NT 5.x (Windows 2000, XP) no admitían GPU AGP duales en la forma en que ATI las había implementado. NT los puso a ambos en el bus AGP y cambió entre ellos, por lo que la placa solo podía funcionar como un único Rage 128 Pro con el rendimiento de una tarjeta Rage Fury. El sistema operativo óptimo para Rage Fury MAXX es Windows 98/ME. [ cita necesaria ] Windows 95 y Mac OS no eran compatibles.

Rage 6 (ahora llamado "Radeon")

El acelerador de gráficos Rage 128 Pro fue la revisión final de la arquitectura Rage y el último uso de la marca Rage. Si bien la siguiente versión inicialmente recibió el nombre en código Rage 6 , ATI decidió cambiarle el nombre a Radeon para su lanzamiento. AMD todavía utiliza el nombre hoy en día después de adquirir ATI en 2006 (y, de hecho, después de que la marca ATI se eliminó gradualmente en 2010).

Movilidad de rabia (portátiles)

Una ATI Rage Mobility-M de una computadora portátil Fujitsu Lifebook serie P

Rage Mobility sucedió a Rage LT y Rage LT Pro. Casi todas las versiones de Rage se utilizaron en aplicaciones móviles, pero también hubo algunas versiones especiales de estos chips que fueron optimizadas para esto. Fueron las primeras soluciones gráficas de ATI en llevar el nombre Mobility . Estos chips incluían:

Modelos

Número de tarjeta de referencia original (RAGE 128 Pro): 109-60600-10

Modelos de escritorio

Tarjetas específicas de Apple (basadas en el chip RAGE 128 GL)

tiros de troquel

Ver también

Referencias

  1. ^ "ATI TECHNOLOGIES ANUNCIA LA DISPONIBILIDAD EN VOLUMEN DEL CHIP ACELERADOR 3D RAGE - Biblioteca en línea gratuita". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014.
  2. ^ Mielewczik, Michael. "ATI Rage Fury 128 - Todo en uno - Estoy en una prueba de Linux". Pasante de Linux . 2000 (1): 44.
  3. ^ "Vintage 3D: historia temprana de la aceleración 3D". vintage3d.org .
  4. ^ ab "Mac Rage 128". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .
  5. Diciembre de 1999, Silvino Orozco 30 (30 de diciembre de 1999). "Revisión de ATI Rage Fury MAXX". Hardware de Tom . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

General

enlaces externos